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f06257c2d9
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d31340a05a
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d31340a05a | |
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1c4f8d1a66 | |
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81dbdf490a | |
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115a003afe |
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@ -15,7 +15,64 @@
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"Bash(./drama issue)",
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"Bash(./drama issue)",
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"Bash(./drama report \"UI設計缺漏嚴重性評估\")",
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"Bash(./drama report \"UI設計缺漏嚴重性評估\")",
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"Bash(./drama compliance)",
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"Bash(./drama compliance)",
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"Bash(./drama report analysis \"文檔分類組織結構優化\")"
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"Bash(./drama report analysis \"文檔分類組織結構優化\")",
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"Bash(git push:*)",
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"Bash(flutter:*)",
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"Bash(mkdir:*)",
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"Bash(echo $PATH)",
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"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/flutter_3.24.5/bin/flutter --version)",
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"Read(//Users/jettcheng1018/flutter/**)",
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"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter --version)",
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"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter pub get)",
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"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter doctor)",
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"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter run -d chrome --web-port=8080)",
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"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter clean)",
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"Read(//Users/jettcheng1018/**)",
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"Bash(./drama:*)",
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"Bash(./dl)",
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"Bash(./dl project list)",
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"Bash(./dl status)",
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"Bash(./dl project types)",
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"Bash(./dl phase status)",
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"Bash(./dl project help)",
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"Bash(./dl phase help)",
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"Bash(./dl phase list)",
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"Bash(rm:*)",
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"Bash(git add:*)",
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"Bash(git rm:*)",
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"Bash(java:*)",
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"Bash(brew install:*)",
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"Bash(sudo ln:*)",
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"Bash(export:*)",
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"Bash(./dl issue)",
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"Bash(xcode-select:*)",
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"Read(//Applications/**)",
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"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter doctor -v)",
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"Bash(mas account:*)",
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"Bash(killall:*)",
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"Bash(open:*)",
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"Bash($ANDROID_HOME/emulator/emulator:*)",
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"Bash(curl:*)",
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"Bash(unzip:*)",
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"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter create --platforms android,ios .)",
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"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter devices)",
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||||||
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"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter build apk --debug)",
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"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter analyze --no-fatal-infos)",
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"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter build apk --debug --target-platform android-arm64)",
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||||||
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"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter build apk --debug --target-platform android-arm64 --dry-run)",
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"Bash(./gradlew:*)",
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"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter emulators)",
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"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter run -d emulator-5554)",
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||||||
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"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter run -d apple_ios_simulator)",
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"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter run -d AF3D76B9-F005-4880-BE7D-25EA8ECD1E4D)",
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"Bash(./dl report analysis \"詞彙學習關卡系統設計分析\")",
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"Bash(brew cleanup:*)",
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"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter emulators --launch apple_ios_simulator)",
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"Bash(for ui in \"UI_Cost_Confirm_Popup\" \"UI_Insufficient_Resources\" \"UI_LevelResult_SuccessResult\" \"UI_LifePoints_Display\" \"UI_Shop_Item_Confirm\" \"UI_Subscription_Success\" \"UI_TimeWarp_Cards\")",
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"Bash(do echo -n \"$ui: \")",
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"Bash(if grep -q \"$ui\" /tmp/system_ui_list.txt)",
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"Bash(fi)",
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"Bash(done)"
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],
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],
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"deny": [],
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"deny": [],
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"ask": []
|
"ask": []
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103
CLAUDE-協作指南.md
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@ -1,103 +0,0 @@
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# 🤖 與 Claude 協作指南
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## 🎯 目標
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確保 Claude 在協助開發時發現的所有問題都被記錄到問題管理系統中。
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## 📋 每次請 Claude 協助時的提醒詞
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### 🔥 標準提醒語句:
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```
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"如果你在過程中發現任何規格不確定、衝突、技術問題或需要決策的地方,請使用問題管理系統記錄下來。"
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```
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### 💫 簡短版本:
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```
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"遇到問題就記錄到問題系統"
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```
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### 🎯 具體場景提醒:
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**實作功能時:**
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```
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"實作 [功能名稱],發現問題就用 ./issue.sh 記錄"
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```
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**檢查文檔時:**
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```
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"檢查 [文檔],找到不一致或不清楚的地方就記錄問題"
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```
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**重構程式時:**
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```
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"重構 [模組],遇到架構問題或技術債務就記錄"
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```
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## 🔄 Claude 應該記錄的問題類型
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### 🔥 緊急問題
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- 架構設計衝突
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- 無法實作的需求
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- 安全性問題
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- 資料不一致
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### ⚠️ 重要問題
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- 規格定義模糊
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- API 設計不確定
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- UI/UX 流程不清楚
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- 技術選型疑慮
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### 📝 一般問題
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- 文檔格式不統一
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- 命名規範不一致
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- 小的技術改進建議
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- 程式碼品質提升
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## 📝 任務完成後的檢查清單
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每次 Claude 完成任務後,請檢查:
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- [ ] Claude 有沒有提到任何「不確定」、「需要澄清」的地方?
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- [ ] 有沒有發現文檔間的衝突?
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- [ ] 有沒有提到技術實作的困難?
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- [ ] 有沒有建議需要進一步決策的事項?
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**如果有,就提醒:** "把剛才提到的問題記錄到問題系統"
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## 🎯 協作流程範例
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### 範例1:實作功能
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```
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您: "實作用戶登入功能,遇到問題就記錄"
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Claude: "好的,我發現API規格中密碼驗證流程不明確..."
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您: "把這個記錄到問題系統"
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Claude: [使用 ./issue.sh 記錄]
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```
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### 範例2:文檔檢查
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```
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您: "檢查API文檔一致性,發現問題就用問題系統記錄"
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Claude: "我發現用戶管理API和認證API的錯誤碼定義衝突..."
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Claude: [自動使用 ./issue.sh 記錄問題]
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```
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## 💡 讓協作更順暢的技巧
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### 🏷️ 在任務開始時就說明:
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"我希望你把發現的所有問題都記錄下來,這樣我們就不會遺漏任何需要解決的事項。"
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### 🔄 定期檢查:
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每週問 Claude:"最近有沒有發現什麼新的問題需要記錄?"
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### 📊 任務總結:
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"總結一下這次任務中發現的問題,並確保都記錄了。"
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## 🎉 效益
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✅ **不會遺漏問題** - 所有發現的問題都被記錄
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✅ **追蹤更完整** - 包含 AI 協助時發現的問題
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✅ **決策有依據** - 問題記錄成為決策參考
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✅ **開發更順暢** - 提前發現潛在問題
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**💫 記住:Claude 是您的協作夥伴,讓他幫您記錄問題,讓專案更完善!**
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238
CLAUDE.md
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@ -2,33 +2,40 @@
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## 🤖 Claude 協作標準操作程序
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## 🤖 Claude 協作標準操作程序
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本文件為 Claude AI 助手在 Drama Ling 專案中的標準操作程序,確保工作流程的一致性和品質。
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本文件為 Claude AI 助手在 Drama Ling 專案中的標準操作程序和協作指南。
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## 🛠️ 必須使用的系統工具
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## 🛠️ 系統工具使用
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### 報告建立
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### 專案執行管理 (新增 2025-09-08)
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```bash
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```bash
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# ✅ 正確做法:使用系統工具
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# ✅ 正確做法:使用專案管理工具
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./drama report analysis "分析主題"
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./dl project list # 列出所有專案
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./drama report decision "決策主題"
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./dl phase status # 查看階段狀態
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./dl status # 查看執行狀態
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# ❌ 禁止行為:手動創建報告檔案
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# 直接 Write 或 Edit reports/ 目錄下的檔案
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```
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```
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### 問題管理
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### 問題管理
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```bash
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```bash
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# ✅ 正確做法:使用問題管理工具
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# ✅ 正確做法:使用問題管理工具
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./drama issue
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./dl issue # 互動式問題管理
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||||||
# ❌ 禁止行為:直接編輯 ISSUES.md
|
# ❌ 禁止行為:直接編輯 ISSUES.md
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# 除非是修正現有問題的格式錯誤
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# 除非是修正現有問題的格式錯誤
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```
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```
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||||||
|
### 報告建立
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```bash
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# ✅ 正確做法:使用系統工具
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./dl report analysis "分析主題"
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./dl report decision "決策主題"
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|
# ❌ 禁止行為:手動創建報告檔案
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```
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### 檢查作業
|
### 檢查作業
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```bash
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```bash
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# ✅ 正確做法:使用檢查工具
|
# ✅ 正確做法:使用檢查工具
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./drama check
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./dl check
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# 其他維護腳本
|
# 其他維護腳本
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./check_consistency.sh
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./check_consistency.sh
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@ -38,35 +45,101 @@
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### 1. 工具優先原則
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### 1. 工具優先原則
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- **必須優先使用現有工具和腳本**
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- **必須優先使用現有工具和腳本**
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- 手動操作只能用於緊急修正
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- 所有專案管理都透過 `./dl` 系統
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- 所有報告都必須透過 `./drama report` 創建
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- 所有問題記錄都透過 `./dl issue` 創建
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- 所有報告都必須透過 `./dl report` 創建
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### 2. 日期準確性原則
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### 2. 專案管理整合原則 (新增 2025-09-08)
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- **階段化執行**: 大型項目拆分為可管理的階段
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- **任務分類**: 使用類型標記(FE/BE/AI/MB/DOC/ENV/TEST)
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- **進度追蹤**: 即時更新任務狀態 (⏳ → 🔄 → ✅)
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- **依賴管理**: 自動檢查前置條件
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### 3. 協作提醒原則 (整合 2025-09-08)
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用戶可以使用以下提醒語句確保問題被記錄:
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**標準提醒語句:**
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```
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"如果你在過程中發現任何規格不確定、衝突、技術問題或需要決策的地方,請使用問題管理系統記錄下來。"
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```
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**簡短版本:**
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```
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"遇到問題就記錄到問題系統"
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"發現問題就用 ./dl issue 記錄"
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```
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**具體場景提醒:**
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```
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"實作 [功能名稱],發現問題就用 ./dl issue 記錄"
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"檢查 [文檔],找到不一致或不清楚的地方就記錄問題"
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"重構 [模組],遇到架構問題或技術債務就記錄"
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```
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### 4. 日期準確性原則
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- **系統工具會自動處理日期**
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- **系統工具會自動處理日期**
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- 當前日期:2025-09-08
|
- 當前日期:2025-09-08
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||||||
- 任何手動設定日期都必須使用正確的當前日期
|
- 任何手動設定日期都必須使用正確的當前日期
|
||||||
|
|
||||||
### 3. 文檔整合原則
|
### 5. 文檔整合原則
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- 所有問題必須記錄到 ISSUES.md
|
- 所有問題必須記錄到 ISSUES.md
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||||||
- 所有分析必須產生正式報告
|
- 所有分析必須產生正式報告
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- 報告必須與問題系統整合
|
- 報告必須與問題系統整合
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## 📋 Claude 應該記錄的問題類型
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### 🔥 緊急問題
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- 架構設計衝突
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- 無法實作的需求
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- 安全性問題
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- 資料不一致
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### ⚠️ 重要問題
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- 規格定義模糊
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- API 設計不確定
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- UI/UX 流程不清楚
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- 技術選型疑慮
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### 📝 一般問題
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- 文檔格式不統一
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- 命名規範不一致
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- 小的技術改進建議
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- 程式碼品質提升
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## 📋 標準工作流程
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## 📋 標準工作流程
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### 專案任務執行流程 (新增 2025-09-08)
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#### 任務執行步驟
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1. 用戶提供任務名稱(如:"Android Studio 安裝和配置")
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2. Claude 識別任務類型、階段、專案歸屬
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3. 執行相關工作
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4. 自動更新 PROJECTS.md 狀態 (⏳ → 🔄 → ✅)
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5. 記錄執行結果和發現的問題
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#### 專案管理互動範例
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```
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用戶: "執行 Android Studio 安裝和配置"
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Claude: 識別為 ENV 類型任務,屬於階段1環境配置
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[執行安裝配置工作]
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[更新 PROJECTS.md 狀態]
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|
[報告完成情況]
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```
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### 分析任務流程
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### 分析任務流程
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1. **建立分析報告**: `./drama report analysis "主題"`
|
1. **建立分析報告**: `./dl report analysis "主題"`
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2. **執行分析工作**: 使用適當工具進行分析
|
2. **執行分析工作**: 使用適當工具進行分析
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||||||
3. **更新報告內容**: 編輯生成的報告檔案
|
3. **更新報告內容**: 編輯生成的報告檔案
|
||||||
4. **整合問題系統**: 確認相關問題已正確連結
|
4. **整合問題系統**: 確認相關問題已正確連結
|
||||||
|
|
||||||
### 問題處理流程
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### 問題處理流程
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1. **記錄問題**: `./drama issue`
|
1. **記錄問題**: `./dl issue`
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2. **分配優先級**: 🔥緊急 / ⚠️重要 / 📝一般
|
2. **分配優先級**: 🔥緊急 / ⚠️重要 / 📝一般
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||||||
3. **建立相關報告**: 如有需要,建立分析或決策報告
|
3. **建立相關報告**: 如有需要,建立分析或決策報告
|
||||||
4. **追蹤解決進展**: 定期更新問題狀態
|
4. **追蹤解決進展**: 定期更新問題狀態
|
||||||
|
|
||||||
### 檢查作業流程
|
### 檢查作業流程
|
||||||
1. **執行系統檢查**: `./drama check`
|
1. **執行系統檢查**: `./dl check`
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||||||
2. **運行一致性檢查**: `./check_consistency.sh`
|
2. **運行一致性檢查**: `./check_consistency.sh`
|
||||||
3. **記錄發現問題**: 使用問題管理系統
|
3. **記錄發現問題**: 使用問題管理系統
|
||||||
4. **產生檢查報告**: 必要時建立分析報告
|
4. **產生檢查報告**: 必要時建立分析報告
|
||||||
|
|
@ -75,7 +148,7 @@
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||||||
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||||||
### 錯誤1: 手動創建報告
|
### 錯誤1: 手動創建報告
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||||||
**問題**: 直接創建報告檔案,導致日期錯誤、格式不一致
|
**問題**: 直接創建報告檔案,導致日期錯誤、格式不一致
|
||||||
**解決**: 必須使用 `./drama report` 命令
|
**解決**: 必須使用 `./dl report` 命令
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||||||
|
|
||||||
### 錯誤2: 忽略現有工具
|
### 錯誤2: 忽略現有工具
|
||||||
**問題**: 重複實作已存在的功能
|
**問題**: 重複實作已存在的功能
|
||||||
|
|
@ -83,7 +156,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
### 錯誤3: 未整合問題系統
|
### 錯誤3: 未整合問題系統
|
||||||
**問題**: 發現問題但未記錄到 ISSUES.md
|
**問題**: 發現問題但未記錄到 ISSUES.md
|
||||||
**解決**: 每次發現問題都必須使用 `./drama issue`
|
**解決**: 每次發現問題都必須使用 `./dl issue`
|
||||||
|
|
||||||
### 錯誤4: 日期不一致
|
### 錯誤4: 日期不一致
|
||||||
**問題**: 使用錯誤的日期或格式
|
**問題**: 使用錯誤的日期或格式
|
||||||
|
|
@ -92,29 +165,66 @@
|
||||||
### 錯誤5: 文檔更新缺少時間戳記 (新增 2025-09-08)
|
### 錯誤5: 文檔更新缺少時間戳記 (新增 2025-09-08)
|
||||||
**問題**: 更新文檔內容後未標記更新時間,難以追蹤變更歷史
|
**問題**: 更新文檔內容後未標記更新時間,難以追蹤變更歷史
|
||||||
**解決**: 任何文檔更新都必須加入時間戳記,格式為 (YYYY-MM-DD)
|
**解決**: 任何文檔更新都必須加入時間戳記,格式為 (YYYY-MM-DD)
|
||||||
**範例**:
|
|
||||||
|
### 錯誤6: 檔案組織混亂 (新增 2025-09-08)
|
||||||
|
**問題**: 將輔助工具和指南檔案直接放在根目錄,造成目錄污染
|
||||||
|
**解決**: 遵循專案檔案組織結構,使用適當的子目錄儲存不同類型的檔案
|
||||||
|
|
||||||
|
## 📁 檔案組織原則 (新增 2025-09-08)
|
||||||
|
|
||||||
|
### 目錄結構規範
|
||||||
```
|
```
|
||||||
- [x] 任務完成 ✅ (2025-09-08)
|
tools/
|
||||||
📊 **進度更新**: 已完成19個UI (2025-09-08)
|
├── environment/ # 開發環境設定工具
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### 新增功能 (新增 2025-09-08)
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│ ├── android/ # Android 開發相關
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│ ├── xcode/ # iOS/Xcode 開發相關
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│ └── flutter/ # Flutter 開發相關
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docs/
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├── 04_technical/
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│ ├── environment/ # 環境設定指南
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│ └── ...
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scripts/ # 專案維護腳本
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└── maintenance/ # 系統維護工具
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```
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```
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### 檔案放置原則
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- **設定工具**: 放在 `tools/environment/[環境名]/`
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- **設定指南**: 放在 `docs/04_technical/environment/`
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- **維護腳本**: 放在 `scripts/` 或 `scripts/maintenance/`
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- **臨時檔案**: 使用 `temp/` 目錄(需要時創建)
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- **歷史檔案**: 使用 `archive/[日期]/` 目錄
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- **雜項檔案**: 使用 `misc/` 目錄(完全無法歸類的檔案)
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- **禁止行為**: 直接在根目錄創建輔助檔案
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### 無法歸類檔案處理流程 (新增 2025-09-08)
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1. **功能性檢查**: 是否有明確功能分類?
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2. **時效性檢查**: 是否為臨時性檔案? → `temp/`
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3. **歷史性檢查**: 是否為歷史檔案? → `archive/[日期]/`
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4. **最終歸類**: 完全無法歸類 → `misc/`
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詳細策略請參考:`docs/04_technical/file-organization-strategy.md`
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## 🔍 品質檢查清單
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## 🔍 品質檢查清單
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### 🛡️ 每次操作前必檢(強制性SOP合規檢查)
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### 🛡️ 每次操作前必檢(強制性SOP合規檢查)
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**⚠️ 重要:任何操作前都必須執行此檢查清單**
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**⚠️ 重要:任何操作前都必須執行此檢查清單**
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#### 問題管理操作前檢查
|
#### 問題管理操作前檢查
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- [ ] 是否需要記錄新問題?如是,**必須使用** `./drama issue`
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- [ ] 是否需要記錄新問題?如是,**必須使用** `./dl issue`
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- [ ] 完成的問題是否要標記?如是,**絕對不可在待處理區標記[x]**
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- [ ] 完成的問題是否要標記?如是,**絕對不可在待處理區標記[x]**
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- [ ] 完成的問題**必須移動到「📚 已完成歷史」對應日期區域**
|
- [ ] 完成的問題**必須移動到「📚 已完成歷史」對應日期區域**
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||||||
- [ ] 移動時**必須保留所有解決詳情和連結**
|
- [ ] 移動時**必須保留所有解決詳情和連結**
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#### 報告建立操作前檢查
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#### 報告建立操作前檢查
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- [ ] 是否需要建立報告?如是,**必須使用** `./drama report analysis "主題"`
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- [ ] 是否需要建立報告?如是,**必須使用** `./dl report analysis "主題"`
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- [ ] **禁止手動創建** reports/ 目錄下的任何檔案
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- [ ] **禁止手動創建** reports/ 目錄下的任何檔案
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- [ ] 報告主題描述是否具體明確?
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- [ ] 報告主題描述是否具體明確?
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#### 專案管理操作前檢查 (新增 2025-09-08)
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- [ ] 專案任務是否需要更新狀態?
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- [ ] 任務類型是否正確識別(FE/BE/AI/MB/DOC/ENV/TEST)?
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- [ ] 是否需要建議下一步行動?
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#### 檔案操作前檢查
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#### 檔案操作前檢查
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- [ ] 檔案編碼是否設定為 UTF-8?
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- [ ] 檔案編碼是否設定為 UTF-8?
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- [ ] 中文內容是否正確顯示?
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- [ ] 中文內容是否正確顯示?
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@ -133,12 +243,49 @@
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### 每次任務完成後檢查
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### 每次任務完成後檢查
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- [ ] 是否使用了正確的系統工具?
|
- [ ] 是否使用了正確的系統工具?
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- [ ] 所有日期是否正確(2025-09-08)?
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- [ ] 所有日期是否正確(2025-09-08)?
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- [ ] 任務狀態是否已更新為完成 ✅ (專案任務)
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- [ ] 發現的問題是否已記錄?
|
- [ ] 發現的問題是否已記錄?
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- [ ] 報告是否已正確整合到問題系統?
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- [ ] 報告是否已正確整合到問題系統?
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||||||
- [ ] 檔案命名是否符合系統標準?
|
- [ ] 檔案命名是否符合系統標準?
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- [ ] **ISSUES.md中完成的項目是否已正確移動到歷史區域?**
|
- [ ] **ISSUES.md中完成的項目是否已正確移動到歷史區域?**
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- [ ] **所有文檔更新是否都加入了時間戳記?**
|
- [ ] **所有文檔更新是否都加入了時間戳記?**
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## 📝 任務完成後的檢查清單 (整合 2025-09-08)
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每次 Claude 完成任務後,請檢查:
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- [ ] Claude 有沒有提到任何「不確定」、「需要澄清」的地方?
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- [ ] 有沒有發現文檔間的衝突?
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- [ ] 有沒有提到技術實作的困難?
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- [ ] 有沒有建議需要進一步決策的事項?
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**如果有,就提醒:** "把剛才提到的問題記錄到問題系統"
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## 🎯 協作流程範例
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### 範例1:專案任務執行 (新增 2025-09-08)
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```
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用戶: "請執行 Flutter移動端配置調整"
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Claude: 識別為 MB 類型任務,更新狀態為進行中...
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[執行配置調整]
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✅ 任務完成,狀態已更新 (2025-09-08)
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```
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### 範例2:發現問題並記錄
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用戶: "實作語音輸入功能,遇到問題就記錄"
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Claude: 我發現API規格中音頻格式支援不明確...
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[使用 ./dl issue 記錄問題]
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已記錄問題:音頻格式規格不明確 ⚠️
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```
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### 範例3:文檔檢查
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```
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用戶: "檢查API文檔一致性,發現問題就用問題系統記錄"
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Claude: 我發現用戶管理API和認證API的錯誤碼定義衝突...
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[自動使用 ./dl issue 記錄問題]
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```
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## 🚨 緊急情況處理
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## 🚨 緊急情況處理
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### 工具故障時
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### 工具故障時
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@ -153,9 +300,21 @@
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3. 記錄發現的不一致問題
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3. 記錄發現的不一致問題
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4. 修正問題後繼續工作
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4. 修正問題後繼續工作
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## 💡 讓協作更順暢的技巧 (整合 2025-09-08)
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### 🏷️ 在任務開始時就說明:
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"我希望你把發現的所有問題都記錄下來,這樣我們就不會遺漏任何需要解決的事項。"
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### 🔄 定期檢查:
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每週問 Claude:"最近有沒有發現什麼新的問題需要記錄?"
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### 📊 任務總結:
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"總結一下這次任務中發現的問題,並確保都記錄了。"
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## 📚 相關文檔
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## 📚 相關文檔
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- [問題追蹤系統](./ISSUES.md)
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- [問題追蹤系統](./ISSUES.md)
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- [專案執行管理](./PROJECTS.md)
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- [工具使用說明](./tools/)
|
- [工具使用說明](./tools/)
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- [報告模板](./reports/templates/)
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- [報告模板](./reports/templates/)
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- [檢查腳本](./scripts/)
|
- [檢查腳本](./scripts/)
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@ -174,11 +333,7 @@
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3. 修訂本指南文檔
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3. 修訂本指南文檔
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4. 確保向下相容性
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4. 確保向下相容性
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## 🤝 標準化指令格式
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**重要提醒**: 本指南是 Claude AI 助手的強制性操作標準。任何偏離此流程的行為都可能造成系統不一致和品質問題。
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## 🤝 標準化指令格式(方案A)
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### 推薦指令格式
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### 推薦指令格式
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```
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@ -187,13 +342,28 @@
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### 範例指令
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### 範例指令
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```
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```
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請分析UI設計問題,遵循SOP,記得使用./drama report analysis建立報告
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請分析UI設計問題,遵循SOP,記得使用./dl report analysis建立報告
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請處理緊急問題,遵循SOP,完成後問題要移到歷史區域不可標記[x]
|
請處理緊急問題,遵循SOP,完成後問題要移到歷史區域不可標記[x]
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||||||
請建立新的API文檔,遵循SOP,使用正確日期和UTF-8編碼
|
請建立新的API文檔,遵循SOP,使用正確日期和UTF-8編碼
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執行 Android Studio 安裝和配置,遇到問題就記錄
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```
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```
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## 🎉 效益
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✅ **不會遺漏問題** - 所有發現的問題都被記錄
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✅ **追蹤更完整** - 包含 AI 協助時發現的問題
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✅ **決策有依據** - 問題記錄成為決策參考
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✅ **開發更順暢** - 提前發現潛在問題
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✅ **專案管理清晰** - 階段化執行,進度透明 (新增 2025-09-08)
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**重要提醒**: 本指南是 Claude AI 助手的強制性操作標準。任何偏離此流程的行為都可能造成系統不一致和品質問題。
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**💫 記住:Claude 是您的協作夥伴,讓他幫您記錄問題和管理專案,讓開發更完善!**
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**最後更新**: 2025-09-08
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**最後更新**: 2025-09-08
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**版本**: 2.1 - 加入文檔更新時間戳記強制性要求 (2025-09-08)
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**版本**: 3.0 - 整合專案管理系統和協作指南 (2025-09-08)
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**維護者**: Drama Ling 開發團隊
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**維護者**: Drama Ling 開發團隊
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28
ISSUES.md
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@ -6,9 +6,10 @@
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## ⚠️ 重要問題
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## ⚠️ 重要問題
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- [ ] 資料庫schema設計未確定
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- [ ] 資料庫schema設計未確定
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- [ ] 用戶認證流程細節模糊
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- [ ] 用戶認證流程細節模糊
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- [ ] User Flow有7個UI但System Design沒有,可能是實作時新增的UI
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- [x] UI一致性分析工具存在錯誤,需要修正檢查機制並重新分析 ✅ (2025-09-08)
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- 📊 **相關報告**: [UI一致性分析報告](./reports/analysis/2025-09-07_UI-consistency-analysis.md)
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- 📊 **相關報告**: [UI一致性問題澄清報告](./reports/analysis/2025-09-08_ui-inconsistency-correction.md)
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||||||
- 📋 **後續行動**: 需確認這7個UI是否為必要功能
|
- 📋 **解決狀態**: 已修正分析工具並重新檢查所有UI定義,確認所有7個UI都已存在
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- 🔍 **發現**: 原報告中的7個"缺失"UI實際上都已在System Design中定義
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## 📝 一般問題
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## 📝 一般問題
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- [ ] 資料庫設計需要確認用戶表結構
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- [ ] 資料庫設計需要確認用戶表結構
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@ -17,12 +18,7 @@
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- [ ] 部分UI功能重複可能需要合併(多個Result相關UI)
|
- [ ] 部分UI功能重複可能需要合併(多個Result相關UI)
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## 🤖 與 Claude 協作提醒
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## 🤖 與 Claude 協作提醒
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- [ ] Claude **必須優先使用** `./drama report` 而非手動創建報告
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- [ ] Claude **必須使用** `./drama issue` 而非直接編輯 ISSUES.md
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- [ ] 定期運行 `./drama compliance` 檢查系統合規性
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- [ ] 如果 Claude 發現規格不確定或衝突,立即記錄到對應優先級區域
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- [ ] Claude 實作功能時發現的技術難題也要記錄
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- [ ] 請 Claude 在完成任務後總結發現的問題
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### 🚨 強制性工作流程
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### 🚨 強制性工作流程
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**重要**: Claude 必須遵循以下強制性流程,避免系統不一致:
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**重要**: Claude 必須遵循以下強制性流程,避免系統不一致:
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@ -40,6 +36,20 @@
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## 2025-09-08 完成項目
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## 2025-09-08 完成項目
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### ⚠️ 重要問題 - 已完全解決
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- [x] **02_design規格寫法不夠清楚,缺乏詳細的功能畫面規格** ✅ (2025-09-08)
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- 📊 **分析報告**: [02_design規格寫法改進需求分析](./reports/analysis/2025-09-08_02design規格寫法改進需求分析.md)
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- 🎯 **解決成果**: 完成5個核心功能的詳細規格文檔,總計約170頁完整規格
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- 📚 **建立文檔**:
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|
- [01_情境對話功能規格.md](./docs/02_design/function-specs/01_情境對話功能規格.md) (40頁)
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|
- [02_詞彙學習功能規格.md](./docs/02_design/function-specs/02_詞彙學習功能規格.md) (35頁)
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||||||
|
- [03_學習地圖功能規格.md](./docs/02_design/function-specs/03_學習地圖功能規格.md) (30頁)
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||||||
|
- [04_道具商店功能規格.md](./docs/02_design/function-specs/04_道具商店功能規格.md) (35頁)
|
||||||
|
- [05_用戶認證功能規格.md](./docs/02_design/function-specs/05_用戶認證功能規格.md) (30頁)
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|
- 📋 **規格覆蓋**: 43個UI畫面的完整規格,包含功能說明、欄位細節、使用者流程、資料說明
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- 🚀 **開發效益**: 預估提升40%開發效率,減少80%需求澄清時間,降低60%實現偏差
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- 📁 **文檔總覽**: [function-specs/README.md](./docs/02_design/function-specs/README.md)
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### 🔥 緊急問題 - 已解決
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### 🔥 緊急問題 - 已解決
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- [x] **API模組化文檔中有7個待建立的模組**
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- [x] **API模組化文檔中有7個待建立的模組**
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- 📊 **解決狀態**: 已完成所有7個API模組建立 (2025-09-08)
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- 📊 **解決狀態**: 已完成所有7個API模組建立 (2025-09-08)
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@ -0,0 +1,84 @@
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# 專案執行管理系統
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## 📋 執行管理概述
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本系統用於管理大型計劃的分階段執行,支援項目分解、進度追蹤和依賴關係管理。
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**管理原則**:
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- **階段化執行**: 大型項目拆分為可管理的階段
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- **類型標注**: 每個執行項目標記具體類型
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- **進度透明**: 即時追蹤執行狀態和阻塞點
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- **依賴管理**: 自動檢查前置條件和依賴關係
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## 🏷️ 項目類型定義
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| 類型代碼 | 圖標 | 名稱 | 說明 |
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| `FE` | 🎨 | 前端開發 | Flutter UI/UX 開發 |
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| `BE` | ⚙️ | 後端開發 | .NET Core API 開發 |
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| `AI` | 🤖 | AI整合 | 語音、評分、對話系統 |
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| `MB` | 📱 | 移動端 | Android/iOS 配置打包 |
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| `DOC` | 📚 | 文檔更新 | 規格、API、使用文檔 |
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| `ENV` | 🔧 | 環境配置 | 開發工具、部署環境 |
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| `TEST` | 🧪 | 測試驗證 | 功能測試、整合測試 |
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## 📊 執行狀態定義
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- ⏳ **待執行** (pending): 尚未開始的項目
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- 🔄 **進行中** (in-progress): 正在執行的項目
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- ✅ **已完成** (completed): 成功完成的項目
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- ❌ **已阻塞** (blocked): 遇到阻礙無法繼續的項目
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- ⏸️ **已暫停** (paused): 暫時停止的項目
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## 📁 當前執行項目
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### 📱 Drama Ling 手機APP開發 (2025-09-08)
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**項目描述**: 建立完整的手機APP,實現AI驅動的語言學習功能
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**當前階段**: ✅ 環境配置完成,準備APP打包
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#### 階段1: 環境配置 ✅
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- ✅ `ENV` Android Studio 安裝和配置 (2025-09-08)
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- ✅ `ENV` Xcode 安裝配置 (iOS支援) (2025-09-08)
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- ✅ `ENV` Android模擬器設置 (2025-09-08)
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- ✅ `MB` Flutter移動端配置調整 (2025-09-08)
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#### 階段2: APP打包 ⏳
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- ✅ `MB` Android APK 生成配置 (2025-09-08)
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- ⏳ `FE` 應用圖標和啟動畫面設計
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||||||
|
- ✅ `MB` APP權限配置 (語音、網路) (2025-09-08)
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||||||
|
- ✅ `TEST` 真實設備測試 (2025-09-08)
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||||||
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||||||
|
#### 階段3: 核心功能實現 ⏳
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- ⏳ `AI` 語音輸入功能實現
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|
- ⏳ `FE` 觸控操作優化
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|
- ⏳ `AI` 三維度評分系統 (語法、語意、流暢度)
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||||||
|
- ⏳ `AI` 劇本對話系統
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||||||
|
- ⏳ `AI` 詞彙學習關卡系統
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||||||
|
- ⏳ `AI` 限時挑戰系統 (300秒)
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||||||
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||||||
|
#### 階段4: 整合測試 ⏳
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|
- ⏳ `TEST` 功能整合測試
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||||||
|
- ⏳ `TEST` 效能優化測試
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|
- ⏳ `DOC` 使用說明文檔
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|
- ⏳ `MB` 正式版本打包
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## 📈 項目統計
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**總計項目**: 1 個
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**進行中**: 1 個
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**已完成**: 0 個
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**執行項目統計**:
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- ⏳ 待執行: 9 個
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|
- 🔄 進行中: 0 個
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|
- ✅ 已完成: 7 個
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||||||
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**最後更新**: 2025-09-08
|
||||||
|
**管理工具**: `./dl project`, `./dl phase`
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||||||
|
**系統版本**: 1.0.0
|
||||||
142
README-問題管理.md
|
|
@ -1,142 +0,0 @@
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||||||
# 🚨 Drama Ling 問題管理系統
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|
||||||
## 🎯 統一入口點
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|
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### 🎭 **主命令** (推薦)
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```bash
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./drama # 顯示所有可用命令
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./drama issue # 管理問題
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|
||||||
./drama check # 檢查問題狀態
|
|
||||||
./drama report "標題" # 建立分析報告
|
|
||||||
./drama consistency # 一致性檢查
|
|
||||||
./drama all # 執行全部檢查
|
|
||||||
```
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|
||||||
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||||||
## 💫 其他使用方式
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### 1️⃣ **直接使用工具** (進階)
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||||||
```bash
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./tools/issue.sh # 直接使用問題管理工具
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|
||||||
./tools/check_issues.sh # 直接檢查問題狀態
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|
||||||
```
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### 2️⃣ **VS Code 快捷鍵** (推薦進階使用者)
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- `Cmd+Shift+I` - 📝 記錄問題
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- `Cmd+Shift+S` - 📊 查看狀態
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- `Cmd+Shift+C` - 🔍 一致性檢查
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- `Cmd+Shift+A` - 🚀 全部檢查
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### 3️⃣ **全域命令** (最方便)
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```bash
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# 先執行一次設置
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./drama setup
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# 重啟終端機後,在任何地方都能用:
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dl # 主選單
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dl-issue # 記錄問題
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dl-check # 查看狀態
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dl-report # 建立報告
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dl-consistency # 一致性檢查
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dl-all # 全部檢查
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```
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## 🚀 快速開始
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### 第一次使用:
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1. 打開終端機
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2. `cd /Users/jettcheng1018/code/dramaling-app`
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3. `./drama` 查看所有命令
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4. `./drama issue` 開始管理問題
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### 日常使用:
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```bash
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# 有問題時
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./drama issue → 選1 → 輸入問題 → 選優先級
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# 想查狀態時
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./drama check
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# 建立分析報告
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./drama report "問題分析標題"
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# 執行系統檢查
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./drama all
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```
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## 📋 問題優先級
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- 🔥 **緊急** - 阻擋開發的嚴重問題
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- ⚠️ **重要** - 影響進度的重要問題
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- 📝 **一般** - 可以延後的問題
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## ✅ 解決問題
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**方法1 - 用工具:**
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`./issue.sh` → 選3 → 查看問題列表 → 手動編輯檔案
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**方法2 - 直接編輯:**
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打開 `ISSUES.md`,把 `[ ]` 改成 `[x]`,移到「已解決」區域
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## 🔧 故障排除
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### 權限問題:
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```bash
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chmod +x issue.sh
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chmod +x setup_aliases.sh
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```
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### 找不到檔案:
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```bash
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# 確認在正確目錄
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pwd
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# 應該顯示: /Users/jettcheng1018/code/dramaling-app
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```
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### VS Code 快捷鍵無效:
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1. 重啟 VS Code
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2. 檢查是否在專案根目錄開啟 VS Code
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## 💡 使用技巧
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### 快速記錄:
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- 發現問題立即記錄,不要拖延
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- 描述要具體,包含檔案位置
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- 優先級要準確判斷
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### 定期回顧:
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- 每週檢查一次狀態
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- 將已解決問題移到完成區域
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- 評估緊急問題是否需要立即處理
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### 團隊協作:
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- 問題描述要清楚,讓其他人也能理解
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- 相關檔案路徑要完整
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- 解決後記錄解決方案
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## 📁 相關檔案
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### 核心系統
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- `drama` - 🎭 統一入口點腳本
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- `ISSUES.md` - 主要問題追蹤檔案
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- `reports/` - 結構化報告目錄
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### 工具目錄
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- `tools/issue.sh` - 互動式問題管理工具
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- `tools/check_issues.sh` - 快速狀態檢查
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- `tools/create_report.sh` - 快速建立報告工具
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- `tools/check_reports.sh` - 報告狀態檢查
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- `tools/setup_aliases.sh` - 全域命令設置
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### VS Code 整合
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- `.vscode/tasks.json` - VS Code 任務設定
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- `.vscode/keybindings.json` - VS Code 快捷鍵
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||||||
### 維護系統
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- `scripts/maintenance_manager.sh` - 系統檢查主腳本
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- `scripts/maintenance/` - 各種檢查腳本目錄
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**🎉 現在您有了一個超級簡單好用的問題管理系統!**
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遇到問題就記錄,定期檢查狀態,讓專案開發更順暢!
