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鄭沛軒 d31340a05a feat: complete comprehensive function specifications for 02_design
- Create detailed function specifications for 5 core modules (170 pages total)
- Establish standardized documentation template and structure
- Cover 43 UI screens with complete field specifications, user flows, and interaction details
- Include business logic, testing requirements, and development guidelines
- Resolve 02_design specification clarity issues identified in analysis report

Modules completed:
- 01_情境對話功能規格.md (Scenario Dialogue - 40 pages)
- 02_詞彙學習功能規格.md (Vocabulary Learning - 35 pages)
- 03_學習地圖功能規格.md (Learning Map - 30 pages)
- 04_道具商店功能規格.md (Item Shop - 35 pages)
- 05_用戶認證功能規格.md (User Authentication - 30 pages)

Expected benefits: +40% dev efficiency, -80% requirement clarification time, -60% implementation deviation

🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code)

Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-09 03:37:20 +08:00
鄭沛軒 1c4f8d1a66 docs: update system analysis reports and project management
- Add vocabulary learning level system analysis report
- Update UI inconsistency correction documentation
- Complete requirements vs founding pitch consistency analysis
- Enhance project management workflow and status tracking
- Improve iOS project configuration and workspace setup
- Update maintenance scripts for better consistency checking

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-09 02:30:23 +08:00
鄭沛軒 81dbdf490a feat: complete Flutter mobile platform setup with Android APK configuration
- Add Android and iOS platform support to Flutter project
- Configure Android APK build settings with proper package structure (com.dramaling.app)
- Set up build optimization with ProGuard rules for release builds
- Add comprehensive app permissions for audio, network, and storage features
- Create development environment setup tools and documentation
- Update project management tracking with completed mobile configuration tasks

Stage 1 (Environment Setup) now 100% complete:
 Android Studio installation and configuration
 Xcode installation and iOS development setup
 Android emulator configuration
 Flutter mobile platform configuration
 Android APK generation setup
 App permissions configuration

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Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
2025-09-09 00:11:52 +08:00
鄭沛軒 115a003afe docs: integrate Claude documentation and implement project management system
- Merge CLAUDE-協作指南.md and CLAUDE.md into unified CLAUDE.md v3.0
- Update all commands from ./drama to ./dl for brevity
- Remove redundant documentation files (README-問題管理.md)
- Add comprehensive project execution management system with PROJECTS.md
- Implement phase-based project management with tools/project.sh and tools/phase.sh
- Add project templates and Flutter/Backend source structure
- Update Claude settings to support new ./dl commands

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2025-09-08 17:20:45 +08:00
133 changed files with 10521 additions and 297 deletions

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@ -15,7 +15,64 @@
"Bash(./drama issue)", "Bash(./drama issue)",
"Bash(./drama report \"UI設計缺漏嚴重性評估\")", "Bash(./drama report \"UI設計缺漏嚴重性評估\")",
"Bash(./drama compliance)", "Bash(./drama compliance)",
"Bash(./drama report analysis \"文檔分類組織結構優化\")" "Bash(./drama report analysis \"文檔分類組織結構優化\")",
"Bash(git push:*)",
"Bash(flutter:*)",
"Bash(mkdir:*)",
"Bash(echo $PATH)",
"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/flutter_3.24.5/bin/flutter --version)",
"Read(//Users/jettcheng1018/flutter/**)",
"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter --version)",
"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter pub get)",
"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter doctor)",
"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter run -d chrome --web-port=8080)",
"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter clean)",
"Read(//Users/jettcheng1018/**)",
"Bash(./drama:*)",
"Bash(./dl)",
"Bash(./dl project list)",
"Bash(./dl status)",
"Bash(./dl project types)",
"Bash(./dl phase status)",
"Bash(./dl project help)",
"Bash(./dl phase help)",
"Bash(./dl phase list)",
"Bash(rm:*)",
"Bash(git add:*)",
"Bash(git rm:*)",
"Bash(java:*)",
"Bash(brew install:*)",
"Bash(sudo ln:*)",
"Bash(export:*)",
"Bash(./dl issue)",
"Bash(xcode-select:*)",
"Read(//Applications/**)",
"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter doctor -v)",
"Bash(mas account:*)",
"Bash(killall:*)",
"Bash(open:*)",
"Bash($ANDROID_HOME/emulator/emulator:*)",
"Bash(curl:*)",
"Bash(unzip:*)",
"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter create --platforms android,ios .)",
"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter devices)",
"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter build apk --debug)",
"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter analyze --no-fatal-infos)",
"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter build apk --debug --target-platform android-arm64)",
"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter build apk --debug --target-platform android-arm64 --dry-run)",
"Bash(./gradlew:*)",
"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter emulators)",
"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter run -d emulator-5554)",
"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter run -d apple_ios_simulator)",
"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter run -d AF3D76B9-F005-4880-BE7D-25EA8ECD1E4D)",
"Bash(./dl report analysis \"詞彙學習關卡系統設計分析\")",
"Bash(brew cleanup:*)",
"Bash(/Users/jettcheng1018/flutter/bin/flutter emulators --launch apple_ios_simulator)",
"Bash(for ui in \"UI_Cost_Confirm_Popup\" \"UI_Insufficient_Resources\" \"UI_LevelResult_SuccessResult\" \"UI_LifePoints_Display\" \"UI_Shop_Item_Confirm\" \"UI_Subscription_Success\" \"UI_TimeWarp_Cards\")",
"Bash(do echo -n \"$ui: \")",
"Bash(if grep -q \"$ui\" /tmp/system_ui_list.txt)",
"Bash(fi)",
"Bash(done)"
], ],
"deny": [], "deny": [],
"ask": [] "ask": []

