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商業邏輯與營收規則

概述

基於實際 UI 設計,定義 Drama Ling 的遊戲化商業模式,以鑽石貨幣系統為主的道具購買機制,搭配簡潔的訂閱服務。

鑽石貨幣系統 (主要營收機制)

鑽石獲得方式

  • 初始贈送: 新用戶註冊贈送1500鑽石
  • 每日登入: 登入獎勵鑽石
  • 學習成就: 完成關卡獲得鑽石獎勵
  • 現金購買: 直接購買鑽石包
  • 廣告獎勵: 觀看廣告獲得少量鑽石

道具商店系統

加時道具 🕰️

功能: 為對話訓練加時1分3秒

  • 單個購買: 1個 = 300鑽石
  • 組合包: 5個 = 1,200鑽石 (節省20%)
  • 使用情境: 挑戰關卡時間不夠時使用
  • 效果: 獲得更長的思考和組織時間

補命道具 ❤️

功能: 為對話學習的時間卡復活1次機會

  • 單個購買: 1個 = 100鑽石
  • 組合包: 5個 = 400鑽石 (節省20%)
  • 使用情境: 對話練習失敗時使用
  • 效果: 可重新挑戰失敗的關卡

時光卷 (更新基於最新規格)

功能: 可挑戰1次前階段關卡或獲得失敗安慰獎勵

  • 獲得方式:
    • 詞彙認識關卡失敗獲得1張
    • 詞彙熟悉關卡失敗獲得1張
    • 對話訓練失敗獲得1張
    • 複習詞彙失敗安慰獎勵
  • 使用情境:
    • 挑戰時光關卡(前階段未玩過的對話訓練)
    • 若前階段都已完成則隨機挑選關卡
  • 消費機制: 點擊「我要挑戰」消耗1張時光卷
  • 特殊效果: 成功通關的詞彙一樣加入詞彙複習清單

回覆提示道具 💡 (更新基於最新規格)

功能: 當用戶在扮演角色遇到卡關,不知道該講什麼或怎麼講時提供協助

  • 單個購買: 1個 = 30鑽石
  • 組合包: 10個 = 250鑽石 (節省17%)
  • 觸發條件: 用戶主動請求回覆協助時使用
  • 效果: 根據對話室中最後一句話生成三層引導內容

回覆引導內容 (消耗道具):

  • 對方意圖分析: 分析對方說這句話的意圖
  • 回應思緒引導: 分析用戶聽到這句話的反應及可能的回覆方向
  • 回覆範例生成: 生成一句具體的回覆範例

免費輔助功能 (不消耗道具):

  • 劇情任務範例: 點擊任務提示按鈕顯示「這樣說可以完成任務」的範例
  • 指定詞彙範例: 展示指定詞彙的正確使用方式
  • 中翻英翻譯: 直接將使用者的中文以Google翻譯轉譯成英文

使用規則:

  • 任務完成狀態: 當任務已經完成時,不會顯示任務提示按鈕
  • 使用限制: 每次對話合理使用,避免過度依賴
  • 學習導向: 鼓勵用戶從輔助逐步過渡到獨立表達

關卡命條系統 (新增核心機制)

命條管理機制

基於最新規格的闖關生命值系統:

命條基本規則

  • 初始設定: 新用戶預設5個命條上限為5
  • 闖關門檻: 開始闖關前檢查命條是否大於1
  • 自動回復: 每5小時自動獲得1個命條
  • 命條歸零: 當命條扣完歸零時即闖關失敗

命條消耗規則

  • 詞彙認識關卡: 答錯題目扣除1個命條
  • 詞彙熟悉關卡: 答錯題目扣除1個命條
  • 對話訓練關卡: 通關失敗扣除1個命條
  • 重複答題: 答錯的題目需在最後重新回答,再次答錯繼續扣命條

命條不足處理

  • 闖關阻擋: 命條不足時無法開始新的關卡挑戰
  • 購買機制: 命條不足時可使用鑽石購買命條
    • 1個命條 = 100鑽石
    • 5個命條組合包 = 400鑽石節省20%
  • 等待恢復: 用戶可選擇等待5小時自然恢復命條
  • 視覺提示: 金錢不夠時購買按鈕顯示為disable狀態

關卡結構系統 (新增基於最新規格)

基於13階段的完整學習路徑

階段化學習架構

  • 學習階層: 第x階段 > 第x劇本 > 某某關卡
  • 總體規劃: 共13個學習階段
  • 劇本數量: 每階段包含20個以上劇本持續增加
  • 關卡類型: 每個劇本固定包含三種關卡
    • 詞彙認識關卡
    • 詞彙熟悉關卡
    • 對話訓練關卡