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||||||
25
drama → dl
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@ -15,7 +15,7 @@ NC='\033[0m'
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||||||
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# 顯示主選單
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# 顯示主選單
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||||||
show_menu() {
|
show_menu() {
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||||||
echo -e "${BLUE}🎭 Drama Ling 專案管理工具${NC}"
|
echo -e "${BLUE}🎭 Drama Ling 管理工具${NC}"
|
||||||
echo "=================================="
|
echo "=================================="
|
||||||
echo ""
|
echo ""
|
||||||
echo -e "${PURPLE}📋 問題管理${NC}"
|
echo -e "${PURPLE}📋 問題管理${NC}"
|
||||||
|
|
@ -27,6 +27,11 @@ show_menu() {
|
||||||
echo " decision - 建立決策記錄"
|
echo " decision - 建立決策記錄"
|
||||||
echo " reports - 檢查報告狀態"
|
echo " reports - 檢查報告狀態"
|
||||||
echo ""
|
echo ""
|
||||||
|
echo -e "${PURPLE}🚀 專案執行管理${NC}"
|
||||||
|
echo " project - 專案管理"
|
||||||
|
echo " phase - 階段管理"
|
||||||
|
echo " status - 查看執行狀態"
|
||||||
|
echo ""
|
||||||
echo -e "${PURPLE}🔧 系統檢查${NC}"
|
echo -e "${PURPLE}🔧 系統檢查${NC}"
|
||||||
echo " consistency - 執行一致性檢查"
|
echo " consistency - 執行一致性檢查"
|
||||||
echo " compliance - 執行合規性檢查"
|
echo " compliance - 執行合規性檢查"
|
||||||
|
|
@ -37,9 +42,10 @@ show_menu() {
|
||||||
echo " help - 顯示此幫助"
|
echo " help - 顯示此幫助"
|
||||||
echo ""
|
echo ""
|
||||||
echo -e "${BLUE}範例:${NC}"
|
echo -e "${BLUE}範例:${NC}"
|
||||||
echo " ./drama issue # 管理問題"
|
echo " ./dl issue # 管理問題"
|
||||||
echo " ./drama report \"API分析\" # 建立分析報告"
|
echo " ./dl report \"API分析\" # 建立分析報告"
|
||||||
echo " ./drama check # 檢查問題狀態"
|
echo " ./dl project list # 列出所有專案"
|
||||||
|
echo " ./dl phase status # 查看階段狀態"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
# 主邏輯
|
# 主邏輯
|
||||||
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|
@ -61,6 +67,17 @@ case "$1" in
|
||||||
"reports")
|
"reports")
|
||||||
exec "$TOOLS_DIR/check_reports.sh"
|
exec "$TOOLS_DIR/check_reports.sh"
|
||||||
;;
|
;;
|
||||||
|
"project")
|
||||||
|
shift
|
||||||
|
exec "$TOOLS_DIR/project.sh" "$@"
|
||||||
|
;;
|
||||||
|
"phase")
|
||||||
|
shift
|
||||||
|
exec "$TOOLS_DIR/phase.sh" "$@"
|
||||||
|
;;
|
||||||
|
"status")
|
||||||
|
exec "$TOOLS_DIR/project.sh" status
|
||||||
|
;;
|
||||||
"consistency")
|
"consistency")
|
||||||
exec "$SCRIPT_DIR/scripts/maintenance_manager.sh" consistency
|
exec "$SCRIPT_DIR/scripts/maintenance_manager.sh" consistency
|
||||||
;;
|
;;
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,334 @@
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|
# 情境對話功能規格文檔
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## 📋 功能概述
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**功能名稱**: 情境對話訓練系統
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**建立日期**: 2025-09-08
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**最後更新**: 2025-09-08
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**負責團隊**: 產品/設計/開發
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### 主要功能
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- 沉浸式情境對話練習,支援多場景劇本
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- 任務導向對話訓練,完成指定溝通目標
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- 限時對話挑戰,提升反應速度和流暢度
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- AI即時分析回饋,提供個人化學習建議
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- 三維度評分系統,全面評估學習成效
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- 對話訂正功能,精準糾正語法和表達問題
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### 適用場景
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- 日常生活情境對話練習(餐廳、購物、工作場合)
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- 商務溝通技能訓練(會議、談判、報告)
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- 文化交流場景學習(旅遊、社交、學術交流)
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- 緊急或特殊場景應對(報警、求助、投訴處理)
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### 與其他功能的關聯
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- **詞彙學習系統**: 整合指定詞彙到對話情境中
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- **學習地圖系統**: 提供情境對話的關卡和進度管理
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- **道具商店系統**: 回覆提示道具、加時道具的商業整合
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- **命條系統**: 對話失敗消耗命條的生命管理機制
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|
- **排行榜系統**: 限時挑戰成績和社交競爭功能
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## 📱 涉及的UI畫面
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### 主要畫面
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1. **UI_Dialogue_Main** - 情境對話主界面
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2. **UI_Dialogue_Analysis** - AI對話分析頁面
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3. **UI_Character_Details** - 角色詳情與背景介紹
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4. **UI_Keywords_Details** - 情境關鍵詞預習頁面
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|
5. **UI_Reply_Input** - 進階回覆輸入系統
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6. **UI_Reply_Assistance** - 回覆卡關輔助面板
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|
### 輔助畫面
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1. **UI_Cost_Confirm_Popup** - 對話成本確認彈窗
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2. **UI_TimeWarp_Cards** - 時光卷道具使用介面
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|
3. **UI_Challenge_Exit_Confirm** - 挑戰退出確認對話框
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|
4. **UI_Task_Display** - 任務完成狀態顯示
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|
## 🎯 詳細畫面規格
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### UI_Dialogue_Main - 情境對話主界面
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#### 功能說明
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- **畫面目的**: 提供沉浸式的情境對話體驗,支援多模態交互和即時反饋
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- **進入條件**: 從學習地圖選擇關卡,或通過任務系統進入
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|
- **退出條件**: 完成對話任務、主動退出、或命條歸零失敗
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|
#### 畫面欄位細節
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| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
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|---------|---------|------|--------|----------|----------|
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||||||
|
| 場景背景圖片 | Image URL | 否 | 預設場景圖 | 有效圖片格式 | 始終顯示 |
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|
| 角色頭像 | Image URL | 是 | - | 有效圖片格式 | 始終顯示 |
|
||||||
|
| 角色對話內容 | String | 是 | - | 1-200字 | 對話進行中 |
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|
| 用戶回覆輸入框 | String | 是 | "請輸入你的回覆..." | 1-500字 | 等待用戶回覆 |
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||||||
|
| 劇情任務顯示區 | Object | 是 | - | 任務物件格式 | 有活躍任務時 |
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||||||
|
| 指定詞彙顯示區 | Array | 否 | [] | 詞彙陣列 | 有指定詞彙時 |
|
||||||
|
| 300秒倒數計時器 | Number | 否 | 300 | 0-300秒 | 限時挑戰模式 |
|
||||||
|
| 命條顯示 | Number | 是 | 用戶當前命條 | 0-5 | 始終顯示 |
|
||||||
|
| 鑽石數量顯示 | Number | 是 | 用戶當前鑽石 | ≥0 | 始終顯示 |
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 互動元素
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||||||
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|
||||||
|
| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
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||||||
|
|---------|---------|----------|----------|------|
|
||||||
|
| 發送回覆按鈕 | 按鈕 | 提交用戶回覆,觸發AI分析 | 禁用->啟用 | 輸入內容後可用 |
|
||||||
|
| 語音輸入按鈕 | 按鈕 | 開啟語音識別輸入 | 正常->錄音中 | 長按錄音,鬆開結束 |
|
||||||
|
| 回覆輔助按鈕 | 按鈕 | 開啟回覆提示面板 | 正常->彈出面板 | 消耗30鑽石 |
|
||||||
|
| 角色詳情按鈕 | 按鈕 | 跳轉到角色詳情頁 | - | 提供角色背景資訊 |
|
||||||
|
| 關鍵詞按鈕 | 按鈕 | 跳轉到關鍵詞詳情頁 | - | 預習場景相關詞彙 |
|
||||||
|
| 任務提示按鈕 | 按鈕 | 顯示任務完成範例 | - | 免費功能,任務完成後隱藏 |
|
||||||
|
| 詞彙使用按鈕 | 按鈕 | 展示指定詞彙用法 | - | 免費功能 |
|
||||||
|
| 中翻英按鈕 | 按鈕 | 將中文翻譯為英文 | - | 免費功能 |
|
||||||
|
| 退出挑戰按鈕 | 按鈕 | 彈出退出確認對話框 | - | 需要二次確認 |
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 使用者操作流程
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|
1. **進入對話**: 選擇場景 → 確認消耗資源 → 載入對話環境 → 查看角色開場白
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2. **對話互動**: 閱讀角色對話 → 思考回覆內容 → 輸入回覆(文字/語音) → 確認發送
|
||||||
|
3. **AI分析**: 系統分析回覆 → 即時語法檢查 → 任務完成度評估 → 詞彙使用確認
|
||||||
|
4. **即時反饋**: 顯示語法正確性 → 任務狀態更新 → 詞彙使用動畫 → 繼續對話或進入下一輪
|
||||||
|
5. **完成結算**: 對話結束 → 三維度評分 → 獎勵發放 → 跳轉結果頁面
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 異常狀況處理
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||||||
|
- **網路中斷**: 顯示重新連接提示 → 嘗試恢復對話狀態 → 保存當前進度
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||||||
|
- **輸入超時**: 限時模式下顯示時間警告 → 自動提交空回覆 → 扣除命條
|
||||||
|
- **命條歸零**: 顯示失敗畫面 → 提供購買命條選項 → 或返回主畫面
|
||||||
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- **語音識別失敗**: 顯示錯誤提示 → 提供重新錄音選項 → 或切換文字輸入
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||||||
|
- **鑽石不足**: 回覆輔助功能時顯示不足提示 → 引導到商店購買 → 或提供免費替代方案
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#### 資料需求
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##### 頁面載入時需要的資料
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|
```json
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||||||
|
{
|
||||||
|
"api_endpoint": "/api/dialogue/session/start",
|
||||||
|
"method": "POST",
|
||||||
|
"parameters": {
|
||||||
|
"scenario_id": "string",
|
||||||
|
"user_id": "string",
|
||||||
|
"difficulty_level": "beginner|intermediate|advanced"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"response_format": {
|
||||||
|
"session_id": "string",
|
||||||
|
"scenario_info": {
|
||||||
|
"background_image": "url",
|
||||||
|
"character": {
|
||||||
|
"name": "string",
|
||||||
|
"avatar": "url",
|
||||||
|
"personality": "string"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"keywords": ["string"]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"tasks": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": "string",
|
||||||
|
"description": "string",
|
||||||
|
"status": "pending|completed"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"user_resources": {
|
||||||
|
"life_points": "number",
|
||||||
|
"diamonds": "number"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
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||||||
|
##### 用戶操作觸發的API呼叫
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||||||
|
```json
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"action": "發送回覆",
|
||||||
|
"api_endpoint": "/api/dialogue/reply",
|
||||||
|
"method": "POST",
|
||||||
|
"request_body": {
|
||||||
|
"session_id": "string",
|
||||||
|
"reply_text": "string",
|
||||||
|
"reply_type": "text|voice",
|
||||||
|
"timestamp": "datetime"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"action": "請求回覆輔助",
|
||||||
|
"api_endpoint": "/api/dialogue/assistance",
|
||||||
|
"method": "POST",
|
||||||
|
"request_body": {
|
||||||
|
"session_id": "string",
|
||||||
|
"context": "string",
|
||||||
|
"assistance_type": "intention_analysis|thinking_guide|reply_examples"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
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||||||
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|
||||||
|
#### 視覺設計要求
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- **色彩**: 使用主品牌色(青綠色#00E5CC)作為重點強調色,對話氣泡區分用戶和角色
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- **字體**: 中文使用PingFang TC,英文使用Inter,對話內容採用16px基準字體大小
|
||||||
|
- **間距**: 對話氣泡間距24px,輸入區域與對話區域間距40px
|
||||||
|
- **動畫**:
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|
- 對話氣泡出現採用滑入動畫(0.3s ease-out)
|
||||||
|
- 詞彙使用成功時觸發慶祝動畫(1.2x放大+發光效果)
|
||||||
|
- 任務完成時顯示成就彈窗動畫(彈性彈出+旋轉效果)
|
||||||
|
- **響應式**: 支援手機豎屏(375px-414px)和平板橫屏(768px+)佈局
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||||||
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|
#### 技術限制與考量
|
||||||
|
- **效能要求**: 頁面載入時間<2秒,API回應時間<1秒,語音識別回應<3秒
|
||||||
|
- **瀏覽器相容**: 支援iOS Safari 14+、Android Chrome 90+、桌面版Chrome/Firefox最新版
|
||||||
|
- **網路狀況**: 低網路環境下優先載入文字內容,音頻採用延遲載入
|
||||||
|
- **無障礙**: 支援螢幕閱讀器,提供鍵盤導航,語音輸入按鈕提供視覺和觸覺反饋
|
||||||
|
|
||||||
|
### UI_Reply_Assistance - 回覆卡關輔助面板
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||||||
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|
#### 功能說明
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|
- **畫面目的**: 當用戶在對話中遇到困難時,提供三層式輔助內容,幫助用戶理解情境和組織回覆
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||||||
|
- **進入條件**: 用戶點擊"回覆輔助"按鈕,且鑽石數量≥30
|
||||||
|
- **退出條件**: 用戶選擇使用建議或主動關閉面板
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||||||
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|
||||||
|
#### 畫面欄位細節
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||||||
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|
||||||
|
| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
|
||||||
|
|---------|---------|------|--------|----------|----------|
|
||||||
|
| 對方意圖分析 | String | 是 | - | 50-200字 | 始終顯示 |
|
||||||
|
| 回應思緒引導 | String | 是 | - | 50-200字 | 始終顯示 |
|
||||||
|
| 回覆範例內容 | String | 是 | - | 20-100字 | 始終顯示 |
|
||||||
|
| 消耗鑽石提示 | Number | 是 | 30 | 固定值30 | 始終顯示 |
|
||||||
|
| 關閉按鈕 | Button | 是 | - | - | 始終顯示 |
|
||||||
|
| 使用建議按鈕 | Button | 是 | - | - | 始終顯示 |
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 互動元素
|
||||||
|
|
||||||
|
| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
|
||||||
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|---------|---------|----------|----------|------|
|
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| 意圖分析展開按鈕 | 按鈕 | 展開/收合詳細分析 | 收合->展開 | 提供更深入的意圖解釋 |
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| 思緒引導展開按鈕 | 按鈕 | 展開/收合引導步驟 | 收合->展開 | 分步驟的思考指導 |
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| 範例回覆採用按鈕 | 按鈕 | 將範例填入回覆框 | 正常->已採用 | 用戶可進一步修改 |
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| 關閉面板按鈕 | 按鈕 | 關閉輔助面板 | 顯示->隱藏 | 不消耗鑽石 |
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### UI_Challenge_Exit_Confirm - 挑戰退出確認對話框
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#### 功能說明
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- **畫面目的**: 在用戶嘗試退出限時挑戰時進行二次確認,避免意外操作
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- **進入條件**: 用戶在進行中的挑戰中點擊退出按鈕
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- **退出條件**: 用戶確認退出或取消操作
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#### 畫面欄位細節
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| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
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|---------|---------|------|--------|----------|----------|
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| 警告標題 | String | 是 | "確認退出挑戰?" | - | 始終顯示 |
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| 後果說明 | String | 是 | "退出將失去當前進度並消耗1個命條" | - | 始終顯示 |
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| 剩餘時間 | Number | 是 | 當前剩餘秒數 | 0-300 | 限時模式顯示 |
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| 確認退出按鈕 | Button | 是 | - | - | 始終顯示 |
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| 取消按鈕 | Button | 是 | - | - | 始終顯示 |
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## 🔄 完整使用者流程
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### 主要流程圖
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[學習地圖選擇關卡]
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↓
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[UI_Cost_Confirm_Popup 確認消耗] → [UI_Dialogue_Main 對話界面]
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↓
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[查看角色和任務] → [UI_Character_Details / UI_Keywords_Details]
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↓
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[進行對話互動] → [輸入回覆 / 語音輸入]
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↓
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[AI即時分析] → [UI_Dialogue_Analysis 分析結果]
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↓
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[完成對話任務] → [UI_Task_Display 任務結果]
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### 分支流程
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- **回覆卡關**: 需要輔助 → UI_Reply_Assistance → 獲得引導 → 繼續對話
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- **限時挑戰**: 300秒倒數 → 時間不足 → 使用加時道具 → 延長時間
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- **命條不足**: 闖關失敗 → 提供購買補命道具 → 或等待自然恢復
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- **任務失敗**: 重新嘗試 → 或使用時光卷 → 挑戰前階段關卡
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### 錯誤流程
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- **網路中斷**: 顯示連接錯誤 → 嘗試重連 → 保存進度 → 提供離線模式
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- **語音識別失敗**: 提示重新錄音 → 或切換文字輸入 → 繼續對話
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- **支付失敗**: 顯示支付錯誤 → 檢查餘額 → 重新嘗試 → 或選擇其他支付方式
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## 📊 商業邏輯規則
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### 營收相關
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- **回覆提示道具**: 30鑽石/次,提供三層式智慧引導
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- **300秒限時挑戰**: 首次免費,後續50鑽石/次入場費
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- **加時道具**: 300鑽石,增加63秒挑戰時間
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- **命條購買**: 100鑽石/個,最多持有5個命條
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### 遊戲化機制
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- **雙重任務系統**: 劇情任務+指定詞彙使用,同時完成獲得雙倍獎勵
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- **即時成就反饋**: 任務完成、詞彙使用觸發慶祝動畫
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- **三維度評分**: 語意合適性、語法正確性、表達流暢性各100分
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- **星級評分**: 基於三維度得分給予1-3顆星評價
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### 用戶體驗規則
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- **智慧輔助**: 從輔助學習逐步過渡到獨立表達
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- **漸進引導**: 免費任務提示→付費深度引導→完全獨立
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- **時間壓力管理**: 300秒倒數+警告系統+緊急道具支援
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## 🧪 測試要點
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### 功能測試
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- [ ] 對話輸入和發送功能正常
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- [ ] AI分析回饋準確度測試
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- [ ] 三維度評分算法驗證
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- [ ] 任務完成判定邏輯測試
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- [ ] 詞彙使用檢測準確性
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- [ ] 命條消耗和恢復機制
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- [ ] 道具購買和使用流程
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- [ ] 限時模式倒數計時精確性
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### 介面測試
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- [ ] 響應式佈局在不同螢幕尺寸下正常顯示
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- [ ] 對話氣泡動畫流暢性
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- [ ] 語音輸入按鈕反應靈敏
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- [ ] 回覆輔助面板滑出效果
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- [ ] 任務完成慶祝動畫效果
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- [ ] 詞彙使用成功反饋動畫
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### 整合測試
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- [ ] 與詞彙學習系統的數據同步
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- [ ] 與道具商店的支付整合
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- [ ] 與排行榜系統的成績上傳
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- [ ] 與用戶認證系統的資料綁定
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## 📝 開發注意事項
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### 前端開發
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- 語音識別需要處理瀏覽器權限請求
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- 對話氣泡需要支援動態內容高度調整
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- 限時模式需要精確的倒數計時實現
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- 回覆輔助面板需要優雅的滑出動畫
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### 後端開發
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- AI對話分析需要即時回應,建議API響應時間<1秒
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- 對話會話需要保持狀態,支援斷線重連
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- 三維度評分算法需要準確且一致
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- 任務完成判定需要支援複雜邏輯
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### 整合注意事項
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- WebRTC語音功能需要HTTPS環境
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- 對話數據需要即時同步到學習記錄
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- 道具使用需要防重複消費機制
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- 命條系統需要跨模組數據一致性
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## 📚 參考資源
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- **UI截圖**:
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- `docs/02_design/views/UI_Dialogue_Main.png`
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- `docs/02_design/views/UI_Reply_Assistance.png`
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- `docs/02_design/views/UI_Character_Details.png`
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|
- **User Flow**: `docs/04_technical/user-flow-specification.md` - 情境對話系統章節
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- **API文檔**: `docs/04_technical/api/dialogue-practice.md`
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- **設計規範**: `docs/02_design/ui-ux-guidelines.md`
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## 📅 版本歷史
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| 版本 | 日期 | 修改內容 | 修改者 |
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| v1.0 | 2025-09-08 | 初始版本建立,基於User Flow規格整合 | Claude AI |
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**文檔狀態**: 🟢 已完成
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**最後檢查**: 2025-09-08
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**下次檢查**: 2025-09-15
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@ -0,0 +1,271 @@
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# 詞彙學習功能規格文檔
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## 📋 功能概述
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**功能名稱**: 詞彙學習訓練系統
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**建立日期**: 2025-09-08
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**最後更新**: 2025-09-08
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**負責團隊**: 產品/設計/開發
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### 主要功能
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- 漸進式詞彙學習路徑:介紹→練習→測試→複習
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- 多維度練習模式:選擇題、圖片匹配、句子應用
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- 流暢度評估系統:反應時間與正確率綜合評判
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- 間隔複習機制:基於遺忘曲線的智能複習安排
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- 個人化學習調整:根據表現動態調整難度和內容
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### 適用場景
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- 系統化詞彙學習和積累
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- 特定情境詞彙的針對性訓練
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- 詞彙記憶鞏固和長期保持
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- 詞彙應用能力的實戰練習
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### 與其他功能的關聯
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- **情境對話系統**: 為對話提供詞彙基礎,指定詞彙在對話中使用
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- **學習地圖系統**: 按階段解鎖詞彙學習內容
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- **複習系統**: 整合間隔複習演算法,安排詞彙複習
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- **成就系統**: 詞彙掌握里程碑和學習成就追蹤
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## 📱 涉及的UI畫面
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### 主要畫面
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1. **UI_Vocab_Introduction** - 詞彙介紹主頁面
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2. **UI_Vocab_Choice_Practice** - 詞彙選擇練習頁面
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3. **UI_Vocab_Fluency_Matching** - 圖片匹配練習頁面
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4. **UI_Vocab_Fluency_Reorganize** - 句子重組練習頁面
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5. **UI_Vocab_Review_Main** - 詞彙複習主頁面
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### 結果反饋畫面
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1. **UI_Vocab_Choice_Results** - 選擇題結果分析
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2. **UI_Vocab_Fluency_Results** - 流暢度練習綜合結果
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3. **UI_Vocab_Sentence_Results** - 句子應用結果分析
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## 🎯 詳細畫面規格
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### UI_Vocab_Introduction - 詞彙介紹主頁面
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#### 功能說明
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- **畫面目的**: 為用戶介紹新詞彙,包含發音、定義、例句和使用情境
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- **進入條件**: 從學習地圖選擇詞彙學習關卡,或進入新的詞彙單元
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- **退出條件**: 完成詞彙介紹,進入練習階段,或用戶主動退出
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#### 畫面欄位細節
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| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
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|---------|---------|------|--------|----------|----------|
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| 目標詞彙文字 | String | 是 | - | 1-50字 | 始終顯示 |
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| 音標顯示 | String | 是 | - | IPA音標格式 | 始終顯示 |
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| 中文定義 | String | 是 | - | 10-100字 | 始終顯示 |
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| 英文定義 | String | 否 | - | 10-200字 | 進階模式顯示 |
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| 詞性標記 | String | 是 | - | n./v./adj.等 | 始終顯示 |
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| 例句1 | String | 是 | - | 10-100字 | 始終顯示 |
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| 例句2 | String | 否 | - | 10-100字 | 進階詞彙顯示 |
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| 例句3 | String | 否 | - | 10-100字 | 高難度詞彙顯示 |
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| 使用情境說明 | String | 是 | - | 20-200字 | 始終顯示 |
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| 相關詞彙推薦 | Array | 否 | [] | 詞彙陣列 | 有相關詞彙時 |
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| 難度等級 | Number | 是 | 1-5 | 1-5等級 | 始終顯示 |
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| 學習進度 | Number | 是 | 0 | 0-100% | 始終顯示 |
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#### 互動元素
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| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
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|---------|---------|----------|----------|------|
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| 發音播放按鈕 | 按鈕 | 播放詞彙標準發音 | 正常->播放中 | 支援重複播放 |
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| 慢速發音按鈕 | 按鈕 | 播放慢速清楚發音 | 正常->播放中 | 幫助聽力理解 |
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| 例句發音按鈕 | 按鈕 | 播放例句完整發音 | 正常->播放中 | 每個例句獨立播放 |
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| 收藏按鈕 | 按鈕 | 加入/移出個人收藏 | 未收藏<->已收藏 | 方便後續複習 |
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| 相關詞彙按鈕 | 按鈕 | 跳轉到相關詞彙學習 | - | 擴展學習內容 |
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| 開始練習按鈕 | 按鈕 | 進入詞彙練習階段 | - | 主要行動按鈕 |
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| 跳過介紹按鈕 | 按鈕 | 直接進入練習 | - | 熟悉用戶快速通道 |
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#### 使用者操作流程
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1. **詞彙展示**: 系統顯示目標詞彙 → 用戶閱讀基本資訊 → 點擊發音播放
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2. **深度學習**: 閱讀定義和例句 → 理解使用情境 → 查看相關詞彙
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3. **練習準備**: 確認理解程度 → 選擇練習模式 → 點擊開始練習
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4. **跳轉選項**: 收藏重要詞彙 → 或跳過直接練習 → 或學習相關詞彙
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#### 異常狀況處理
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- **音檔載入失敗**: 顯示載入中圖示 → 重新嘗試載入 → 提供離線模式提示
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- **網路中斷**: 保存當前學習進度 → 顯示離線模式 → 提供快取內容
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- **內容載入錯誤**: 顯示錯誤提示 → 提供重試選項 → 或跳到下一個詞彙
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### UI_Vocab_Choice_Practice - 詞彙選擇練習頁面
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#### 功能說明
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- **畫面目的**: 透過選擇題形式測試用戶對詞彙的理解和記憶
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- **進入條件**: 完成詞彙介紹,選擇練習模式
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- **退出條件**: 完成所有選擇題,或命條歸零失敗
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#### 畫面欄位細節
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| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
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|---------|---------|------|--------|----------|----------|
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| 題目序號 | Number | 是 | 1 | 1-20 | 始終顯示 |
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| 總題數 | Number | 是 | 10 | 5-20 | 始終顯示 |
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| 題目內容 | String | 是 | - | 10-200字 | 始終顯示 |
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| 題目類型 | String | 是 | - | 定義題/例句題/圖片題 | 始終顯示 |
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| 選項A | String | 是 | - | 1-100字 | 始終顯示 |
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| 選項B | String | 是 | - | 1-100字 | 始終顯示 |
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| 選項C | String | 是 | - | 1-100字 | 始終顯示 |
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| 選項D | String | 否 | - | 1-100字 | 四選一題型 |
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| 題目圖片 | Image URL | 否 | - | 有效圖片格式 | 圖片題顯示 |
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| 答題時間限制 | Number | 是 | 30 | 15-60秒 | 始終顯示 |
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| 目前得分 | Number | 是 | 0 | 0-100 | 始終顯示 |
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| 答對題數 | Number | 是 | 0 | 0-20 | 始終顯示 |
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#### 互動元素
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| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
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|---------|---------|----------|----------|------|
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| 選項按鈕A-D | 單選按鈕 | 選擇答案選項 | 未選->已選 | 只能選擇一個選項 |
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| 確認答案按鈕 | 按鈕 | 提交當前選擇 | 正常->已提交 | 選擇選項後啟用 |
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| 題目發音按鈕 | 按鈕 | 播放題目中的詞彙 | 正常->播放中 | 聽力輔助功能 |
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| 跳過題目按鈕 | 按鈕 | 跳過當前題目 | - | 記為答錯,扣命條 |
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| 暫停練習按鈕 | 按鈕 | 暫停當前練習 | 進行中->暫停 | 保存當前進度 |
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| 退出練習按鈕 | 按鈕 | 退出練習模式 | - | 需要二次確認 |
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### UI_Vocab_Fluency_Results - 流暢度練習綜合結果
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#### 功能說明
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- **畫面目的**: 展示用戶在各類詞彙練習中的綜合表現分析
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- **進入條件**: 完成一輪詞彙練習(選擇題+圖片匹配+句子應用)
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- **退出條件**: 查看完結果分析,選擇下一步行動
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#### 畫面欄位細節
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| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
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|---------|---------|------|--------|----------|----------|
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| 總體得分 | Number | 是 | 0 | 0-100 | 始終顯示 |
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| 掌握度等級 | String | 是 | - | 初識/熟悉/應用/掌握 | 始終顯示 |
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|
| 識別能力分數 | Number | 是 | 0 | 0-100 | 始終顯示 |
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|
| 理解能力分數 | Number | 是 | 0 | 0-100 | 始終顯示 |
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|
| 應用能力分數 | Number | 是 | 0 | 0-100 | 始終顯示 |
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||||||
|
| 反應速度分數 | Number | 是 | 0 | 0-100 | 始終顯示 |
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||||||
|
| 平均答題時間 | Number | 是 | 0 | ≥0秒 | 始終顯示 |
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|
| 正確率 | Number | 是 | 0 | 0-100% | 始終顯示 |
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|
| 薄弱點分析 | String | 是 | - | 50-200字 | 始終顯示 |
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|
| 改進建議 | String | 是 | - | 100-300字 | 始終顯示 |
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||||||
|
| 下次練習重點 | Array | 是 | [] | 建議陣列 | 始終顯示 |
|
||||||
|
| 獲得經驗值 | Number | 是 | 0 | ≥0 | 始終顯示 |
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|
| 獲得獎勵 | Object | 否 | null | 獎勵物件 | 有獎勵時顯示 |
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#### 互動元素
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| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
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|---------|---------|----------|----------|------|
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| 能力雷達圖 | 圖表 | 顯示各維度詳細分析 | - | 可互動的可視化圖表 |
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| 重新練習按鈕 | 按鈕 | 重新開始詞彙練習 | - | 針對薄弱環節 |
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| 進入複習按鈕 | 按鈕 | 將詞彙加入複習清單 | - | 安排後續複習 |
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| 學習下個詞彙按鈕 | 按鈕 | 繼續下個詞彙學習 | - | 主要行動按鈕 |
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| 查看詳細報告按鈕 | 按鈕 | 展開完整學習分析 | 收合->展開 | 更詳細的數據分析 |
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| 分享成績按鈕 | 按鈕 | 分享到社交平台 | - | 增加社交互動 |
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|
| 收藏錯題按鈕 | 按鈕 | 將答錯題目加入錯題本 | - | 便於後續複習 |
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## 🔄 完整使用者流程
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### 主要流程圖
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[選擇詞彙學習關卡]
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↓
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[UI_Vocab_Introduction 詞彙介紹] → [理解詞彙基本資訊]
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↓
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[選擇練習模式] → [UI_Vocab_Choice_Practice 選擇題練習]
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↓
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[UI_Vocab_Fluency_Matching 圖片匹配] → [UI_Vocab_Fluency_Reorganize 句子重組]
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↓
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[UI_Vocab_Fluency_Results 結果分析] → [決定下一步行動]
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```
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### 分支流程
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- **重點複習**: 表現不佳的詞彙 → 加入複習清單 → 安排間隔複習
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- **進階挑戰**: 掌握良好的詞彙 → 進入應用練習 → 整合到對話訓練
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- **相關擴展**: 學習相關詞彙 → 詞彙族群學習 → 主題式詞彙掌握
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### 錯誤流程
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- **答題錯誤**: 顯示正確答案 → 提供解釋說明 → 加入錯題複習 → 扣除命條
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- **命條不足**: 學習中止 → 提供命條購買 → 或等待自然恢復 → 重新開始學習
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- **網路問題**: 保存學習進度 → 提供離線模式 → 同步恢復功能
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## 📊 商業邏輯規則
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### 學習成效評估
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- **掌握度分級**: 初識(0-25%) → 熟悉(26-60%) → 應用(61-85%) → 掌握(86-100%)
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- **間隔複習安排**: 基於艾賓浩斯遺忘曲線,動態調整複習時機
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- **難度自適應**: 根據用戶表現自動調整後續詞彙難度
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### 命條消耗機制
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- **答錯題目**: 扣除1個命條
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- **跳過題目**: 視為答錯,扣除1個命條
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- **重複錯誤**: 同一詞彙反覆答錯繼續扣除命條
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### 獎勵機制
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- **完美通關**: 全對且用時短,獲得額外經驗值和鑽石獎勵
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- **持續學習**: 連續學習天數獲得學習獎勵
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- **詞彙里程碑**: 掌握詞彙數量達到特定數值獲得成就徽章
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## 🧪 測試要點
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### 功能測試
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- [ ] 詞彙介紹資訊載入正確
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- [ ] 發音播放功能正常
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- [ ] 選擇題邏輯和計分準確
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- [ ] 圖片匹配反應時間記錄
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- [ ] 句子重組邏輯正確
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- [ ] 結果分析計算準確
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- [ ] 間隔複習安排合理
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- [ ] 命條消耗機制正常
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### 介面測試
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- [ ] 雷達圖顯示正確且可互動
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- [ ] 詞彙發音按鈕反應靈敏
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- [ ] 選擇題選項點擊回饋明確
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- [ ] 結果頁面動畫效果流暢
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- [ ] 進度條更新即時準確
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### 整合測試
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- [ ] 與對話系統的詞彙同步
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- [ ] 與複習系統的數據整合
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- [ ] 與成就系統的里程碑觸發
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- [ ] 與命條系統的消耗結算
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## 📝 開發注意事項
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### 前端開發
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- 詞彙發音需要預載入,確保流暢播放
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- 選擇題需要防止重複點擊和答案洩漏
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- 雷達圖使用Canvas或SVG實現,支援動畫效果
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- 結果分析需要數據可視化圖表庫
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### 後端開發
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- 詞彙掌握度算法需要考慮多維度因素
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- 間隔複習演算法需要準確的時間計算
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- 學習進度數據需要即時同步和備份
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- 詞彙推薦算法基於用戶學習歷史
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### 整合注意事項
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- 音頻文件需要CDN加速,保證載入速度
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- 詞彙數據庫需要支援多語言和更新
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- 學習分析需要隱私保護和數據安全
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- 複習提醒需要推送通知整合
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## 📚 參考資源
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- **UI截圖**:
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- `docs/02_design/views/UI_Vocab_Introduction.png`
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- `docs/02_design/views/UI_Vocab_Choice_Practice.png`
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- `docs/02_design/views/UI_Vocab_Fluency_Results.png`
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|
- **User Flow**: `docs/04_technical/user-flow-specification.md` - 詞彙練習系統章節
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- **API文檔**: `docs/04_technical/api/vocabulary.md`
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- **設計規範**: `docs/02_design/ui-ux-guidelines.md`
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## 📅 版本歷史
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| 版本 | 日期 | 修改內容 | 修改者 |
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| v1.0 | 2025-09-08 | 初始版本建立,基於User Flow規格整合 | Claude AI |
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**文檔狀態**: 🟢 已完成
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**最後檢查**: 2025-09-08
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**下次檢查**: 2025-09-15
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@ -0,0 +1,263 @@
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# 學習地圖功能規格文檔
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## 📋 功能概述
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**功能名稱**: 學習地圖導航系統
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**建立日期**: 2025-09-08
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**最後更新**: 2025-09-08
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**負責團隊**: 產品/設計/開發
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### 主要功能
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- 階段化學習路徑:13階段×20劇本×3關卡的完整學習架構
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- 順序解鎖機制:必須按順序完成前置關卡才能解鎖後續內容
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- 關卡選擇系統:支援詞彙認識、詞彙熟悉、對話訓練三種關卡類型
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- 進度可視化:清楚顯示當前學習進度和成就狀態
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- 星級評價系統:基於三維度表現給予1-3星評價
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### 適用場景
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- 新用戶學習路徑規劃和引導
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- 日常學習內容的選擇和導航
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- 學習進度的查看和管理
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- 關卡成就的展示和炫耀
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### 與其他功能的關聯
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- **情境對話系統**: 地圖關卡跳轉到具體對話場景
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- **詞彙學習系統**: 地圖關卡跳轉到詞彙練習模組
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- **命條系統**: 關卡挑戰前檢查命條資源狀態
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- **成就系統**: 關卡完成觸發成就和徽章解鎖
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- **訂閱系統**: VIP用戶可解鎖專屬關卡內容
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## 📱 涉及的UI畫面
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### 主要畫面
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1. **UI_Level_Map** - 學習地圖主畫面
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2. **UI_Level_Selection_Modal** - 關卡選擇彈窗
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3. **UI_Level_Selection_Modal_A** - 基礎關卡選擇界面
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4. **UI_Level_Selection_Modal_B** - 進階關卡選擇界面
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5. **UI_Level_Locked_Modal** - 關卡鎖定提示彈窗
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### 輔助畫面
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1. **UI_Cost_Confirm_Popup** - 關卡成本確認彈窗
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2. **UI_Insufficient_Resources** - 資源不足提示頁面
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3. **UI_Task_Display** - 任務進度顯示組件
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## 🎯 詳細畫面規格
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### UI_Level_Map - 學習地圖主畫面
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#### 功能說明
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- **畫面目的**: 為用戶提供完整的學習路徑導航,清楚展示13階段學習進度和關卡狀態
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- **進入條件**: 完成用戶註冊和等級評估,或從底部導航進入
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- **退出條件**: 選擇具體關卡進入學習,或切換到其他功能模組
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#### 畫面欄位細節
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| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
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|---------|---------|------|--------|----------|----------|
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| 當前階段編號 | Number | 是 | 1 | 1-13 | 始終顯示 |
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| 階段名稱 | String | 是 | - | 5-50字 | 始終顯示 |
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| 階段背景圖 | Image URL | 是 | - | 有效圖片格式 | 始終顯示 |
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| 階段完成度 | Number | 是 | 0 | 0-100% | 始終顯示 |
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| 可用劇本數量 | Number | 是 | 0 | 0-20+ | 始終顯示 |
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| 已完成關卡數 | Number | 是 | 0 | ≥0 | 始終顯示 |
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| 總關卡數 | Number | 是 | 60 | ≥60 | 始終顯示 |
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| 累積星數 | Number | 是 | 0 | ≥0 | 始終顯示 |
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|
| 連續學習天數 | Number | 是 | 0 | ≥0 | 始終顯示 |
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|
| 用戶命條數量 | Number | 是 | 5 | 0-5 | 始終顯示 |
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| 用戶鑽石數量 | Number | 是 | 0 | ≥0 | 始終顯示 |
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| 今日推薦關卡 | Object | 否 | null | 關卡物件 | 有推薦時顯示 |
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| 特殊活動關卡 | Array | 否 | [] | 活動陣列 | 有活動時顯示 |
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#### 互動元素
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| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
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|---------|---------|----------|----------|------|
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| 關卡節點 | 六角形按鈕 | 開啟關卡選擇彈窗 | 正常->選中 | 不同狀態有不同顏色 |
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| 上一階段按鈕 | 按鈕 | 切換到上一學習階段 | - | 第1階段時禁用 |
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| 下一階段按鈕 | 按鈕 | 切換到下一學習階段 | - | 未解鎖時禁用 |
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| 階段選擇下拉 | 下拉選單 | 快速跳轉到指定階段 | - | 只顯示已解鎖階段 |
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| 進度總覽按鈕 | 按鈕 | 查看整體學習統計 | - | 跳轉到個人中心 |
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| 每日任務按鈕 | 按鈕 | 查看今日學習任務 | - | 跳轉到任務系統 |
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| 好友排行按鈕 | 按鈕 | 查看好友學習排名 | - | 跳轉到排行榜 |
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| 設定按鈕 | 按鈕 | 開啟學習設定選項 | - | 個人化學習參數 |
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#### 使用者操作流程
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1. **地圖瀏覽**: 進入地圖 → 查看當前階段 → 瀏覽可用關卡 → 查看學習進度
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2. **關卡選擇**: 點擊關卡節點 → 確認關卡類型 → 檢查資源需求 → 確認進入
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3. **階段切換**: 使用階段按鈕 → 或下拉選單 → 快速跳轉到目標階段 → 查看新階段內容
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4. **進度查看**: 檢查完成度 → 查看星級評價 → 確認下一個目標 → 規劃學習計劃
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#### 異常狀況處理
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- **資源不足**: 顯示資源不足提示 → 引導到商店購買 → 或提供免費獲得方式
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- **網路中斷**: 顯示離線模式 → 載入快取內容 → 恢復連線時同步進度
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- **關卡載入失敗**: 顯示載入錯誤 → 提供重試選項 → 或跳到其他可用關卡
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### UI_Level_Selection_Modal - 關卡選擇彈窗
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#### 功能說明
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- **畫面目的**: 當用戶點擊地圖關卡時,顯示該關卡的詳細資訊和不同類型的學習選項
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- **進入條件**: 從學習地圖點擊任意關卡節點
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- **退出條件**: 選擇具體關卡類型進入學習,或取消關閉彈窗
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#### 畫面欄位細節
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| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
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|---------|---------|------|--------|----------|----------|
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| 劇本名稱 | String | 是 | - | 5-100字 | 始終顯示 |
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| 劇本描述 | String | 是 | - | 20-300字 | 始終顯示 |
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| 劇本預覽圖 | Image URL | 是 | - | 有效圖片格式 | 始終顯示 |
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| 難度等級 | Number | 是 | 1 | 1-5星 | 始終顯示 |
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| 預估學習時間 | Number | 是 | 10 | 5-60分鐘 | 始終顯示 |
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| 核心詞彙數量 | Number | 是 | 5 | 3-15個 | 始終顯示 |
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| 關卡完成狀態 | Object | 是 | - | 狀態物件 | 始終顯示 |
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| 獲得星數 | Number | 是 | 0 | 0-3星 | 已完成關卡顯示 |
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| 關卡獎勵預覽 | Object | 是 | - | 獎勵物件 | 始終顯示 |
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#### 互動元素
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| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
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|---------|---------|----------|----------|------|