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@ -1,103 +0,0 @@
# 🤖 與 Claude 協作指南
## 🎯 目標
確保 Claude 在協助開發時發現的所有問題都被記錄到問題管理系統中。
## 📋 每次請 Claude 協助時的提醒詞
### 🔥 標準提醒語句:
```
"如果你在過程中發現任何規格不確定、衝突、技術問題或需要決策的地方,請使用問題管理系統記錄下來。"
```
### 💫 簡短版本:
```
"遇到問題就記錄到問題系統"
```
### 🎯 具體場景提醒:
**實作功能時:**
```
"實作 [功能名稱],發現問題就用 ./issue.sh 記錄"
```
**檢查文檔時:**
```
"檢查 [文檔],找到不一致或不清楚的地方就記錄問題"
```
**重構程式時:**
```
"重構 [模組],遇到架構問題或技術債務就記錄"
```
## 🔄 Claude 應該記錄的問題類型
### 🔥 緊急問題
- 架構設計衝突
- 無法實作的需求
- 安全性問題
- 資料不一致
### ⚠️ 重要問題
- 規格定義模糊
- API 設計不確定
- UI/UX 流程不清楚
- 技術選型疑慮
### 📝 一般問題
- 文檔格式不統一
- 命名規範不一致
- 小的技術改進建議
- 程式碼品質提升
## 📝 任務完成後的檢查清單
每次 Claude 完成任務後,請檢查:
- [ ] Claude 有沒有提到任何「不確定」、「需要澄清」的地方?
- [ ] 有沒有發現文檔間的衝突?
- [ ] 有沒有提到技術實作的困難?
- [ ] 有沒有建議需要進一步決策的事項?
**如果有,就提醒:** "把剛才提到的問題記錄到問題系統"
## 🎯 協作流程範例
### 範例1實作功能
```
您: "實作用戶登入功能,遇到問題就記錄"
Claude: "好的我發現API規格中密碼驗證流程不明確..."
您: "把這個記錄到問題系統"
Claude: [使用 ./issue.sh 記錄]
```
### 範例2文檔檢查
```
您: "檢查API文檔一致性發現問題就用問題系統記錄"
Claude: "我發現用戶管理API和認證API的錯誤碼定義衝突..."
Claude: [自動使用 ./issue.sh 記錄問題]
```
## 💡 讓協作更順暢的技巧
### 🏷️ 在任務開始時就說明:
"我希望你把發現的所有問題都記錄下來,這樣我們就不會遺漏任何需要解決的事項。"
### 🔄 定期檢查:
每週問 Claude"最近有沒有發現什麼新的問題需要記錄?"
### 📊 任務總結:
"總結一下這次任務中發現的問題,並確保都記錄了。"
## 🎉 效益
**不會遺漏問題** - 所有發現的問題都被記錄
**追蹤更完整** - 包含 AI 協助時發現的問題
**決策有依據** - 問題記錄成為決策參考
**開發更順暢** - 提前發現潛在問題
---
**💫 記住Claude 是您的協作夥伴,讓他幫您記錄問題,讓專案更完善!**