關卡解鎖機制

  • 順序闖關: 必須按照關卡順序進行,不可跳關
  • 解鎖條件: 完成前一關卡才能解鎖下一關
  • 通關標準: 即使獲得零顆星,成功通關仍會解鎖下一關
  • 星級獎勵: 詞彙認識和詞彙熟悉關卡通關直接給予三顆星

連續學習獎勵

  • 連續學習天數: 追蹤用戶連續學習的天數
  • 每日學習判定: 當日完成至少一個關卡即計為學習一天
  • 連續獎勵機制: 基於連續天數給予額外獎勵
    • 7天連續: 額外經驗值獎勵
    • 14天連續: 免費命條補充
    • 30天連續: 特殊成就徽章

情境對話核心商業機制 (新增功能)

雙重通關條件獎勵系統

基於最新規格的結構化通關獎勵機制:

劇情任務完成獎勵

  • 基礎完成獎勵: 完成劇情任務獲得 +10 鑽石 + 10 閃電能量
  • 任務品質加成: 高品質完成劇情任務額外 +5 鑽石
  • 即時獎勵機制: 任務完成立即觸發獎勵通知和發放
  • 進度追蹤獎勵: 連續完成劇情任務的連擊獎勵機制

指定詞彙使用獎勵

  • 詞彙掌握獎勵: 正確使用指定詞彙獲得 +5 鑽石 + 5 閃電能量
  • 自然使用加成: 詞彙使用自然且符合語境額外 +3 鑽石
  • 即時反饋獎勵: 使用詞彙時立即觸發成功通知
  • 詞彙精通獎勵: 單次對話使用多個指定詞彙的組合獎勵

結算獎勵系統 (更新基於最新規格)

過關獎勵 (同時滿足劇情任務和詞彙要求):

  • 基礎通關獎勵: 獲得金幣和經驗值
  • 星級獎勵系統: 基於三維度評分獲得1-3顆星
    • 語意合適分數 > 60 (滿分100) = 1顆星
    • 語法錯誤率 = 0 (所有句子正確或訂正後正確) = 1顆星
    • 表達流暢平均分數 > 60 (滿分100) = 1顆星
  • 訂正後獎勵: 選擇立即訂正後獲得訂正後的獎勵數值

失敗安慰獎勵:

  • 安慰獎: 獲得時光卷一張(可重新挑戰關卡)
  • 鼓勵機制: 提供重新挑戰的動機和資源

300秒限時挑戰機制

基於最新規格的時間管理商業系統:

限時挑戰入場機制

  • 挑戰門票: 參與300秒限時挑戰需消耗 50鑽石 入場費
  • 免費次數: 每日首次限時挑戰免費,後續挑戰需付費
  • VIP特權: 付費用戶每日3次免費限時挑戰機會
  • 好友邀請: 邀請好友一同挑戰可減免入場費用

時間相關道具系統

  • 時間暫停道具: 暫停倒數計時30秒消耗 100鑽石
  • 時間加成道具: 增加額外60秒挑戰時間消耗 150鑽石
  • 快速完成獎勵: 在180秒內完成獲得 +15 鑽石時間獎勵
  • 壓力測試獎勵: 在最後30秒完成挑戰獲得 +25 鑽石壓力獎勵

限時結算獎勵機制

  • 基礎完成獎勵: 300秒內完成對話獲得 +30 鑽石 + 30 閃電能量
  • 時間效率獎勵: 基於完成時間給予 1.2x - 2.0x 獎勵倍數
  • 雙重條件加成: 限時環境下達成雙重條件額外 +50 鑽石
  • 排行榜獎勵: 每週限時挑戰排行榜前10名特殊獎勵

簡化訂閱系統 (次要營收)

訂閱服務設計

  • 7天免費體驗: 新用戶可免費使用7天完整功能
  • 目標: 與靈兔一起闖關學英文,玩出一口流利的口說英文
  • 成功頁面: 可愛外星人角色設計增加親切感
  • 續約提醒: "還在等什麼先來7天免費體驗看看"

資源不足機制

  • 提醒彈窗: "任務提示需要消耗30資石但你目前資石不足"
  • 引導購買: 直接引導用戶到道具商店
  • 清楚的需求說明: 顯示具體需要的資源數量
  • 一鍵解決: 提供"了解"按鈕引導至購買頁面

道具購買流程設計

購買確認機制

加時道具購買確認

  • 視覺化設計: 大型時鐘圖示加上加號圖示
  • 清楚的價值說明: "用加時道具去玩出更高的分數吧!"
  • 遊戲化設計: 對話式的遊戲要求,而非單純交易
  • 即時購買: "立即購買 300鑽石"按鈕
  • 取消選項: 簡單的"不,謝謝"選項

補命道具購買確認

  • 心形圖示: 愛心加號的視覺設計
  • 功能說明: 明確告知為學習時間復活用途
  • 價格透明: 直接顯示100鑽石的明確價格
  • 低價格策略: 相對低廉的價格降低購買的障礙感