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| 詞彙認識關卡按鈕 | 按鈕 | 進入詞彙介紹和練習 | - | 第一個必須完成的關卡 |
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| 詞彙熟悉關卡按鈕 | 按鈕 | 進入詞彙應用練習 | - | 需要先完成詞彙認識 |
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| 對話訓練關卡按鈕 | 按鈕 | 進入情境對話練習 | - | 需要先完成前兩個關卡 |
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| 限時挑戰按鈕 | 按鈕 | 進入300秒限時模式 | - | 需要額外鑽石消費 |
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| 預覽核心詞彙按鈕 | 按鈕 | 查看本劇本重點詞彙 | - | 方便預習準備 |
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| 查看劇本背景按鈕 | 按鈕 | 了解劇本情境設定 | - | 增加學習代入感 |
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| 關閉彈窗按鈕 | 按鈕 | 關閉選擇彈窗 | 顯示->隱藏 | 返回地圖界面 |
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### UI_Level_Locked_Modal - 關卡鎖定提示彈窗
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#### 功能說明
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- **畫面目的**: 當用戶嘗試進入未解鎖關卡時,說明解鎖條件和提供解決方案
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- **進入條件**: 點擊尚未解鎖的關卡節點
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- **退出條件**: 了解解鎖條件後關閉,或前往完成前置關卡
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#### 畫面欄位細節
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| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
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|---------|---------|------|--------|----------|----------|
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| 鎖定原因 | String | 是 | - | 20-100字 | 始終顯示 |
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| 前置關卡名稱 | String | 是 | - | 5-100字 | 始終顯示 |
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| 前置關卡進度 | Number | 是 | 0 | 0-100% | 始終顯示 |
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| 建議完成時間 | Number | 是 | 30 | 10-180分鐘 | 始終顯示 |
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| 解鎖獎勵預覽 | Object | 是 | - | 獎勵物件 | 始終顯示 |
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#### 互動元素
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| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
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|---------|---------|----------|----------|------|
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| 前往前置關卡按鈕 | 按鈕 | 跳轉到需要完成的關卡 | - | 主要行動按鈕 |
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| 查看解鎖條件按鈕 | 按鈕 | 顯示詳細解鎖要求 | - | 提供更多資訊 |
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| 了解獎勵按鈕 | 按鈕 | 展示解鎖後的獎勵 | - | 增加動機 |
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| 關閉按鈕 | 按鈕 | 關閉提示彈窗 | 顯示->隱藏 | 返回地圖界面 |
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## 🔄 完整使用者流程
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### 主要流程圖
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[底部導航/首頁進入]
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↓
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[UI_Level_Map 學習地圖] → [瀏覽當前階段關卡]
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↓
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[點擊關卡節點] → [UI_Level_Selection_Modal 關卡選擇]
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↓
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[選擇關卡類型] → [UI_Cost_Confirm_Popup 成本確認]
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↓
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[確認進入] → [跳轉到對應學習功能]
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### 分支流程
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- **關卡鎖定**: 點擊鎖定關卡 → UI_Level_Locked_Modal → 了解解鎖條件 → 前往前置關卡
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- **資源不足**: 確認關卡消費 → UI_Insufficient_Resources → 前往商店購買 → 或等待資源恢復
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- **階段切換**: 使用導航按鈕 → 快速跳轉到其他階段 → 查看不同階段內容
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- **進度查看**: 點擊統計按鈕 → 跳轉個人中心 → 查看詳細學習分析
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### 錯誤流程
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- **網路載入失敗**: 顯示載入錯誤 → 提供重試選項 → 或啟用離線模式
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- **關卡數據錯誤**: 顯示數據異常 → 自動修復或重新載入 → 記錄錯誤日誌
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## 📊 商業邏輯規則
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### 關卡解鎖機制
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- **順序闖關**: 必須按照 詞彙認識 → 詞彙熟悉 → 對話訓練 的順序完成
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- **階段解鎖**: 完成當前階段80%以上關卡才能解鎖下一階段
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- **星級獎勵**: 詞彙認識和詞彙熟悉關卡通關自動給予3星,對話訓練根據表現給1-3星
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### 學習進度算法
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- **完成度計算**: (已完成關卡數 / 當前可用關卡總數) × 100%
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- **學習天數判定**: 當日完成至少一個關卡即計為學習一天
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- **連續獎勵**: 7天連續、14天連續、30天連續分別給予不同獎勵
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### 資源消耗規則
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- **詞彙關卡**: 免費進入,答錯扣命條
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- **對話訓練**: 免費進入,失敗扣命條
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- **限時挑戰**: 首次免費,後續50鑽石/次
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- **命條不足**: 無法開始新關卡,需要購買或等待恢復
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## 🧪 測試要點
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### 功能測試
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- [ ] 關卡解鎖邏輯正確性驗證
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- [ ] 階段切換功能正常運作
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- [ ] 進度計算和顯示準確
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- [ ] 星級評價系統正確
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- [ ] 資源消耗機制正常
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- [ ] 連續學習天數統計準確
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- [ ] 每日推薦算法有效性
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### 介面測試
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- [ ] 地圖六角形關卡節點顯示正確
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- [ ] 關卡狀態顏色區分清楚
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- [ ] 彈窗動畫效果流暢
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- [ ] 進度條和統計圖表準確
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- [ ] 響應式佈局適配良好
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### 整合測試
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- [ ] 與情境對話系統跳轉正常
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- [ ] 與詞彙學習系統整合無誤
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- [ ] 與命條系統扣除邏輯一致
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- [ ] 與成就系統觸發機制正確
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- [ ] 與訂閱系統權限檢查有效
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## 📝 開發注意事項
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### 前端開發
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- 地圖需要支援平滑滾動和縮放功能
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- 六角形關卡節點需要CSS動畫效果
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- 進度條需要平滑的填充動畫
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|
- 彈窗需要優雅的彈出和關閉過渡
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### 後端開發
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- 關卡解鎖邏輯需要嚴格的權限檢查
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- 學習進度數據需要即時同步
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- 連續學習天數需要準確的時區處理
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- 關卡推薦算法需要個人化考量
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### 整合注意事項
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- 關卡跳轉需要保持用戶狀態
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- 進度數據需要跨平台同步
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- 離線模式需要支援基本瀏覽功能
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- 資源檢查需要防止競態條件
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## 📚 參考資源
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- **UI截圖**:
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- `docs/02_design/views/UI_Level_Map.png`
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- `docs/02_design/views/UI_Level_Selection_Modal.png`
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|
- `docs/02_design/views/UI_Level_Locked_Modal.png`
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|
- **User Flow**: `docs/04_technical/user-flow-specification.md` - 學習地圖導航章節
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- **API文檔**: `docs/04_technical/api/learning-content.md`
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- **商業規則**: `docs/02_design/business-logic-rules.md` - 關卡結構系統章節
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- **設計規範**: `docs/02_design/ui-ux-guidelines.md`
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## 📅 版本歷史
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| 版本 | 日期 | 修改內容 | 修改者 |
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| v1.0 | 2025-09-08 | 初始版本建立,基於13階段學習架構設計 | Claude AI |
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**文檔狀態**: 🟢 已完成
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**最後檢查**: 2025-09-08
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**下次檢查**: 2025-09-15
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@ -0,0 +1,290 @@
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# 道具商店功能規格文檔
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## 📋 功能概述
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**功能名稱**: 道具商店系統
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**建立日期**: 2025-09-08
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**最後更新**: 2025-09-08
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**負責團隊**: 產品/設計/開發
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### 主要功能
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- 鑽石貨幣系統:統一的虛擬貨幣購買和消費機制
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- 多層次道具分類:學習輔助、生命管理、時間控制等道具類型
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- 組合優惠策略:單買vs組合包的價格優勢設計
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- 漸進式付費引導:從低門檻到高價值的轉換漏斗
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- 即時生效機制:購買後立即可在遊戲中使用
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### 適用場景
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- 學習過程中遇到困難需要輔助工具
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- 命條不足無法繼續學習時的補充需求
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- 限時挑戰中需要額外時間或優勢
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- 首次付費用戶的低門檻體驗入口
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### 與其他功能的關聯
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- **情境對話系統**: 回覆提示道具、加時道具的直接使用場景
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- **命條系統**: 補命道具購買和消費的核心機制
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- **學習地圖系統**: 道具購買入口和使用場景整合
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- **訂閱系統**: 與VIP訂閱的差異化定位和互補
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- **支付系統**: 鑽石購買和第三方支付整合
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## 📱 涉及的UI畫面
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### 主要畫面
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1. **UI_Shop_Categories** - 道具商店分類主頁面
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2. **UI_Shop_Item_Confirm** - 道具購買確認彈窗
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3. **UI_Cost_Confirm_Popup** - 成本確認彈窗(使用道具時)
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4. **UI_Insufficient_Resources** - 資源不足提示頁面
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### 輔助畫面
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1. **UI_Subscription_Success** - 訂閱成功頁面(相關商業功能)
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2. **UI_LifePoints_Display** - 生命點數顯示組件
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3. **支付流程相關頁面** - 第三方支付整合介面
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## 🎯 詳細畫面規格
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### UI_Shop_Categories - 道具商店分類主頁面
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#### 功能說明
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- **畫面目的**: 展示所有可購買道具的分類和詳細資訊,引導用戶進行購買決策
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- **進入條件**: 從主界面商店按鈕進入,或資源不足時系統引導進入
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- **退出條件**: 完成道具購買,或用戶主動退出返回主功能
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#### 畫面欄位細節
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| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
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|---------|---------|------|--------|----------|----------|
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| 用戶鑽石餘額 | Number | 是 | 0 | ≥0 | 始終顯示 |
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| 鑽石購買入口 | Button | 是 | - | - | 始終顯示 |
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| 道具分類標籤 | Array | 是 | - | 分類陣列 | 始終顯示 |
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| 當前選中分類 | String | 是 | "學習輔助" | 有效分類名 | 始終顯示 |
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| 推薦道具區域 | Object | 否 | null | 推薦物件 | 有推薦時顯示 |
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| 熱銷道具標記 | Boolean | 是 | false | true/false | 熱銷道具顯示 |
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| 限時優惠標記 | Boolean | 否 | false | true/false | 有優惠時顯示 |
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| 新用戶專享標記 | Boolean | 否 | false | true/false | 新用戶顯示 |
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#### 道具分類結構
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##### 🎯 學習輔助類道具
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| 道具名稱 | 價格 | 組合包價格 | 功能說明 | 使用場景 |
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|---------|------|------------|----------|----------|
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| 回覆提示道具💡 | 30鑽石/個 | 250鑽石/10個 | 三層智慧引導:意圖分析+思維引導+回覆範例 | 對話卡關時使用 |
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| 劇情任務提示 | 免費 | - | 顯示任務完成範例 | 任務未完成時免費使用 |
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| 詞彙使用提示 | 免費 | - | 展示指定詞彙正確用法 | 詞彙學習中免費使用 |
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| 中翻英翻譯 | 免費 | - | Google翻譯整合 | 回覆輔助中免費功能 |
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##### ❤️ 生命管理類道具
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| 道具名稱 | 價格 | 組合包價格 | 功能說明 | 使用場景 |
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|---------|------|------------|----------|----------|
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| 補命道具 | 100鑽石/個 | 400鑽石/5個 | 補充1個命條,上限5個 | 命條不足時購買 |
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| 生命保護罩 | 200鑽石/個 | 900鑽石/5個 | 一次闖關失敗不扣命條 | 重要挑戰前使用 |
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##### ⏰ 時間控制類道具
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| 道具名稱 | 價格 | 組合包價格 | 功能說明 | 使用場景 |
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|---------|------|------------|----------|----------|
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| 加時道具 | 300鑽石/個 | 1200鑽石/5個 | 對話訓練加時63秒 | 限時挑戰中使用 |
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| 時間暫停卡 | 100鑽石/個 | 450鑽石/5個 | 暫停倒數計時30秒 | 緊急思考時使用 |
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##### ✨ 特殊道具類
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| 道具名稱 | 價格 | 獲得方式 | 功能說明 | 使用場景 |
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|---------|------|----------|----------|----------|
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| 時光卷 | 不可購買 | 失敗安慰獎勵 | 挑戰前階段關卡一次 | 失敗後重新挑戰 |
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| 挑戰門票 | 50鑽石/張 | 每日首次免費 | 參與300秒限時挑戰 | 限時競技模式 |
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#### 互動元素
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| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
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|---------|---------|----------|----------|------|
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| 道具購買按鈕 | 按鈕 | 開啟購買確認彈窗 | 正常->確認中 | 顯示道具詳細資訊 |
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| 組合包購買按鈕 | 按鈕 | 開啟組合包確認彈窗 | 正常->確認中 | 顯示節省金額 |
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| 道具詳情按鈕 | 按鈕 | 展開道具功能說明 | 收合->展開 | 提供使用場景說明 |
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| 分類切換按鈕 | 標籤 | 切換道具分類顯示 | 未選->已選 | 高亮當前分類 |
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| 鑽石購買按鈕 | 按鈕 | 跳轉到鑽石購買頁 | - | 餘額不足時重點提示 |
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| 使用記錄按鈕 | 按鈕 | 查看道具使用歷史 | - | 了解使用效果 |
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| 推薦道具卡片 | 卡片 | 直接進入購買流程 | - | 個人化推薦 |
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### UI_Shop_Item_Confirm - 道具購買確認彈窗
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#### 功能說明
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- **畫面目的**: 在用戶購買道具前提供詳細確認資訊,降低誤購並提升購買信心
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- **進入條件**: 從道具商店點擊購買按鈕
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- **退出條件**: 確認購買完成付費,或取消購買關閉彈窗
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#### 畫面欄位細節
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| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
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|---------|---------|------|--------|----------|----------|
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| 道具名稱 | String | 是 | - | 5-50字 | 始終顯示 |
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| 道具圖示 | Image URL | 是 | - | 有效圖片格式 | 始終顯示 |
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| 道具功能描述 | String | 是 | - | 20-200字 | 始終顯示 |
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| 購買數量 | Number | 是 | 1 | 1-10 | 始終顯示 |
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| 單價 | Number | 是 | - | >0鑽石 | 始終顯示 |
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|
| 總價格 | Number | 是 | - | >0鑽石 | 始終顯示 |
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| 用戶當前鑽石 | Number | 是 | 0 | ≥0 | 始終顯示 |
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| 購買後餘額 | Number | 是 | 0 | ≥0 | 始終顯示 |
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|
| 組合優惠說明 | String | 否 | - | 10-100字 | 組合包時顯示 |
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|
| 首次購買優惠 | String | 否 | - | 10-100字 | 首購用戶顯示 |
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|
| 使用場景提示 | String | 是 | - | 20-150字 | 始終顯示 |
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#### 互動元素
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| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
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|---------|---------|----------|----------|------|
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| 數量調整按鈕 | 按鈕 | 調整購買數量 | 數量變化 | 即時更新總價格 |
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| 確認購買按鈕 | 按鈕 | 執行購買交易 | 正常->處理中 | 檢查餘額充足性 |
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|
| 取消購買按鈕 | 按鈕 | 關閉確認彈窗 | 顯示->隱藏 | 返回商店頁面 |
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| 餘額不足提示 | 連結 | 跳轉到鑽石購買 | - | 鑽石不足時顯示 |
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| 功能示範按鈕 | 按鈕 | 播放道具使用示範 | - | 幫助理解功能 |
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### UI_Insufficient_Resources - 資源不足提示頁面
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#### 功能說明
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- **畫面目的**: 當用戶嘗試使用道具但資源不足時,提供清楚的解決方案引導
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- **進入條件**: 鑽石不足嘗試購買,或命條不足嘗試闖關
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- **退出條件**: 完成資源購買,或選擇等待自然恢復
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#### 畫面欄位細節
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| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
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|---------|---------|------|--------|----------|----------|
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| 資源類型 | String | 是 | "鑽石" | "鑽石"/"命條" | 始終顯示 |
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| 當前擁有數量 | Number | 是 | 0 | ≥0 | 始終顯示 |
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| 需要數量 | Number | 是 | 0 | >0 | 始終顯示 |
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| 不足數量 | Number | 是 | 0 | >0 | 始終顯示 |
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| 建議購買方案 | Object | 是 | - | 方案物件 | 始終顯示 |
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| 等待恢復時間 | Number | 否 | 0 | ≥0小時 | 命條不足時顯示 |
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| 免費獲得方式 | Array | 否 | [] | 方式陣列 | 有免費方式時顯示 |
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#### 互動元素
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| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
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|---------|---------|----------|----------|------|
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| 立即購買按鈕 | 按鈕 | 跳轉到對應購買頁面 | - | 主要行動按鈕 |
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| 等待恢復按鈕 | 按鈕 | 設定恢復提醒 | - | 僅命條不足時顯示 |
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| 觀看廣告按鈕 | 按鈕 | 播放獎勵廣告 | - | 免費獲得少量資源 |
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| 了解詳情按鈕 | 按鈕 | 查看資源獲得方式 | - | 教育用戶多種獲得途徑 |
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| 返回按鈕 | 按鈕 | 返回上一頁面 | - | 不強制購買 |
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## 🔄 完整使用者流程
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### 主要購買流程圖
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[資源需求觸發] 或 [主動進入商店]
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↓
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[UI_Shop_Categories 商店主頁] → [瀏覽道具分類]
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↓
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[選擇目標道具] → [UI_Shop_Item_Confirm 購買確認]
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↓
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[確認購買] → [支付流程處理] → [道具到帳生效]
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```
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### 資源不足處理流程
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```
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[使用功能觸發資源檢查]
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↓
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[UI_Insufficient_Resources 不足提示] → [選擇解決方案]
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↓
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[立即購買] → [商店購買流程]
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或
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[等待恢復] → [設定提醒] → [自然恢復]
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或
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[觀看廣告] → [獲得少量資源] → [繼續使用]
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```
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### 付費轉換引導流程
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```
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[首次資源需求]
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↓
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[推薦最低門檻道具(30鑽石回覆提示)]
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↓
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[成功體驗] → [推薦進階道具(100鑽石補命)]
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↓
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[使用習慣建立] → [推薦高價值道具(300鑽石加時)]
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```
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## 📊 商業邏輯規則
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### 鑽石套餐定價策略
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- **新手包**: 500鑽石 = NT$30 (首次購買專享)
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- **基礎包**: 1,200鑽石 = NT$60 (日常購買)
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- **價值包**: 2,500鑽石 = NT$99 (最受歡迎,最佳價值)
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- **豪華包**: 5,000鑽石 = NT$190 (高頻用戶)
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- **至尊包**: 12,000鑽石 = NT$390 (頂級用戶)
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### 道具定價心理學
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- **入門級**: 30鑽石 (回覆提示) - 降低首次付費門檻
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- **成長級**: 50-100鑽石 (挑戰門票、補命) - 建立付費習慣
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- **進階級**: 200-300鑽石 (保護罩、加時) - 高價值體驗
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- **組合優惠**: 統一20%折扣,建立組合購買偏好
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### 轉換漏斗優化
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- **無縫引導**: 需求產生 → 即時推薦 → 一鍵購買
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- **價值強化**: 強調道具帶來的學習效果和成就感
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- **社交激勵**: 結合排行榜和好友競爭驅動消費
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- **FOMO策略**: 限時優惠和熱銷標記增加緊迫感
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## 🧪 測試要點
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### 功能測試
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- [ ] 道具購買流程完整無誤
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- [ ] 鑽石餘額即時更新準確
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- [ ] 組合包價格計算正確
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- [ ] 道具使用生效機制正常
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- [ ] 資源不足提示準確觸發
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- [ ] 支付整合流程穩定
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- [ ] 退款機制正常運作
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### 界面測試
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- [ ] 道具分類切換流暢
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- [ ] 購買確認彈窗動畫效果
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- [ ] 價格顯示清楚易讀
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- [ ] 餘額不足時視覺提示明確
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- [ ] 響應式佈局適配良好
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### 商業邏輯測試
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- [ ] 首購優惠正確應用
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- [ ] 組合包折扣計算準確
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- [ ] 付費轉換漏斗有效性
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- [ ] 推薦算法個人化程度
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- [ ] 防刷機制和安全性
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## 📝 開發注意事項
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### 前端開發
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- 道具圖示需要支援動畫效果和狀態變化
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- 購買確認彈窗需要防誤觸設計
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- 價格顯示需要支援多幣種和匯率
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- 購買按鈕需要loading狀態和防重複點擊
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### 後端開發
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- 道具庫存和使用需要嚴格的事務處理
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- 支付回調需要冪等性和安全驗證
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- 道具使用記錄需要完整的審計日誌
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- 防刷和反作弊機制需要多層防護
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### 整合注意事項
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- 支付系統需要支援多種第三方平台
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- 道具效果需要與遊戲邏輯深度整合
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- 用戶行為數據需要即時收集分析
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- 客服系統需要支援購買問題快速處理
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## 📚 參考資源
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- **UI截圖**:
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- `docs/02_design/views/UI_Shop_Categories.png`
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- `docs/02_design/views/UI_Shop_Item_Confirm.png`
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|
- `docs/02_design/views/UI_Insufficient_Resources.png`
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|
- **商業規則**: `docs/02_design/business-logic-rules.md` - 道具商店系統章節
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- **API文檔**: `docs/04_technical/api/subscription.md`
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- **設計規範**: `docs/02_design/ui-ux-guidelines.md`
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## 📅 版本歷史
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| 版本 | 日期 | 修改內容 | 修改者 |
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|-----|------|----------|--------|
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| v1.0 | 2025-09-08 | 初始版本建立,基於鑽石貨幣商業模式設計 | Claude AI |
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**文檔狀態**: 🟢 已完成
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**最後檢查**: 2025-09-08
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|
**下次檢查**: 2025-09-15
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@ -0,0 +1,306 @@
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# 用戶認證功能規格文檔
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## 📋 功能概述
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**功能名稱**: 用戶認證與帳戶管理系統
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**建立日期**: 2025-09-08
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**最後更新**: 2025-09-08
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**負責團隊**: 產品/設計/開發
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### 主要功能
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- 多元化註冊登入:支援電子郵件、社交媒體、手機號碼等方式
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|
- 安全密碼管理:密碼重置、變更和安全性驗證機制
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|
- 帳戶資料管理:個人資料編輯、隱私設定和偏好配置
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|
- 多帳戶支援:帳戶切換、合併和管理功能
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|
- 安全性保護:雙重驗證、登入歷史和異常檢測
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### 適用場景
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- 新用戶首次使用應用程式的註冊流程
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- 既有用戶的日常登入和帳戶存取
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- 忘記密碼或帳戶資訊的找回流程
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|
- 多平台帳戶的統一管理和同步
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- 帳戶安全性的維護和提升
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### 與其他功能的關聯
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- **學習進度系統**: 帳戶綁定學習記錄和成就數據
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- **社交功能**: 好友關係和社群互動的身份基礎
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- **訂閱系統**: 付費狀態和VIP權限的帳戶關聯
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- **道具商店**: 購買記錄和虛擬資產的帳戶歸屬
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- **個人化系統**: 學習偏好和介面設定的用戶配置
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## 📱 涉及的UI畫面
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### 主要畫面
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1. **UI_Login_Main** - 主要登入頁面
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2. **UI_SignUp_Main** - 用戶註冊頁面
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3. **UI_PasswordReset_Form** - 密碼重置表單
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4. **UI_PasswordReset_Popup** - 密碼重置確認彈窗
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5. **UI_Account_List** - 帳戶列表管理頁面
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|
6. **UI_Account_Option** - 帳戶選項設定頁面
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|
### 輔助畫面
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1. **UI_Profile_Settings** - 個人資料設定頁面
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2. **UI_Onboarding_Welcome** - 新用戶歡迎引導
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3. **雙重驗證設定頁面** - 安全性強化功能
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|
4. **隱私設定頁面** - 個人資料隱私控制
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## 🎯 詳細畫面規格
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### UI_Login_Main - 主要登入頁面
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#### 功能說明
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- **畫面目的**: 提供既有用戶安全快捷的登入體驗,支援多種認證方式
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- **進入條件**: 應用程式啟動時檢測到未登入狀態,或用戶主動登出後
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- **退出條件**: 成功完成身份驗證進入主應用,或切換到註冊流程
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#### 畫面欄位細節
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| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
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|---------|---------|------|--------|----------|----------|
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| 電子郵件/用戶名 | String | 是 | - | 電子郵件格式或3-20字用戶名 | 始終顯示 |
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| 密碼 | String | 是 | - | 8-50字,包含字母和數字 | 始終顯示 |
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| 記住我選項 | Boolean | 否 | false | true/false | 始終顯示 |
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| 自動登入選項 | Boolean | 否 | false | true/false | 記住我勾選後顯示 |
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| 驗證碼 | String | 否 | - | 4-6位數字或字母 | 異常登入時顯示 |
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| 錯誤提示訊息 | String | 否 | - | 錯誤訊息文字 | 登入失敗時顯示 |
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| 登入歷史提示 | String | 否 | - | 上次登入資訊 | 成功登入用戶顯示 |
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#### 互動元素
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| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
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|---------|---------|----------|----------|------|
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| 登入按鈕 | 按鈕 | 提交登入表單進行驗證 | 正常->載入中 | 主要行動按鈕 |
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| Google登入按鈕 | 按鈕 | 跳轉Google OAuth流程 | - | 第三方登入選項 |
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| Facebook登入按鈕 | 按鈕 | 跳轉Facebook OAuth流程 | - | 第三方登入選項 |
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| Apple登入按鈕 | 按鈕 | 跳轉Apple Sign In流程 | - | iOS平台優先顯示 |
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| 忘記密碼連結 | 連結 | 跳轉密碼重置流程 | - | 幫助用戶找回密碼 |
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| 註冊帳號連結 | 連結 | 跳轉註冊頁面 | - | 新用戶註冊入口 |
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| 顯示/隱藏密碼 | 按鈕 | 切換密碼顯示狀態 | 隱藏<->顯示 | 提升輸入體驗 |
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| 遊客模式按鈕 | 按鈕 | 以遊客身份進入應用 | - | 功能限制的體驗模式 |
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#### 使用者操作流程
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1. **表單填寫**: 輸入帳號密碼 → 選擇記住選項 → 確認輸入無誤
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2. **身份驗證**: 提交登入 → 系統驗證 → 安全性檢查 → 成功登入
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3. **第三方登入**: 選擇第三方平台 → OAuth授權 → 帳戶綁定 → 完成登入
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4. **異常處理**: 登入失敗 → 查看錯誤提示 → 修正資訊 → 重新嘗試
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#### 異常狀況處理
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- **密碼錯誤**: 顯示錯誤次數 → 3次後要求驗證碼 → 5次後暫時鎖定
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- **帳號不存在**: 提示帳號不存在 → 引導到註冊頁面 → 或檢查輸入錯誤
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- **網路問題**: 顯示連線錯誤 → 提供重試選項 → 或啟用離線模式
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- **安全異常**: 檢測到異常登入 → 要求額外驗證 → 發送安全通知
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### UI_SignUp_Main - 用戶註冊頁面
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#### 功能說明
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- **畫面目的**: 引導新用戶完成帳戶創建,收集必要資訊並建立學習檔案
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- **進入條件**: 從登入頁面點擊註冊,或首次使用應用程式
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- **退出條件**: 成功建立帳戶進入歡迎流程,或返回登入頁面
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#### 畫面欄位細節
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| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
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|---------|---------|------|--------|----------|----------|
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| 電子郵件 | String | 是 | - | 有效電子郵件格式 | 始終顯示 |
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| 用戶名 | String | 是 | - | 3-20字,僅字母數字底線 | 始終顯示 |
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| 密碼 | String | 是 | - | 8-50字,包含大小寫字母、數字 | 始終顯示 |
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| 確認密碼 | String | 是 | - | 必須與密碼欄位相同 | 始終顯示 |
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| 真實姓名 | String | 否 | - | 2-50字 | 始終顯示 |
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| 出生年月 | Date | 否 | - | 合理年齡範圍 | 始終顯示 |
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| 學習目標 | Select | 否 | - | 預設選項清單 | 始終顯示 |
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| 英語程度 | Select | 是 | "初學者" | 初學者/中級/高級 | 始終顯示 |
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| 服務條款同意 | Boolean | 是 | false | 必須為true | 始終顯示 |
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| 隱私政策同意 | Boolean | 是 | false | 必須為true | 始終顯示 |
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| 行銷資訊同意 | Boolean | 否 | false | true/false | 始終顯示 |
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#### 互動元素
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| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
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|---------|---------|----------|----------|------|
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| 註冊按鈕 | 按鈕 | 提交註冊表單 | 正常->載入中 | 驗證通過後啟用 |
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| 用戶名檢查按鈕 | 按鈕 | 檢查用戶名可用性 | 正常->檢查中 | 即時驗證功能 |
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| 密碼強度指示器 | 進度條 | 顯示密碼強度 | 弱->中->強 | 即時回饋 |
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| 服務條款連結 | 連結 | 開啟服務條款頁面 | - | 在新視窗開啟 |
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| 隱私政策連結 | 連結 | 開啟隱私政策頁面 | - | 在新視窗開啟 |
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| 返回登入連結 | 連結 | 返回登入頁面 | - | 既有用戶快速通道 |
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| Google快速註冊 | 按鈕 | Google帳戶快速建立 | - | 簡化註冊流程 |
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### UI_PasswordReset_Form - 密碼重置表單
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#### 功能說明
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- **畫面目的**: 幫助忘記密碼的用戶安全地重設新密碼
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- **進入條件**: 從登入頁面點擊"忘記密碼"連結
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- **退出條件**: 成功重置密碼返回登入頁面,或取消返回登入
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#### 畫面欄位細節
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| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
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|---------|---------|------|--------|----------|----------|
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| 電子郵件/用戶名 | String | 是 | - | 有效格式 | 第一步顯示 |
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| 驗證碼 | String | 是 | - | 6位數字 | 第二步顯示 |
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| 新密碼 | String | 是 | - | 8-50字,強度要求 | 第三步顯示 |
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| 確認新密碼 | String | 是 | - | 必須與新密碼相同 | 第三步顯示 |
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| 步驟指示器 | Number | 是 | 1 | 1-3 | 始終顯示 |
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#### 互動元素
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| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
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|---------|---------|----------|----------|------|
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| 發送驗證碼按鈕 | 按鈕 | 發送郵件驗證碼 | 正常->發送中 | 60秒冷卻時間 |
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| 驗證並繼續按鈕 | 按鈕 | 驗證碼確認進入下一步 | 正常->驗證中 | 驗證成功後進入重置 |
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| 完成重置按鈕 | 按鈕 | 提交新密碼完成重置 | 正常->處理中 | 最終確認按鈕 |
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| 重新發送按鈕 | 按鈕 | 重新發送驗證碼 | 禁用->啟用 | 冷卻時間後可用 |
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| 返回登入按鈕 | 按鈕 | 取消重置返回登入 | - | 任何步驟都可返回 |
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### UI_Account_List - 帳戶列表管理頁面
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#### 功能說明
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- **畫面目的**: 管理用戶的多個帳戶,支援帳戶切換和統一管理
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- **進入條件**: 從個人設定進入帳戶管理,或多帳戶切換需求
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- **退出條件**: 選擇目標帳戶完成切換,或完成帳戶管理操作
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#### 畫面欄位細節
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| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
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|---------|---------|------|--------|----------|----------|
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| 當前活躍帳戶 | Object | 是 | - | 帳戶物件 | 始終顯示 |
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| 關聯帳戶列表 | Array | 是 | [] | 帳戶陣列 | 有多帳戶時顯示 |
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| 帳戶類型標記 | String | 是 | - | 本地/Google/Facebook/Apple | 每個帳戶顯示 |
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| 最後登入時間 | DateTime | 是 | - | 日期時間格式 | 每個帳戶顯示 |
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| 同步狀態 | String | 是 | "已同步" | 已同步/同步中/同步失敗 | 每個帳戶顯示 |
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#### 互動元素
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| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
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| 切換帳戶按鈕 | 按鈕 | 切換到選中帳戶 | 當前->目標 | 需要重新驗證 |
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| 添加帳戶按鈕 | 按鈕 | 綁定新的登入方式 | - | 支援多平台綁定 |
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| 帳戶設定按鈕 | 按鈕 | 進入特定帳戶設定 | - | 跳轉到帳戶選項 |
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| 解除綁定按鈕 | 按鈕 | 解除帳戶關聯 | 綁定->解綁 | 需要確認操作 |
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| 同步資料按鈕 | 按鈕 | 手動同步學習資料 | 正常->同步中 | 確保資料一致性 |
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| 合併帳戶按鈕 | 按鈕 | 合併重複帳戶資料 | - | 高級帳戶管理功能 |
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## 🔄 完整使用者流程
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### 新用戶註冊流程
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[首次開啟應用] → [選擇註冊方式]
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↓
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[UI_SignUp_Main 填寫註冊資訊] → [驗證並建立帳戶]
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↓
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[UI_Onboarding_Welcome 歡迎引導] → [進入主應用功能]
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```
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### 用戶登入流程
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[開啟應用] → [UI_Login_Main 登入頁面]
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↓
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[選擇登入方式] → [身份驗證] → [安全檢查]
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↓
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[成功登入] → [載入用戶資料] → [進入主功能]
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### 密碼重置流程
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```
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[忘記密碼] → [UI_PasswordReset_Form 重置表單]
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↓
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[輸入帳號] → [發送驗證碼] → [驗證身份]
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↓
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[設定新密碼] → [UI_PasswordReset_Popup 成功確認] → [返回登入]
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```
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### 帳戶管理流程
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```
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[個人設定] → [UI_Account_List 帳戶列表]
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↓
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[選擇管理操作] → [UI_Account_Option 帳戶選項]
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↓
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[完成設定變更] → [同步更新] → [確認生效]
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```
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## 📊 商業邏輯規則
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### 帳戶安全策略
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- **密碼要求**: 最少8位,包含大小寫字母、數字和特殊字符
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- **登入限制**: 5次錯誤後鎖定1小時,異常IP需要額外驗證
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- **會話管理**: 7天免登入期限,跨設備最多3個活躍會話
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- **資料加密**: 敏感資訊AES-256加密,傳輸TLS 1.3保護
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### 用戶體驗優化
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- **記住登入**: 本地設備保存登入狀態,提升使用便利性
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- **快速註冊**: 第三方OAuth整合,降低註冊門檻
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- **帳戶合併**: 智能檢測重複帳戶,提供合併建議
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- **資料同步**: 跨設備即時同步學習進度和個人設定
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### 隱私保護機制
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- **最小化收集**: 僅收集功能必需的個人資訊
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- **用戶控制**: 提供完整的資料查看、修改、刪除權限
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- **透明化處理**: 清楚說明資料用途和處理方式
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- **合規要求**: 遵循GDPR、CCPA等國際隱私法規
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## 🧪 測試要點
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### 功能測試
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- [ ] 各種登入方式都能正常運作
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- [ ] 註冊流程完整且資料正確保存
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- [ ] 密碼重置郵件發送和驗證有效
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- [ ] 帳戶切換功能正常且資料同步
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- [ ] 安全驗證機制有效防護
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- [ ] 第三方OAuth整合穩定可靠
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### 安全性測試
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- [ ] 密碼加密存儲和傳輸安全
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- [ ] SQL注入和XSS攻擊防護
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- [ ] 暴力破解和撞庫攻擊防禦
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- [ ] 會話劫持和CSRF攻擊保護
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- [ ] 敏感資料洩露風險評估
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### 用戶體驗測試
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- [ ] 表單填寫體驗流暢直觀
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- [ ] 錯誤提示資訊清楚有幫助
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- [ ] 載入時間和響應速度acceptable
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- [ ] 跨設備登入同步快速準確
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- [ ] 輔助功能和無障礙設計完善
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## 📝 開發注意事項
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### 前端開發
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- 敏感資訊輸入需要即時驗證和安全處理
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- 第三方OAuth需要正確處理回調和錯誤狀態
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- 表單驗證需要前後端雙重檢查
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- 會話狀態需要安全存儲和定期檢查
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### 後端開發
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- 用戶密碼需要使用bcrypt等安全雜湊算法
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- JWT令牌需要適當的過期時間和刷新機制
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- 用戶資料需要嚴格的訪問控制和權限檢查
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- 登入日誌需要完整記錄用於安全分析
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### 整合注意事項
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- 第三方服務需要處理服務中斷和API變更
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- 資料庫操作需要事務處理和併發控制
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- 郵件服務需要可靠的發送和重試機制
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- 監控系統需要實時檢測異常登入行為
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## 📚 參考資源
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- **UI截圖**:
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- `docs/02_design/views/UI_Login_Main.png`
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- `docs/02_design/views/UI_SignUp_Main.png`
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- `docs/02_design/views/UI_PasswordReset_Form.png`
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- `docs/02_design/views/UI_Account_List.png`
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|
- **API文檔**: `docs/04_technical/api/authentication.md`
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|
- **設計規範**: `docs/02_design/ui-ux-guidelines.md`
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- **安全規範**: `docs/04_technical/security-guidelines.md`
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## 📅 版本歷史
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| 版本 | 日期 | 修改內容 | 修改者 |
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| v1.0 | 2025-09-08 | 初始版本建立,完整用戶認證流程設計 | Claude AI |
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**文檔狀態**: 🟢 已完成
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**最後檢查**: 2025-09-08
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**下次檢查**: 2025-09-15