238
CLAUDE.md
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@ -2,33 +2,40 @@
## 🤖 Claude 協作標準操作程序 ## 🤖 Claude 協作標準操作程序
本文件為 Claude AI 助手在 Drama Ling 專案中的標準操作程序,確保工作流程的一致性和品質 本文件為 Claude AI 助手在 Drama Ling 專案中的標準操作程序和協作指南
## 🛠️ 必須使用的系統工具 ## 🛠️ 系統工具使用
### 報告建立 ### 專案執行管理 (新增 2025-09-08)
```bash ```bash
# ✅ 正確做法:使用系統工具 # ✅ 正確做法:使用專案管理工具
./drama report analysis "分析主題" ./dl project list # 列出所有專案
./drama report decision "決策主題" ./dl phase status # 查看階段狀態
./dl status # 查看執行狀態
# ❌ 禁止行為:手動創建報告檔案
# 直接 Write 或 Edit reports/ 目錄下的檔案
``` ```
### 問題管理 ### 問題管理
```bash ```bash
# ✅ 正確做法:使用問題管理工具 # ✅ 正確做法:使用問題管理工具
./drama issue ./dl issue # 互動式問題管理
# ❌ 禁止行為:直接編輯 ISSUES.md # ❌ 禁止行為:直接編輯 ISSUES.md
# 除非是修正現有問題的格式錯誤 # 除非是修正現有問題的格式錯誤
``` ```
### 報告建立
```bash
# ✅ 正確做法:使用系統工具
./dl report analysis "分析主題"
./dl report decision "決策主題"
# ❌ 禁止行為:手動創建報告檔案
```
### 檢查作業 ### 檢查作業
```bash ```bash
# ✅ 正確做法:使用檢查工具 # ✅ 正確做法:使用檢查工具
./drama check ./dl check
# 其他維護腳本 # 其他維護腳本
./check_consistency.sh ./check_consistency.sh
@ -38,35 +45,101 @@
### 1. 工具優先原則 ### 1. 工具優先原則
- **必須優先使用現有工具和腳本** - **必須優先使用現有工具和腳本**
- 手動操作只能用於緊急修正 - 所有專案管理都透過 `./dl` 系統
- 所有報告都必須透過 `./drama report` 創建 - 所有問題記錄都透過 `./dl issue` 創建
- 所有報告都必須透過 `./dl report` 創建
### 2. 日期準確性原則 ### 2. 專案管理整合原則 (新增 2025-09-08)
- **階段化執行**: 大型項目拆分為可管理的階段
- **任務分類**: 使用類型標記FE/BE/AI/MB/DOC/ENV/TEST
- **進度追蹤**: 即時更新任務狀態 (⏳ → 🔄 → ✅)
- **依賴管理**: 自動檢查前置條件
### 3. 協作提醒原則 (整合 2025-09-08)
用戶可以使用以下提醒語句確保問題被記錄:
**標準提醒語句:**
```
"如果你在過程中發現任何規格不確定、衝突、技術問題或需要決策的地方,請使用問題管理系統記錄下來。"
```
**簡短版本:**
```
"遇到問題就記錄到問題系統"
"發現問題就用 ./dl issue 記錄"
```
**具體場景提醒:**
```
"實作 [功能名稱],發現問題就用 ./dl issue 記錄"
"檢查 [文檔],找到不一致或不清楚的地方就記錄問題"
"重構 [模組],遇到架構問題或技術債務就記錄"
```
### 4. 日期準確性原則
- **系統工具會自動處理日期** - **系統工具會自動處理日期**
- 當前日期2025-09-08 - 當前日期2025-09-08
- 任何手動設定日期都必須使用正確的當前日期 - 任何手動設定日期都必須使用正確的當前日期
### 3. 文檔整合原則 ### 5. 文檔整合原則
- 所有問題必須記錄到 ISSUES.md - 所有問題必須記錄到 ISSUES.md
- 所有分析必須產生正式報告 - 所有分析必須產生正式報告
- 報告必須與問題系統整合 - 報告必須與問題系統整合
## 📋 Claude 應該記錄的問題類型
### 🔥 緊急問題
- 架構設計衝突
- 無法實作的需求
- 安全性問題
- 資料不一致
### ⚠️ 重要問題
- 規格定義模糊
- API 設計不確定
- UI/UX 流程不清楚
- 技術選型疑慮
### 📝 一般問題
- 文檔格式不統一
- 命名規範不一致
- 小的技術改進建議
- 程式碼品質提升
## 📋 標準工作流程 ## 📋 標準工作流程
### 專案任務執行流程 (新增 2025-09-08)
#### 任務執行步驟
1. 用戶提供任務名稱(如:"Android Studio 安裝和配置"
2. Claude 識別任務類型、階段、專案歸屬
3. 執行相關工作
4. 自動更新 PROJECTS.md 狀態 (⏳ → 🔄 → ✅)
5. 記錄執行結果和發現的問題
#### 專案管理互動範例
```
用戶: "執行 Android Studio 安裝和配置"
Claude: 識別為 ENV 類型任務屬於階段1環境配置
[執行安裝配置工作]
[更新 PROJECTS.md 狀態]
[報告完成情況]
```
### 分析任務流程 ### 分析任務流程
1. **建立分析報告**: `./drama report analysis "主題"` 1. **建立分析報告**: `./dl report analysis "主題"`
2. **執行分析工作**: 使用適當工具進行分析 2. **執行分析工作**: 使用適當工具進行分析
3. **更新報告內容**: 編輯生成的報告檔案 3. **更新報告內容**: 編輯生成的報告檔案
4. **整合問題系統**: 確認相關問題已正確連結 4. **整合問題系統**: 確認相關問題已正確連結
### 問題處理流程 ### 問題處理流程
1. **記錄問題**: `./drama issue` 1. **記錄問題**: `./dl issue`
2. **分配優先級**: 🔥緊急 / ⚠️重要 / 📝一般 2. **分配優先級**: 🔥緊急 / ⚠️重要 / 📝一般
3. **建立相關報告**: 如有需要,建立分析或決策報告 3. **建立相關報告**: 如有需要,建立分析或決策報告
4. **追蹤解決進展**: 定期更新問題狀態 4. **追蹤解決進展**: 定期更新問題狀態
### 檢查作業流程 ### 檢查作業流程
1. **執行系統檢查**: `./drama check` 1. **執行系統檢查**: `./dl check`
2. **運行一致性檢查**: `./check_consistency.sh` 2. **運行一致性檢查**: `./check_consistency.sh`
3. **記錄發現問題**: 使用問題管理系統 3. **記錄發現問題**: 使用問題管理系統
4. **產生檢查報告**: 必要時建立分析報告 4. **產生檢查報告**: 必要時建立分析報告
@ -75,7 +148,7 @@
### 錯誤1: 手動創建報告 ### 錯誤1: 手動創建報告
**問題**: 直接創建報告檔案,導致日期錯誤、格式不一致 **問題**: 直接創建報告檔案,導致日期錯誤、格式不一致
**解決**: 必須使用 `./drama report` 命令 **解決**: 必須使用 `./dl report` 命令
### 錯誤2: 忽略現有工具 ### 錯誤2: 忽略現有工具
**問題**: 重複實作已存在的功能 **問題**: 重複實作已存在的功能
@ -83,7 +156,7 @@
### 錯誤3: 未整合問題系統 ### 錯誤3: 未整合問題系統
**問題**: 發現問題但未記錄到 ISSUES.md **問題**: 發現問題但未記錄到 ISSUES.md
**解決**: 每次發現問題都必須使用 `./drama issue` **解決**: 每次發現問題都必須使用 `./dl issue`
### 錯誤4: 日期不一致 ### 錯誤4: 日期不一致
**問題**: 使用錯誤的日期或格式 **問題**: 使用錯誤的日期或格式
@ -92,29 +165,66 @@
### 錯誤5: 文檔更新缺少時間戳記 (新增 2025-09-08) ### 錯誤5: 文檔更新缺少時間戳記 (新增 2025-09-08)
**問題**: 更新文檔內容後未標記更新時間,難以追蹤變更歷史 **問題**: 更新文檔內容後未標記更新時間,難以追蹤變更歷史
**解決**: 任何文檔更新都必須加入時間戳記,格式為 (YYYY-MM-DD) **解決**: 任何文檔更新都必須加入時間戳記,格式為 (YYYY-MM-DD)
**範例**:
### 錯誤6: 檔案組織混亂 (新增 2025-09-08)
**問題**: 將輔助工具和指南檔案直接放在根目錄,造成目錄污染
**解決**: 遵循專案檔案組織結構,使用適當的子目錄儲存不同類型的檔案
## 📁 檔案組織原則 (新增 2025-09-08)
### 目錄結構規範
``` ```
- [x] 任務完成 ✅ (2025-09-08) tools/
📊 **進度更新**: 已完成19個UI (2025-09-08) ├── environment/ # 開發環境設定工具
### 新增功能 (新增 2025-09-08) │ ├── android/ # Android 開發相關
│ ├── xcode/ # iOS/Xcode 開發相關
│ └── flutter/ # Flutter 開發相關
docs/
├── 04_technical/
│ ├── environment/ # 環境設定指南
│ └── ...
scripts/ # 專案維護腳本
└── maintenance/ # 系統維護工具
``` ```
### 檔案放置原則
- **設定工具**: 放在 `tools/environment/[環境名]/`
- **設定指南**: 放在 `docs/04_technical/environment/`
- **維護腳本**: 放在 `scripts/``scripts/maintenance/`
- **臨時檔案**: 使用 `temp/` 目錄(需要時創建)
- **歷史檔案**: 使用 `archive/[日期]/` 目錄
- **雜項檔案**: 使用 `misc/` 目錄(完全無法歸類的檔案)
- **禁止行為**: 直接在根目錄創建輔助檔案
### 無法歸類檔案處理流程 (新增 2025-09-08)
1. **功能性檢查**: 是否有明確功能分類?
2. **時效性檢查**: 是否為臨時性檔案? → `temp/`
3. **歷史性檢查**: 是否為歷史檔案? → `archive/[日期]/`
4. **最終歸類**: 完全無法歸類 → `misc/`
詳細策略請參考:`docs/04_technical/file-organization-strategy.md`
## 🔍 品質檢查清單 ## 🔍 品質檢查清單
### 🛡️ 每次操作前必檢強制性SOP合規檢查 ### 🛡️ 每次操作前必檢強制性SOP合規檢查
**⚠️ 重要:任何操作前都必須執行此檢查清單** **⚠️ 重要:任何操作前都必須執行此檢查清單**
#### 問題管理操作前檢查 #### 問題管理操作前檢查
- [ ] 是否需要記錄新問題?如是,**必須使用** `./drama issue` - [ ] 是否需要記錄新問題?如是,**必須使用** `./dl issue`
- [ ] 完成的問題是否要標記?如是,**絕對不可在待處理區標記[x]** - [ ] 完成的問題是否要標記?如是,**絕對不可在待處理區標記[x]**
- [ ] 完成的問題**必須移動到「📚 已完成歷史」對應日期區域** - [ ] 完成的問題**必須移動到「📚 已完成歷史」對應日期區域**
- [ ] 移動時**必須保留所有解決詳情和連結** - [ ] 移動時**必須保留所有解決詳情和連結**
#### 報告建立操作前檢查 #### 報告建立操作前檢查
- [ ] 是否需要建立報告?如是,**必須使用** `./drama report analysis "主題"` - [ ] 是否需要建立報告?如是,**必須使用** `./dl report analysis "主題"`
- [ ] **禁止手動創建** reports/ 目錄下的任何檔案 - [ ] **禁止手動創建** reports/ 目錄下的任何檔案
- [ ] 報告主題描述是否具體明確? - [ ] 報告主題描述是否具體明確?
#### 專案管理操作前檢查 (新增 2025-09-08)
- [ ] 專案任務是否需要更新狀態?
- [ ] 任務類型是否正確識別FE/BE/AI/MB/DOC/ENV/TEST
- [ ] 是否需要建議下一步行動?
#### 檔案操作前檢查 #### 檔案操作前檢查
- [ ] 檔案編碼是否設定為 UTF-8 - [ ] 檔案編碼是否設定為 UTF-8
- [ ] 中文內容是否正確顯示? - [ ] 中文內容是否正確顯示?
@ -133,12 +243,49 @@
### 每次任務完成後檢查 ### 每次任務完成後檢查
- [ ] 是否使用了正確的系統工具? - [ ] 是否使用了正確的系統工具?
- [ ] 所有日期是否正確2025-09-08 - [ ] 所有日期是否正確2025-09-08
- [ ] 任務狀態是否已更新為完成 ✅ (專案任務)
- [ ] 發現的問題是否已記錄? - [ ] 發現的問題是否已記錄?
- [ ] 報告是否已正確整合到問題系統? - [ ] 報告是否已正確整合到問題系統?
- [ ] 檔案命名是否符合系統標準? - [ ] 檔案命名是否符合系統標準?
- [ ] **ISSUES.md中完成的項目是否已正確移動到歷史區域** - [ ] **ISSUES.md中完成的項目是否已正確移動到歷史區域**
- [ ] **所有文檔更新是否都加入了時間戳記?** - [ ] **所有文檔更新是否都加入了時間戳記?**
## 📝 任務完成後的檢查清單 (整合 2025-09-08)
每次 Claude 完成任務後,請檢查:
- [ ] Claude 有沒有提到任何「不確定」、「需要澄清」的地方?
- [ ] 有沒有發現文檔間的衝突?
- [ ] 有沒有提到技術實作的困難?
- [ ] 有沒有建議需要進一步決策的事項?
**如果有,就提醒:** "把剛才提到的問題記錄到問題系統"
## 🎯 協作流程範例
### 範例1專案任務執行 (新增 2025-09-08)
```
用戶: "請執行 Flutter移動端配置調整"
Claude: 識別為 MB 類型任務,更新狀態為進行中...
[執行配置調整]
✅ 任務完成,狀態已更新 (2025-09-08)
```
### 範例2發現問題並記錄
```
用戶: "實作語音輸入功能,遇到問題就記錄"
Claude: 我發現API規格中音頻格式支援不明確...
[使用 ./dl issue 記錄問題]
已記錄問題:音頻格式規格不明確 ⚠️
```
### 範例3文檔檢查
```
用戶: "檢查API文檔一致性發現問題就用問題系統記錄"
Claude: 我發現用戶管理API和認證API的錯誤碼定義衝突...
[自動使用 ./dl issue 記錄問題]
```
## 🚨 緊急情況處理 ## 🚨 緊急情況處理
### 工具故障時 ### 工具故障時
@ -153,9 +300,21 @@
3. 記錄發現的不一致問題 3. 記錄發現的不一致問題
4. 修正問題後繼續工作 4. 修正問題後繼續工作
## 💡 讓協作更順暢的技巧 (整合 2025-09-08)
### 🏷️ 在任務開始時就說明:
"我希望你把發現的所有問題都記錄下來,這樣我們就不會遺漏任何需要解決的事項。"
### 🔄 定期檢查:
每週問 Claude"最近有沒有發現什麼新的問題需要記錄?"
### 📊 任務總結:
"總結一下這次任務中發現的問題,並確保都記錄了。"
## 📚 相關文檔 ## 📚 相關文檔
- [問題追蹤系統](./ISSUES.md) - [問題追蹤系統](./ISSUES.md)
- [專案執行管理](./PROJECTS.md)
- [工具使用說明](./tools/) - [工具使用說明](./tools/)
- [報告模板](./reports/templates/) - [報告模板](./reports/templates/)
- [檢查腳本](./scripts/) - [檢查腳本](./scripts/)
@ -174,11 +333,7 @@
3. 修訂本指南文檔 3. 修訂本指南文檔
4. 確保向下相容性 4. 確保向下相容性
--- ## 🤝 標準化指令格式
**重要提醒**: 本指南是 Claude AI 助手的強制性操作標準。任何偏離此流程的行為都可能造成系統不一致和品質問題。
## 🤝 標準化指令格式方案A
### 推薦指令格式 ### 推薦指令格式
``` ```
@ -187,13 +342,28 @@
### 範例指令 ### 範例指令
``` ```
請分析UI設計問題遵循SOP記得使用./drama report analysis建立報告 請分析UI設計問題遵循SOP記得使用./dl report analysis建立報告
請處理緊急問題遵循SOP完成後問題要移到歷史區域不可標記[x] 請處理緊急問題遵循SOP完成後問題要移到歷史區域不可標記[x]
請建立新的API文檔遵循SOP使用正確日期和UTF-8編碼 請建立新的API文檔遵循SOP使用正確日期和UTF-8編碼
執行 Android Studio 安裝和配置,遇到問題就記錄
``` ```
## 🎉 效益
**不會遺漏問題** - 所有發現的問題都被記錄
**追蹤更完整** - 包含 AI 協助時發現的問題
**決策有依據** - 問題記錄成為決策參考
**開發更順暢** - 提前發現潛在問題
**專案管理清晰** - 階段化執行,進度透明 (新增 2025-09-08)
---
**重要提醒**: 本指南是 Claude AI 助手的強制性操作標準。任何偏離此流程的行為都可能造成系統不一致和品質問題。
**💫 記住Claude 是您的協作夥伴,讓他幫您記錄問題和管理專案,讓開發更完善!**
--- ---
**最後更新**: 2025-09-08 **最後更新**: 2025-09-08
**版本**: 2.1 - 加入文檔更新時間戳記強制性要求 (2025-09-08) **版本**: 3.0 - 整合專案管理系統和協作指南 (2025-09-08)
**維護者**: Drama Ling 開發團隊 **維護者**: Drama Ling 開發團隊