回覆提示道具購買確認

  • 燈泡圖示: 智慧提示的視覺設計
  • 功能說明: "獲得AI智慧引導突破對話卡關"
  • 價格透明: 直接顯示30鑽石的低門檻價格
  • 價值展示: 強調包含四合一功能(意圖分析+思維引導+回覆範例+翻譯)
  • 即時解決: "立即獲得對話靈感"的行動導向按鈕
  • 低價策略: 最低價道具降低首次付費心理障礙

購買成功機制

  • 即時生效: 購買後立即可在遊戲中使用
  • 清楚的庫存顯示: 在主界面右上角顯示目前鑽石數量(1500)
  • 使用指引: 在需要使用道具時提供明確的使用方式

訂閱成功體驗設計

成功頁面設計理念

  • 可愛風格: 使用外星人角色創造親切感
  • 清楚的價值主張: "和靈兔一起闖關學英文!玩出一口流利的口說英文!"
  • 緊迫性設計: "還在等什麼先來7天免費體驗看看"
  • 行動導向: 大型明顯的CTA按鈕"領取7天體驗資格"

用戶心理設計

  • 降低抵觸: 免費體驗降低初次購買的心理障礙
  • 社交證明: 使用外星人形象增加記憶點
  • 成就感: 體驗成功的成就感與滿意度
  • 持續動機: 透過可愛設計建立情感連結

鑽石購買套餐設計

推薦套餐結構

  • 新手包: 500鑽石 = NT$30 (首次購買優惠)
  • 基礎包: 1,200鑽石 = NT$60
  • 價值包: 2,500鑽石 = NT$99 (最受歡迎)
  • 豪華包: 5,000鑽石 = NT$190
  • 至尊包: 12,000鑽石 = NT$390

定價策略考量

  • 低門檻: NT$30的新手包降低進入的障礙
  • 價值感: 每1鑽石約NT$0.04的合理價格
  • 組合購買優惠: 5個裝比單購節省20-25%
  • 心理定位: 道具價格設定在100-1200鑽石區間

付費轉換優化

轉換漏斗設計

  • 無縫體驗: 從免費使用到需要購買的自然過渡
  • 第一次付費: 通常為最低價的道具(回覆提示道具30鑽石)
  • 漸進式需求:
    • 入門級: 回覆提示道具(30鑽石) - 解決即時卡關問題
    • 成長級: 限時挑戰門票(50鑽石) - 體驗競技式學習
    • 進階級: 補命道具(100鑽石) - 提供重新挑戰機會
    • 專家級: 時間相關道具(100-150鑽石) - 優化限時挑戰表現
    • 大師級: 加時道具(300鑽石) - 獲得更充裕練習時間
  • 成就動機: 通過道具使用獲得更好成績和雙重通關的成就感
  • 學習進步感: 回覆提示功能和即時獎勵讓用戶感受到明顯的學習支援
  • 競技驅動: 300秒限時挑戰創造緊張感和競爭動機
  • 社交壓力: 好友排行榜和限時挑戰排名驅動持續消費

簡化廣告系統

廣告展示策略

  • 非強制性: 主要用於獲得額外鑽石獎勵
  • 獎勵導向: 觀看廣告獲得25-50鑽石
  • 頻率控制: 避免影響核心遊戲體驗
  • 品質篩選: 優先顯示教育和遊戲相關廣告

技術實現考量

支付系統整合

  • 第三方支付串接: 整合多種支付方式API
  • 交易安全: PCI DSS合規的支付安全機制
  • 即時到帳: 購買後立即可使用的鑽石發放
  • 退款處理: 簡化的退款處理流程

道具系統管理

  • 即時庫存: 即時更新用戶鑽石和道具庫存
  • 使用追蹤: 追蹤道具使用情況和效果
  • 防作弊機制: 防止道具被不正當獲得或使用
  • 數據分析: 道具使用率和購買轉換率分析

關鍵差異與實際設計對齊

與原規劃的主要不同

  1. 簡化商業模式: 從複雜的4層訂閱制改為鑽石道具+簡單訂閱
  2. 遊戲化貨幣: 使用鑽石取代直接台幣定價
  3. 低門檻策略: 最低100鑽石的道具降低付費門檻
  4. 視覺化購買: 可愛的確認彈窗而非複雜的訂閱頁面
  5. 即時獎勵: 購買後立即可用,增加滿足感

實際應用案例

  • 道具商店頁面: 清楚的分類和價格顯示
  • 購買確認彈窗: 遊戲化的對話式確認
  • 資源不足提醒: 直接引導到解決方案
  • 訂閱成功頁: 可愛外星人增加品牌親和力

最後更新: 2024年9月5日
基於實際設計: 05_views 目錄中的商業相關UI設計
審查週期: 與實際UI設計保持同步更新