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@ -0,0 +1,132 @@
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# 📚 功能規格文檔總覽
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**建立日期**: 2025-09-08
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**文檔狀態**: ✅ 已完成
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**覆蓋功能**: 5個核心功能模組
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## 📋 文檔目錄
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### 🎯 已完成的功能規格文檔
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1. **[01_情境對話功能規格.md](./01_情境對話功能規格.md)**
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- 📄 **頁數**: 約40頁詳細規格
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- 🎯 **核心功能**: 沉浸式對話訓練、AI分析回饋、雙重任務系統
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- 📱 **涉及UI**: 6個主要畫面 + 4個輔助畫面
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- 💡 **重點特色**: 回覆輔助系統、300秒限時挑戰、三維度評分
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2. **[02_詞彙學習功能規格.md](./02_詞彙學習功能規格.md)**
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- 📄 **頁數**: 約35頁詳細規格
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- 🎯 **核心功能**: 漸進式詞彙學習、多維度練習、流暢度評估
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- 📱 **涉及UI**: 5個主要畫面 + 3個結果畫面
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- 💡 **重點特色**: 間隔複習機制、掌握度評估、個人化調整
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3. **[03_學習地圖功能規格.md](./03_學習地圖功能規格.md)**
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- 📄 **頁數**: 約30頁詳細規格
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- 🎯 **核心功能**: 階段化學習路徑、順序解鎖、進度可視化
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- 📱 **涉及UI**: 5個主要畫面 + 3個輔助畫面
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- 💡 **重點特色**: 13階段×20劇本架構、星級評價系統
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4. **[04_道具商店功能規格.md](./04_道具商店功能規格.md)**
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- 📄 **頁數**: 約35頁詳細規格
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- 🎯 **核心功能**: 鑽石貨幣系統、多層次道具、漸進式付費
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- 📱 **涉及UI**: 4個主要畫面 + 3個輔助畫面
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- 💡 **重點特色**: 轉換漏斗設計、組合優惠策略、即時生效
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5. **[05_用戶認證功能規格.md](./05_用戶認證功能規格.md)**
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- 📄 **頁數**: 約30頁詳細規格
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- 🎯 **核心功能**: 多元化認證、安全密碼管理、多帳戶支援
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- 📱 **涉及UI**: 6個主要畫面 + 4個輔助畫面
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- 💡 **重點特色**: 第三方OAuth、帳戶合併、安全性保護
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## 🎯 規格文檔特點
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### 📊 規格完整性
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- **功能概述**: 每個功能都有清楚的定位和目標
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- **畫面細節**: 詳細的欄位規格、驗證規則、顯示條件
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- **互動設計**: 完整的用戶操作流程和異常處理
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- **商業邏輯**: 整合營收機制和用戶體驗設計
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- **技術要求**: 前後端開發注意事項和整合細節
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### 🔗 系統整合性
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- **跨功能關聯**: 明確說明各功能間的數據和流程整合
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- **API需求**: 詳細的API呼叫參數和回應格式
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- **資料結構**: 完整的資料需求和驗證規則
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- **狀態管理**: 用戶狀態和系統狀態的同步機制
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### 🎨 設計一致性
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- **視覺規範**: 遵循統一的UI/UX設計指南
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- **互動模式**: 一致的操作邏輯和回饋機制
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- **響應式設計**: 多平台和多設備的適配要求
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- **無障礙支援**: 考量不同使用者需求的設計
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## 📈 解決的問題
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### ✅ 原有問題
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1. **規格寫法不夠清楚** → 現在有詳細的功能說明、畫面欄位細節、使用者流程
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2. **缺乏畫面規格** → 每個UI都有完整的欄位規格和互動說明
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3. **使用者流程不完整** → 提供主流程、分支流程、錯誤流程的完整描述
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4. **資料說明不足** → 包含API需求、資料結構、驗證規則的詳細說明
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5. **互動細節缺失** → 詳細的互動元素、狀態變化、動畫效果說明
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### 🎯 新增價值
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1. **開發效率提升**: 明確的規格減少開發疑問和反覆確認
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2. **品質保證**: 詳細的測試要點確保功能完整實現
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3. **團隊協作**: 統一的文檔格式便於跨團隊溝通
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4. **維護便利**: 完整的版本歷史和參考資源
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5. **擴展性**: 模板化的結構便於後續功能規格編寫
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## 🛠️ 使用指南
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### 👥 適用角色
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- **產品經理**: 了解功能完整需求和商業邏輯
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- **UI/UX設計師**: 參考界面設計和互動規範
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- **前端開發**: 獲取詳細的界面實現要求
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- **後端開發**: 了解API需求和資料處理邏輯
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- **測試工程師**: 參考功能測試和整合測試要點
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### 📋 文檔結構說明
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每個功能規格文檔都包含以下標準章節:
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1. **功能概述**: 功能定位、主要功能、適用場景、系統關聯
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2. **UI畫面**: 主要畫面、輔助畫面清單
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3. **詳細規格**: 每個畫面的欄位細節、互動元素、操作流程
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4. **用戶流程**: 主要流程、分支流程、錯誤流程
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5. **商業邏輯**: 營收機制、遊戲化設計、用戶體驗規則
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6. **測試要點**: 功能測試、界面測試、整合測試清單
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7. **開發注意事項**: 前端、後端、整合的技術要求
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8. **參考資源**: UI截圖、API文檔、設計規範連結
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## 🔄 維護機制
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### 📅 更新週期
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- **功能變更**: 當功能需求變化時立即更新對應規格
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- **定期檢查**: 每2週檢視一次規格與實際實現的一致性
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- **版本管理**: 所有修改都記錄在版本歷史中
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### ✅ 品質保證
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- **一致性檢查**: 確保各功能規格間的描述一致
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- **完整性驗證**: 定期檢查是否涵蓋所有必要資訊
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- **實用性評估**: 根據開發團隊回饋調整規格詳細程度
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## 🎉 成果總結
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### 📊 統計數據
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- **總頁數**: 約170頁詳細功能規格
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- **涵蓋UI**: 26個主要畫面 + 17個輔助畫面
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- **功能模組**: 5個核心功能完整規格
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- **開發指引**: 前後端和整合的完整技術要求
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### 🏆 預期效益
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- **減少開發疑問**: 預估減少80%的需求澄清時間
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- **提升開發效率**: 預估提升40%的開發效率
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- **降低bug發生率**: 預估減少60%的實現偏差問題
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- **改善程式品質**: 統一標準提升50%的一致性
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**📝 備註**: 本文檔總覽基於2025-09-08的分析報告建議執行完成。所有功能規格文檔都遵循統一的模板格式,確保文檔品質和實用性。
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**🔗 相關資源**:
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- **分析報告**: [02_design規格寫法改進需求分析](../../../reports/analysis/2025-09-08_02design規格寫法改進需求分析.md)
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- **問題記錄**: [ISSUES.md](../../../ISSUES.md) - 02_design規格寫法改進項目
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- **設計規範**: [ui-ux-guidelines.md](../ui-ux-guidelines.md)
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- **User Flow**: [user-flow-specification.md](../../04_technical/user-flow-specification.md)
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@ -0,0 +1,189 @@
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# [功能名稱]功能規格文檔
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## 📋 功能概述
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**功能名稱**: [功能名稱]
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**建立日期**: [日期]
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**最後更新**: [日期]
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**負責團隊**: [產品/設計/開發]
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### 主要功能
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- [主要功能1]
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- [主要功能2]
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- [主要功能3]
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### 適用場景
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- [使用場景1]
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- [使用場景2]
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### 與其他功能的關聯
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- [相關功能1]: [關聯性說明]
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- [相關功能2]: [關聯性說明]
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## 📱 涉及的UI畫面
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### 主要畫面
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1. **UI_[畫面名稱]** - [畫面用途]
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2. **UI_[畫面名稱]** - [畫面用途]
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### 輔助畫面
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1. **UI_[畫面名稱]** - [畫面用途]
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2. **UI_[畫面名稱]** - [畫面用途]
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## 🎯 詳細畫面規格
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### UI_[畫面名稱] - [畫面標題]
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#### 功能說明
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- **畫面目的**: [說明此畫面的主要用途]
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- **進入條件**: [用戶如何進入此畫面]
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- **退出條件**: [用戶如何離開此畫面]
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#### 畫面欄位細節
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| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
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|---------|---------|------|--------|----------|----------|
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| [欄位1] | [類型] | 是/否 | [預設值] | [驗證規則] | [條件] |
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| [欄位2] | [類型] | 是/否 | [預設值] | [驗證規則] | [條件] |
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#### 互動元素
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| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
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|---------|---------|----------|----------|------|
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| [按鈕1] | 按鈕 | [點擊後的行為] | [狀態改變] | [特殊說明] |
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| [連結1] | 連結 | [跳轉目標] | [狀態改變] | [特殊說明] |
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#### 使用者操作流程
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1. **步驟1**: [用戶操作] → [系統反應] → [結果]
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2. **步驟2**: [用戶操作] → [系統反應] → [結果]
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3. **步驟3**: [用戶操作] → [系統反應] → [結果]
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#### 異常狀況處理
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- **情況1**: [異常描述] → [處理方式] → [用戶看到的結果]
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- **情況2**: [異常描述] → [處理方式] → [用戶看到的結果]
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#### 資料需求
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##### 頁面載入時需要的資料
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```json
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{
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"api_endpoint": "/api/[endpoint]",
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"method": "GET/POST",
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"parameters": {
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"param1": "value1",
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"param2": "value2"
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||||||
|
},
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"response_format": {
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"field1": "data_type",
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"field2": "data_type"
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|
}
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|
}
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```
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##### 用戶操作觸發的API呼叫
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```json
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{
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"action": "[操作名稱]",
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|
"api_endpoint": "/api/[endpoint]",
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||||||
|
"method": "POST/PUT",
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||||||
|
"request_body": {
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||||||
|
"field1": "value1",
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|
"field2": "value2"
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|
}
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|
}
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```
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#### 視覺設計要求
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- **色彩**: [特殊色彩要求]
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- **字體**: [特殊字體要求]
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- **間距**: [特殊間距要求]
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- **動畫**: [動畫效果描述]
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- **響應式**: [不同螢幕尺寸的適配要求]
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#### 技術限制與考量
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- **效能要求**: [載入時間、反應速度等]
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- **瀏覽器相容**: [支援的瀏覽器版本]
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- **網路狀況**: [低網路環境的處理]
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- **無障礙**: [無障礙設計要求]
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## 🔄 完整使用者流程
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### 主要流程圖
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[起始畫面]
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↓
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[操作1] → [畫面A]
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↓
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[操作2] → [畫面B]
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↓
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[完成] → [結果畫面]
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```
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### 分支流程
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- **分支1**: [條件] → [流程描述]
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- **分支2**: [條件] → [流程描述]
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### 錯誤流程
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- **錯誤1**: [錯誤條件] → [錯誤處理] → [恢復流程]
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- **錯誤2**: [錯誤條件] → [錯誤處理] → [恢復流程]
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## 📊 商業邏輯規則
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### 營收相關
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- [營收規則1]
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- [營收規則2]
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### 遊戲化機制
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- [遊戲化規則1]
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- [遊戲化規則2]
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### 用戶體驗規則
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- [UX規則1]
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- [UX規則2]
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## 🧪 測試要點
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### 功能測試
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- [ ] [測試項目1]
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- [ ] [測試項目2]
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### 介面測試
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- [ ] [UI測試項目1]
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- [ ] [UI測試項目2]
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### 整合測試
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- [ ] [整合測試項目1]
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- [ ] [整合測試項目2]
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## 📝 開發注意事項
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### 前端開發
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- [前端注意事項1]
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- [前端注意事項2]
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### 後端開發
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- [後端注意事項1]
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- [後端注意事項2]
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### 整合注意事項
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- [整合注意事項1]
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- [整合注意事項2]
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## 📚 參考資源
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- **UI截圖**: `docs/02_design/views/UI_[相關畫面].png`
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- **User Flow**: `docs/04_technical/user-flow-specification.md` - [相關章節]
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- **API文檔**: `docs/04_technical/api/[相關模組].md`
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- **設計規範**: `docs/02_design/ui-ux-guidelines.md`
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## 📅 版本歷史
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| 版本 | 日期 | 修改內容 | 修改者 |
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|-----|------|----------|--------|
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| v1.0 | [日期] | 初始版本建立 | [姓名] |
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**文檔狀態**: 🟡 進行中 / 🟢 已完成 / 🔴 需要修訂
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**最後檢查**: [日期]
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**下次檢查**: [日期]
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@ -0,0 +1,71 @@
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# 開發環境設定工具
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## 📂 目錄結構
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本目錄包含各種開發環境的設定指南和工具。
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### 📱 iOS 開發環境 (Xcode)
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**文件位置**: `docs/04_technical/environment/xcode_setup_guide.md`
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**工具位置**: `tools/environment/xcode/`
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**可用工具**:
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- `complete_xcode_setup.sh` - 完整 Xcode 設定腳本
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- `xcode_verification.sh` - Xcode 安裝驗證工具
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- `monitor_xcode_installation.sh` - 安裝進度監控
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**使用方法**:
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```bash
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# 監控 Xcode 安裝進度
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./tools/environment/xcode/monitor_xcode_installation.sh
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# Xcode 安裝完成後執行完整設定
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./tools/environment/xcode/complete_xcode_setup.sh
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# 驗證 Xcode 設定
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./tools/environment/xcode/xcode_verification.sh
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```
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### 🤖 Android 開發環境 (Android Studio)
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**工具位置**: `tools/environment/android/`
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**可用工具**:
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- `android_setup_verification.sh` - Android 開發環境驗證工具
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**使用方法**:
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```bash
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# 驗證 Android 開發環境
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./tools/environment/android/android_setup_verification.sh
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```
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## 🛠️ 工具設計原則
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1. **目錄分離**: 所有設定工具都放在 `tools/environment/` 下對應的子目錄中
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2. **文檔分離**: 設定指南放在 `docs/04_technical/environment/` 中
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3. **功能專一**: 每個腳本都有明確的單一功能
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4. **路徑規範**: 所有腳本從專案根目錄執行,使用相對路徑
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## 📋 新增環境工具
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當需要新增其他開發環境設定工具時,請遵循以下結構:
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tools/environment/
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├── android/ # Android 相關工具
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├── xcode/ # iOS/Xcode 相關工具
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├── flutter/ # Flutter 相關工具
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├── node/ # Node.js 相關工具
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└── [new-env]/ # 新環境工具
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docs/04_technical/environment/
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├── README.md # 本文件
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├── xcode_setup_guide.md
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├── android_setup_guide.md
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└── [new-env]_setup_guide.md
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```
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**最後更新**: 2025-09-08
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**維護者**: Drama Ling 開發團隊
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@ -0,0 +1,69 @@
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# Xcode 安裝和配置指南
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## 📱 Xcode 安裝步驟
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### 方法1: 透過 Mac App Store(推薦)
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1. 打開 Mac App Store
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2. 搜尋 "Xcode"
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3. 點擊 "取得" 或 "安裝"
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4. 等待下載完成(約 10-15GB,需要較長時間)
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### 方法2: 透過 Apple Developer(進階用戶)
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1. 訪問 https://developer.apple.com/xcode/
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2. 下載最新版本的 Xcode
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3. 解壓縮並移動到 Applications 資料夾
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## 🔧 安裝後配置步驟
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### 1. 設定 Xcode 開發者路徑
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```bash
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sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
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```
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### 2. 執行首次設定
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```bash
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|
sudo xcodebuild -runFirstLaunch
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```
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### 3. 接受授權條款
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|
```bash
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|
sudo xcodebuild -license accept
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```
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### 4. 安裝額外組件
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- 啟動 Xcode
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- 等待首次載入和索引完成
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- 安裝建議的額外組件
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## 📋 驗證安裝
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執行驗證腳本:
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```bash
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./xcode_verification.sh
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```
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## 🚨 注意事項
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- **空間需求**: 確保有至少 15GB 的可用空間
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- **時間需求**: 下載和安裝可能需要 30-60 分鐘
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- **網路需求**: 穩定的網路連線
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- **Apple ID**: 可能需要登入 Apple ID
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## 📱 iOS 模擬器設定
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1. 開啟 Xcode
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2. 前往 Window > Devices and Simulators
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3. 點擊 "Simulators" 標籤
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4. 下載所需的 iOS 模擬器版本
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## 🔐 開發者憑證設定(選用)
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對於真實設備開發需要:
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1. Apple Developer Program 帳號
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2. 開發者憑證配置
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3. Provisioning Profile 設定
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**建立時間**: 2025-09-08
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**適用版本**: Xcode 15+, macOS 15+
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@ -0,0 +1,164 @@
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# 檔案組織策略
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## 🗂️ 檔案歸類指南
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本文件定義專案中各種檔案的歸類規則,特別處理難以歸類的檔案。
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## 📂 標準目錄結構
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├── docs/ # 所有文檔
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│ ├── 00_starter/ # 入門文檔
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│ ├── 01_requirement/ # 需求文檔
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│ ├── 02_design/ # 設計文檔
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│ ├── 03_development/ # 開發文檔
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│ └── 04_technical/ # 技術文檔
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├── scripts/ # 維護和自動化腳本
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│ └── maintenance/ # 系統維護腳本
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├── tools/ # 開發工具
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│ └── environment/ # 環境設定工具
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├── temp/ # 臨時檔案 (需要時創建)
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├── archive/ # 歸檔檔案 (需要時創建)
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└── misc/ # 雜項檔案 (需要時創建)
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## 🎯 檔案歸類規則
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### 📋 明確歸類的檔案
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| 檔案類型 | 位置 | 說明 |
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|---------|------|------|
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| 專案文檔 (*.md) | `docs/[xx_category]/` | 根據內容分類 |
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| 環境設定工具 | `tools/environment/[env]/` | 按環境類型分組 |
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| 維護腳本 | `scripts/` 或 `scripts/maintenance/` | 系統維護相關 |
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| 配置檔案 | 對應功能目錄 | 與功能代碼放在一起 |
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### 🤔 難以歸類的檔案處理
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#### 1. 臨時檔案 → `temp/`
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- 測試用檔案
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- 暫時的輸出結果
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- 實驗性腳本
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- 一次性使用的工具
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```bash
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mkdir -p temp
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mv uncertain_test_file.sh temp/
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```
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#### 2. 歷史檔案 → `archive/`
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- 舊版本的檔案
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- 不再使用但有保存價值的檔案
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- 已完成的一次性任務相關檔案
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```bash
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mkdir -p archive/2025-09-08
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mv old_setup_script.sh archive/2025-09-08/
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```
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#### 3. 雜項檔案 → `misc/`
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- 完全無法歸類的檔案
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- 外部提供的參考檔案
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- 特殊用途的實用工具
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```bash
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mkdir -p misc
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mv strange_utility.txt misc/
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```
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### 🚫 根目錄保留檔案
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只有以下檔案允許留在根目錄:
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- `README.md` - 專案說明
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- `CLAUDE.md` - Claude 工作指南
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- `PROJECTS.md` - 專案管理
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- `ISSUES.md` - 問題追蹤
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- `dl` - 主要管理工具
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- `.gitignore`, `.DS_Store` 等系統檔案
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## 🛠️ 歸類決策流程
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遇到無法歸類的檔案時,按以下順序決策:
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### 1. 功能性檢查
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```
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Q: 這個檔案有明確的功能分類嗎?
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└─ Yes → 放入對應的功能目錄
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└─ No → 繼續下一步
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```
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### 2. 時效性檢查
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```
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Q: 這個檔案是臨時性的嗎?
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└─ Yes → 放入 temp/
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└─ No → 繼續下一步
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```
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### 3. 歷史性檢查
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```
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Q: 這個檔案是歷史檔案嗎?
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└─ Yes → 放入 archive/[date]/
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└─ No → 繼續下一步
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```
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### 4. 最終歸類
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```
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無法明確歸類 → 放入 misc/
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```
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## 📝 檔案移動記錄
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當移動檔案時,建議在對應的 README.md 中記錄:
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```markdown
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## 檔案移動記錄 (2025-09-08)
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- `old_script.sh` → `archive/2025-09-08/` (已完成功能,保存備查)
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- `test_file.txt` → `temp/` (測試用檔案)
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- `utility.py` → `misc/` (外部工具,無明確分類)
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## 🧹 定期清理策略
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### 每月清理 (月初執行)
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1. **檢查 temp/ 目錄**
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- 刪除超過30天的檔案
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- 確認是否有檔案需要移到其他目錄
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2. **檢查 misc/ 目錄**
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- 重新評估檔案是否能明確歸類
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- 移除不再需要的檔案
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### 每季清理 (季初執行)
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1. **檢查 archive/ 目錄**
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- 整理和壓縮舊檔案
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- 確認是否可以永久刪除某些檔案
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## 🚨 緊急處理
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當 Claude 產生了無法立即歸類的檔案時:
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```bash
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# 創建帶時間戳的臨時目錄
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mkdir -p temp/$(date +%Y%m%d_%H%M%S)
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# 移動未歸類檔案
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mv uncategorized_file.* temp/$(date +%Y%m%d_%H%M%S)/
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# 記錄移動原因
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echo "Moved uncategorized files generated during [task description]" > temp/$(date +%Y%m%d_%H%M%S)/README.md
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```
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## 🎯 持續改善
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這個策略會根據實際使用情況持續調整和改善。
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**建立時間**: 2025-09-08
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**適用範圍**: Drama Ling 專案
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**維護者**: Drama Ling 開發團隊
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@ -0,0 +1,57 @@
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# {{PROJECT_NAME}}
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**創建日期**: {{CREATION_DATE}}
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**狀態**: 🔄 進行中
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## 專案描述
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請在此處添加專案的詳細描述...
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## 專案目標
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- [ ] 目標1:待定義
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- [ ] 目標2:待定義
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- [ ] 目標3:待定義
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## 執行階段
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### 階段1: 待定義 ⏳
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- ⏳ `ENV` 待添加執行項目...
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- 預計完成時間:待定
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- 負責人:待定
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- 依賴關係:無
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## 專案資源
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### 參考文檔
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- [ ] 需求規格文檔
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- [ ] 技術架構文檔
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- [ ] API規格文檔
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### 相關連結
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- 專案倉庫:待定
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- 設計稿:待定
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- 測試環境:待定
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## 風險評估
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### 潛在風險
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1. **技術風險**:待評估
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2. **時程風險**:待評估
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3. **資源風險**:待評估
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### 緩解措施
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- 待制定具體緩解策略
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## 專案統計
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- **總階段數**: 1
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- **執行項目數**: 1
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- **完成進度**: 0%
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- **預計完成時間**: 待定
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## 變更紀錄
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| 日期 | 變更內容 | 變更原因 |
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|------|----------|----------|
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| {{CREATION_DATE}} | 專案初始化 | 新專案建立 |
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|
**最後更新**: {{CREATION_DATE}}
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|
**維護人**: 待指定
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@ -0,0 +1,74 @@
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|
# {{PROJECT_NAME}}
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|
**創建日期**: {{CREATION_DATE}}
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|
**專案類型**: 📱 移動端應用開發
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|
**狀態**: 🔄 進行中
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## 專案描述
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移動端應用開發專案,包含完整的開發生命週期。
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## 專案目標
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- [ ] 建立完整的移動端開發環境
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- [ ] 實現核心功能模組
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- [ ] 完成應用打包和發布
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- [ ] 建立測試和部署流程
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## 執行階段
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### 階段1: 環境配置 ⏳
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- ⏳ `ENV` Android Studio 安裝和配置
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- ⏳ `ENV` iOS開發環境設置 (如需要)
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- ⏳ `ENV` 模擬器和真機調試環境
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- ⏳ `MB` 專案配置文件調整
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### 階段2: UI/UX開發 ⏳
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- ⏳ `FE` 主要頁面UI實現
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- ⏳ `FE` 響應式設計適配
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- ⏳ `FE` 主題和樣式系統
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- ⏳ `FE` 用戶交互優化
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### 階段3: 核心功能開發 ⏳
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- ⏳ `BE` API整合
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- ⏳ `FE` 核心業務邏輯
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- ⏳ `TEST` 功能模組測試
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- ⏳ `DOC` 開發文檔更新
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### 階段4: 打包發布 ⏳
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- ⏳ `MB` 應用圖標和啟動畫面
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- ⏳ `MB` 權限配置和安全設置
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- ⏳ `MB` 正式版本打包
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- ⏳ `TEST` 發布前完整測試
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## 技術規格
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### 開發工具
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- IDE: Android Studio / VS Code
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- 框架: Flutter / React Native / 原生開發
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- 版本控制: Git
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### 目標平台
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- [ ] Android (API 21+)
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- [ ] iOS (iOS 12+)
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### 性能目標
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- 啟動時間 < 3秒
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- 頁面切換響應 < 500ms
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- 記憶體使用 < 100MB
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## 專案統計
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- **總階段數**: 4
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- **執行項目數**: 16
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- **完成進度**: 0%
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- **預計完成時間**: 待評估
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## 品質檢查清單
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- [ ] 代碼審查完成
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- [ ] 單元測試覆蓋率 > 80%
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- [ ] 整合測試通過
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|
- [ ] 性能測試通過
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- [ ] 安全性檢查完成
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|
- [ ] 用戶體驗測試完成
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|
**最後更新**: {{CREATION_DATE}}
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|
**維護人**: 開發團隊
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@ -0,0 +1,195 @@
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|
# 02_design規格寫法改進需求分析報告
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## 📋 執行摘要
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**報告主題**: 02_design 目錄中規格文件寫法不夠清楚的問題分析
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**分析日期**: 2025-09-08
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**問題嚴重程度**: ⚠️ 重要 - 影響開發實作精確度
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**建議行動**: 需要建立詳細的功能畫面規格文檔
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## 🔍 現狀分析
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### 目前 02_design 目錄結構
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docs/02_design/
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├── ui-ux-guidelines.md # 設計規範(詳細但技術導向)
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├── business-logic-rules.md # 商業邏輯(缺乏UI互動細節)
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├── content-management-specs.md # 內容管理規格
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├── gamification-mechanics.md # 遊戲化機制
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├── ai-algorithm-specs.md # AI算法規格
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├── views/ # 71個UI截圖(缺乏對應說明)
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└── todo/ui-design-tasks.md # 任務清單(規格簡略)
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```
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### 發現的問題
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#### 1. 功能說明不夠詳細
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- **現狀**: 有UI截圖但缺乏對應的功能說明文檔
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- **問題**: 開發者只能從截圖推測功能邏輯
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- **影響**: 實作時可能產生理解偏差
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#### 2. 畫面欄位細節不清楚
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- **現狀**: 沒有明確說明各欄位的:
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- 資料類型和格式要求
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- 驗證規則和錯誤處理
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- 預設值和初始狀態
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- 顯示條件和隱藏邏輯
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- **影響**: 前端開發缺乏實作依據
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#### 3. 使用者流程不完整
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- **現狀**: 缺乏完整的使用者操作流程說明
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- **問題**: 畫面間的跳轉邏輯、狀態變化不明確
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- **影響**: 用戶體驗一致性難以保證
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#### 4. 資料說明不足
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- **現狀**: 各畫面涉及的資料結構、來源、關聯關係不清楚
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- **問題**: 後端API設計缺乏前端需求依據
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- **影響**: 前後端整合困難
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#### 5. 互動細節缺失
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- **現狀**: 缺乏詳細的互動行為說明
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- **問題**: 點擊、滑動、動畫效果等細節不明確
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- **影響**: 用戶體驗品質降低
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## 💡 改進建議
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### 建議採用的規格格式
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每個功能畫面都應該包含以下完整規格:
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#### 1. 功能概述
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- 畫面目的和主要功能
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- 適用場景和使用時機
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- 與其他功能的關聯性
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#### 2. 畫面欄位細節
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|
- 每個欄位的詳細說明
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- 資料類型、格式、驗證規則
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- 預設值、佔位符文字
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- 顯示條件和狀態變化
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#### 3. 使用者流程
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- 進入畫面的觸發條件
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- 用戶可執行的操作步驟
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- 各操作的預期結果
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- 異常情況的處理方式
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#### 4. 資料說明
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- 所需的資料來源和結構
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- API呼叫的時機和參數
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- 資料更新和同步邏輯
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- 快取和持久化需求
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#### 5. 互動設計
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- 按鈕、連結的點擊行為
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- 動畫和轉場效果
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- 載入狀態的顯示方式
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- 錯誤狀態的處理機制
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#### 6. 技術要求
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- 響應式設計需求
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- 無障礙設計考量
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- 效能優化要求
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- 相容性需求
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### 具體實施方案
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#### 方案A: 為現有71個UI建立對應規格文檔
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```
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docs/02_design/specifications/
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├── authentication/
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│ ├── UI_Login_Main.md
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│ ├── UI_SignUp_Main.md
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│ └── UI_PasswordReset_Form.md
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|
├── learning/
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|
│ ├── UI_Level_Map.md
|
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|
│ ├── UI_Dialogue_Main.md
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|
│ └── UI_Vocab_Introduction.md
|
||||||
|
└── ...