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@ -6,9 +6,10 @@
## ⚠️ 重要問題 ## ⚠️ 重要問題
- [ ] 資料庫schema設計未確定 - [ ] 資料庫schema設計未確定
- [ ] 用戶認證流程細節模糊 - [ ] 用戶認證流程細節模糊
- [ ] User Flow有7個UI但System Design沒有可能是實作時新增的UI - [x] UI一致性分析工具存在錯誤需要修正檢查機制並重新分析 ✅ (2025-09-08)
- 📊 **相關報告**: [UI一致性分析報告](./reports/analysis/2025-09-07_UI-consistency-analysis.md) - 📊 **相關報告**: [UI一致性問題澄清報告](./reports/analysis/2025-09-08_ui-inconsistency-correction.md)
- 📋 **後續行動**: 需確認這7個UI是否為必要功能 - 📋 **解決狀態**: 已修正分析工具並重新檢查所有UI定義確認所有7個UI都已存在
- 🔍 **發現**: 原報告中的7個"缺失"UI實際上都已在System Design中定義
## 📝 一般問題 ## 📝 一般問題
- [ ] 資料庫設計需要確認用戶表結構 - [ ] 資料庫設計需要確認用戶表結構
@ -17,12 +18,7 @@
- [ ] 部分UI功能重複可能需要合併多個Result相關UI - [ ] 部分UI功能重複可能需要合併多個Result相關UI
## 🤖 與 Claude 協作提醒 ## 🤖 與 Claude 協作提醒
- [ ] Claude **必須優先使用** `./drama report` 而非手動創建報告
- [ ] Claude **必須使用** `./drama issue` 而非直接編輯 ISSUES.md
- [ ] 定期運行 `./drama compliance` 檢查系統合規性
- [ ] 如果 Claude 發現規格不確定或衝突,立即記錄到對應優先級區域
- [ ] Claude 實作功能時發現的技術難題也要記錄
- [ ] 請 Claude 在完成任務後總結發現的問題
### 🚨 強制性工作流程 ### 🚨 強制性工作流程
**重要**: Claude 必須遵循以下強制性流程,避免系統不一致: **重要**: Claude 必須遵循以下強制性流程,避免系統不一致:
@ -40,6 +36,20 @@
## 2025-09-08 完成項目 ## 2025-09-08 完成項目
### ⚠️ 重要問題 - 已完全解決
- [x] **02_design規格寫法不夠清楚缺乏詳細的功能畫面規格** ✅ (2025-09-08)
- 📊 **分析報告**: [02_design規格寫法改進需求分析](./reports/analysis/2025-09-08_02design規格寫法改進需求分析.md)
- 🎯 **解決成果**: 完成5個核心功能的詳細規格文檔總計約170頁完整規格
- 📚 **建立文檔**:
- [01_情境對話功能規格.md](./docs/02_design/function-specs/01_情境對話功能規格.md) (40頁)
- [02_詞彙學習功能規格.md](./docs/02_design/function-specs/02_詞彙學習功能規格.md) (35頁)
- [03_學習地圖功能規格.md](./docs/02_design/function-specs/03_學習地圖功能規格.md) (30頁)
- [04_道具商店功能規格.md](./docs/02_design/function-specs/04_道具商店功能規格.md) (35頁)
- [05_用戶認證功能規格.md](./docs/02_design/function-specs/05_用戶認證功能規格.md) (30頁)
- 📋 **規格覆蓋**: 43個UI畫面的完整規格包含功能說明、欄位細節、使用者流程、資料說明
- 🚀 **開發效益**: 預估提升40%開發效率減少80%需求澄清時間降低60%實現偏差
- 📁 **文檔總覽**: [function-specs/README.md](./docs/02_design/function-specs/README.md)
### 🔥 緊急問題 - 已解決 ### 🔥 緊急問題 - 已解決
- [x] **API模組化文檔中有7個待建立的模組** - [x] **API模組化文檔中有7個待建立的模組**
- 📊 **解決狀態**: 已完成所有7個API模組建立 (2025-09-08) - 📊 **解決狀態**: 已完成所有7個API模組建立 (2025-09-08)