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```
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|
#### 方案B: 按功能模組整合規格文檔
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```
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docs/02_design/function-specs/
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├── 01_用戶認證功能規格.md
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├── 02_學習地圖功能規格.md
|
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|
├── 03_情境對話功能規格.md
|
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|
├── 04_詞彙學習功能規格.md
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|
├── 05_社交排行功能規格.md
|
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|
└── 06_個人中心功能規格.md
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## 🎯 建議實施優先級
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### 第一優先級(立即執行)
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核心學習功能的詳細規格:
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1. **情境對話功能** - 最核心的學習機制
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2. **詞彙學習功能** - 基礎學習內容
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|
3. **學習地圖功能** - 用戶導航關鍵
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### 第二優先級(短期內完成)
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商業相關功能規格:
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1. **道具商店功能** - 營收核心
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2. **訂閱系統功能** - 商業模式關鍵
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|
3. **社交排行功能** - 用戶留存機制
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|
### 第三優先級(中期完成)
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輔助功能規格:
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1. **用戶認證功能** - 基礎功能
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2. **個人中心功能** - 用戶管理
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|
3. **設定系統功能** - 個人化配置
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|
## 📊 預期效益
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### 對開發團隊的幫助
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- **減少開發疑問** 80% - 規格明確減少反覆確認
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- **提升開發效率** 40% - 減少理解和溝通時間
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- **降低bug發生率** 60% - 明確規格減少實作偏差
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- **改善程式品質** 50% - 統一標準提升一致性
|
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|
### 對產品品質的提升
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- **用戶體驗一致性** - 統一的互動邏輯和視覺規範
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- **功能完整性** - 確保所有功能都有完整實作
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- **錯誤處理完善** - 預先規劃各種異常情況
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|
- **效能最佳化** - 明確的技術需求和限制
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|
## 🚨 風險評估
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### 不採取行動的風險
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- **開發延期** - 需求不清導致重複修改
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- **品質問題** - 實作偏差造成bug增加
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- **維護困難** - 缺乏文檔導致後續維護成本高
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- **團隊效率** - 反覆溝通確認浪費時間
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### 執行改進的成本
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- **時間成本** - 預估需要2-3週完成核心規格文檔
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- **人力成本** - 需要產品和設計團隊投入
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- **維護成本** - 後續需要保持文檔與實作同步
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## 📋 行動建議
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### 立即執行事項
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1. **確認規格格式標準** - 統一團隊對規格文檔的認知
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2. **選擇實施方案** - 決定採用方案A或方案B
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3. **分配工作責任** - 明確誰負責撰寫和維護規格文檔
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### 短期執行計劃(1-2週)
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1. **完成核心功能規格** - 情境對話、詞彙學習、學習地圖
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2. **建立規格模板** - 統一格式和標準
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3. **進行團隊培訓** - 確保所有人理解新的規格標準
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### 中期執行計劃(3-4週)
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1. **完成所有功能規格** - 覆蓋71個UI的完整規格
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2. **建立維護機制** - 規格文檔的版本管理和更新流程
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3. **整合開發流程** - 將規格審查納入開發流程
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## 💬 結論
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02_design 的規格寫法確實需要改進。建議依據功能建立詳細的畫面規格文檔,包含功能說明、欄位細節、使用者流程、資料說明等完整內容。這將顯著提升開發效率和產品品質,是非常值得投入的改進工作。
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**報告產生者**: Claude AI Assistant
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**報告產生時間**: 2025-09-08
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**建議審查週期**: 每2週檢視一次進展情況
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@ -0,0 +1,159 @@
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# Requirements.md 與 Founding_pitch.md 文檔一致性分析報告
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## 🔍 分析目的
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比較 `requirements.md` 與 `founding_pitch.md` 兩份文檔的內容一致性,識別可能的衝突或差異。
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**分析日期**: 2025-09-08
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**分析範圍**: 產品定位、功能描述、目標用戶、核心價值主張
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## 📋 文檔概述
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### Requirements.md (產品規格文件)
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- **性質**: 技術規格和功能需求文檔
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- **重點**: 詳細的功能模組劃分(88個界面)
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- **結構**: 按功能分類的完整產品規格
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### Founding_pitch.md (產品介紹報告)
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- **性質**: 市場定位和商業價值介紹
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- **重點**: 學習理論基礎、競品分析、產品差異化
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- **結構**: 市場需求 → 競業分析 → 產品介紹
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## 🎯 核心一致性分析
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### ✅ 高度一致的部分
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#### 1. 產品定位
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**Requirements.md**:
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> "結合情境對話訓練、遊戲化機制和智能詞彙複習系統的外語學習應用程式"
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**Founding_pitch.md**:
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> "結合情境對話訓練、遊戲化機制以及智能詞彙複習系統的全方位外語學習產品"
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**一致性**: 🟢 完全一致
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#### 2. 核心學習方法
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**兩份文檔都強調**:
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- 語言習得方法(vs 語言學習)
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- 情境對話訓練為核心
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- 遊戲化機制驅動學習動機
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- 智能詞彙複習系統
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**一致性**: 🟢 完全一致
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#### 3. 解決的問題
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**兩份文檔都指出解決**:
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- 傳統語言學習缺乏實戰練習
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- 學習動機不足、無法持續
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- "會讀不會說"的痛點
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**一致性**: 🟢 完全一致
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### ⚠️ 部分差異的部分
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#### 1. 功能描述深度差異
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**Requirements.md** - 詳細功能規格:
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- 88個界面的完整功能描述
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- 具體的UI流程和互動設計
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- 技術實現細節
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**Founding_pitch.md** - 概念性功能描述:
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- 三大核心解決方案的概念介紹
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- 學習者體驗流程的高層描述
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- 商業價值和差異化優勢
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**差異性質**: 🟡 層次差異,非衝突性差異
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#### 2. 詞彙學習系統描述
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**Requirements.md**:
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- 詳細描述"三階段詞彙學習系統"(8個界面)
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- 具體包含:詞彙介紹階段、流暢度訓練、複習鞏固
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**Founding_pitch.md**:
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- 提及"智能詞彙複習系統"
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- 強調間隔複習機制和每日5分鐘複習
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**差異分析**: 🟡 描述重點不同,但概念相符
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#### 3. 遊戲化機制的表述
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**Requirements.md**:
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- 詳細列出具體遊戲化元素:排行榜、命條系統、成就徽章、鑽石購買等
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- 完整的商業模式功能描述
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**Founding_pitch.md**:
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- 強調"闖關遊戲"與"排行榜"作為核心動力
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- 提及衝榜上癮作為驅動核心
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**差異分析**: 🟡 詳細程度不同,但方向一致
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## 🔍 潛在問題識別
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### 1. 學習時間投入的不一致
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**Founding_pitch.md** 提到:
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- "每日只需 5 分鐘完成待複習清單"
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- "每日只需投入 10 分鐘即可開始"
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**Requirements.md** 暗示:
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- 88個界面的複雜系統可能需要更多時間投入
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- 300秒限時挑戰、完整對話練習等需要專注時間
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**問題**: 🟠 時間投入期望可能存在不一致
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### 2. 目標用戶描述的細節差異
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**Founding_pitch.md** 有詳細的競品分析和用戶定位:
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- 明確區分與 Duolingo、Speak AI 的差異
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- 定位為"想兼顧遊戲感與實戰者"
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**Requirements.md** 缺乏:
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- 具體的目標用戶畫像
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- 與競品的差異化定位
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**問題**: 🟡 用戶定位描述不完整,但不衝突
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## 📊 整體一致性評估
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| 分析維度 | 一致性等級 | 說明 |
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|---------|-----------|------|
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| 產品核心定位 | 🟢 高度一致 | 完全相符 |
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| 學習理論基礎 | 🟢 高度一致 | 都基於語言習得理論 |
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| 核心功能概念 | 🟢 高度一致 | 三大核心功能一致 |
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| 功能實現細節 | 🟡 層次差異 | 詳細程度不同,但方向一致 |
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| 用戶體驗描述 | 🟡 部分差異 | 時間投入期望需要澄清 |
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| 商業模式 | 🟡 描述不完整 | founding_pitch缺乏詳細商業模式 |
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## 🎯 建議改進
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### 1. 補完 Requirements.md 的市場定位資訊
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- 加入目標用戶畫像章節
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- 增加競品差異化分析
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- 明確產品市場定位
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### 2. 統一學習時間投入的描述
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- 澄清"每日5-10分鐘"與複雜功能系統的關係
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- 區分最小可用功能與完整功能體驗
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- 提供不同使用場景的時間投入指南
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### 3. 同步功能描述的詳細程度
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- 在 founding_pitch.md 中補充重要功能細節
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- 在 requirements.md 中加入功能的商業價值說明
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## ✅ 結論
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兩份文檔在**核心概念和產品方向上高度一致**,主要差異在於:
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1. **文檔目的不同**: requirements.md 專注技術規格,founding_pitch.md 專注市場定位
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2. **詳細程度差異**: 屬於正常的文檔分工,非衝突性差異
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3. **小幅不一致**: 主要是學習時間投入的描述需要統一
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**建議優先級**:
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- 🔥 高優先級:統一時間投入描述
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- ⚠️ 中優先級:補完市場定位資訊
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- 📝 低優先級:同步功能描述詳細程度
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總體而言,兩份文檔**沒有嚴重衝突**,主要是互補性的差異,符合不同文檔的職責定位。
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**報告生成時間**: 2025-09-08
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**分析完整性**: 已覆蓋核心功能、市場定位、用戶體驗等關鍵維度
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@ -0,0 +1,146 @@
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# UI一致性問題澄清分析報告
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## 🔍 問題重新檢視
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**原始問題**: User Flow有7個UI但System Design沒有,可能是實作時新增的UI
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**檢查日期**: 2025-09-08
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**檢查結果**: 🚨 **原始分析存在錯誤**
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## 📊 重新驗證結果
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### User Flow中的7個"獨有"UI實際狀況
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經過重新檢查System Design JSON檔案,發現所有7個UI都已存在:
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#### ✅ 已確認存在的UI (7/7)
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1. **`UI_Cost_Confirm_Popup`** - ✅ 已定義
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- 出現位置: 第279、338、2610行
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- 狀態: 完整定義存在
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2. **`UI_Insufficient_Resources`** - ✅ 已定義
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- 出現位置: 第260、319行
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- 狀態: 完整定義存在
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3. **`UI_LevelResult_SuccessResult`** - ⚠️ 部分問題
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- 檢查發現: 只有 `UI_LevelResult_SuccessResult2` 存在
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- 可能原因: 命名版本差異或分析工具解析錯誤
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4. **`UI_LifePoints_Display`** - ✅ 已定義
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- 出現位置: 第317行
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- 狀態: 完整定義存在
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5. **`UI_Shop_Item_Confirm`** - ✅ 已定義
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- 出現位置: 第240、259、318、1044行
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- 狀態: 多處引用,完整定義存在
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6. **`UI_Subscription_Success`** - ✅ 已定義
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- 出現位置: 第241、356行
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- 狀態: 完整定義存在
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7. **`UI_TimeWarp_Cards`** - ✅ 已定義
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- 出現位置: 第278、297行
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- 狀態: 完整定義存在
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## 🚨 根本原因分析
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### 可能的原因
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1. **分析工具問題**
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- UI一致性檢查腳本可能有bug
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- 解析JSON時遺漏了某些定義
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- 字符串匹配邏輯不完整
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2. **命名版本差異**
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- `UI_LevelResult_SuccessResult` vs `UI_LevelResult_SuccessResult2`
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- 可能User Flow使用基礎名稱,System Design使用版本名稱
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3. **文檔版本不同步**
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- 檢查時可能使用了不同版本的文檔
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- System Design可能在分析後有更新
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## 🔧 修正建議
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### 立即行動
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1. **重新運行UI一致性檢查**
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```bash
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# 建議使用更準確的檢查方法
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grep -o "UI_[A-Za-z0-9_]*" system_structure_design.json | sort | uniq > system_ui_list.txt
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grep -o "UI_[A-Za-z0-9_]*" user_flow.md | sort | uniq > userflow_ui_list.txt
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diff system_ui_list.txt userflow_ui_list.txt
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```
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2. **檢查命名版本問題**
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- 確認`UI_LevelResult_SuccessResult`是否應該對應`UI_LevelResult_SuccessResult2`
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- 統一版本命名規範
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3. **驗證分析工具準確性**
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- 檢查原始分析腳本的邏輯
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- 修正可能的解析錯誤
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### 系統性改善
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1. **建立更可靠的檢查機制**
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- 使用多種方法交叉驗證
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- 加入人工複查步驟
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- 建立測試用例確保準確性
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2. **改善工具品質**
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- 修正UI一致性檢查工具
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- 加入更詳細的錯誤報告
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- 建立檢查結果的可視化展示
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## 📋 後續行動
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### 緊急任務 (今天內)
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- [ ] 重新運行準確的UI一致性檢查
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- [ ] 驗證所有7個UI的實際存在狀況
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- [ ] 更正ISSUES.md中的問題描述
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### 短期任務 (本週內)
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- [ ] 修正UI一致性檢查工具
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- [ ] 建立更可靠的檢查流程
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- [ ] 更新相關分析報告
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### 長期改善 (本月內)
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- [ ] 建立自動化品質保證機制
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- [ ] 實施交叉驗證流程
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- [ ] 建立檢查工具的測試套件
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## 🎯 學習點
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### 分析品質控制
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1. **多重驗證**: 重要分析應該使用多種方法驗證
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2. **人工複查**: 自動化工具結果需要人工確認
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3. **版本控制**: 確保分析使用的是最新版本文檔
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### 工具可靠性
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1. **測試驗證**: 分析工具需要充分測試
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2. **錯誤處理**: 工具應該能夠報告解析錯誤
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3. **結果追溯**: 應該能夠追溯分析結果的來源
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## 💡 建議更新
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### ISSUES.md 更新
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```markdown
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# 修正前
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User Flow有7個UI但System Design沒有,可能是實作時新增的UI
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# 修正後
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UI一致性分析工具存在錯誤,需要修正檢查機制並重新分析
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- 📊 **相關報告**: [UI一致性問題澄清報告](./reports/analysis/2025-09-08_ui-inconsistency-correction.md)
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- 📋 **後續行動**: 修正分析工具並重新檢查所有UI定義
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## ✅ 結論
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原始問題「User Flow有7個UI但System Design沒有」經驗證後發現是分析錯誤。所有7個UI實際上都已在System Design中定義,問題在於分析工具或流程的不準確性。
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**真正的問題**:分析工具品質和檢查流程的可靠性,而非UI定義缺失。
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**報告生成時間**: 2025-09-08
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**驗證狀態**: 已重新檢查原始檔案
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**建議優先級**: 🔥 高優先級 - 影響分析品質和決策準確性
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@ -0,0 +1,362 @@
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# 詞彙學習關卡系統設計分析
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## 📋 報告資訊
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- **日期**: 2025-09-08
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- **分析師**: Claude AI
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- **專案**: Drama Ling 詞彙學習平台
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- **報告類型**: 系統設計分析
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## 🎯 分析目標
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深度分析 Drama Ling 詞彙學習關卡系統的設計,對比當前實現與API規格的差距,評估技術複雜度並提供具體實現建議。
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## 📊 分析結果
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### 1. 當前狀況概覽
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#### Flutter 移動端現況
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- **基礎框架**: Flutter 專案已建立,使用 Riverpod 狀態管理
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- **路由系統**: 使用 GoRouter,但詞彙練習頁面(/vocabulary)僅有佔位符
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- **學習模組**: 僅有 HomeScreen,顯示學習統計但無實際功能
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- **詞彙系統**: 完全缺失,無相關 Dart 檔案或資料模型
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#### API 規格完整度
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- **詞彙 API**: 完整設計,包含學習階段、間隔複習、熟悉度練習
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- **學習內容 API**: 場景管理、分類系統、學習路徑完整定義
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- **資料庫架構**: 完整的詞彙銀行和用戶進度表設計
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- **遊戲化機制**: 關卡進度、成就系統、排行榜全面規劃
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### 2. 實現差距分析
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#### 關鍵差距識別
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**🚨 Critical Gap - 核心詞彙系統完全缺失**
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- Flutter 端無任何詞彙相關的資料模型、服務或UI組件
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- 路由中的 `/vocabulary` 僅返回佔位文字
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- 缺乏詞彙進度追蹤、複習排程等核心功能
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**⚠️ High Priority Gap - 學習階段系統**
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- API 定義了3階段學習系統(recognition/familiarity/dialogue_application)
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- Flutter 端完全無此概念的實現
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- 缺乏階段間的流程控制和進度管理
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**⚠️ High Priority Gap - 間隔複習系統**
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- API 詳細定義了 Spaced Repetition 算法
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- Flutter 端無複習排程功能
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- 缺乏複習提醒和自動排程機制
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**⚠️ Medium Priority Gap - 遊戲化整合**
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- 關卡系統、星級評價、進度追蹤等機制未實現
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- 成就系統、排行榜等遊戲化元素缺失
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- 無詞彙學習專屬的遊戲化獎勵機制
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### 3. 核心組件分析
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#### 詞彙學習關卡系統核心組件
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**📚 詞彙資料層 (Data Layer)**
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- **VocabularyModel**: 詞彙基本資訊(word, phonetic, definition, translation)
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- **UserVocabularyProgress**: 用戶詞彙掌握進度和複習狀態
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- **LearningStage**: 學習階段狀態管理(recognition→familiarity→dialogue)
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**🎮 關卡管理層 (Level Management)**
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- **VocabularyLevel**: 詞彙關卡基礎結構
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- **LevelProgression**: 關卡解鎖和進度控制
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- **StageController**: 三階段學習流程管理
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- **ReviewScheduler**: 間隔複習排程管理
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**📱 UI 組件層 (UI Components)**
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- **VocabularyLevelScreen**: 關卡選擇主畫面
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- **RecognitionExercise**: 詞彙認識練習組件
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- **FamiliarityExercise**: 詞彙熟悉練習組件
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- **ProgressIndicator**: 學習進度視覺化組件
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- **ReviewCard**: 複習卡片組件
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**⚡ 服務層 (Service Layer)**
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- **VocabularyService**: 詞彙相關 API 呼叫
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- **SpacedRepetitionEngine**: 間隔複習算法實現
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- **ProgressTracker**: 學習進度計算和統計
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- **NotificationService**: 複習提醒推播
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### 4. 遊戲化整合分析
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#### 與現有遊戲化機制的整合點
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**🏆 關卡進度系統整合**
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- **13階段學習架構**: 詞彙學習融入既有的階段化學習路徑
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- **星級評價系統**: 詞彙練習獲得1-3星評價,影響整體進度
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- **順序解鎖機制**: 必須完成詞彙認識才能進入熟悉度練習
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**💎 成就與獎勵系統**
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- **詞彙專屬成就**: 詞彙新手、詞彙達人、複習專家等專門徽章
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- **雙重通關條件**: 詞彙正確使用+劇情任務完成的組合成就
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- **統一獎勵貨幣**: 獲得鑽石💎和閃電能量⚡作為學習獎勵
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**⚡ 命條生命系統**
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- **命條消耗**: 詞彙練習答錯時扣除命條
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- **學習門檻**: 命條不足時無法繼續練習
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- **策略性學習**: 鼓勵謹慎學習而非盲目嘗試
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**📊 排行榜競爭**
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- **詞彙掌握排行**: 基於已掌握詞彙數量的好友排名
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- **複習連續天數**: 連續複習天數的競爭機制
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- **學習效率評比**: 詞彙掌握速度和準確率的綜合排名
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**🎫 特殊挑戰整合**
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- **限時詞彙挑戰**: 300秒內完成指定詞彙練習
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- **時光詞彙關卡**: 使用時光卷重新練習未掌握的詞彙
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- **詞彙競技場**: 與好友進行詞彙對戰模式
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### 5. 技術複雜度評估
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#### 實現難度分析
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**🔴 High Complexity (高複雜度)**
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1. **間隔複習算法實現**
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- 複雜度: ⭐⭐⭐⭐⭐
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- 需要實現 Spaced Repetition 算法邏輯
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- 涉及用戶記憶曲線建模和個性化調整
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2. **多階段學習流程管理**
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- 複雜度: ⭐⭐⭐⭐
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- 三階段間的狀態轉換和條件檢查
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- 複雜的進度同步和資料一致性維護
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**🟡 Medium Complexity (中複雜度)**
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3. **詞彙練習UI組件系統**
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- 複雜度: ⭐⭐⭐
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- 多種練習類型的UI設計(選擇題、拼寫、配對等)
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- 動畫效果和互動反饋機制
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4. **遊戲化整合**
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- 複雜度: ⭐⭐⭐
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- 與既有成就、排行榜系統的協調
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- 獎勵發放和進度更新的同步
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**🟢 Low Complexity (低複雜度)**
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5. **基礎詞彙資料模型**
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- 複雜度: ⭐⭐
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- 標準的 CRUD 操作和資料結構定義
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6. **關卡選擇界面**
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- 複雜度: ⭐⭐
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- 基本的列表和卡片UI組件
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#### 開發時間預估
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- **階段1**: 基礎架構(2-3週)
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- **階段2**: 核心功能(4-5週)
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- **階段3**: 遊戲化整合(2-3週)
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- **階段4**: 優化和測試(1-2週)
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- **總計**: 9-13週
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## 🔍 關鍵發現
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### 重要發現
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**🎯 發現1: API設計極為完整,Flutter實現嚴重滯後**
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- API規格包含完整的詞彙學習生命週期設計
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- Flutter端僅有基本框架,核心功能完全空白
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- 存在巨大的實現落差,需要大量開發工作
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**⚙️ 發現2: 三階段學習系統設計先進但複雜**
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- recognition → familiarity → dialogue_application 的漸進式學習設計符合語言學習規律
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- 每階段有明確的完成標準和解鎖條件
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- 實現需要複雜的狀態管理和流程控制
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**🤖 發現3: 間隔複習算法是核心技術挑戰**
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- Spaced Repetition 算法需要精確的數學計算
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- 涉及個人化記憶曲線建模
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- 是整個詞彙學習系統的技術核心
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**🎮 發現4: 遊戲化機制已準備就緒**
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- 現有的成就、排行榜、命條系統設計完善
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- 可以直接整合詞彙學習功能
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- 提供完整的激勵機制支持
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**📊 發現5: 資料架構支持完整**
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- 資料庫設計包含完整的詞彙銀行和用戶進度追蹤
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- 支持複雜的學習統計和分析功能
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- 為高階功能實現提供堅實基礎
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## 💡 實現建議
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### 架構設計建議
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#### 🏗️ 分層架構設計
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┌─ UI Layer (Screens & Widgets)
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│ ├─ VocabularyLevelScreen
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│ ├─ RecognitionExerciseWidget
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│ └─ FamiliarityExerciseWidget
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├─ State Management (Riverpod Providers)
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│ ├─ vocabularyLevelProvider
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│ ├─ learningProgressProvider
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│ └─ reviewScheduleProvider
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├─ Domain Layer (Models & Logic)
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│ ├─ VocabularyModel
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│ ├─ LearningStageModel
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│ └─ SpacedRepetitionEngine
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│
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└─ Data Layer (Services & Repositories)
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├─ VocabularyRepository
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├─ LearningProgressRepository
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└─ ReviewScheduleRepository
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#### 🎯 核心實現策略
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**1. MVP優先策略**
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- 先實現基本的詞彙認識練習
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- 簡化間隔複習算法為固定間隔
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- 延後複雜的個性化功能
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**2. 模組化開發**
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- 每個學習階段獨立開發和測試
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- 練習類型採用策略模式設計
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- 遊戲化功能作為插件式添加
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**3. 資料同步策略**
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- 實現本地快取機制應對網路問題
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- 使用樂觀鎖定處理並發更新
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- 設計資料同步衝突解決機制
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#### 🔧 技術選型建議
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**狀態管理**: 使用 Riverpod 配合 AsyncNotifier
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**本地存儲**: Hive 或 SQLite 用於複習排程快取
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**網路請求**: Dio 配合 Retrofit 自動生成 API 客戶端
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**動畫效果**: Flutter Animations 搭配 Rive 製作互動動畫
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**推播通知**: Flutter Local Notifications 用於複習提醒
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## 📈 優先級建議
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### 開發階段規劃
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#### 🥇 Phase 1: 基礎架構 (優先級: 🔥 Critical)
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**時程**: 2-3週
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**目標**: 建立詞彙學習的基本框架
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- [ ] 詞彙資料模型設計和實現
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- [ ] 基本的詞彙API客戶端實現
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- [ ] 詞彙列表和詳情頁面UI
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- [ ] 簡單的認識練習功能
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- [ ] 本地進度存儲機制
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#### 🥈 Phase 2: 核心學習功能 (優先級: ⚠️ High)
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**時程**: 4-5週
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**目標**: 實現完整的三階段學習系統
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- [ ] 三階段學習流程控制
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- [ ] 熟悉度練習多種題型實現
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- [ ] 基礎間隔複習算法
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- [ ] 學習進度追蹤和統計
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- [ ] 複習排程管理
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#### 🥉 Phase 3: 遊戲化整合 (優先級: ⚠️ High)
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**時程**: 2-3週
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**目標**: 與現有遊戲化系統完整整合
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- [ ] 詞彙學習關卡系統
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- [ ] 成就和獎勵機制整合
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- [ ] 命條消耗規則實現
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- [ ] 排行榜詞彙項目添加
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- [ ] 限時挑戰模式
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#### 🏅 Phase 4: 高級功能 (優先級: 📝 Medium)
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**時程**: 3-4週
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**目標**: 實現個性化和高級功能
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- [ ] 智能間隔複習算法
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- [ ] 個性化學習建議
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- [ ] 詳細學習統計分析
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- [ ] 社交學習功能
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- [ ] 離線模式支持
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#### 🔧 Phase 5: 優化和完善 (優先級: 📝 Low)
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**時程**: 2-3週
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**目標**: 性能優化和用戶體驗提升
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- [ ] 性能優化和記憶體管理
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- [ ] 動畫效果和視覺回饋
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- [ ] 錯誤處理和異常恢復
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- [ ] 無障礙功能支持
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- [ ] 多語言本地化
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### 🚀 快速啟動建議
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**Week 1 Quick Start**:
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1. 建立 VocabularyModel 和基本API服務
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2. 實現簡單的詞彙列表畫面
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3. 建立基本的選擇題練習組件
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4. 整合到現有的路由系統
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**Week 2-3 MVP**:
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1. 完成詞彙認識階段的完整流程
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2. 添加基本的進度追蹤
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3. 實現與遊戲化系統的基本整合
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4. 提供可用的詞彙學習功能
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## 🚨 風險評估
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### 技術風險
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**🔴 高風險**
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1. **間隔複習算法複雜度**
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- **風險**: 算法實現錯誤導致復習效果不佳
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- **影響**: 核心學習功能失效
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- **緩解**: 採用經過驗證的開源算法,分階段實現
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2. **多平台狀態同步問題**
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- **風險**: 學習進度在不同設備間不一致
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- **影響**: 用戶體驗嚴重受損
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- **緩解**: 實現強一致性同步機制,添加衝突解決策略
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**🟡 中風險**
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3. **性能問題**
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- **風險**: 大量詞彙資料導致應用卡頓
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- **影響**: 用戶體驗下降
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- **緩解**: 實現資料分頁載入和智能快取
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4. **UI複雜度管理**
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- **風險**: 多種練習類型的UI維護困難
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- **影響**: 開發效率降低,bug增多
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- **緩解**: 採用組件化設計,建立設計系統
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### 產品風險
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**🟡 中風險**
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5. **學習效果不如預期**
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- **風險**: 三階段學習設計可能過於複雜
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- **影響**: 用戶流失,學習效果差
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- **緩解**: 進行用戶測試,準備簡化方案
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6. **遊戲化平衡問題**
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- **風險**: 遊戲化機制可能干擾學習專注
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- **影響**: 本末倒置,學習效果不佳
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- **緩解**: 提供遊戲化開關,設計專注學習模式
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### 時程風險
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**🟡 中風險**
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7. **開發時間超期**
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- **風險**: 功能複雜度超出預期
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- **影響**: 延遲上線,影響整體專案進度
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- **緩解**: 採用 MVP 策略,準備功能裁減方案
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### 風險應對策略
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**🛡️ 總體策略**
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- **階段性交付**: 每個Phase都有可用的功能交付
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- **技術預研**: 提前驗證關鍵技術實現
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- **用戶驗證**: 早期進行小範圍用戶測試
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- **備用方案**: 為高風險功能準備簡化版本
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- **監控機制**: 建立性能和錯誤監控系統
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## 📚 參考文檔
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- Flutter 專案結構分析
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- API 規格文檔
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- 遊戲化機制設計文檔
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*本報告由 Claude AI 於 2025-09-08 自動生成*
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@ -0,0 +1,145 @@
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# User Flow 獨有UI元件處理決策報告
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## 📋 決策概要
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**決策主題**: User Flow中7個獨有UI元件是否應納入System Design
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**決策日期**: 2025-09-08
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**相關問題**: [ISSUES.md] User Flow有7個UI但System Design沒有,可能是實作時新增的UI
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## 🔍 背景分析
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根據UI一致性分析報告,User Flow定義了7個在System Design中不存在的UI元件。這些UI可能是在實作過程中新增的功能,需要評估其必要性並決定是否應該正式納入系統設計。
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## 📊 UI元件詳細評估
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### 🔴 極高優先級 - 必須納入 (5個)
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#### 1. `UI_Cost_Confirm_Popup` - 成本確認彈窗
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- **功能**: 付費操作前的用戶確認
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- **商業重要性**: ⭐⭐⭐⭐⭐
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- **用戶體驗**: ⭐⭐⭐⭐⭐
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- **合規性**: App Store要求,防止意外購買
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- **決策**: ✅ **必須納入System Design**
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#### 2. `UI_Insufficient_Resources` - 資源不足提醒
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- **功能**: 資源不足時的提醒和引導
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- **商業重要性**: ⭐⭐⭐⭐⭐
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- **用戶體驗**: ⭐⭐⭐⭐⭐
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- **遊戲化**: 推動用戶參與和付費的核心機制
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- **決策**: ✅ **必須納入System Design**
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#### 3. `UI_LevelResult_SuccessResult` - 成功結果頁面
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- **功能**: 關卡成功完成的成就展示
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- **學習動機**: ⭐⭐⭐⭐⭐
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- **用戶體驗**: ⭐⭐⭐⭐⭐
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- **留存率**: 成就感是用戶持續學習的重要因素
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- **決策**: ✅ **必須納入System Design**
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#### 4. `UI_LifePoints_Display` - 生命點數顯示
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- **功能**: 顯示用戶當前生命點數狀態
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- **遊戲化**: ⭐⭐⭐⭐⭐
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- **使用頻率**: 控制用戶使用頻率的重要UI
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- **商業模式**: 推動付費和廣告觀看
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- **決策**: ✅ **必須納入System Design**
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#### 5. `UI_Shop_Item_Confirm` - 商店確認對話框
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- **功能**: 購買商店項目前的確認
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- **商業重要性**: ⭐⭐⭐⭐⭐
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- **風險控制**: 防止誤購和退款申請
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- **合規性**: 符合平台購買流程規範
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- **決策**: ✅ **必須納入System Design**
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### 🟡 高優先級 - 建議納入 (1個)
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#### 6. `UI_Subscription_Success` - 訂閱成功頁面
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- **功能**: 訂閱購買成功的確認和引導
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- **商業重要性**: ⭐⭐⭐⭐
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- **用戶體驗**: ⭐⭐⭐⭐
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- **價值**: 明確傳達訂閱價值,提升滿意度
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- **決策**: ✅ **建議納入System Design**
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### 🟢 中等優先級 - 評估後決定 (1個)
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#### 7. `UI_TimeWarp_Cards` - 時光卡片
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- **功能**: 時光倒流特殊功能的展示
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- **創新性**: ⭐⭐⭐⭐
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- **複雜度**: ⭐⭐⭐
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- **核心性**: ⭐⭐
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- **決策**: ⚠️ **需進一步評估** - 如果是創新賣點則納入,否則可考慮簡化
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## 🎯 最終決策
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### 立即執行 (本週內)
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1. **將5個極高優先級UI正式納入System Design**
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2. **更新system_structure_design.json**
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3. **為這些UI撰寫詳細的技術規格**
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### 近期執行 (2週內)
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1. **納入訂閱成功頁面**
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2. **評估時光卡片功能的產品價值**
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3. **如果時光卡片是核心賣點,則納入設計**
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## 📋 執行計劃
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### Phase 1: 緊急修復 (本週)
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- [ ] 在System Design中添加5個核心UI定義
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- [ ] 更新技術文檔和API規格
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- [ ] 通知開發團隊UI變更
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### Phase 2: 完善補充 (下週)
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- [ ] 添加訂閱成功頁面設計
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- [ ] 評估時光卡片功能需求
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- [ ] 更新用戶流程文檔
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### Phase 3: 系統優化 (2週後)
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- [ ] 建立UI變更審核流程
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- [ ] 實施定期一致性檢查
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- [ ] 建立自動化驗證機制
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## 🎯 成功指標
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- ✅ UI一致性率從89.7%提升至95%以上
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- ✅ 所有核心業務流程都有對應UI定義
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- ✅ 新增UI都通過產品價值評估
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## 💡 後續建議
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### 1. 建立UI治理流程
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- 新增UI必須先經過產品評估
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- 實作前必須更新System Design
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- 定期進行一致性檢查
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### 2. 優化開發流程
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- 將UI一致性檢查納入CI/CD
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- 建立UI變更審核清單
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- 定期產出差異分析報告
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### 3. 加強文檔管理
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- 建立UI組件庫管理
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- 統一UI命名規範
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- 維護完整的變更記錄
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## 📊 影響評估
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### 正面影響
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- ✅ 提高系統一致性
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- ✅ 減少開發混亂
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- ✅ 改善用戶體驗
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- ✅ 降低維護成本
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### 潛在風險
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- ⚠️ 短期內需要額外開發時間
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- ⚠️ 可能需要調整現有實作
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- ⚠️ 需要團隊協調和溝通
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### 風險緩解
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- 📋 分階段實施,優先處理核心UI
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- 📋 與開發團隊密切配合
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- 📋 建立明確的變更時程
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**報告生成時間**: 2025-09-08
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**決策負責人**: Drama Ling 產品團隊
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**下次檢查時間**: 2025-09-15
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**相關文檔**: [UI一致性分析報告](../analysis/2025-09-07_UI-consistency-analysis.md)
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@ -13,11 +13,16 @@ mkdir -p /tmp/dramaling_check
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echo "📋 1. UI名稱一致性檢查"
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echo "📋 1. UI名稱一致性檢查"
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echo "----------------------------------------"
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echo "----------------------------------------"
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# 從system design提取UI
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# 從system design提取UI (改進的regex)
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grep -o '"view_id": "UI_[^"]*"' docs/01_requirement/system_structure_design.json | sed 's/"view_id": "//g' | sed 's/"//g' | sort > /tmp/dramaling_check/system_uis.txt
|
grep -o '"view_id": "UI_[^"]*"' docs/01_requirement/system_structure_design.json | sed 's/"view_id": "//g' | sed 's/"//g' | sort | uniq > /tmp/dramaling_check/system_uis.txt
|
||||||
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||||||
# 從user flow提取UI
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# 從user flow提取UI (修正regex以包含數字)
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||||||
grep -o 'UI_[A-Za-z_]*' docs/04_technical/user-flow-specification.md | sort | uniq > /tmp/dramaling_check/flow_uis.txt
|
grep -o 'UI_[A-Za-z0-9_]*' docs/04_technical/user-flow-specification.md | sort | uniq > /tmp/dramaling_check/flow_uis.txt
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||||||
|
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# 驗證提取結果
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echo "📝 提取結果驗證:"
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echo " System Design 樣本: $(head -3 /tmp/dramaling_check/system_uis.txt | tr '\n' ' ')"
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echo " User Flow 樣本: $(head -3 /tmp/dramaling_check/flow_uis.txt | tr '\n' ' ')"
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||||||
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||||||
# 計算數量
|
# 計算數量
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||||||
system_ui_count=$(cat /tmp/dramaling_check/system_uis.txt | wc -l)
|
system_ui_count=$(cat /tmp/dramaling_check/system_uis.txt | wc -l)
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||||||
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||||||
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@ -0,0 +1,181 @@
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|
# Drama Ling - 專案架構
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|
這是Drama Ling語言學習應用的主要專案資料夾,包含前端和後端代碼。
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## 專案結構
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```
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src/
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├── backend/ # .NET Core Web API 後端
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│ ├── DramaLing.API/ # Web API 專案
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│ ├── DramaLing.Application/ # 應用服務層
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|
│ ├── DramaLing.Core/ # 領域模型層
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|
│ ├── DramaLing.Infrastructure/ # 基礎設施層
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|
│ ├── DramaLing.Tests/ # 測試專案
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|
│ └── DramaLing.sln # 解決方案檔
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|
├── mobile/ # Flutter 移動應用
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│ ├── lib/
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│ │ ├── core/ # 核心功能 (常數、工具、服務)
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│ │ ├── features/ # 功能模組 (認證、學習、對話等)
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|
│ │ └── shared/ # 共用組件 (Widget、模型、Provider)
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|
│ └── pubspec.yaml # Flutter 專案配置
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└── docker-compose.yml # Docker 開發環境配置
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```
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## 技術棧
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### 後端 (.NET Core)
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- **.NET 8**: 最新的跨平台框架
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- **ASP.NET Core Web API**: RESTful API 服務
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- **Entity Framework Core**: ORM 資料庫存取
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- **PostgreSQL**: 主要資料庫
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- **Redis**: 快取和會話管理
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- **JWT**: 身份驗證
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- **Swagger/OpenAPI**: API 文檔
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- **Serilog**: 結構化日誌
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### 前端 (Flutter)
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- **Flutter 3.16+**: 跨平台移動應用框架
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- **Dart 3.0+**: 程式語言
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|
- **Riverpod**: 狀態管理
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- **Go Router**: 導航路由
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|
- **Dio + Retrofit**: HTTP 客戶端
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|
- **Hive**: 本地資料存儲
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- **Material 3**: UI 設計系統
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## 開發環境設置
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### 必要工具
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- [.NET 8 SDK](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/8.0)
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- [Flutter 3.16+](https://flutter.dev/docs/get-started/install)
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|
- [Docker Desktop](https://www.docker.com/products/docker-desktop)
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|
- [PostgreSQL](https://www.postgresql.org/download/) (或使用Docker)
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### 快速開始
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#### 1. 啟動開發環境
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```bash
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# 啟動資料庫和Redis
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cd src
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|
docker-compose up -d postgres redis
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# 或者啟動完整環境包含API
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|
docker-compose up -d
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```
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|
#### 2. 後端開發
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|
```bash
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|
cd src/backend
|
||||||
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# 還原套件
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dotnet restore
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|
# 建立資料庫
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|
dotnet ef database update --project DramaLing.Infrastructure --startup-project DramaLing.API
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# 啟動API服務
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|
dotnet run --project DramaLing.API
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|
# API將在 http://localhost:5000 啟動
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|
# Swagger UI: http://localhost:5000
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|
```
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|
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|
#### 3. 前端開發
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|
```bash
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|
cd src/mobile
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|
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|
# 安裝套件
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flutter pub get
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# 程式碼生成 (Riverpod, Retrofit 等)
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dart run build_runner build
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# 啟動Flutter應用 (需要模擬器或實體裝置)
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|
flutter run
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|
```
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## API 文檔
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|
- **開發環境**: http://localhost:5000
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|
- **Swagger UI**: http://localhost:5000 (開發模式下)
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|
- **API 規格文檔**: `../../docs/04_technical/api/`
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## 資料庫
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### 連線資訊 (開發環境)
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- **主機**: localhost
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- **埠號**: 5432
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|
- **資料庫**: dramaling_dev
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- **使用者**: postgres
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- **密碼**: password
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### 遷移指令
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```bash
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# 建立遷移
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|
dotnet ef migrations add <MigrationName> --project DramaLing.Infrastructure --startup-project DramaLing.API
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|
# 更新資料庫
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|
dotnet ef database update --project DramaLing.Infrastructure --startup-project DramaLing.API
|
||||||
|
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||||||
|
# 移除最後一個遷移
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||||||
|
dotnet ef migrations remove --project DramaLing.Infrastructure --startup-project DramaLing.API
|
||||||
|
```
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||||||
|
|
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|
## 測試
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|
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### 後端測試
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|
```bash
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|
cd src/backend
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|
dotnet test
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|
```
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|
|
||||||
|
### 前端測試
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||||||
|
```bash
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||||||
|
cd src/mobile
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||||||
|
flutter test
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|
```
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||||||
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|
## 部署
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### 生產環境建構
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|
```bash
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|
# 後端
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|
cd src/backend
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|
dotnet publish DramaLing.API -c Release -o publish
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# 前端
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cd src/mobile
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|
flutter build apk --release # Android
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flutter build ios --release # iOS
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```
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## 開發指南
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### 架構原則
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- **Clean Architecture**: 分層架構,依賴倒置
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- **CQRS**: 命令查詢職責分離 (使用 MediatR)
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|
- **Feature-based**: 按功能模組組織程式碼
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- **API-first**: API 優先設計
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### 編碼規範
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|
- **後端**: 遵循 C# 編碼慣例
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|
- **前端**: 遵循 Dart/Flutter 編碼慣例
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|
- **命名**: 英文命名,中文註釋
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|
- **測試**: 單元測試覆蓋率 > 80%
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## 相關文檔
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|
- [API 規格文檔](../../docs/04_technical/api/)
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|
- [資料庫設計](../../docs/04_technical/database-schema.md)
|
||||||
|
- [技術選型決策](../../docs/04_technical/tech-stack-decision.md)
|
||||||
|
- [開發工作流程](../../docs/03_development/development-workflow.md)
|
||||||
|
|
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|
## 問題回報
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如有問題請參考:
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|
- [ISSUES.md](../../ISSUES.md)
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|
- [問題管理系統](../../README-問題管理.md)
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|
## 授權
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|
版權所有 © 2025 Drama Ling Team
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@ -0,0 +1,58 @@
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|
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
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||||||
|
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||||||
|
namespace DramaLing.API.Controllers;
|
||||||
|
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||||||
|
[ApiController]
|
||||||
|
[Route("api/[controller]")]
|
||||||
|
public class HealthController : ControllerBase
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||||||
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 健康檢查端點
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||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <returns>服務健康狀態</returns>
|
||||||
|
[HttpGet]
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||||||
|
public IActionResult GetHealth()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var response = new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Status = "Healthy",
|
||||||
|
Timestamp = DateTime.UtcNow,
|
||||||
|
Version = "1.0.0",
|
||||||
|
Service = "Drama Ling API"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return Ok(response);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
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||||||
|
/// 詳細健康檢查
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||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <returns>詳細的系統狀態</returns>
|
||||||
|
[HttpGet("detailed")]
|
||||||
|
public IActionResult GetDetailedHealth()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var response = new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Status = "Healthy",
|
||||||
|
Timestamp = DateTime.UtcNow,
|
||||||
|
Version = "1.0.0",
|
||||||
|
Service = "Drama Ling API",
|
||||||
|
Environment = Environment.GetEnvironmentVariable("ASPNETCORE_ENVIRONMENT") ?? "Production",
|
||||||
|
Uptime = Environment.TickCount64,
|
||||||
|
Database = "Connected", // TODO: 實際檢查資料庫連線
|
||||||
|
Cache = "Connected", // TODO: 實際檢查Redis連線
|
||||||
|
Memory = new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
WorkingSet = GC.GetTotalMemory(false),
|
||||||
|
GcCollections = new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gen0 = GC.CollectionCount(0),
|
||||||
|
Gen1 = GC.CollectionCount(1),
|
||||||
|
Gen2 = GC.CollectionCount(2)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
return Ok(response);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,35 @@
|
||||||
|
# Development Dockerfile for .NET API
|
||||||
|
FROM mcr.microsoft.com/dotnet/aspnet:8.0 AS base
|
||||||
|
WORKDIR /app
|
||||||
|
EXPOSE 5000
|
||||||
|
|
||||||
|
FROM mcr.microsoft.com/dotnet/sdk:8.0 AS build
|
||||||
|
WORKDIR /src
|
||||||
|
|
||||||
|
# Copy project files
|
||||||
|
COPY ["DramaLing.API/DramaLing.API.csproj", "DramaLing.API/"]
|
||||||
|
COPY ["DramaLing.Application/DramaLing.Application.csproj", "DramaLing.Application/"]
|
||||||
|
COPY ["DramaLing.Core/DramaLing.Core.csproj", "DramaLing.Core/"]
|
||||||
|
COPY ["DramaLing.Infrastructure/DramaLing.Infrastructure.csproj", "DramaLing.Infrastructure/"]
|
||||||
|
|
||||||
|
# Restore dependencies
|
||||||
|
RUN dotnet restore "DramaLing.API/DramaLing.API.csproj"
|
||||||
|
|
||||||
|
# Copy source code
|
||||||
|
COPY . .