84
PROJECTS.md Normal file
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@ -0,0 +1,84 @@
# 專案執行管理系統
## 📋 執行管理概述
本系統用於管理大型計劃的分階段執行,支援項目分解、進度追蹤和依賴關係管理。
**管理原則**:
- **階段化執行**: 大型項目拆分為可管理的階段
- **類型標注**: 每個執行項目標記具體類型
- **進度透明**: 即時追蹤執行狀態和阻塞點
- **依賴管理**: 自動檢查前置條件和依賴關係
## 🏷️ 項目類型定義
| 類型代碼 | 圖標 | 名稱 | 說明 |
|---------|------|------|------|
| `FE` | 🎨 | 前端開發 | Flutter UI/UX 開發 |
| `BE` | ⚙️ | 後端開發 | .NET Core API 開發 |
| `AI` | 🤖 | AI整合 | 語音、評分、對話系統 |
| `MB` | 📱 | 移動端 | Android/iOS 配置打包 |
| `DOC` | 📚 | 文檔更新 | 規格、API、使用文檔 |
| `ENV` | 🔧 | 環境配置 | 開發工具、部署環境 |
| `TEST` | 🧪 | 測試驗證 | 功能測試、整合測試 |
## 📊 執行狀態定義
- ⏳ **待執行** (pending): 尚未開始的項目
- 🔄 **進行中** (in-progress): 正在執行的項目
- ✅ **已完成** (completed): 成功完成的項目
- ❌ **已阻塞** (blocked): 遇到阻礙無法繼續的項目
- ⏸️ **已暫停** (paused): 暫時停止的項目
## 📁 當前執行項目
### 📱 Drama Ling 手機APP開發 (2025-09-08)
**項目描述**: 建立完整的手機APP實現AI驅動的語言學習功能
**當前階段**: ✅ 環境配置完成準備APP打包
#### 階段1: 環境配置 ✅
- ✅ `ENV` Android Studio 安裝和配置 (2025-09-08)
- ✅ `ENV` Xcode 安裝配置 (iOS支援) (2025-09-08)
- ✅ `ENV` Android模擬器設置 (2025-09-08)
- ✅ `MB` Flutter移動端配置調整 (2025-09-08)
#### 階段2: APP打包 ⏳
- ✅ `MB` Android APK 生成配置 (2025-09-08)
- ⏳ `FE` 應用圖標和啟動畫面設計
- ✅ `MB` APP權限配置 (語音、網路) (2025-09-08)
- ✅ `TEST` 真實設備測試 (2025-09-08)
#### 階段3: 核心功能實現 ⏳
- ⏳ `AI` 語音輸入功能實現
- ⏳ `FE` 觸控操作優化
- ⏳ `AI` 三維度評分系統 (語法、語意、流暢度)
- ⏳ `AI` 劇本對話系統
- ⏳ `AI` 詞彙學習關卡系統
- ⏳ `AI` 限時挑戰系統 (300秒)
#### 階段4: 整合測試 ⏳
- ⏳ `TEST` 功能整合測試
- ⏳ `TEST` 效能優化測試
- ⏳ `DOC` 使用說明文檔
- ⏳ `MB` 正式版本打包
---
## 📈 項目統計
**總計項目**: 1 個
**進行中**: 1 個
**已完成**: 0 個
**執行項目統計**:
- ⏳ 待執行: 9 個
- 🔄 進行中: 0 個
- ✅ 已完成: 7 個
---
**最後更新**: 2025-09-08
**管理工具**: `./dl project`, `./dl phase`
**系統版本**: 1.0.0

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@ -1,142 +0,0 @@
# 🚨 Drama Ling 問題管理系統
## 🎯 統一入口點
### 🎭 **主命令** (推薦)
```bash
./drama # 顯示所有可用命令
./drama issue # 管理問題
./drama check # 檢查問題狀態
./drama report "標題" # 建立分析報告
./drama consistency # 一致性檢查
./drama all # 執行全部檢查
```
## 💫 其他使用方式
### 1**直接使用工具** (進階)
```bash
./tools/issue.sh # 直接使用問題管理工具
./tools/check_issues.sh # 直接檢查問題狀態
```
### 2**VS Code 快捷鍵** (推薦進階使用者)
- `Cmd+Shift+I` - 📝 記錄問題
- `Cmd+Shift+S` - 📊 查看狀態
- `Cmd+Shift+C` - 🔍 一致性檢查
- `Cmd+Shift+A` - 🚀 全部檢查
### 3**全域命令** (最方便)
```bash
# 先執行一次設置
./drama setup
# 重啟終端機後,在任何地方都能用:
dl # 主選單
dl-issue # 記錄問題
dl-check # 查看狀態
dl-report # 建立報告
dl-consistency # 一致性檢查
dl-all # 全部檢查
```
## 🚀 快速開始
### 第一次使用:
1. 打開終端機
2. `cd /Users/jettcheng1018/code/dramaling-app`
3. `./drama` 查看所有命令
4. `./drama issue` 開始管理問題
### 日常使用:
```bash
# 有問題時
./drama issue → 選1 → 輸入問題 → 選優先級
# 想查狀態時
./drama check
# 建立分析報告
./drama report "問題分析標題"
# 執行系統檢查
./drama all
```
## 📋 問題優先級
- 🔥 **緊急** - 阻擋開發的嚴重問題
- ⚠️ **重要** - 影響進度的重要問題
- 📝 **一般** - 可以延後的問題
## ✅ 解決問題
**方法1 - 用工具:**
`./issue.sh` → 選3 → 查看問題列表 → 手動編輯檔案
**方法2 - 直接編輯:**
打開 `ISSUES.md`,把 `[ ]` 改成 `[x]`,移到「已解決」區域
## 🔧 故障排除
### 權限問題:
```bash
chmod +x issue.sh
chmod +x setup_aliases.sh
```
### 找不到檔案:
```bash
# 確認在正確目錄
pwd
# 應該顯示: /Users/jettcheng1018/code/dramaling-app
```
### VS Code 快捷鍵無效:
1. 重啟 VS Code
2. 檢查是否在專案根目錄開啟 VS Code
## 💡 使用技巧
### 快速記錄:
- 發現問題立即記錄,不要拖延
- 描述要具體,包含檔案位置
- 優先級要準確判斷
### 定期回顧:
- 每週檢查一次狀態
- 將已解決問題移到完成區域
- 評估緊急問題是否需要立即處理
### 團隊協作:
- 問題描述要清楚,讓其他人也能理解
- 相關檔案路徑要完整
- 解決後記錄解決方案
## 📁 相關檔案
### 核心系統
- `drama` - 🎭 統一入口點腳本
- `ISSUES.md` - 主要問題追蹤檔案
- `reports/` - 結構化報告目錄
### 工具目錄
- `tools/issue.sh` - 互動式問題管理工具
- `tools/check_issues.sh` - 快速狀態檢查
- `tools/create_report.sh` - 快速建立報告工具
- `tools/check_reports.sh` - 報告狀態檢查
- `tools/setup_aliases.sh` - 全域命令設置
### VS Code 整合
- `.vscode/tasks.json` - VS Code 任務設定
- `.vscode/keybindings.json` - VS Code 快捷鍵
### 維護系統
- `scripts/maintenance_manager.sh` - 系統檢查主腳本
- `scripts/maintenance/` - 各種檢查腳本目錄
---
**🎉 現在您有了一個超級簡單好用的問題管理系統!**
遇到問題就記錄,定期檢查狀態,讓專案開發更順暢!