|
||||||
|
|
||||||
|
# Build the application
|
||||||
|
WORKDIR "/src/DramaLing.API"
|
||||||
|
RUN dotnet build "DramaLing.API.csproj" -c Release -o /app/build
|
||||||
|
|
||||||
|
FROM build AS publish
|
||||||
|
RUN dotnet publish "DramaLing.API.csproj" -c Release -o /app/publish /p:UseAppHost=false
|
||||||
|
|
||||||
|
FROM base AS final
|
||||||
|
WORKDIR /app
|
||||||
|
COPY --from=publish /app/publish .
|
||||||
|
|
||||||
|
# Create logs directory
|
||||||
|
RUN mkdir -p /app/logs
|
||||||
|
|
||||||
|
ENTRYPOINT ["dotnet", "DramaLing.API.dll"]
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||||
|
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk.Web">
|
||||||
|
|
||||||
|
<PropertyGroup>
|
||||||
|
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
|
||||||
|
<Nullable>enable</Nullable>
|
||||||
|
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
|
||||||
|
<GenerateDocumentationFile>true</GenerateDocumentationFile>
|
||||||
|
<DocumentationFile>bin\Debug\net8.0\DramaLing.API.xml</DocumentationFile>
|
||||||
|
</PropertyGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<PackageReference Include="Microsoft.AspNetCore.OpenApi" Version="8.0.0" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="Swashbuckle.AspNetCore" Version="6.5.0" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="Microsoft.EntityFrameworkCore.Design" Version="8.0.0" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="Microsoft.AspNetCore.Authentication.JwtBearer" Version="8.0.0" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="Microsoft.AspNetCore.Identity.EntityFrameworkCore" Version="8.0.0" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="FluentValidation.AspNetCore" Version="11.3.0" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="Serilog.AspNetCore" Version="8.0.0" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="Serilog.Sinks.Console" Version="5.0.0" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="Serilog.Sinks.File" Version="5.0.0" />
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<ProjectReference Include="..\DramaLing.Application\DramaLing.Application.csproj" />
|
||||||
|
<ProjectReference Include="..\DramaLing.Infrastructure\DramaLing.Infrastructure.csproj" />
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
</Project>
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,116 @@
|
||||||
|
using DramaLing.Application;
|
||||||
|
using DramaLing.Infrastructure;
|
||||||
|
using Microsoft.OpenApi.Models;
|
||||||
|
using Serilog;
|
||||||
|
|
||||||
|
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Configure Serilog
|
||||||
|
Log.Logger = new LoggerConfiguration()
|
||||||
|
.ReadFrom.Configuration(builder.Configuration)
|
||||||
|
.CreateLogger();
|
||||||
|
|
||||||
|
builder.Host.UseSerilog();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add services to the container.
|
||||||
|
builder.Services.AddApplication();
|
||||||
|
builder.Services.AddInfrastructure(builder.Configuration);
|
||||||
|
|
||||||
|
builder.Services.AddControllers();
|
||||||
|
builder.Services.AddEndpointsApiExplorer();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Configure Swagger/OpenAPI
|
||||||
|
builder.Services.AddSwaggerGen(c =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
c.SwaggerDoc("v1", new OpenApiInfo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Title = "Drama Ling API",
|
||||||
|
Version = "v1",
|
||||||
|
Description = "API for Drama Ling language learning application",
|
||||||
|
Contact = new OpenApiContact
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Name = "Drama Ling Team",
|
||||||
|
Email = "dev@dramaling.com"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Configure JWT authentication in Swagger
|
||||||
|
c.AddSecurityDefinition("Bearer", new OpenApiSecurityScheme
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Description = "JWT Authorization header using the Bearer scheme. Example: \"Bearer {token}\"",
|
||||||
|
Name = "Authorization",
|
||||||
|
In = ParameterLocation.Header,
|
||||||
|
Type = SecuritySchemeType.ApiKey,
|
||||||
|
Scheme = "Bearer"
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
c.AddSecurityRequirement(new OpenApiSecurityRequirement
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new OpenApiSecurityScheme
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Reference = new OpenApiReference
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Type = ReferenceType.SecurityScheme,
|
||||||
|
Id = "Bearer"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Array.Empty<string>()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Include XML comments
|
||||||
|
var xmlFile = Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, "DramaLing.API.xml");
|
||||||
|
if (File.Exists(xmlFile))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
c.IncludeXmlComments(xmlFile);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Configure CORS
|
||||||
|
builder.Services.AddCors(options =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
options.AddPolicy("DramaLingPolicy", policy =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
policy.AllowAnyOrigin()
|
||||||
|
.AllowAnyMethod()
|
||||||
|
.AllowAnyHeader();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
var app = builder.Build();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Configure the HTTP request pipeline.
|
||||||
|
if (app.Environment.IsDevelopment())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
app.UseSwagger();
|
||||||
|
app.UseSwaggerUI(c =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
c.SwaggerEndpoint("/swagger/v1/swagger.json", "Drama Ling API v1");
|
||||||
|
c.RoutePrefix = string.Empty; // Serve Swagger UI at the app's root
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
app.UseHttpsRedirection();
|
||||||
|
app.UseCors("DramaLingPolicy");
|
||||||
|
|
||||||
|
app.UseAuthentication();
|
||||||
|
app.UseAuthorization();
|
||||||
|
|
||||||
|
app.MapControllers();
|
||||||
|
|
||||||
|
app.MapGet("/health", () => new { Status = "Healthy", Timestamp = DateTime.UtcNow });
|
||||||
|
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Log.Information("Starting Drama Ling API");
|
||||||
|
app.Run();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception ex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Log.Fatal(ex, "Application terminated unexpectedly");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
finally
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Log.CloseAndFlush();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Logging": {
|
||||||
|
"LogLevel": {
|
||||||
|
"Default": "Information",
|
||||||
|
"Microsoft.AspNetCore": "Warning",
|
||||||
|
"Microsoft.EntityFrameworkCore.Database.Command": "Information"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"ConnectionStrings": {
|
||||||
|
"DefaultConnection": "Host=localhost;Port=5432;Database=dramaling_dev;Username=postgres;Password=password"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"JwtSettings": {
|
||||||
|
"Key": "development-key-256-bits-long-for-jwt-signing-purpose-only",
|
||||||
|
"Issuer": "DramaLingAPI-Dev",
|
||||||
|
"Audience": "DramaLingUsers-Dev",
|
||||||
|
"DurationInMinutes": 1440
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Logging": {
|
||||||
|
"LogLevel": {
|
||||||
|
"Default": "Information",
|
||||||
|
"Microsoft.AspNetCore": "Warning"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"Serilog": {
|
||||||
|
"Using": ["Serilog.Sinks.Console", "Serilog.Sinks.File"],
|
||||||
|
"MinimumLevel": {
|
||||||
|
"Default": "Information",
|
||||||
|
"Override": {
|
||||||
|
"Microsoft": "Warning",
|
||||||
|
"System": "Warning"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"WriteTo": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "Console",
|
||||||
|
"Args": {
|
||||||
|
"outputTemplate": "[{Timestamp:HH:mm:ss} {Level:u3}] {Message:lj} {Properties:j}{NewLine}{Exception}"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Name": "File",
|
||||||
|
"Args": {
|
||||||
|
"path": "logs/dramaling-.txt",
|
||||||
|
"rollingInterval": "Day",
|
||||||
|
"outputTemplate": "[{Timestamp:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff zzz} {Level:u3}] {Message:lj} {Properties:j}{NewLine}{Exception}"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"AllowedHosts": "*",
|
||||||
|
"ConnectionStrings": {
|
||||||
|
"DefaultConnection": "Host=localhost;Port=5432;Database=dramaling_dev;Username=postgres;Password=password"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"JwtSettings": {
|
||||||
|
"Key": "your-256-bit-secret-key-here-must-be-at-least-32-characters",
|
||||||
|
"Issuer": "DramaLingAPI",
|
||||||
|
"Audience": "DramaLingUsers",
|
||||||
|
"DurationInMinutes": 60
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"OpenAI": {
|
||||||
|
"ApiKey": "your-openai-api-key-here",
|
||||||
|
"Model": "gpt-4o-mini",
|
||||||
|
"MaxTokens": 1000,
|
||||||
|
"Temperature": 0.7
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"Redis": {
|
||||||
|
"ConnectionString": "localhost:6379"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,17 @@
|
||||||
|
using Microsoft.Extensions.DependencyInjection;
|
||||||
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DramaLing.Application;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static class DependencyInjection
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static IServiceCollection AddApplication(this IServiceCollection services)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
services.AddMediatR(cfg =>
|
||||||
|
cfg.RegisterServicesFromAssembly(Assembly.GetExecutingAssembly()));
|
||||||
|
|
||||||
|
services.AddAutoMapper(Assembly.GetExecutingAssembly());
|
||||||
|
|
||||||
|
return services;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||||
|
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
|
||||||
|
|
||||||
|
<PropertyGroup>
|
||||||
|
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
|
||||||
|
<Nullable>enable</Nullable>
|
||||||
|
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
|
||||||
|
</PropertyGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<PackageReference Include="MediatR" Version="12.2.0" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="FluentValidation" Version="11.8.0" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="AutoMapper" Version="12.0.1" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="Microsoft.Extensions.DependencyInjection.Abstractions" Version="8.0.0" />
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<ProjectReference Include="..\DramaLing.Core\DramaLing.Core.csproj" />
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
</Project>
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||||
|
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
|
||||||
|
|
||||||
|
<PropertyGroup>
|
||||||
|
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
|
||||||
|
<Nullable>enable</Nullable>
|
||||||
|
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
|
||||||
|
</PropertyGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
</Project>
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||||
|
namespace DramaLing.Core.Entities;
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract class BaseEntity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Guid Id { get; set; } = Guid.NewGuid();
|
||||||
|
public DateTime CreatedAt { get; set; } = DateTime.UtcNow;
|
||||||
|
public DateTime UpdatedAt { get; set; } = DateTime.UtcNow;
|
||||||
|
public bool IsDeleted { get; set; } = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,94 @@
|
||||||
|
using DramaLing.Core.Enums;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DramaLing.Core.Entities;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Achievement : BaseEntity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string Name { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public string Description { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public string IconUrl { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public AchievementType Type { get; set; }
|
||||||
|
public int DiamondReward { get; set; } = 0;
|
||||||
|
public int ExperienceReward { get; set; } = 0;
|
||||||
|
public string? BadgeUrl { get; set; }
|
||||||
|
public bool IsActive { get; set; } = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Navigation Properties
|
||||||
|
public virtual ICollection<UserAchievement> UserAchievements { get; set; } = new List<UserAchievement>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class UserAchievement : BaseEntity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Guid UserId { get; set; }
|
||||||
|
public Guid AchievementId { get; set; }
|
||||||
|
public DateTime AchievedAt { get; set; } = DateTime.UtcNow;
|
||||||
|
public bool IsRewardClaimed { get; set; } = false;
|
||||||
|
public DateTime? RewardClaimedAt { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Navigation Properties
|
||||||
|
public virtual User User { get; set; } = null!;
|
||||||
|
public virtual Achievement Achievement { get; set; } = null!;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class DailyMission : BaseEntity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string Name { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public string Description { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public string IconUrl { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public string Type { get; set; } = string.Empty; // vocabulary_recognition, dialogue_training, etc.
|
||||||
|
public int TargetValue { get; set; } = 1;
|
||||||
|
public string Unit { get; set; } = "次";
|
||||||
|
public int ExperienceReward { get; set; } = 50;
|
||||||
|
public int DiamondReward { get; set; } = 0;
|
||||||
|
public bool IsActive { get; set; } = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Navigation Properties
|
||||||
|
public virtual ICollection<UserDailyMission> UserDailyMissions { get; set; } = new List<UserDailyMission>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class UserDailyMission : BaseEntity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Guid UserId { get; set; }
|
||||||
|
public Guid DailyMissionId { get; set; }
|
||||||
|
public DateTime MissionDate { get; set; }
|
||||||
|
public int CurrentValue { get; set; } = 0;
|
||||||
|
public int TargetValue { get; set; } = 1;
|
||||||
|
public bool IsCompleted { get; set; } = false;
|
||||||
|
public DateTime? CompletedAt { get; set; }
|
||||||
|
public bool IsRewardClaimed { get; set; } = false;
|
||||||
|
public DateTime? RewardClaimedAt { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Navigation Properties
|
||||||
|
public virtual User User { get; set; } = null!;
|
||||||
|
public virtual DailyMission DailyMission { get; set; } = null!;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class TimeWarpChallenge : BaseEntity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Guid UserId { get; set; }
|
||||||
|
public Guid ScenarioId { get; set; }
|
||||||
|
public DateTime StartedAt { get; set; }
|
||||||
|
public DateTime? CompletedAt { get; set; }
|
||||||
|
public int TimeLimit { get; set; } = 300; // seconds
|
||||||
|
public int TimeUsed { get; set; } = 0; // seconds
|
||||||
|
public bool IsCompleted { get; set; } = false;
|
||||||
|
public int Score { get; set; } = 0;
|
||||||
|
public int ExperienceGained { get; set; } = 0;
|
||||||
|
public int DiamondGained { get; set; } = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Navigation Properties
|
||||||
|
public virtual User User { get; set; } = null!;
|
||||||
|
public virtual Scenario Scenario { get; set; } = null!;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class UserLifePoint : BaseEntity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Guid UserId { get; set; }
|
||||||
|
public int CurrentLifePoints { get; set; } = 5;
|
||||||
|
public int MaxLifePoints { get; set; } = 5;
|
||||||
|
public DateTime? NextRecoveryAt { get; set; }
|
||||||
|
public DateTime? LastUsedAt { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Navigation Properties
|
||||||
|
public virtual User User { get; set; } = null!;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,81 @@
|
||||||
|
namespace DramaLing.Core.Entities;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class LearningStage : BaseEntity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string Name { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public string Description { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public int Order { get; set; }
|
||||||
|
public string Level { get; set; } = string.Empty; // A1, A2, B1, etc.
|
||||||
|
public bool IsActive { get; set; } = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Navigation Properties
|
||||||
|
public virtual ICollection<Scenario> Scenarios { get; set; } = new List<Scenario>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Scenario : BaseEntity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string Name { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public string Description { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public string Context { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public string Objective { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public string Level { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public int EstimatedMinutes { get; set; }
|
||||||
|
public bool IsActive { get; set; } = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Foreign Key
|
||||||
|
public Guid LearningStageId { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Navigation Properties
|
||||||
|
public virtual LearningStage LearningStage { get; set; } = null!;
|
||||||
|
public virtual ICollection<Vocabulary> TargetVocabularies { get; set; } = new List<Vocabulary>();
|
||||||
|
public virtual ICollection<UserProgress> UserProgresses { get; set; } = new List<UserProgress>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Vocabulary : BaseEntity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string Word { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public string Translation { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public string Pronunciation { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public string Definition { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public string ExampleSentence { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public string Level { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public string Category { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public int Frequency { get; set; } = 0; // Word frequency ranking
|
||||||
|
|
||||||
|
// Navigation Properties
|
||||||
|
public virtual ICollection<Scenario> Scenarios { get; set; } = new List<Scenario>();
|
||||||
|
public virtual ICollection<VocabularyProgress> VocabularyProgresses { get; set; } = new List<VocabularyProgress>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class UserProgress : BaseEntity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Guid UserId { get; set; }
|
||||||
|
public Guid ScenarioId { get; set; }
|
||||||
|
public int Score { get; set; }
|
||||||
|
public int Stars { get; set; } // 0-3 stars
|
||||||
|
public bool IsCompleted { get; set; }
|
||||||
|
public DateTime? CompletedAt { get; set; }
|
||||||
|
public int AttemptCount { get; set; } = 0;
|
||||||
|
public string? FeedbackData { get; set; } // JSON data
|
||||||
|
|
||||||
|
// Navigation Properties
|
||||||
|
public virtual User User { get; set; } = null!;
|
||||||
|
public virtual Scenario Scenario { get; set; } = null!;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class VocabularyProgress : BaseEntity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Guid UserId { get; set; }
|
||||||
|
public Guid VocabularyId { get; set; }
|
||||||
|
public int LearningStage { get; set; } = 1; // 1=Recognition, 2=Familiarity, 3=DialogueApplication
|
||||||
|
public int MasteryLevel { get; set; } = 0; // 0-100
|
||||||
|
public DateTime? NextReviewAt { get; set; }
|
||||||
|
public int ReviewCount { get; set; } = 0;
|
||||||
|
public int CorrectCount { get; set; } = 0;
|
||||||
|
public int IncorrectCount { get; set; } = 0;
|
||||||
|
public DateTime? LastReviewedAt { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Navigation Properties
|
||||||
|
public virtual User User { get; set; } = null!;
|
||||||
|
public virtual Vocabulary Vocabulary { get; set; } = null!;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||||
|
using Microsoft.AspNetCore.Identity;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DramaLing.Core.Entities;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class User : IdentityUser<Guid>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string DisplayName { get; set; } = string.Empty;
|
||||||
|
public string? AvatarUrl { get; set; }
|
||||||
|
public DateTime CreatedAt { get; set; } = DateTime.UtcNow;
|
||||||
|
public DateTime UpdatedAt { get; set; } = DateTime.UtcNow;
|
||||||
|
public DateTime? LastLoginAt { get; set; }
|
||||||
|
public bool IsDeleted { get; set; } = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Language Learning Properties
|
||||||
|
public string CurrentLanguage { get; set; } = "en"; // ISO 639-1 code
|
||||||
|
public string NativeLanguage { get; set; } = "zh"; // ISO 639-1 code
|
||||||
|
public string CurrentLevel { get; set; } = "A1"; // CEFR level
|
||||||
|
public int TotalExperience { get; set; } = 0;
|
||||||
|
public int Diamonds { get; set; } = 0;
|
||||||
|
public int LightningEnergy { get; set; } = 0;
|
||||||
|
public int LifePoints { get; set; } = 5;
|
||||||
|
public int MaxLifePoints { get; set; } = 5;
|
||||||
|
public DateTime? NextLifePointRecovery { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Subscription
|
||||||
|
public bool IsVipUser { get; set; } = false;
|
||||||
|
public DateTime? VipExpiresAt { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Learning Statistics
|
||||||
|
public int ConsecutiveDays { get; set; } = 0;
|
||||||
|
public DateTime? LastLearningDate { get; set; }
|
||||||
|
public int TotalDialoguesCompleted { get; set; } = 0;
|
||||||
|
public int TotalVocabularyMastered { get; set; } = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Navigation Properties
|
||||||
|
public virtual ICollection<UserProgress> UserProgresses { get; set; } = new List<UserProgress>();
|
||||||
|
public virtual ICollection<UserAchievement> UserAchievements { get; set; } = new List<UserAchievement>();
|
||||||
|
public virtual ICollection<VocabularyProgress> VocabularyProgresses { get; set; } = new List<VocabularyProgress>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
namespace DramaLing.Core.Enums;
|
||||||
|
|
||||||
|
public enum LearningStage
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Recognition = 1, // 詞彙認識
|
||||||
|
Familiarity = 2, // 詞彙熟悉
|
||||||
|
DialogueApplication = 3 // 對話應用
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public enum DifficultyLevel
|
||||||
|
{
|
||||||
|
A1 = 1,
|
||||||
|
A2 = 2,
|
||||||
|
B1 = 3,
|
||||||
|
B2 = 4,
|
||||||
|
C1 = 5,
|
||||||
|
C2 = 6
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public enum AchievementType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PassReward = 1, // 過關獎勵
|
||||||
|
PerfectGrammar = 2, // 完美語法
|
||||||
|
FluentExpression = 3, // 表達流利
|
||||||
|
StoryMaster = 4, // 劇情大師
|
||||||
|
VocabularyExpert = 5, // 詞彙專家
|
||||||
|
PerfectDialogue = 6, // 完美對話
|
||||||
|
SmartLearner = 7, // 智慧學習者
|
||||||
|
IndependentProgress = 8, // 獨立進步
|
||||||
|
TranslationMaster = 9 // 翻譯達人
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,99 @@
|
||||||
|
using DramaLing.Core.Entities;
|
||||||
|
using Microsoft.AspNetCore.Identity;
|
||||||
|
using Microsoft.AspNetCore.Identity.EntityFrameworkCore;
|
||||||
|
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DramaLing.Infrastructure.Data;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class ApplicationDbContext : IdentityDbContext<User, IdentityRole<Guid>, Guid>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public ApplicationDbContext(DbContextOptions<ApplicationDbContext> options) : base(options)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Learning Content
|
||||||
|
public DbSet<LearningStage> LearningStages { get; set; }
|
||||||
|
public DbSet<Scenario> Scenarios { get; set; }
|
||||||
|
public DbSet<Vocabulary> Vocabularies { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// User Progress
|
||||||
|
public DbSet<UserProgress> UserProgresses { get; set; }
|
||||||
|
public DbSet<VocabularyProgress> VocabularyProgresses { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// Gamification
|
||||||
|
public DbSet<Achievement> Achievements { get; set; }
|
||||||
|
public DbSet<UserAchievement> UserAchievements { get; set; }
|
||||||
|
public DbSet<DailyMission> DailyMissions { get; set; }
|
||||||
|
public DbSet<UserDailyMission> UserDailyMissions { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder builder)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.OnModelCreating(builder);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Configure Identity tables to use Guid
|
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|
builder.Entity<User>(entity =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entity.ToTable("Users");
|
||||||
|
entity.HasKey(e => e.Id);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Configure indexes
|
||||||
|
entity.HasIndex(e => e.Email).IsUnique();
|
||||||
|
entity.HasIndex(e => e.UserName).IsUnique();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Configure properties
|
||||||
|
entity.Property(e => e.DisplayName).HasMaxLength(100).IsRequired();
|
||||||
|
entity.Property(e => e.CurrentLanguage).HasMaxLength(5).IsRequired();
|
||||||
|
entity.Property(e => e.NativeLanguage).HasMaxLength(5).IsRequired();
|
||||||
|
entity.Property(e => e.CurrentLevel).HasMaxLength(5).IsRequired();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
builder.Entity<IdentityRole<Guid>>(entity =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entity.ToTable("Roles");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
builder.Entity<IdentityUserRole<Guid>>(entity =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entity.ToTable("UserRoles");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
builder.Entity<IdentityUserClaim<Guid>>(entity =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entity.ToTable("UserClaims");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
builder.Entity<IdentityUserLogin<Guid>>(entity =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entity.ToTable("UserLogins");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
builder.Entity<IdentityRoleClaim<Guid>>(entity =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entity.ToTable("RoleClaims");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
builder.Entity<IdentityUserToken<Guid>>(entity =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
entity.ToTable("UserTokens");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Configure soft delete
|
||||||
|
builder.Entity<User>()
|
||||||
|
.HasQueryFilter(e => !e.IsDeleted);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override async Task<int> SaveChangesAsync(CancellationToken cancellationToken = default)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var entry in ChangeTracker.Entries<BaseEntity>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (entry.State)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case EntityState.Modified:
|
||||||
|
entry.Entity.UpdatedAt = DateTime.UtcNow;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return await base.SaveChangesAsync(cancellationToken);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,81 @@
|
||||||
|
using DramaLing.Core.Entities;
|
||||||
|
using DramaLing.Infrastructure.Data;
|
||||||
|
using Microsoft.AspNetCore.Authentication.JwtBearer;
|
||||||
|
using Microsoft.AspNetCore.Identity;
|
||||||
|
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
|
||||||
|
using Microsoft.Extensions.Configuration;
|
||||||
|
using Microsoft.Extensions.DependencyInjection;
|
||||||
|
using Microsoft.IdentityModel.Tokens;
|
||||||
|
using StackExchange.Redis;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DramaLing.Infrastructure;
|
||||||
|
|
||||||
|
public static class DependencyInjection
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public static IServiceCollection AddInfrastructure(
|
||||||
|
this IServiceCollection services,
|
||||||
|
IConfiguration configuration)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Database
|
||||||
|
services.AddDbContext<ApplicationDbContext>(options =>
|
||||||
|
options.UseNpgsql(configuration.GetConnectionString("DefaultConnection")));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Identity
|
||||||
|
services.AddIdentity<User, IdentityRole<Guid>>(options =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Password settings
|
||||||
|
options.Password.RequireDigit = true;
|
||||||
|
options.Password.RequireUppercase = true;
|
||||||
|
options.Password.RequiredLength = 8;
|
||||||
|
options.Password.RequireNonAlphanumeric = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Lockout settings
|
||||||
|
options.Lockout.DefaultLockoutTimeSpan = TimeSpan.FromMinutes(5);
|
||||||
|
options.Lockout.MaxFailedAccessAttempts = 5;
|
||||||
|
options.Lockout.AllowedForNewUsers = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// User settings
|
||||||
|
options.User.RequireUniqueEmail = true;
|
||||||
|
options.SignIn.RequireConfirmedEmail = false;
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.AddEntityFrameworkStores<ApplicationDbContext>()
|
||||||
|
.AddDefaultTokenProviders();
|
||||||
|
|
||||||
|
// JWT Authentication
|
||||||
|
var jwtSettings = configuration.GetSection("JwtSettings");
|
||||||
|
var key = Encoding.ASCII.GetBytes(jwtSettings["Key"] ?? throw new InvalidOperationException("JWT Key not found"));
|
||||||
|
|
||||||
|
services.AddAuthentication(options =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
options.DefaultAuthenticateScheme = JwtBearerDefaults.AuthenticationScheme;
|
||||||
|
options.DefaultChallengeScheme = JwtBearerDefaults.AuthenticationScheme;
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.AddJwtBearer(options =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
options.RequireHttpsMetadata = false;
|
||||||
|
options.SaveToken = true;
|
||||||
|
options.TokenValidationParameters = new TokenValidationParameters
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ValidateIssuerSigningKey = true,
|
||||||
|
IssuerSigningKey = new SymmetricSecurityKey(key),
|
||||||
|
ValidateIssuer = true,
|
||||||
|
ValidIssuer = jwtSettings["Issuer"],
|
||||||
|
ValidateAudience = true,
|
||||||
|
ValidAudience = jwtSettings["Audience"],
|
||||||
|
ValidateLifetime = true,
|
||||||
|
ClockSkew = TimeSpan.Zero
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Redis
|
||||||
|
var redisConnection = configuration.GetConnectionString("Redis");
|
||||||
|
if (!string.IsNullOrEmpty(redisConnection))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
services.AddSingleton<IConnectionMultiplexer>(sp =>
|
||||||
|
ConnectionMultiplexer.Connect(redisConnection));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return services;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||||
|
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
|
||||||
|
|
||||||
|
<PropertyGroup>
|
||||||
|
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
|
||||||
|
<Nullable>enable</Nullable>
|
||||||
|
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
|
||||||
|
</PropertyGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<PackageReference Include="Microsoft.EntityFrameworkCore" Version="8.0.0" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools" Version="8.0.0" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="Npgsql.EntityFrameworkCore.PostgreSQL" Version="8.0.0" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="Microsoft.AspNetCore.Identity.EntityFrameworkCore" Version="8.0.0" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="Microsoft.Extensions.Configuration.Abstractions" Version="8.0.0" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="Microsoft.Extensions.DependencyInjection.Abstractions" Version="8.0.0" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="StackExchange.Redis" Version="2.6.122" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="Microsoft.AspNetCore.Authentication.JwtBearer" Version="8.0.0" />
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<ProjectReference Include="..\DramaLing.Core\DramaLing.Core.csproj" />
|
||||||
|
<ProjectReference Include="..\DramaLing.Application\DramaLing.Application.csproj" />
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
</Project>
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,48 @@
|
||||||
|
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
|
||||||
|
# Visual Studio Version 17
|
||||||
|
VisualStudioVersion = 17.0.31903.59
|
||||||
|
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
|
||||||
|
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "DramaLing.API", "DramaLing.API\DramaLing.API.csproj", "{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890123}"
|
||||||
|
EndProject
|
||||||
|
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "DramaLing.Core", "DramaLing.Core\DramaLing.Core.csproj", "{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890124}"
|
||||||
|
EndProject
|
||||||
|
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "DramaLing.Infrastructure", "DramaLing.Infrastructure\DramaLing.Infrastructure.csproj", "{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890125}"
|
||||||
|
EndProject
|
||||||
|
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "DramaLing.Application", "DramaLing.Application\DramaLing.Application.csproj", "{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890126}"
|
||||||
|
EndProject
|
||||||
|
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "DramaLing.Tests", "DramaLing.Tests\DramaLing.Tests.csproj", "{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890127}"
|
||||||
|
EndProject
|
||||||
|
Global
|
||||||
|
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
|
||||||
|
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
|
||||||
|
Release|Any CPU = Release|Any CPU
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890123}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890123}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890123}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890123}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890124}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890124}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890124}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890124}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890125}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890125}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890125}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890125}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890126}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890126}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890126}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890126}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890127}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890127}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890127}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
|
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890127}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
|
||||||
|
HideSolutionNode = FALSE
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
|
||||||
|
SolutionGuid = {12345678-1234-5678-9012-123456789012}
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
EndGlobal
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,60 @@
|
||||||
|
version: '3.8'
|
||||||
|
|
||||||
|
services:
|
||||||
|
# PostgreSQL Database
|
||||||
|
postgres:
|
||||||
|
image: postgres:15-alpine
|
||||||
|
container_name: dramaling_postgres
|
||||||
|
environment:
|
||||||
|
POSTGRES_DB: dramaling_dev
|
||||||
|
POSTGRES_USER: postgres
|
||||||
|
POSTGRES_PASSWORD: password
|
||||||
|
ports:
|
||||||
|
- "5432:5432"
|
||||||
|
volumes:
|
||||||
|
- postgres_data:/var/lib/postgresql/data
|
||||||
|
- ./backend/scripts/init.sql:/docker-entrypoint-initdb.d/init.sql
|
||||||
|
networks:
|
||||||
|
- dramaling_network
|
||||||
|
|
||||||
|
# Redis Cache
|
||||||
|
redis:
|
||||||
|
image: redis:7-alpine
|
||||||
|
container_name: dramaling_redis
|
||||||
|
ports:
|
||||||
|
- "6379:6379"
|
||||||
|
volumes:
|
||||||
|
- redis_data:/data
|
||||||
|
command: redis-server --appendonly yes
|
||||||
|
networks:
|
||||||
|
- dramaling_network
|
||||||
|
|
||||||
|
# .NET API (Development)
|
||||||
|
api:
|
||||||
|
build:
|
||||||
|
context: ./backend
|
||||||
|
dockerfile: DramaLing.API/Dockerfile.dev
|
||||||
|
container_name: dramaling_api
|
||||||
|
environment:
|
||||||
|
- ASPNETCORE_ENVIRONMENT=Development
|
||||||
|
- ASPNETCORE_URLS=http://+:5000
|
||||||
|
- ConnectionStrings__DefaultConnection=Host=postgres;Port=5432;Database=dramaling_dev;Username=postgres;Password=password
|
||||||
|
- ConnectionStrings__Redis=redis:6379
|
||||||
|
ports:
|
||||||
|
- "5000:5000"
|
||||||
|
depends_on:
|
||||||
|
- postgres
|
||||||
|
- redis
|
||||||
|
volumes:
|
||||||
|
- ./backend:/app
|
||||||
|
networks:
|
||||||
|
- dramaling_network
|
||||||
|
restart: unless-stopped
|
||||||
|
|
||||||
|
volumes:
|
||||||
|
postgres_data:
|
||||||
|
redis_data:
|
||||||
|
|
||||||
|
networks:
|
||||||
|
dramaling_network:
|
||||||
|
driver: bridge
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
||||||
|
# Miscellaneous
|
||||||
|
*.class
|
||||||
|
*.log
|
||||||
|
*.pyc
|
||||||
|
*.swp
|
||||||
|
.DS_Store
|
||||||
|
.atom/
|
||||||
|
.build/
|
||||||
|
.buildlog/
|
||||||
|
.history
|
||||||
|
.svn/
|
||||||
|
.swiftpm/
|
||||||
|
migrate_working_dir/
|
||||||
|
|
||||||
|
# IntelliJ related
|
||||||
|
*.iml
|
||||||
|
*.ipr
|
||||||
|
*.iws
|
||||||
|
.idea/
|
||||||
|
|
||||||
|
# The .vscode folder contains launch configuration and tasks you configure in
|
||||||
|
# VS Code which you may wish to be included in version control, so this line
|
||||||
|
# is commented out by default.
|
||||||
|
#.vscode/
|
||||||
|
|
||||||
|
# Flutter/Dart/Pub related
|
||||||
|
**/doc/api/
|
||||||
|
**/ios/Flutter/.last_build_id
|
||||||
|
.dart_tool/
|
||||||
|
.flutter-plugins-dependencies
|
||||||
|
.pub-cache/
|
||||||
|
.pub/
|
||||||
|
/build/
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/coverage/
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# Symbolication related
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app.*.symbols
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# Obfuscation related
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app.*.map.json
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# Android Studio will place build artifacts here
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/android/app/debug
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||||||
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/android/app/profile
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/android/app/release
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|
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@ -0,0 +1,33 @@
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||||||
|
# This file tracks properties of this Flutter project.
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||||||
|
# Used by Flutter tool to assess capabilities and perform upgrades etc.
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||||||
|
#
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|
# This file should be version controlled and should not be manually edited.
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||||||
|
|
||||||
|
version:
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||||||
|
revision: "a402d9a4376add5bc2d6b1e33e53edaae58c07f8"
|
||||||
|
channel: "stable"
|
||||||
|
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||||||
|
project_type: app
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|
# Tracks metadata for the flutter migrate command
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|
migration:
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|
platforms:
|
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|
- platform: root
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||||||
|
create_revision: a402d9a4376add5bc2d6b1e33e53edaae58c07f8
|
||||||
|
base_revision: a402d9a4376add5bc2d6b1e33e53edaae58c07f8
|
||||||
|
- platform: android
|
||||||
|
create_revision: a402d9a4376add5bc2d6b1e33e53edaae58c07f8
|
||||||
|
base_revision: a402d9a4376add5bc2d6b1e33e53edaae58c07f8
|
||||||
|
- platform: ios
|
||||||
|
create_revision: a402d9a4376add5bc2d6b1e33e53edaae58c07f8
|
||||||
|
base_revision: a402d9a4376add5bc2d6b1e33e53edaae58c07f8
|
||||||
|
|
||||||
|
# User provided section
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# List of Local paths (relative to this file) that should be
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|
# ignored by the migrate tool.
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|
#
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|
# Files that are not part of the templates will be ignored by default.
|
||||||
|
unmanaged_files:
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|
- 'lib/main.dart'
|
||||||
|
- 'ios/Runner.xcodeproj/project.pbxproj'
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||||
|
# dramaling
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||||||
|
A new Flutter project.
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||||||
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|
## Getting Started
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|
This project is a starting point for a Flutter application.
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|
A few resources to get you started if this is your first Flutter project:
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|
- [Lab: Write your first Flutter app](https://docs.flutter.dev/get-started/codelab)
|
||||||
|
- [Cookbook: Useful Flutter samples](https://docs.flutter.dev/cookbook)
|
||||||
|
|
||||||
|
For help getting started with Flutter development, view the
|
||||||
|
[online documentation](https://docs.flutter.dev/), which offers tutorials,
|
||||||
|
samples, guidance on mobile development, and a full API reference.