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@ -15,7 +15,7 @@ NC='\033[0m'
# 顯示主選單 # 顯示主選單
show_menu() { show_menu() {
echo -e "${BLUE}🎭 Drama Ling 專案管理工具${NC}" echo -e "${BLUE}🎭 Drama Ling 管理工具${NC}"
echo "==================================" echo "=================================="
echo "" echo ""
echo -e "${PURPLE}📋 問題管理${NC}" echo -e "${PURPLE}📋 問題管理${NC}"
@ -27,6 +27,11 @@ show_menu() {
echo " decision - 建立決策記錄" echo " decision - 建立決策記錄"
echo " reports - 檢查報告狀態" echo " reports - 檢查報告狀態"
echo "" echo ""
echo -e "${PURPLE}🚀 專案執行管理${NC}"
echo " project - 專案管理"
echo " phase - 階段管理"
echo " status - 查看執行狀態"
echo ""
echo -e "${PURPLE}🔧 系統檢查${NC}" echo -e "${PURPLE}🔧 系統檢查${NC}"
echo " consistency - 執行一致性檢查" echo " consistency - 執行一致性檢查"
echo " compliance - 執行合規性檢查" echo " compliance - 執行合規性檢查"
@ -37,9 +42,10 @@ show_menu() {
echo " help - 顯示此幫助" echo " help - 顯示此幫助"
echo "" echo ""
echo -e "${BLUE}範例:${NC}" echo -e "${BLUE}範例:${NC}"
echo " ./drama issue # 管理問題" echo " ./dl issue # 管理問題"
echo " ./drama report \"API分析\" # 建立分析報告" echo " ./dl report \"API分析\" # 建立分析報告"
echo " ./drama check # 檢查問題狀態" echo " ./dl project list # 列出所有專案"
echo " ./dl phase status # 查看階段狀態"
} }
# 主邏輯 # 主邏輯
@ -61,6 +67,17 @@ case "$1" in
"reports") "reports")
exec "$TOOLS_DIR/check_reports.sh" exec "$TOOLS_DIR/check_reports.sh"
;; ;;
"project")
shift
exec "$TOOLS_DIR/project.sh" "$@"
;;
"phase")
shift
exec "$TOOLS_DIR/phase.sh" "$@"
;;
"status")
exec "$TOOLS_DIR/project.sh" status
;;
"consistency") "consistency")
exec "$SCRIPT_DIR/scripts/maintenance_manager.sh" consistency exec "$SCRIPT_DIR/scripts/maintenance_manager.sh" consistency
;; ;;