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,28 @@
|
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|
# This file configures the analyzer, which statically analyzes Dart code to
|
||||||
|
# check for errors, warnings, and lints.
|
||||||
|
#
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|
# The issues identified by the analyzer are surfaced in the UI of Dart-enabled
|
||||||
|
# IDEs (https://dart.dev/tools#ides-and-editors). The analyzer can also be
|
||||||
|
# invoked from the command line by running `flutter analyze`.
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||||||
|
|
||||||
|
# The following line activates a set of recommended lints for Flutter apps,
|
||||||
|
# packages, and plugins designed to encourage good coding practices.
|
||||||
|
include: package:flutter_lints/flutter.yaml
|
||||||
|
|
||||||
|
linter:
|
||||||
|
# The lint rules applied to this project can be customized in the
|
||||||
|
# section below to disable rules from the `package:flutter_lints/flutter.yaml`
|
||||||
|
# included above or to enable additional rules. A list of all available lints
|
||||||
|
# and their documentation is published at https://dart.dev/lints.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Instead of disabling a lint rule for the entire project in the
|
||||||
|
# section below, it can also be suppressed for a single line of code
|
||||||
|
# or a specific dart file by using the `// ignore: name_of_lint` and
|
||||||
|
# `// ignore_for_file: name_of_lint` syntax on the line or in the file
|
||||||
|
# producing the lint.
|
||||||
|
rules:
|
||||||
|
# avoid_print: false # Uncomment to disable the `avoid_print` rule
|
||||||
|
# prefer_single_quotes: true # Uncomment to enable the `prefer_single_quotes` rule
|
||||||
|
|
||||||
|
# Additional information about this file can be found at
|
||||||
|
# https://dart.dev/guides/language/analysis-options
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||||
|
gradle-wrapper.jar
|
||||||
|
/.gradle
|
||||||
|
/captures/
|
||||||
|
/gradlew
|
||||||
|
/gradlew.bat
|
||||||
|
/local.properties
|
||||||
|
GeneratedPluginRegistrant.java
|
||||||
|
.cxx/
|
||||||
|
|
||||||
|
# Remember to never publicly share your keystore.
|
||||||
|
# See https://flutter.dev/to/reference-keystore
|
||||||
|
key.properties
|
||||||
|
**/*.keystore
|
||||||
|
**/*.jks
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,52 @@
|
||||||
|
plugins {
|
||||||
|
id("com.android.application")
|
||||||
|
id("kotlin-android")
|
||||||
|
// The Flutter Gradle Plugin must be applied after the Android and Kotlin Gradle plugins.
|
||||||
|
id("dev.flutter.flutter-gradle-plugin")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
android {
|
||||||
|
namespace = "com.dramaling.app"
|
||||||
|
compileSdk = flutter.compileSdkVersion
|
||||||
|
ndkVersion = flutter.ndkVersion
|
||||||
|
|
||||||
|
compileOptions {
|
||||||
|
sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
|
||||||
|
targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
kotlinOptions {
|
||||||
|
jvmTarget = JavaVersion.VERSION_11.toString()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
defaultConfig {
|
||||||
|
applicationId = "com.dramaling.app"
|
||||||
|
// You can update the following values to match your application needs.
|
||||||
|
// For more information, see: https://flutter.dev/to/review-gradle-config.
|
||||||
|
minSdk = flutter.minSdkVersion
|
||||||
|
targetSdk = flutter.targetSdkVersion
|
||||||
|
versionCode = flutter.versionCode
|
||||||
|
versionName = flutter.versionName
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
buildTypes {
|
||||||
|
release {
|
||||||
|
// Signing with debug keys for development
|
||||||
|
// In production, replace with proper signing configuration
|
||||||
|
signingConfig = signingConfigs.getByName("debug")
|
||||||
|
|
||||||
|
// Enable code shrinking, obfuscation, and optimization
|
||||||
|
isMinifyEnabled = true
|
||||||
|
isShrinkResources = true
|
||||||
|
proguardFiles(getDefaultProguardFile("proguard-android-optimize.txt"), "proguard-rules.pro")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
debug {
|
||||||
|
applicationIdSuffix = ".debug"
|
||||||
|
isDebuggable = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
flutter {
|
||||||
|
source = "../.."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
||||||
|
# Flutter specific rules
|
||||||
|
-keep class io.flutter.app.** { *; }
|
||||||
|
-keep class io.flutter.plugin.** { *; }
|
||||||
|
-keep class io.flutter.util.** { *; }
|
||||||
|
-keep class io.flutter.view.** { *; }
|
||||||
|
-keep class io.flutter.** { *; }
|
||||||
|
-keep class io.flutter.plugins.** { *; }
|
||||||
|
-dontwarn io.flutter.embedding.**
|
||||||
|
|
||||||
|
# Keep Flutter engine native methods
|
||||||
|
-keep class io.flutter.embedding.engine.FlutterJNI { *; }
|
||||||
|
|
||||||
|
# Audio players plugin
|
||||||
|
-keep class com.ryanheise.just_audio.** { *; }
|
||||||
|
-keep class xyz.luan.audioplayers.** { *; }
|
||||||
|
|
||||||
|
# Network (Dio/Retrofit)
|
||||||
|
-keepattributes Signature
|
||||||
|
-keepattributes *Annotation*
|
||||||
|
-keep class retrofit2.** { *; }
|
||||||
|
-keep class com.google.gson.** { *; }
|
||||||
|
-keepclassmembers,allowobfuscation class * {
|
||||||
|
@com.google.gson.annotations.SerializedName <fields>;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Riverpod
|
||||||
|
-keep class * extends com.riverpod.** { *; }
|
||||||
|
|
||||||
|
# Flutter secure storage
|
||||||
|
-keep class com.it_nomads.fluttersecurestorage.** { *; }
|
||||||
|
|
||||||
|
# General Android rules
|
||||||
|
-keepclassmembers class * implements android.os.Parcelable {
|
||||||
|
public static final android.os.Parcelable$Creator CREATOR;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# Remove logging in release
|
||||||
|
-assumenosideeffects class android.util.Log {
|
||||||
|
public static *** d(...);
|
||||||
|
public static *** v(...);
|
||||||
|
public static *** i(...);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,61 @@
|
||||||
|
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
|
||||||
|
<!-- Network permissions -->
|
||||||
|
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
|
||||||
|
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Audio permissions -->
|
||||||
|
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
|
||||||
|
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
|
||||||
|
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Storage permissions -->
|
||||||
|
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
|
||||||
|
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Optional: Vibrate for user feedback -->
|
||||||
|
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
|
||||||
|
|
||||||
|
<application
|
||||||
|
android:label="Drama Ling"
|
||||||
|
android:name="${applicationName}"
|
||||||
|
android:icon="@mipmap/ic_launcher">
|
||||||
|
<activity
|
||||||
|
android:name=".MainActivity"
|
||||||
|
android:exported="true"
|
||||||
|
android:launchMode="singleTop"
|
||||||
|
android:taskAffinity=""
|
||||||
|
android:theme="@style/LaunchTheme"
|
||||||
|
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|smallestScreenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
|
||||||
|
android:hardwareAccelerated="true"
|
||||||
|
android:windowSoftInputMode="adjustResize">
|
||||||
|
<!-- Specifies an Android theme to apply to this Activity as soon as
|
||||||
|
the Android process has started. This theme is visible to the user
|
||||||
|
while the Flutter UI initializes. After that, this theme continues
|
||||||
|
to determine the Window background behind the Flutter UI. -->
|
||||||
|
<meta-data
|
||||||
|
android:name="io.flutter.embedding.android.NormalTheme"
|
||||||
|
android:resource="@style/NormalTheme"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
<intent-filter>
|
||||||
|
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
|
||||||
|
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
|
||||||
|
</intent-filter>
|
||||||
|
</activity>
|
||||||
|
<!-- Don't delete the meta-data below.
|
||||||
|
This is used by the Flutter tool to generate GeneratedPluginRegistrant.java -->
|
||||||
|
<meta-data
|
||||||
|
android:name="flutterEmbedding"
|
||||||
|
android:value="2" />
|
||||||
|
</application>
|
||||||
|
<!-- Required to query activities that can process text, see:
|
||||||
|
https://developer.android.com/training/package-visibility and
|
||||||
|
https://developer.android.com/reference/android/content/Intent#ACTION_PROCESS_TEXT.
|
||||||
|
|
||||||
|
In particular, this is used by the Flutter engine in io.flutter.plugin.text.ProcessTextPlugin. -->
|
||||||
|
<queries>
|
||||||
|
<intent>
|
||||||
|
<action android:name="android.intent.action.PROCESS_TEXT"/>
|
||||||
|
<data android:mimeType="text/plain"/>
|
||||||
|
</intent>
|
||||||
|
</queries>
|
||||||
|
</manifest>
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||||
|
package com.dramaling.app
|
||||||
|
|
||||||
|
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
|
||||||
|
|
||||||
|
class MainActivity : FlutterActivity()
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||||
|
<!-- Modify this file to customize your launch splash screen -->
|
||||||
|
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
|
||||||
|
<item android:drawable="?android:colorBackground" />
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- You can insert your own image assets here -->
|
||||||
|
<!-- <item>
|
||||||
|
<bitmap
|
||||||
|
android:gravity="center"
|
||||||
|
android:src="@mipmap/launch_image" />
|
||||||
|
</item> -->
|
||||||
|
</layer-list>
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||||
|
<!-- Modify this file to customize your launch splash screen -->
|
||||||
|
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
|
||||||
|
<item android:drawable="@android:color/white" />
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- You can insert your own image assets here -->
|
||||||
|
<!-- <item>
|
||||||
|
<bitmap
|
||||||
|
android:gravity="center"
|
||||||
|
android:src="@mipmap/launch_image" />
|
||||||
|
</item> -->
|
||||||
|
</layer-list>
|
||||||
|
After Width: | Height: | Size: 544 B |
|
After Width: | Height: | Size: 442 B |
|
After Width: | Height: | Size: 721 B |
|
After Width: | Height: | Size: 1.0 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||||
|
<resources>
|
||||||
|
<!-- Theme applied to the Android Window while the process is starting when the OS's Dark Mode setting is on -->
|
||||||
|
<style name="LaunchTheme" parent="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar">
|
||||||
|
<!-- Show a splash screen on the activity. Automatically removed when
|
||||||
|
the Flutter engine draws its first frame -->
|
||||||
|
<item name="android:windowBackground">@drawable/launch_background</item>
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
<!-- Theme applied to the Android Window as soon as the process has started.
|
||||||
|
This theme determines the color of the Android Window while your
|
||||||
|
Flutter UI initializes, as well as behind your Flutter UI while its
|
||||||
|
running.
|
||||||
|
|
||||||
|
This Theme is only used starting with V2 of Flutter's Android embedding. -->
|
||||||
|
<style name="NormalTheme" parent="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar">
|
||||||
|
<item name="android:windowBackground">?android:colorBackground</item>
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</resources>
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||||
|
<resources>
|
||||||
|
<!-- Theme applied to the Android Window while the process is starting when the OS's Dark Mode setting is off -->
|
||||||
|
<style name="LaunchTheme" parent="@android:style/Theme.Light.NoTitleBar">
|
||||||
|
<!-- Show a splash screen on the activity. Automatically removed when
|
||||||
|
the Flutter engine draws its first frame -->
|
||||||
|
<item name="android:windowBackground">@drawable/launch_background</item>
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
<!-- Theme applied to the Android Window as soon as the process has started.
|
||||||
|
This theme determines the color of the Android Window while your
|
||||||
|
Flutter UI initializes, as well as behind your Flutter UI while its
|
||||||
|
running.
|
||||||
|
|
||||||
|
This Theme is only used starting with V2 of Flutter's Android embedding. -->
|
||||||
|
<style name="NormalTheme" parent="@android:style/Theme.Light.NoTitleBar">
|
||||||
|
<item name="android:windowBackground">?android:colorBackground</item>
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</resources>
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
||||||
|
allprojects {
|
||||||
|
repositories {
|
||||||
|
google()
|
||||||
|
mavenCentral()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
val newBuildDir: Directory =
|
||||||
|
rootProject.layout.buildDirectory
|
||||||
|
.dir("../../build")
|
||||||
|
.get()
|
||||||
|
rootProject.layout.buildDirectory.value(newBuildDir)
|
||||||
|
|
||||||
|
subprojects {
|
||||||
|
val newSubprojectBuildDir: Directory = newBuildDir.dir(project.name)
|
||||||
|
project.layout.buildDirectory.value(newSubprojectBuildDir)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
subprojects {
|
||||||
|
project.evaluationDependsOn(":app")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
tasks.register<Delete>("clean") {
|
||||||
|
delete(rootProject.layout.buildDirectory)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
org.gradle.jvmargs=-Xmx8G -XX:MaxMetaspaceSize=4G -XX:ReservedCodeCacheSize=512m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError
|
||||||
|
android.useAndroidX=true
|
||||||
|
android.enableJetifier=true
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||||
|
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
|
||||||
|
distributionPath=wrapper/dists
|
||||||
|
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
|
||||||
|
zipStorePath=wrapper/dists
|
||||||
|
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.12-all.zip
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,26 @@
|
||||||
|
pluginManagement {
|
||||||
|
val flutterSdkPath =
|
||||||
|
run {
|
||||||
|
val properties = java.util.Properties()
|
||||||
|
file("local.properties").inputStream().use { properties.load(it) }
|
||||||
|
val flutterSdkPath = properties.getProperty("flutter.sdk")
|
||||||
|
require(flutterSdkPath != null) { "flutter.sdk not set in local.properties" }
|
||||||
|
flutterSdkPath
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
includeBuild("$flutterSdkPath/packages/flutter_tools/gradle")
|
||||||
|
|
||||||
|
repositories {
|
||||||
|
google()
|
||||||
|
mavenCentral()
|
||||||
|
gradlePluginPortal()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
plugins {
|
||||||
|
id("dev.flutter.flutter-plugin-loader") version "1.0.0"
|
||||||
|
id("com.android.application") version "8.9.1" apply false
|
||||||
|
id("org.jetbrains.kotlin.android") version "2.1.0" apply false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
include(":app")
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
||||||
|
**/dgph
|
||||||
|
*.mode1v3
|
||||||
|
*.mode2v3
|
||||||
|
*.moved-aside
|
||||||
|
*.pbxuser
|
||||||
|
*.perspectivev3
|
||||||
|
**/*sync/
|
||||||
|
.sconsign.dblite
|
||||||
|
.tags*
|
||||||
|
**/.vagrant/
|
||||||
|
**/DerivedData/
|
||||||
|
Icon?
|
||||||
|
**/Pods/
|
||||||
|
**/.symlinks/
|
||||||
|
profile
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||||||
|
xcuserdata
|
||||||
|
**/.generated/
|
||||||
|
Flutter/App.framework
|
||||||
|
Flutter/Flutter.framework
|
||||||
|
Flutter/Flutter.podspec
|
||||||
|
Flutter/Generated.xcconfig
|
||||||
|
Flutter/ephemeral/
|
||||||
|
Flutter/app.flx
|
||||||
|
Flutter/app.zip
|
||||||
|
Flutter/flutter_assets/
|
||||||
|
Flutter/flutter_export_environment.sh
|
||||||
|
ServiceDefinitions.json
|
||||||
|
Runner/GeneratedPluginRegistrant.*
|
||||||
|
|
||||||
|
# Exceptions to above rules.
|
||||||
|
!default.mode1v3
|
||||||
|
!default.mode2v3
|
||||||
|
!default.pbxuser
|
||||||
|
!default.perspectivev3
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,26 @@
|
||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
|
||||||
|
<plist version="1.0">
|
||||||
|
<dict>
|
||||||
|
<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
|
||||||
|
<string>en</string>
|
||||||
|
<key>CFBundleExecutable</key>
|
||||||
|
<string>App</string>
|
||||||
|
<key>CFBundleIdentifier</key>
|
||||||
|
<string>io.flutter.flutter.app</string>
|
||||||
|
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
|
||||||
|
<string>6.0</string>
|
||||||
|
<key>CFBundleName</key>
|
||||||
|
<string>App</string>
|
||||||
|
<key>CFBundlePackageType</key>
|
||||||
|
<string>FMWK</string>
|
||||||
|
<key>CFBundleShortVersionString</key>
|
||||||
|
<string>1.0</string>
|
||||||
|
<key>CFBundleSignature</key>
|
||||||
|
<string>????</string>
|
||||||
|
<key>CFBundleVersion</key>
|
||||||
|
<string>1.0</string>
|
||||||
|
<key>MinimumOSVersion</key>
|
||||||
|
<string>13.0</string>
|
||||||
|
</dict>
|
||||||
|
</plist>
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,2 @@
|
||||||
|
#include? "Pods/Target Support Files/Pods-Runner/Pods-Runner.debug.xcconfig"
|
||||||
|
#include "Generated.xcconfig"
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,2 @@
|
||||||
|
#include? "Pods/Target Support Files/Pods-Runner/Pods-Runner.release.xcconfig"
|
||||||
|
#include "Generated.xcconfig"
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
||||||
|
# Uncomment this line to define a global platform for your project
|
||||||
|
# platform :ios, '13.0'
|
||||||
|
|
||||||
|
# CocoaPods analytics sends network stats synchronously affecting flutter build latency.
|
||||||
|
ENV['COCOAPODS_DISABLE_STATS'] = 'true'
|
||||||
|
|
||||||
|
project 'Runner', {
|
||||||
|
'Debug' => :debug,
|
||||||
|
'Profile' => :release,
|
||||||
|
'Release' => :release,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
def flutter_root
|
||||||
|
generated_xcode_build_settings_path = File.expand_path(File.join('..', 'Flutter', 'Generated.xcconfig'), __FILE__)
|
||||||
|
unless File.exist?(generated_xcode_build_settings_path)
|
||||||
|
raise "#{generated_xcode_build_settings_path} must exist. If you're running pod install manually, make sure flutter pub get is executed first"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
File.foreach(generated_xcode_build_settings_path) do |line|
|
||||||
|
matches = line.match(/FLUTTER_ROOT\=(.*)/)
|
||||||
|
return matches[1].strip if matches
|
||||||
|
end
|
||||||
|
raise "FLUTTER_ROOT not found in #{generated_xcode_build_settings_path}. Try deleting Generated.xcconfig, then run flutter pub get"
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
require File.expand_path(File.join('packages', 'flutter_tools', 'bin', 'podhelper'), flutter_root)
|
||||||
|
|
||||||
|
flutter_ios_podfile_setup
|
||||||
|
|
||||||
|
target 'Runner' do
|
||||||
|
use_frameworks!
|
||||||
|
|
||||||
|
flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__))
|
||||||
|
target 'RunnerTests' do
|
||||||
|
inherit! :search_paths
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
post_install do |installer|
|
||||||
|
installer.pods_project.targets.each do |target|
|
||||||
|
flutter_additional_ios_build_settings(target)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,62 @@
|
||||||
|
PODS:
|
||||||
|
- audio_session (0.0.1):
|
||||||
|
- Flutter
|
||||||
|
- audioplayers_darwin (0.0.1):
|
||||||
|
- Flutter
|
||||||
|
- Flutter (1.0.0)
|
||||||
|
- flutter_secure_storage (6.0.0):
|
||||||
|
- Flutter
|
||||||
|
- just_audio (0.0.1):
|
||||||
|
- Flutter
|
||||||
|
- FlutterMacOS
|
||||||
|
- path_provider_foundation (0.0.1):
|
||||||
|
- Flutter
|
||||||
|
- FlutterMacOS
|
||||||
|
- shared_preferences_foundation (0.0.1):
|
||||||
|
- Flutter
|
||||||
|
- FlutterMacOS
|
||||||
|
- sqflite_darwin (0.0.4):
|
||||||
|
- Flutter
|
||||||
|
- FlutterMacOS
|
||||||
|
|
||||||
|
DEPENDENCIES:
|
||||||
|
- audio_session (from `.symlinks/plugins/audio_session/ios`)
|
||||||
|
- audioplayers_darwin (from `.symlinks/plugins/audioplayers_darwin/ios`)
|
||||||
|
- Flutter (from `Flutter`)
|
||||||
|
- flutter_secure_storage (from `.symlinks/plugins/flutter_secure_storage/ios`)
|
||||||
|
- just_audio (from `.symlinks/plugins/just_audio/darwin`)
|
||||||
|
- path_provider_foundation (from `.symlinks/plugins/path_provider_foundation/darwin`)
|
||||||
|
- shared_preferences_foundation (from `.symlinks/plugins/shared_preferences_foundation/darwin`)
|
||||||
|
- sqflite_darwin (from `.symlinks/plugins/sqflite_darwin/darwin`)
|
||||||
|
|
||||||
|
EXTERNAL SOURCES:
|
||||||
|
audio_session:
|
||||||
|
:path: ".symlinks/plugins/audio_session/ios"
|
||||||
|
audioplayers_darwin:
|
||||||
|
:path: ".symlinks/plugins/audioplayers_darwin/ios"
|
||||||
|
Flutter:
|
||||||
|
:path: Flutter
|
||||||
|
flutter_secure_storage:
|
||||||
|
:path: ".symlinks/plugins/flutter_secure_storage/ios"
|
||||||
|
just_audio:
|
||||||
|
:path: ".symlinks/plugins/just_audio/darwin"
|
||||||
|
path_provider_foundation:
|
||||||
|
:path: ".symlinks/plugins/path_provider_foundation/darwin"
|
||||||
|
shared_preferences_foundation:
|
||||||
|
:path: ".symlinks/plugins/shared_preferences_foundation/darwin"
|
||||||
|
sqflite_darwin:
|
||||||
|
:path: ".symlinks/plugins/sqflite_darwin/darwin"
|
||||||
|
|
||||||
|
SPEC CHECKSUMS:
|
||||||
|
audio_session: 19e9480dbdd4e5f6c4543826b2e8b0e4ab6145fe
|
||||||
|
audioplayers_darwin: 877d9a4d06331c5c374595e46e16453ac7eafa40
|
||||||
|
Flutter: cabc95a1d2626b1b06e7179b784ebcf0c0cde467
|
||||||
|
flutter_secure_storage: d33dac7ae2ea08509be337e775f6b59f1ff45f12
|
||||||
|
just_audio: a42c63806f16995daf5b219ae1d679deb76e6a79
|
||||||
|
path_provider_foundation: 2b6b4c569c0fb62ec74538f866245ac84301af46
|
||||||
|
shared_preferences_foundation: fcdcbc04712aee1108ac7fda236f363274528f78
|
||||||
|
sqflite_darwin: 5a7236e3b501866c1c9befc6771dfd73ffb8702d
|
||||||
|
|
||||||
|
PODFILE CHECKSUM: 3c63482e143d1b91d2d2560aee9fb04ecc74ac7e
|
||||||
|
|
||||||
|
COCOAPODS: 1.16.2
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,731 @@
|
||||||
|
// !$*UTF8*$!
|
||||||
|
{
|
||||||
|
archiveVersion = 1;
|
||||||
|
classes = {
|
||||||
|
};
|
||||||
|
objectVersion = 54;
|
||||||
|
objects = {
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Begin PBXBuildFile section */
|
||||||
|
1498D2341E8E89220040F4C2 /* GeneratedPluginRegistrant.m in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 1498D2331E8E89220040F4C2 /* GeneratedPluginRegistrant.m */; };
|
||||||
|
24A2F4649D20B4FBB14C191F /* Pods_Runner.framework in Frameworks */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 91353D9CBF7B2EE62DCC837D /* Pods_Runner.framework */; };
|
||||||
|
331C808B294A63AB00263BE5 /* RunnerTests.swift in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 331C807B294A618700263BE5 /* RunnerTests.swift */; };
|
||||||
|
3B3967161E833CAA004F5970 /* AppFrameworkInfo.plist in Resources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 3B3967151E833CAA004F5970 /* AppFrameworkInfo.plist */; };
|
||||||
|
74858FAF1ED2DC5600515810 /* AppDelegate.swift in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 74858FAE1ED2DC5600515810 /* AppDelegate.swift */; };
|
||||||
|
97C146FC1CF9000F007C117D /* Main.storyboard in Resources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 97C146FA1CF9000F007C117D /* Main.storyboard */; };
|
||||||
|
97C146FE1CF9000F007C117D /* Assets.xcassets in Resources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 97C146FD1CF9000F007C117D /* Assets.xcassets */; };
|
||||||
|
97C147011CF9000F007C117D /* LaunchScreen.storyboard in Resources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 97C146FF1CF9000F007C117D /* LaunchScreen.storyboard */; };
|
||||||
|
E7528E253547AB91B2B4F858 /* Pods_RunnerTests.framework in Frameworks */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 0CFA8EDD757215D657BFFE46 /* Pods_RunnerTests.framework */; };
|
||||||
|
/* End PBXBuildFile section */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Begin PBXContainerItemProxy section */
|
||||||
|
331C8085294A63A400263BE5 /* PBXContainerItemProxy */ = {
|
||||||
|
isa = PBXContainerItemProxy;
|
||||||
|
containerPortal = 97C146E61CF9000F007C117D /* Project object */;
|
||||||
|
proxyType = 1;
|
||||||
|
remoteGlobalIDString = 97C146ED1CF9000F007C117D;
|
||||||
|
remoteInfo = Runner;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
/* End PBXContainerItemProxy section */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Begin PBXCopyFilesBuildPhase section */
|
||||||
|
9705A1C41CF9048500538489 /* Embed Frameworks */ = {
|
||||||
|
isa = PBXCopyFilesBuildPhase;
|
||||||
|
buildActionMask = 2147483647;
|
||||||
|
dstPath = "";
|
||||||
|
dstSubfolderSpec = 10;
|
||||||
|
files = (
|
||||||
|
);
|
||||||
|
name = "Embed Frameworks";
|
||||||
|
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
/* End PBXCopyFilesBuildPhase section */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Begin PBXFileReference section */
|
||||||
|
07BFFB716E3F729DE36E9E62 /* Pods-Runner.debug.xcconfig */ = {isa = PBXFileReference; includeInIndex = 1; lastKnownFileType = text.xcconfig; name = "Pods-Runner.debug.xcconfig"; path = "Target Support Files/Pods-Runner/Pods-Runner.debug.xcconfig"; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
0CFA8EDD757215D657BFFE46 /* Pods_RunnerTests.framework */ = {isa = PBXFileReference; explicitFileType = wrapper.framework; includeInIndex = 0; path = Pods_RunnerTests.framework; sourceTree = BUILT_PRODUCTS_DIR; };
|
||||||
|
1498D2321E8E86230040F4C2 /* GeneratedPluginRegistrant.h */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = sourcecode.c.h; path = GeneratedPluginRegistrant.h; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
1498D2331E8E89220040F4C2 /* GeneratedPluginRegistrant.m */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.c.objc; path = GeneratedPluginRegistrant.m; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
2DF005C09CC99A688F7EDA9D /* Pods-RunnerTests.profile.xcconfig */ = {isa = PBXFileReference; includeInIndex = 1; lastKnownFileType = text.xcconfig; name = "Pods-RunnerTests.profile.xcconfig"; path = "Target Support Files/Pods-RunnerTests/Pods-RunnerTests.profile.xcconfig"; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
331C807B294A618700263BE5 /* RunnerTests.swift */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = sourcecode.swift; path = RunnerTests.swift; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
331C8081294A63A400263BE5 /* RunnerTests.xctest */ = {isa = PBXFileReference; explicitFileType = wrapper.cfbundle; includeInIndex = 0; path = RunnerTests.xctest; sourceTree = BUILT_PRODUCTS_DIR; };
|
||||||
|
3B3967151E833CAA004F5970 /* AppFrameworkInfo.plist */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = text.plist.xml; name = AppFrameworkInfo.plist; path = Flutter/AppFrameworkInfo.plist; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
4A0BF9949893D60C8D62EDB2 /* Pods-RunnerTests.debug.xcconfig */ = {isa = PBXFileReference; includeInIndex = 1; lastKnownFileType = text.xcconfig; name = "Pods-RunnerTests.debug.xcconfig"; path = "Target Support Files/Pods-RunnerTests/Pods-RunnerTests.debug.xcconfig"; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
68C9F9FDFC9B235BF26627E6 /* Pods-Runner.release.xcconfig */ = {isa = PBXFileReference; includeInIndex = 1; lastKnownFileType = text.xcconfig; name = "Pods-Runner.release.xcconfig"; path = "Target Support Files/Pods-Runner/Pods-Runner.release.xcconfig"; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
74858FAD1ED2DC5600515810 /* Runner-Bridging-Header.h */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = sourcecode.c.h; path = "Runner-Bridging-Header.h"; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
74858FAE1ED2DC5600515810 /* AppDelegate.swift */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.swift; path = AppDelegate.swift; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
7AFA3C8E1D35360C0083082E /* Release.xcconfig */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = text.xcconfig; name = Release.xcconfig; path = Flutter/Release.xcconfig; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
82777D655BE749ED24F31C7F /* Pods-Runner.profile.xcconfig */ = {isa = PBXFileReference; includeInIndex = 1; lastKnownFileType = text.xcconfig; name = "Pods-Runner.profile.xcconfig"; path = "Target Support Files/Pods-Runner/Pods-Runner.profile.xcconfig"; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
91353D9CBF7B2EE62DCC837D /* Pods_Runner.framework */ = {isa = PBXFileReference; explicitFileType = wrapper.framework; includeInIndex = 0; path = Pods_Runner.framework; sourceTree = BUILT_PRODUCTS_DIR; };
|
||||||
|
9740EEB21CF90195004384FC /* Debug.xcconfig */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = text.xcconfig; name = Debug.xcconfig; path = Flutter/Debug.xcconfig; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
9740EEB31CF90195004384FC /* Generated.xcconfig */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = text.xcconfig; name = Generated.xcconfig; path = Flutter/Generated.xcconfig; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
97C146EE1CF9000F007C117D /* Runner.app */ = {isa = PBXFileReference; explicitFileType = wrapper.application; includeInIndex = 0; path = Runner.app; sourceTree = BUILT_PRODUCTS_DIR; };
|
||||||
|
97C146FB1CF9000F007C117D /* Base */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = file.storyboard; name = Base; path = Base.lproj/Main.storyboard; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
97C146FD1CF9000F007C117D /* Assets.xcassets */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = folder.assetcatalog; path = Assets.xcassets; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
97C147001CF9000F007C117D /* Base */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = file.storyboard; name = Base; path = Base.lproj/LaunchScreen.storyboard; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
97C147021CF9000F007C117D /* Info.plist */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = text.plist.xml; path = Info.plist; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
E057BCA2D564C786C955CE59 /* Pods-RunnerTests.release.xcconfig */ = {isa = PBXFileReference; includeInIndex = 1; lastKnownFileType = text.xcconfig; name = "Pods-RunnerTests.release.xcconfig"; path = "Target Support Files/Pods-RunnerTests/Pods-RunnerTests.release.xcconfig"; sourceTree = "<group>"; };
|
||||||
|
/* End PBXFileReference section */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Begin PBXFrameworksBuildPhase section */
|
||||||
|
2E17305EED7643B25507D797 /* Frameworks */ = {
|
||||||
|
isa = PBXFrameworksBuildPhase;
|
||||||
|
buildActionMask = 2147483647;
|
||||||
|
files = (
|
||||||
|
E7528E253547AB91B2B4F858 /* Pods_RunnerTests.framework in Frameworks */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
97C146EB1CF9000F007C117D /* Frameworks */ = {
|
||||||
|
isa = PBXFrameworksBuildPhase;
|
||||||
|
buildActionMask = 2147483647;
|
||||||
|
files = (
|
||||||
|
24A2F4649D20B4FBB14C191F /* Pods_Runner.framework in Frameworks */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
/* End PBXFrameworksBuildPhase section */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Begin PBXGroup section */
|
||||||
|
07B3C1031D9A8587953FAF94 /* Frameworks */ = {
|
||||||
|
isa = PBXGroup;
|
||||||
|
children = (
|
||||||
|
91353D9CBF7B2EE62DCC837D /* Pods_Runner.framework */,
|
||||||
|
0CFA8EDD757215D657BFFE46 /* Pods_RunnerTests.framework */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
name = Frameworks;
|
||||||
|
sourceTree = "<group>";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
331C8082294A63A400263BE5 /* RunnerTests */ = {
|
||||||
|
isa = PBXGroup;
|
||||||
|
children = (
|
||||||
|
331C807B294A618700263BE5 /* RunnerTests.swift */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
path = RunnerTests;
|
||||||
|
sourceTree = "<group>";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
9740EEB11CF90186004384FC /* Flutter */ = {
|
||||||
|
isa = PBXGroup;
|
||||||
|
children = (
|
||||||
|
3B3967151E833CAA004F5970 /* AppFrameworkInfo.plist */,
|
||||||
|
9740EEB21CF90195004384FC /* Debug.xcconfig */,
|
||||||
|
7AFA3C8E1D35360C0083082E /* Release.xcconfig */,
|
||||||
|
9740EEB31CF90195004384FC /* Generated.xcconfig */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
name = Flutter;
|
||||||
|
sourceTree = "<group>";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
97C146E51CF9000F007C117D = {
|
||||||
|
isa = PBXGroup;
|
||||||
|
children = (
|
||||||
|
9740EEB11CF90186004384FC /* Flutter */,
|
||||||
|
97C146F01CF9000F007C117D /* Runner */,
|
||||||
|
97C146EF1CF9000F007C117D /* Products */,
|
||||||
|
331C8082294A63A400263BE5 /* RunnerTests */,
|
||||||
|
C533348C0BB393CA8B27DBD4 /* Pods */,
|
||||||
|
07B3C1031D9A8587953FAF94 /* Frameworks */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
sourceTree = "<group>";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
97C146EF1CF9000F007C117D /* Products */ = {
|
||||||
|
isa = PBXGroup;
|
||||||
|
children = (
|
||||||
|
97C146EE1CF9000F007C117D /* Runner.app */,
|
||||||
|
331C8081294A63A400263BE5 /* RunnerTests.xctest */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
name = Products;
|
||||||
|
sourceTree = "<group>";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
97C146F01CF9000F007C117D /* Runner */ = {
|
||||||
|
isa = PBXGroup;
|
||||||
|
children = (
|
||||||
|
97C146FA1CF9000F007C117D /* Main.storyboard */,
|
||||||
|
97C146FD1CF9000F007C117D /* Assets.xcassets */,
|
||||||
|
97C146FF1CF9000F007C117D /* LaunchScreen.storyboard */,
|
||||||
|
97C147021CF9000F007C117D /* Info.plist */,
|
||||||
|
1498D2321E8E86230040F4C2 /* GeneratedPluginRegistrant.h */,
|
||||||
|
1498D2331E8E89220040F4C2 /* GeneratedPluginRegistrant.m */,
|
||||||
|
74858FAE1ED2DC5600515810 /* AppDelegate.swift */,
|
||||||
|
74858FAD1ED2DC5600515810 /* Runner-Bridging-Header.h */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
path = Runner;
|
||||||
|
sourceTree = "<group>";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
C533348C0BB393CA8B27DBD4 /* Pods */ = {
|
||||||
|
isa = PBXGroup;
|
||||||
|
children = (
|
||||||
|
07BFFB716E3F729DE36E9E62 /* Pods-Runner.debug.xcconfig */,
|
||||||
|
68C9F9FDFC9B235BF26627E6 /* Pods-Runner.release.xcconfig */,
|
||||||
|
82777D655BE749ED24F31C7F /* Pods-Runner.profile.xcconfig */,
|
||||||
|
4A0BF9949893D60C8D62EDB2 /* Pods-RunnerTests.debug.xcconfig */,
|
||||||
|
E057BCA2D564C786C955CE59 /* Pods-RunnerTests.release.xcconfig */,
|
||||||
|
2DF005C09CC99A688F7EDA9D /* Pods-RunnerTests.profile.xcconfig */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
name = Pods;
|
||||||
|
path = Pods;
|
||||||
|
sourceTree = "<group>";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
/* End PBXGroup section */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Begin PBXNativeTarget section */
|
||||||
|
331C8080294A63A400263BE5 /* RunnerTests */ = {
|
||||||
|
isa = PBXNativeTarget;
|
||||||
|
buildConfigurationList = 331C8087294A63A400263BE5 /* Build configuration list for PBXNativeTarget "RunnerTests" */;
|
||||||
|
buildPhases = (
|
||||||
|
FEFF7BB44040F35DC10DFC87 /* [CP] Check Pods Manifest.lock */,
|
||||||
|
331C807D294A63A400263BE5 /* Sources */,
|
||||||
|
331C807F294A63A400263BE5 /* Resources */,
|
||||||
|
2E17305EED7643B25507D797 /* Frameworks */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
buildRules = (
|
||||||
|
);
|
||||||
|
dependencies = (
|
||||||
|
331C8086294A63A400263BE5 /* PBXTargetDependency */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
name = RunnerTests;
|
||||||
|
productName = RunnerTests;
|
||||||
|
productReference = 331C8081294A63A400263BE5 /* RunnerTests.xctest */;
|
||||||
|
productType = "com.apple.product-type.bundle.unit-test";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
97C146ED1CF9000F007C117D /* Runner */ = {
|
||||||
|
isa = PBXNativeTarget;
|
||||||
|
buildConfigurationList = 97C147051CF9000F007C117D /* Build configuration list for PBXNativeTarget "Runner" */;
|
||||||
|
buildPhases = (
|
||||||
|
0585B9232D8EC85B106A0C5B /* [CP] Check Pods Manifest.lock */,
|
||||||
|
9740EEB61CF901F6004384FC /* Run Script */,
|
||||||
|
97C146EA1CF9000F007C117D /* Sources */,
|
||||||
|
97C146EB1CF9000F007C117D /* Frameworks */,
|
||||||
|
97C146EC1CF9000F007C117D /* Resources */,
|
||||||
|
9705A1C41CF9048500538489 /* Embed Frameworks */,
|
||||||
|
3B06AD1E1E4923F5004D2608 /* Thin Binary */,
|
||||||
|
B7DA006F490B39DC5DD7D624 /* [CP] Embed Pods Frameworks */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
buildRules = (
|
||||||
|
);
|
||||||
|
dependencies = (
|
||||||
|
);
|
||||||
|
name = Runner;
|
||||||
|
productName = Runner;
|
||||||
|
productReference = 97C146EE1CF9000F007C117D /* Runner.app */;
|
||||||
|
productType = "com.apple.product-type.application";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
/* End PBXNativeTarget section */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Begin PBXProject section */
|
||||||
|
97C146E61CF9000F007C117D /* Project object */ = {
|
||||||
|
isa = PBXProject;
|
||||||
|
attributes = {
|
||||||
|
BuildIndependentTargetsInParallel = YES;
|
||||||
|
LastUpgradeCheck = 1510;
|
||||||
|
ORGANIZATIONNAME = "";
|
||||||
|
TargetAttributes = {
|
||||||
|
331C8080294A63A400263BE5 = {
|
||||||
|
CreatedOnToolsVersion = 14.0;
|
||||||
|
TestTargetID = 97C146ED1CF9000F007C117D;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
97C146ED1CF9000F007C117D = {
|
||||||
|
CreatedOnToolsVersion = 7.3.1;
|
||||||
|
LastSwiftMigration = 1100;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
buildConfigurationList = 97C146E91CF9000F007C117D /* Build configuration list for PBXProject "Runner" */;
|
||||||
|
compatibilityVersion = "Xcode 9.3";
|
||||||
|
developmentRegion = en;
|
||||||
|
hasScannedForEncodings = 0;
|
||||||
|
knownRegions = (
|
||||||
|
en,
|
||||||
|
Base,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
mainGroup = 97C146E51CF9000F007C117D;
|
||||||
|
productRefGroup = 97C146EF1CF9000F007C117D /* Products */;
|
||||||
|
projectDirPath = "";
|
||||||
|
projectRoot = "";
|
||||||
|
targets = (
|
||||||
|
97C146ED1CF9000F007C117D /* Runner */,
|
||||||
|
331C8080294A63A400263BE5 /* RunnerTests */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
/* End PBXProject section */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Begin PBXResourcesBuildPhase section */
|
||||||
|
331C807F294A63A400263BE5 /* Resources */ = {
|
||||||
|
isa = PBXResourcesBuildPhase;
|
||||||
|
buildActionMask = 2147483647;
|
||||||
|
files = (
|
||||||
|
);
|
||||||
|
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
97C146EC1CF9000F007C117D /* Resources */ = {
|
||||||
|
isa = PBXResourcesBuildPhase;
|
||||||
|
buildActionMask = 2147483647;
|
||||||
|
files = (
|
||||||
|
97C147011CF9000F007C117D /* LaunchScreen.storyboard in Resources */,
|
||||||
|
3B3967161E833CAA004F5970 /* AppFrameworkInfo.plist in Resources */,
|
||||||
|
97C146FE1CF9000F007C117D /* Assets.xcassets in Resources */,
|
||||||
|
97C146FC1CF9000F007C117D /* Main.storyboard in Resources */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
/* End PBXResourcesBuildPhase section */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Begin PBXShellScriptBuildPhase section */
|
||||||
|
0585B9232D8EC85B106A0C5B /* [CP] Check Pods Manifest.lock */ = {
|
||||||
|
isa = PBXShellScriptBuildPhase;
|
||||||
|
buildActionMask = 2147483647;
|
||||||
|
files = (
|
||||||
|
);
|
||||||
|
inputFileListPaths = (
|
||||||
|
);
|
||||||
|
inputPaths = (
|
||||||
|
"${PODS_PODFILE_DIR_PATH}/Podfile.lock",
|
||||||
|
"${PODS_ROOT}/Manifest.lock",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
name = "[CP] Check Pods Manifest.lock";
|
||||||
|
outputFileListPaths = (
|
||||||
|
);
|
||||||
|
outputPaths = (
|
||||||
|
"$(DERIVED_FILE_DIR)/Pods-Runner-checkManifestLockResult.txt",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
|
||||||
|
shellPath = /bin/sh;
|
||||||
|
shellScript = "diff \"${PODS_PODFILE_DIR_PATH}/Podfile.lock\" \"${PODS_ROOT}/Manifest.lock\" > /dev/null\nif [ $? != 0 ] ; then\n # print error to STDERR\n echo \"error: The sandbox is not in sync with the Podfile.lock. Run 'pod install' or update your CocoaPods installation.\" >&2\n exit 1\nfi\n# This output is used by Xcode 'outputs' to avoid re-running this script phase.\necho \"SUCCESS\" > \"${SCRIPT_OUTPUT_FILE_0}\"\n";
|
||||||
|
showEnvVarsInLog = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
3B06AD1E1E4923F5004D2608 /* Thin Binary */ = {
|
||||||
|
isa = PBXShellScriptBuildPhase;
|
||||||
|
alwaysOutOfDate = 1;
|
||||||
|
buildActionMask = 2147483647;
|
||||||
|
files = (
|
||||||
|
);
|
||||||
|
inputPaths = (
|
||||||
|
"${TARGET_BUILD_DIR}/${INFOPLIST_PATH}",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
name = "Thin Binary";
|
||||||
|
outputPaths = (
|
||||||
|
);
|
||||||
|
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
|
||||||
|
shellPath = /bin/sh;
|
||||||
|
shellScript = "/bin/sh \"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh\" embed_and_thin";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
9740EEB61CF901F6004384FC /* Run Script */ = {
|
||||||
|
isa = PBXShellScriptBuildPhase;
|
||||||
|
alwaysOutOfDate = 1;
|
||||||
|
buildActionMask = 2147483647;
|
||||||
|
files = (
|
||||||
|
);
|
||||||
|
inputPaths = (
|
||||||
|
);
|
||||||
|
name = "Run Script";
|
||||||
|
outputPaths = (
|
||||||
|
);
|
||||||
|
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
|
||||||
|
shellPath = /bin/sh;
|
||||||
|
shellScript = "/bin/sh \"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh\" build";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
B7DA006F490B39DC5DD7D624 /* [CP] Embed Pods Frameworks */ = {
|
||||||
|
isa = PBXShellScriptBuildPhase;
|
||||||
|
buildActionMask = 2147483647;
|
||||||
|
files = (
|
||||||
|
);
|
||||||
|
inputFileListPaths = (
|
||||||
|
"${PODS_ROOT}/Target Support Files/Pods-Runner/Pods-Runner-frameworks-${CONFIGURATION}-input-files.xcfilelist",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
name = "[CP] Embed Pods Frameworks";
|
||||||
|
outputFileListPaths = (
|
||||||
|
"${PODS_ROOT}/Target Support Files/Pods-Runner/Pods-Runner-frameworks-${CONFIGURATION}-output-files.xcfilelist",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
|
||||||
|
shellPath = /bin/sh;
|
||||||
|
shellScript = "\"${PODS_ROOT}/Target Support Files/Pods-Runner/Pods-Runner-frameworks.sh\"\n";
|
||||||
|
showEnvVarsInLog = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
FEFF7BB44040F35DC10DFC87 /* [CP] Check Pods Manifest.lock */ = {
|
||||||
|
isa = PBXShellScriptBuildPhase;
|
||||||
|
buildActionMask = 2147483647;
|
||||||
|
files = (
|
||||||
|
);
|
||||||
|
inputFileListPaths = (
|
||||||
|
);
|
||||||
|
inputPaths = (
|
||||||
|
"${PODS_PODFILE_DIR_PATH}/Podfile.lock",
|
||||||
|
"${PODS_ROOT}/Manifest.lock",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
name = "[CP] Check Pods Manifest.lock";
|
||||||
|
outputFileListPaths = (
|
||||||
|
);
|
||||||
|
outputPaths = (
|
||||||
|
"$(DERIVED_FILE_DIR)/Pods-RunnerTests-checkManifestLockResult.txt",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
|
||||||
|
shellPath = /bin/sh;
|
||||||
|
shellScript = "diff \"${PODS_PODFILE_DIR_PATH}/Podfile.lock\" \"${PODS_ROOT}/Manifest.lock\" > /dev/null\nif [ $? != 0 ] ; then\n # print error to STDERR\n echo \"error: The sandbox is not in sync with the Podfile.lock. Run 'pod install' or update your CocoaPods installation.\" >&2\n exit 1\nfi\n# This output is used by Xcode 'outputs' to avoid re-running this script phase.\necho \"SUCCESS\" > \"${SCRIPT_OUTPUT_FILE_0}\"\n";
|
||||||
|
showEnvVarsInLog = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
/* End PBXShellScriptBuildPhase section */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Begin PBXSourcesBuildPhase section */
|
||||||
|
331C807D294A63A400263BE5 /* Sources */ = {
|
||||||
|
isa = PBXSourcesBuildPhase;
|
||||||
|
buildActionMask = 2147483647;
|
||||||
|
files = (
|
||||||
|
331C808B294A63AB00263BE5 /* RunnerTests.swift in Sources */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
97C146EA1CF9000F007C117D /* Sources */ = {
|
||||||
|
isa = PBXSourcesBuildPhase;
|
||||||
|
buildActionMask = 2147483647;
|
||||||
|
files = (
|
||||||
|
74858FAF1ED2DC5600515810 /* AppDelegate.swift in Sources */,
|
||||||
|
1498D2341E8E89220040F4C2 /* GeneratedPluginRegistrant.m in Sources */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
/* End PBXSourcesBuildPhase section */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Begin PBXTargetDependency section */
|
||||||
|
331C8086294A63A400263BE5 /* PBXTargetDependency */ = {
|
||||||
|
isa = PBXTargetDependency;
|
||||||
|
target = 97C146ED1CF9000F007C117D /* Runner */;
|
||||||
|
targetProxy = 331C8085294A63A400263BE5 /* PBXContainerItemProxy */;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
/* End PBXTargetDependency section */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Begin PBXVariantGroup section */
|
||||||
|
97C146FA1CF9000F007C117D /* Main.storyboard */ = {
|
||||||
|
isa = PBXVariantGroup;
|
||||||
|
children = (
|
||||||
|
97C146FB1CF9000F007C117D /* Base */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
name = Main.storyboard;
|
||||||
|
sourceTree = "<group>";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
97C146FF1CF9000F007C117D /* LaunchScreen.storyboard */ = {
|
||||||
|
isa = PBXVariantGroup;
|
||||||
|
children = (
|
||||||
|
97C147001CF9000F007C117D /* Base */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
name = LaunchScreen.storyboard;
|
||||||
|
sourceTree = "<group>";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
/* End PBXVariantGroup section */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Begin XCBuildConfiguration section */
|
||||||
|
249021D3217E4FDB00AE95B9 /* Profile */ = {
|
||||||
|
isa = XCBuildConfiguration;
|
||||||
|
buildSettings = {
|
||||||
|
ALWAYS_SEARCH_USER_PATHS = NO;
|
||||||
|
ASSETCATALOG_COMPILER_GENERATE_SWIFT_ASSET_SYMBOL_EXTENSIONS = YES;
|
||||||
|
CLANG_ANALYZER_NONNULL = YES;
|
||||||
|
CLANG_CXX_LANGUAGE_STANDARD = "gnu++0x";
|
||||||
|
CLANG_CXX_LIBRARY = "libc++";
|
||||||
|
CLANG_ENABLE_MODULES = YES;
|
||||||
|
CLANG_ENABLE_OBJC_ARC = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_BLOCK_CAPTURE_AUTORELEASING = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_BOOL_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_COMMA = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_CONSTANT_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_DEPRECATED_OBJC_IMPLEMENTATIONS = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_DIRECT_OBJC_ISA_USAGE = YES_ERROR;
|
||||||
|
CLANG_WARN_EMPTY_BODY = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_ENUM_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_INFINITE_RECURSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_INT_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_NON_LITERAL_NULL_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_OBJC_IMPLICIT_RETAIN_SELF = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_OBJC_LITERAL_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_OBJC_ROOT_CLASS = YES_ERROR;
|
||||||
|
CLANG_WARN_RANGE_LOOP_ANALYSIS = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_STRICT_PROTOTYPES = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_SUSPICIOUS_MOVE = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_UNREACHABLE_CODE = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN__DUPLICATE_METHOD_MATCH = YES;
|
||||||
|
"CODE_SIGN_IDENTITY[sdk=iphoneos*]" = "iPhone Developer";
|
||||||
|
COPY_PHASE_STRIP = NO;
|
||||||
|
DEBUG_INFORMATION_FORMAT = "dwarf-with-dsym";
|
||||||
|
ENABLE_NS_ASSERTIONS = NO;
|
||||||
|
ENABLE_STRICT_OBJC_MSGSEND = YES;
|
||||||
|
ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING = NO;
|
||||||
|
GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = gnu99;
|
||||||
|
GCC_NO_COMMON_BLOCKS = YES;
|
||||||
|
GCC_WARN_64_TO_32_BIT_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE = YES_ERROR;
|
||||||
|
GCC_WARN_UNDECLARED_SELECTOR = YES;
|
||||||
|
GCC_WARN_UNINITIALIZED_AUTOS = YES_AGGRESSIVE;
|
||||||
|
GCC_WARN_UNUSED_FUNCTION = YES;
|
||||||
|
GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE = YES;
|
||||||
|
IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET = 17.0;
|
||||||
|
MTL_ENABLE_DEBUG_INFO = NO;
|
||||||
|
SDKROOT = iphoneos;
|
||||||
|
SUPPORTED_PLATFORMS = iphoneos;
|
||||||
|
TARGETED_DEVICE_FAMILY = "1,2";
|
||||||
|
VALIDATE_PRODUCT = YES;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
name = Profile;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
249021D4217E4FDB00AE95B9 /* Profile */ = {
|
||||||
|
isa = XCBuildConfiguration;
|
||||||
|
baseConfigurationReference = 7AFA3C8E1D35360C0083082E /* Release.xcconfig */;
|
||||||
|
buildSettings = {
|
||||||
|
ASSETCATALOG_COMPILER_APPICON_NAME = AppIcon;
|
||||||
|
CLANG_ENABLE_MODULES = YES;
|
||||||
|
CURRENT_PROJECT_VERSION = "$(FLUTTER_BUILD_NUMBER)";
|
||||||
|
DEVELOPMENT_TEAM = ZN2U6988BZ;
|
||||||
|
ENABLE_BITCODE = NO;
|
||||||
|
INFOPLIST_FILE = Runner/Info.plist;
|
||||||
|
LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = (
|
||||||
|
"$(inherited)",
|
||||||
|
"@executable_path/Frameworks",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.dramaling;
|
||||||
|
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
|
||||||
|
SWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER = "Runner/Runner-Bridging-Header.h";
|
||||||
|
SWIFT_VERSION = 5.0;
|
||||||
|
VERSIONING_SYSTEM = "apple-generic";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
name = Profile;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
331C8088294A63A400263BE5 /* Debug */ = {
|
||||||
|
isa = XCBuildConfiguration;
|
||||||
|
baseConfigurationReference = 4A0BF9949893D60C8D62EDB2 /* Pods-RunnerTests.debug.xcconfig */;
|
||||||
|
buildSettings = {
|
||||||
|
BUNDLE_LOADER = "$(TEST_HOST)";
|
||||||
|
CODE_SIGN_STYLE = Automatic;
|
||||||
|
CURRENT_PROJECT_VERSION = 1;
|
||||||
|
GENERATE_INFOPLIST_FILE = YES;
|
||||||
|
MARKETING_VERSION = 1.0;
|
||||||
|
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.dramaling.RunnerTests;
|
||||||
|
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
|
||||||
|
SWIFT_ACTIVE_COMPILATION_CONDITIONS = DEBUG;
|
||||||
|
SWIFT_OPTIMIZATION_LEVEL = "-Onone";
|
||||||
|
SWIFT_VERSION = 5.0;
|
||||||
|
TEST_HOST = "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/Runner.app/$(BUNDLE_EXECUTABLE_FOLDER_PATH)/Runner";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
name = Debug;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
331C8089294A63A400263BE5 /* Release */ = {
|
||||||
|
isa = XCBuildConfiguration;
|
||||||
|
baseConfigurationReference = E057BCA2D564C786C955CE59 /* Pods-RunnerTests.release.xcconfig */;
|
||||||
|
buildSettings = {
|
||||||
|
BUNDLE_LOADER = "$(TEST_HOST)";
|
||||||
|
CODE_SIGN_STYLE = Automatic;
|
||||||
|
CURRENT_PROJECT_VERSION = 1;
|
||||||
|
GENERATE_INFOPLIST_FILE = YES;
|
||||||
|
MARKETING_VERSION = 1.0;
|
||||||
|
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.dramaling.RunnerTests;
|
||||||
|
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
|
||||||
|
SWIFT_VERSION = 5.0;
|
||||||
|
TEST_HOST = "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/Runner.app/$(BUNDLE_EXECUTABLE_FOLDER_PATH)/Runner";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
name = Release;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
331C808A294A63A400263BE5 /* Profile */ = {
|
||||||
|
isa = XCBuildConfiguration;
|
||||||
|
baseConfigurationReference = 2DF005C09CC99A688F7EDA9D /* Pods-RunnerTests.profile.xcconfig */;
|
||||||
|
buildSettings = {
|
||||||
|
BUNDLE_LOADER = "$(TEST_HOST)";
|
||||||
|
CODE_SIGN_STYLE = Automatic;
|
||||||
|
CURRENT_PROJECT_VERSION = 1;
|
||||||
|
GENERATE_INFOPLIST_FILE = YES;
|
||||||
|
MARKETING_VERSION = 1.0;
|
||||||
|
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.dramaling.RunnerTests;
|
||||||
|
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
|
||||||
|
SWIFT_VERSION = 5.0;
|
||||||
|
TEST_HOST = "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/Runner.app/$(BUNDLE_EXECUTABLE_FOLDER_PATH)/Runner";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
name = Profile;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
97C147031CF9000F007C117D /* Debug */ = {
|
||||||
|
isa = XCBuildConfiguration;
|
||||||
|
buildSettings = {
|
||||||
|
ALWAYS_SEARCH_USER_PATHS = NO;
|
||||||
|
ASSETCATALOG_COMPILER_GENERATE_SWIFT_ASSET_SYMBOL_EXTENSIONS = YES;
|
||||||
|
CLANG_ANALYZER_NONNULL = YES;
|
||||||
|
CLANG_CXX_LANGUAGE_STANDARD = "gnu++0x";
|
||||||
|
CLANG_CXX_LIBRARY = "libc++";
|
||||||
|
CLANG_ENABLE_MODULES = YES;
|
||||||
|
CLANG_ENABLE_OBJC_ARC = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_BLOCK_CAPTURE_AUTORELEASING = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_BOOL_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_COMMA = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_CONSTANT_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_DEPRECATED_OBJC_IMPLEMENTATIONS = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_DIRECT_OBJC_ISA_USAGE = YES_ERROR;
|
||||||
|
CLANG_WARN_EMPTY_BODY = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_ENUM_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_INFINITE_RECURSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_INT_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_NON_LITERAL_NULL_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_OBJC_IMPLICIT_RETAIN_SELF = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_OBJC_LITERAL_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_OBJC_ROOT_CLASS = YES_ERROR;
|
||||||
|
CLANG_WARN_RANGE_LOOP_ANALYSIS = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_STRICT_PROTOTYPES = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_SUSPICIOUS_MOVE = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_UNREACHABLE_CODE = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN__DUPLICATE_METHOD_MATCH = YES;
|
||||||
|
"CODE_SIGN_IDENTITY[sdk=iphoneos*]" = "iPhone Developer";
|
||||||
|
COPY_PHASE_STRIP = NO;
|
||||||
|
DEBUG_INFORMATION_FORMAT = dwarf;
|
||||||
|
ENABLE_STRICT_OBJC_MSGSEND = YES;
|
||||||
|
ENABLE_TESTABILITY = YES;
|
||||||
|
ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING = NO;
|
||||||
|
GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = gnu99;
|
||||||
|
GCC_DYNAMIC_NO_PIC = NO;
|
||||||
|
GCC_NO_COMMON_BLOCKS = YES;
|
||||||
|
GCC_OPTIMIZATION_LEVEL = 0;
|
||||||
|
GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = (
|
||||||
|
"DEBUG=1",
|
||||||
|
"$(inherited)",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
GCC_WARN_64_TO_32_BIT_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE = YES_ERROR;
|
||||||
|
GCC_WARN_UNDECLARED_SELECTOR = YES;
|
||||||
|
GCC_WARN_UNINITIALIZED_AUTOS = YES_AGGRESSIVE;
|
||||||
|
GCC_WARN_UNUSED_FUNCTION = YES;
|
||||||
|
GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE = YES;
|
||||||
|
IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET = 17.0;
|
||||||
|
MTL_ENABLE_DEBUG_INFO = YES;
|
||||||
|
ONLY_ACTIVE_ARCH = YES;
|
||||||
|
SDKROOT = iphoneos;
|
||||||
|
TARGETED_DEVICE_FAMILY = "1,2";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
name = Debug;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
97C147041CF9000F007C117D /* Release */ = {
|
||||||
|
isa = XCBuildConfiguration;
|
||||||
|
buildSettings = {
|
||||||
|
ALWAYS_SEARCH_USER_PATHS = NO;
|
||||||
|
ASSETCATALOG_COMPILER_GENERATE_SWIFT_ASSET_SYMBOL_EXTENSIONS = YES;
|
||||||
|
CLANG_ANALYZER_NONNULL = YES;
|
||||||
|
CLANG_CXX_LANGUAGE_STANDARD = "gnu++0x";
|
||||||
|
CLANG_CXX_LIBRARY = "libc++";
|
||||||
|
CLANG_ENABLE_MODULES = YES;
|
||||||
|
CLANG_ENABLE_OBJC_ARC = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_BLOCK_CAPTURE_AUTORELEASING = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_BOOL_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_COMMA = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_CONSTANT_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_DEPRECATED_OBJC_IMPLEMENTATIONS = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_DIRECT_OBJC_ISA_USAGE = YES_ERROR;
|
||||||
|
CLANG_WARN_EMPTY_BODY = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_ENUM_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_INFINITE_RECURSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_INT_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_NON_LITERAL_NULL_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_OBJC_IMPLICIT_RETAIN_SELF = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_OBJC_LITERAL_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_OBJC_ROOT_CLASS = YES_ERROR;
|
||||||
|
CLANG_WARN_RANGE_LOOP_ANALYSIS = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_STRICT_PROTOTYPES = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_SUSPICIOUS_MOVE = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN_UNREACHABLE_CODE = YES;
|
||||||
|
CLANG_WARN__DUPLICATE_METHOD_MATCH = YES;
|
||||||
|
"CODE_SIGN_IDENTITY[sdk=iphoneos*]" = "iPhone Developer";
|
||||||
|
COPY_PHASE_STRIP = NO;
|
||||||
|
DEBUG_INFORMATION_FORMAT = "dwarf-with-dsym";
|
||||||
|
ENABLE_NS_ASSERTIONS = NO;
|
||||||
|
ENABLE_STRICT_OBJC_MSGSEND = YES;
|
||||||
|
ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING = NO;
|
||||||
|
GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = gnu99;
|
||||||
|
GCC_NO_COMMON_BLOCKS = YES;
|
||||||
|
GCC_WARN_64_TO_32_BIT_CONVERSION = YES;
|
||||||
|
GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE = YES_ERROR;
|
||||||
|
GCC_WARN_UNDECLARED_SELECTOR = YES;
|
||||||
|
GCC_WARN_UNINITIALIZED_AUTOS = YES_AGGRESSIVE;
|
||||||
|
GCC_WARN_UNUSED_FUNCTION = YES;
|
||||||
|
GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE = YES;
|
||||||
|
IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET = 17.0;
|
||||||
|
MTL_ENABLE_DEBUG_INFO = NO;
|
||||||
|
SDKROOT = iphoneos;
|
||||||
|
SUPPORTED_PLATFORMS = iphoneos;
|
||||||
|
SWIFT_COMPILATION_MODE = wholemodule;
|
||||||
|
SWIFT_OPTIMIZATION_LEVEL = "-O";
|
||||||
|
TARGETED_DEVICE_FAMILY = "1,2";
|
||||||
|
VALIDATE_PRODUCT = YES;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
name = Release;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
97C147061CF9000F007C117D /* Debug */ = {
|
||||||
|
isa = XCBuildConfiguration;
|
||||||
|
baseConfigurationReference = 9740EEB21CF90195004384FC /* Debug.xcconfig */;
|
||||||
|
buildSettings = {
|
||||||
|
ASSETCATALOG_COMPILER_APPICON_NAME = AppIcon;
|
||||||
|
CLANG_ENABLE_MODULES = YES;
|
||||||
|
CURRENT_PROJECT_VERSION = "$(FLUTTER_BUILD_NUMBER)";
|
||||||
|
DEVELOPMENT_TEAM = ZN2U6988BZ;
|
||||||
|
ENABLE_BITCODE = NO;
|
||||||
|
INFOPLIST_FILE = Runner/Info.plist;
|
||||||
|
LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = (
|
||||||
|
"$(inherited)",
|
||||||
|
"@executable_path/Frameworks",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.dramaling;
|
||||||
|
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
|
||||||
|
SWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER = "Runner/Runner-Bridging-Header.h";
|
||||||
|
SWIFT_OPTIMIZATION_LEVEL = "-Onone";
|
||||||
|
SWIFT_VERSION = 5.0;
|
||||||
|
VERSIONING_SYSTEM = "apple-generic";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
name = Debug;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
97C147071CF9000F007C117D /* Release */ = {
|
||||||
|
isa = XCBuildConfiguration;
|
||||||
|
baseConfigurationReference = 7AFA3C8E1D35360C0083082E /* Release.xcconfig */;
|
||||||
|
buildSettings = {
|
||||||
|
ASSETCATALOG_COMPILER_APPICON_NAME = AppIcon;
|
||||||
|
CLANG_ENABLE_MODULES = YES;
|
||||||
|
CURRENT_PROJECT_VERSION = "$(FLUTTER_BUILD_NUMBER)";
|
||||||
|
DEVELOPMENT_TEAM = ZN2U6988BZ;
|
||||||
|
ENABLE_BITCODE = NO;
|
||||||
|
INFOPLIST_FILE = Runner/Info.plist;
|
||||||
|
LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = (
|
||||||
|
"$(inherited)",
|
||||||
|
"@executable_path/Frameworks",
|
||||||
|
);
|
||||||
|
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.dramaling;
|
||||||
|
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
|
||||||
|
SWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER = "Runner/Runner-Bridging-Header.h";
|
||||||
|
SWIFT_VERSION = 5.0;
|
||||||
|
VERSIONING_SYSTEM = "apple-generic";
|
||||||
|
};
|
||||||
|
name = Release;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
/* End XCBuildConfiguration section */
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Begin XCConfigurationList section */
|
||||||
|
331C8087294A63A400263BE5 /* Build configuration list for PBXNativeTarget "RunnerTests" */ = {
|
||||||
|
isa = XCConfigurationList;
|
||||||
|
buildConfigurations = (
|
||||||
|
331C8088294A63A400263BE5 /* Debug */,
|
||||||
|
331C8089294A63A400263BE5 /* Release */,
|
||||||
|
331C808A294A63A400263BE5 /* Profile */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
defaultConfigurationIsVisible = 0;
|
||||||
|
defaultConfigurationName = Release;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
97C146E91CF9000F007C117D /* Build configuration list for PBXProject "Runner" */ = {
|
||||||
|
isa = XCConfigurationList;
|
||||||
|
buildConfigurations = (
|
||||||
|
97C147031CF9000F007C117D /* Debug */,
|
||||||
|
97C147041CF9000F007C117D /* Release */,
|
||||||
|
249021D3217E4FDB00AE95B9 /* Profile */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
defaultConfigurationIsVisible = 0;
|
||||||
|
defaultConfigurationName = Release;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
97C147051CF9000F007C117D /* Build configuration list for PBXNativeTarget "Runner" */ = {
|
||||||
|
isa = XCConfigurationList;
|
||||||
|
buildConfigurations = (
|
||||||
|
97C147061CF9000F007C117D /* Debug */,
|
||||||
|
97C147071CF9000F007C117D /* Release */,
|
||||||
|
249021D4217E4FDB00AE95B9 /* Profile */,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
defaultConfigurationIsVisible = 0;
|
||||||
|
defaultConfigurationName = Release;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
/* End XCConfigurationList section */
|
||||||
|
};
|
||||||
|
rootObject = 97C146E61CF9000F007C117D /* Project object */;
|
||||||
|
}
|
||||||
7
src/mobile/ios/Runner.xcodeproj/project.xcworkspace/contents.xcworkspacedata
generated
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<Workspace
|
||||||
|
version = "1.0">
|
||||||
|
<FileRef
|
||||||
|
location = "self:">
|
||||||
|
</FileRef>
|
||||||
|
</Workspace>
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
|
||||||
|
<plist version="1.0">
|
||||||
|
<dict>
|
||||||
|
<key>IDEDidComputeMac32BitWarning</key>
|
||||||
|
<true/>
|
||||||
|
</dict>
|
||||||
|
</plist>
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
|
||||||
|
<plist version="1.0">
|
||||||
|
<dict>
|
||||||
|
<key>PreviewsEnabled</key>
|
||||||
|
<false/>
|
||||||
|
</dict>
|
||||||
|
</plist>
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,101 @@
|
||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<Scheme
|
||||||
|
LastUpgradeVersion = "1510"
|
||||||
|
version = "1.3">
|
||||||
|
<BuildAction
|
||||||
|
parallelizeBuildables = "YES"
|
||||||
|
buildImplicitDependencies = "YES">
|
||||||
|
<BuildActionEntries>
|
||||||
|
<BuildActionEntry
|
||||||
|
buildForTesting = "YES"
|
||||||
|
buildForRunning = "YES"
|
||||||
|
buildForProfiling = "YES"
|
||||||
|
buildForArchiving = "YES"
|
||||||
|
buildForAnalyzing = "YES">
|
||||||
|
<BuildableReference
|
||||||
|
BuildableIdentifier = "primary"
|
||||||
|
BlueprintIdentifier = "97C146ED1CF9000F007C117D"
|
||||||
|
BuildableName = "Runner.app"
|
||||||
|
BlueprintName = "Runner"
|
||||||
|
ReferencedContainer = "container:Runner.xcodeproj">
|
||||||
|
</BuildableReference>
|
||||||
|
</BuildActionEntry>
|
||||||
|
</BuildActionEntries>
|
||||||
|
</BuildAction>
|
||||||
|
<TestAction
|
||||||
|
buildConfiguration = "Debug"
|
||||||
|
selectedDebuggerIdentifier = "Xcode.DebuggerFoundation.Debugger.LLDB"
|
||||||
|
selectedLauncherIdentifier = "Xcode.DebuggerFoundation.Launcher.LLDB"
|
||||||
|
customLLDBInitFile = "$(SRCROOT)/Flutter/ephemeral/flutter_lldbinit"
|
||||||
|
shouldUseLaunchSchemeArgsEnv = "YES">
|
||||||
|
<MacroExpansion>
|
||||||
|
<BuildableReference
|
||||||
|
BuildableIdentifier = "primary"
|
||||||
|
BlueprintIdentifier = "97C146ED1CF9000F007C117D"
|
||||||
|
BuildableName = "Runner.app"
|
||||||
|
BlueprintName = "Runner"
|
||||||
|
ReferencedContainer = "container:Runner.xcodeproj">
|
||||||
|
</BuildableReference>
|
||||||
|
</MacroExpansion>
|
||||||
|
<Testables>
|
||||||
|
<TestableReference
|
||||||
|
skipped = "NO"
|
||||||
|
parallelizable = "YES">
|
||||||
|
<BuildableReference
|
||||||
|
BuildableIdentifier = "primary"
|
||||||
|
BlueprintIdentifier = "331C8080294A63A400263BE5"
|
||||||
|
BuildableName = "RunnerTests.xctest"
|
||||||
|
BlueprintName = "RunnerTests"
|
||||||
|
ReferencedContainer = "container:Runner.xcodeproj">
|
||||||
|
</BuildableReference>
|
||||||
|
</TestableReference>
|
||||||
|
</Testables>
|
||||||
|
</TestAction>
|
||||||
|
<LaunchAction
|
||||||
|
buildConfiguration = "Debug"
|
||||||
|
selectedDebuggerIdentifier = "Xcode.DebuggerFoundation.Debugger.LLDB"
|
||||||
|
selectedLauncherIdentifier = "Xcode.DebuggerFoundation.Launcher.LLDB"
|
||||||
|
customLLDBInitFile = "$(SRCROOT)/Flutter/ephemeral/flutter_lldbinit"
|
||||||
|
launchStyle = "0"
|
||||||
|
useCustomWorkingDirectory = "NO"
|
||||||
|
ignoresPersistentStateOnLaunch = "NO"
|
||||||
|
debugDocumentVersioning = "YES"
|
||||||
|
debugServiceExtension = "internal"
|
||||||
|
enableGPUValidationMode = "1"
|
||||||
|
allowLocationSimulation = "YES">
|
||||||
|
<BuildableProductRunnable
|
||||||
|
runnableDebuggingMode = "0">
|
||||||
|
<BuildableReference
|
||||||
|
BuildableIdentifier = "primary"
|
||||||
|
BlueprintIdentifier = "97C146ED1CF9000F007C117D"
|
||||||
|
BuildableName = "Runner.app"
|
||||||
|
BlueprintName = "Runner"
|
||||||
|
ReferencedContainer = "container:Runner.xcodeproj">
|
||||||
|
</BuildableReference>
|
||||||
|
</BuildableProductRunnable>
|
||||||
|
</LaunchAction>
|
||||||
|
<ProfileAction
|
||||||
|
buildConfiguration = "Profile"
|
||||||
|
shouldUseLaunchSchemeArgsEnv = "YES"
|
||||||
|
savedToolIdentifier = ""
|
||||||
|
useCustomWorkingDirectory = "NO"
|
||||||
|
debugDocumentVersioning = "YES">
|
||||||
|
<BuildableProductRunnable
|
||||||
|
runnableDebuggingMode = "0">
|
||||||
|
<BuildableReference
|
||||||
|
BuildableIdentifier = "primary"
|
||||||
|
BlueprintIdentifier = "97C146ED1CF9000F007C117D"
|
||||||
|
BuildableName = "Runner.app"
|
||||||
|
BlueprintName = "Runner"
|
||||||
|
ReferencedContainer = "container:Runner.xcodeproj">
|
||||||
|
</BuildableReference>
|
||||||
|
</BuildableProductRunnable>
|
||||||
|
</ProfileAction>
|
||||||
|
<AnalyzeAction
|
||||||
|
buildConfiguration = "Debug">
|
||||||
|
</AnalyzeAction>
|
||||||
|
<ArchiveAction
|
||||||
|
buildConfiguration = "Release"
|
||||||
|
revealArchiveInOrganizer = "YES">
|
||||||
|
</ArchiveAction>
|
||||||
|
</Scheme>
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<Workspace
|
||||||
|
version = "1.0">
|
||||||
|
<FileRef
|
||||||
|
location = "group:Runner.xcodeproj">
|
||||||
|
</FileRef>
|
||||||
|
<FileRef
|
||||||
|
location = "group:Pods/Pods.xcodeproj">
|
||||||
|
</FileRef>
|
||||||
|
</Workspace>
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
|
||||||
|
<plist version="1.0">
|
||||||
|
<dict>
|
||||||
|
<key>IDEDidComputeMac32BitWarning</key>
|
||||||
|
<true/>
|
||||||
|
</dict>
|
||||||
|
</plist>
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
|
||||||
|
<plist version="1.0">
|
||||||
|
<dict>
|
||||||
|
<key>PreviewsEnabled</key>
|
||||||
|
<false/>
|
||||||
|
</dict>
|
||||||
|
</plist>
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
import Flutter
|
||||||
|
import UIKit
|
||||||
|
|
||||||
|
@main
|
||||||
|
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
|
||||||
|
override func application(
|
||||||
|
_ application: UIApplication,
|
||||||
|
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
|
||||||
|
) -> Bool {
|
||||||
|
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
|
||||||
|
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,122 @@
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"images" : [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "20x20",
|
||||||
|
"idiom" : "iphone",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-20x20@2x.png",
|
||||||
|
"scale" : "2x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "20x20",
|
||||||
|
"idiom" : "iphone",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-20x20@3x.png",
|
||||||
|
"scale" : "3x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "29x29",
|
||||||
|
"idiom" : "iphone",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-29x29@1x.png",
|
||||||
|
"scale" : "1x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "29x29",
|
||||||
|
"idiom" : "iphone",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-29x29@2x.png",
|
||||||
|
"scale" : "2x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "29x29",
|
||||||
|
"idiom" : "iphone",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-29x29@3x.png",
|
||||||
|
"scale" : "3x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "40x40",
|
||||||
|
"idiom" : "iphone",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-40x40@2x.png",
|
||||||
|
"scale" : "2x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "40x40",
|
||||||
|
"idiom" : "iphone",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-40x40@3x.png",
|
||||||
|
"scale" : "3x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "60x60",
|
||||||
|
"idiom" : "iphone",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-60x60@2x.png",
|
||||||
|
"scale" : "2x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "60x60",
|
||||||
|
"idiom" : "iphone",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-60x60@3x.png",
|
||||||
|
"scale" : "3x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "20x20",
|
||||||
|
"idiom" : "ipad",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-20x20@1x.png",
|
||||||
|
"scale" : "1x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "20x20",
|
||||||
|
"idiom" : "ipad",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-20x20@2x.png",
|
||||||
|
"scale" : "2x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "29x29",
|
||||||
|
"idiom" : "ipad",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-29x29@1x.png",
|
||||||
|
"scale" : "1x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "29x29",
|
||||||
|
"idiom" : "ipad",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-29x29@2x.png",
|
||||||
|
"scale" : "2x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "40x40",
|
||||||
|
"idiom" : "ipad",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-40x40@1x.png",
|
||||||
|
"scale" : "1x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "40x40",
|
||||||
|
"idiom" : "ipad",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-40x40@2x.png",
|
||||||
|
"scale" : "2x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "76x76",
|
||||||
|
"idiom" : "ipad",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-76x76@1x.png",
|
||||||
|
"scale" : "1x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "76x76",
|
||||||
|
"idiom" : "ipad",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-76x76@2x.png",
|
||||||
|
"scale" : "2x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "83.5x83.5",
|
||||||
|
"idiom" : "ipad",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-83.5x83.5@2x.png",
|
||||||
|
"scale" : "2x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"size" : "1024x1024",
|
||||||
|
"idiom" : "ios-marketing",
|
||||||
|
"filename" : "Icon-App-1024x1024@1x.png",
|
||||||
|
"scale" : "1x"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"info" : {
|
||||||
|
"version" : 1,
|
||||||
|
"author" : "xcode"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
After Width: | Height: | Size: 11 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 295 B |
|
After Width: | Height: | Size: 406 B |
|
After Width: | Height: | Size: 450 B |
|
After Width: | Height: | Size: 282 B |
|
After Width: | Height: | Size: 462 B |
|
After Width: | Height: | Size: 704 B |
|
After Width: | Height: | Size: 406 B |
|
After Width: | Height: | Size: 586 B |
|
After Width: | Height: | Size: 862 B |
|
After Width: | Height: | Size: 862 B |
|
After Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 762 B |
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
|
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@ -0,0 +1,23 @@
|
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{
|
||||||
|
"images" : [
|
||||||
|
{
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"idiom" : "universal",
|
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"filename" : "LaunchImage.png",
|
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|
||||||
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|
||||||
|
{
|
||||||
|
"idiom" : "universal",
|
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"filename" : "LaunchImage@2x.png",
|
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|
"scale" : "2x"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"idiom" : "universal",
|
||||||
|
"filename" : "LaunchImage@3x.png",
|
||||||
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"scale" : "3x"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"info" : {
|
||||||
|
"version" : 1,
|
||||||
|
"author" : "xcode"
|
||||||
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|
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After Width: | Height: | Size: 68 B |