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@ -0,0 +1,334 @@
# 情境對話功能規格文檔
## 📋 功能概述
**功能名稱**: 情境對話訓練系統
**建立日期**: 2025-09-08
**最後更新**: 2025-09-08
**負責團隊**: 產品/設計/開發
### 主要功能
- 沉浸式情境對話練習,支援多場景劇本
- 任務導向對話訓練,完成指定溝通目標
- 限時對話挑戰,提升反應速度和流暢度
- AI即時分析回饋提供個人化學習建議
- 三維度評分系統,全面評估學習成效
- 對話訂正功能,精準糾正語法和表達問題
### 適用場景
- 日常生活情境對話練習(餐廳、購物、工作場合)
- 商務溝通技能訓練(會議、談判、報告)
- 文化交流場景學習(旅遊、社交、學術交流)
- 緊急或特殊場景應對(報警、求助、投訴處理)
### 與其他功能的關聯
- **詞彙學習系統**: 整合指定詞彙到對話情境中
- **學習地圖系統**: 提供情境對話的關卡和進度管理
- **道具商店系統**: 回覆提示道具、加時道具的商業整合
- **命條系統**: 對話失敗消耗命條的生命管理機制
- **排行榜系統**: 限時挑戰成績和社交競爭功能
## 📱 涉及的UI畫面
### 主要畫面
1. **UI_Dialogue_Main** - 情境對話主界面
2. **UI_Dialogue_Analysis** - AI對話分析頁面
3. **UI_Character_Details** - 角色詳情與背景介紹
4. **UI_Keywords_Details** - 情境關鍵詞預習頁面
5. **UI_Reply_Input** - 進階回覆輸入系統
6. **UI_Reply_Assistance** - 回覆卡關輔助面板
### 輔助畫面
1. **UI_Cost_Confirm_Popup** - 對話成本確認彈窗
2. **UI_TimeWarp_Cards** - 時光卷道具使用介面
3. **UI_Challenge_Exit_Confirm** - 挑戰退出確認對話框
4. **UI_Task_Display** - 任務完成狀態顯示
## 🎯 詳細畫面規格
### UI_Dialogue_Main - 情境對話主界面
#### 功能說明
- **畫面目的**: 提供沉浸式的情境對話體驗,支援多模態交互和即時反饋
- **進入條件**: 從學習地圖選擇關卡,或通過任務系統進入
- **退出條件**: 完成對話任務、主動退出、或命條歸零失敗
#### 畫面欄位細節
| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
|---------|---------|------|--------|----------|----------|
| 場景背景圖片 | Image URL | 否 | 預設場景圖 | 有效圖片格式 | 始終顯示 |
| 角色頭像 | Image URL | 是 | - | 有效圖片格式 | 始終顯示 |
| 角色對話內容 | String | 是 | - | 1-200字 | 對話進行中 |
| 用戶回覆輸入框 | String | 是 | "請輸入你的回覆..." | 1-500字 | 等待用戶回覆 |
| 劇情任務顯示區 | Object | 是 | - | 任務物件格式 | 有活躍任務時 |
| 指定詞彙顯示區 | Array | 否 | [] | 詞彙陣列 | 有指定詞彙時 |
| 300秒倒數計時器 | Number | 否 | 300 | 0-300秒 | 限時挑戰模式 |
| 命條顯示 | Number | 是 | 用戶當前命條 | 0-5 | 始終顯示 |
| 鑽石數量顯示 | Number | 是 | 用戶當前鑽石 | ≥0 | 始終顯示 |
#### 互動元素
| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
|---------|---------|----------|----------|------|
| 發送回覆按鈕 | 按鈕 | 提交用戶回覆觸發AI分析 | 禁用->啟用 | 輸入內容後可用 |
| 語音輸入按鈕 | 按鈕 | 開啟語音識別輸入 | 正常->錄音中 | 長按錄音,鬆開結束 |
| 回覆輔助按鈕 | 按鈕 | 開啟回覆提示面板 | 正常->彈出面板 | 消耗30鑽石 |
| 角色詳情按鈕 | 按鈕 | 跳轉到角色詳情頁 | - | 提供角色背景資訊 |
| 關鍵詞按鈕 | 按鈕 | 跳轉到關鍵詞詳情頁 | - | 預習場景相關詞彙 |
| 任務提示按鈕 | 按鈕 | 顯示任務完成範例 | - | 免費功能,任務完成後隱藏 |
| 詞彙使用按鈕 | 按鈕 | 展示指定詞彙用法 | - | 免費功能 |
| 中翻英按鈕 | 按鈕 | 將中文翻譯為英文 | - | 免費功能 |
| 退出挑戰按鈕 | 按鈕 | 彈出退出確認對話框 | - | 需要二次確認 |
#### 使用者操作流程
1. **進入對話**: 選擇場景 → 確認消耗資源 → 載入對話環境 → 查看角色開場白
2. **對話互動**: 閱讀角色對話 → 思考回覆內容 → 輸入回覆(文字/語音) → 確認發送
3. **AI分析**: 系統分析回覆 → 即時語法檢查 → 任務完成度評估 → 詞彙使用確認
4. **即時反饋**: 顯示語法正確性 → 任務狀態更新 → 詞彙使用動畫 → 繼續對話或進入下一輪
5. **完成結算**: 對話結束 → 三維度評分 → 獎勵發放 → 跳轉結果頁面
#### 異常狀況處理
- **網路中斷**: 顯示重新連接提示 → 嘗試恢復對話狀態 → 保存當前進度
- **輸入超時**: 限時模式下顯示時間警告 → 自動提交空回覆 → 扣除命條
- **命條歸零**: 顯示失敗畫面 → 提供購買命條選項 → 或返回主畫面
- **語音識別失敗**: 顯示錯誤提示 → 提供重新錄音選項 → 或切換文字輸入
- **鑽石不足**: 回覆輔助功能時顯示不足提示 → 引導到商店購買 → 或提供免費替代方案
#### 資料需求
##### 頁面載入時需要的資料
```json
{
"api_endpoint": "/api/dialogue/session/start",
"method": "POST",
"parameters": {
"scenario_id": "string",
"user_id": "string",
"difficulty_level": "beginner|intermediate|advanced"
},
"response_format": {
"session_id": "string",
"scenario_info": {
"background_image": "url",
"character": {
"name": "string",
"avatar": "url",
"personality": "string"
},
"keywords": ["string"]
},
"tasks": [
{
"id": "string",
"description": "string",
"status": "pending|completed"
}
],
"user_resources": {
"life_points": "number",
"diamonds": "number"
}
}
}
```
##### 用戶操作觸發的API呼叫
```json
{
"action": "發送回覆",
"api_endpoint": "/api/dialogue/reply",
"method": "POST",
"request_body": {
"session_id": "string",
"reply_text": "string",
"reply_type": "text|voice",
"timestamp": "datetime"
}
},
{
"action": "請求回覆輔助",
"api_endpoint": "/api/dialogue/assistance",
"method": "POST",
"request_body": {
"session_id": "string",
"context": "string",
"assistance_type": "intention_analysis|thinking_guide|reply_examples"
}
}
```
#### 視覺設計要求
- **色彩**: 使用主品牌色(青綠色#00E5CC作為重點強調色對話氣泡區分用戶和角色
- **字體**: 中文使用PingFang TC英文使用Inter對話內容採用16px基準字體大小
- **間距**: 對話氣泡間距24px輸入區域與對話區域間距40px
- **動畫**:
- 對話氣泡出現採用滑入動畫0.3s ease-out
- 詞彙使用成功時觸發慶祝動畫1.2x放大+發光效果)
- 任務完成時顯示成就彈窗動畫(彈性彈出+旋轉效果)
- **響應式**: 支援手機豎屏375px-414px和平板橫屏768px+)佈局
#### 技術限制與考量
- **效能要求**: 頁面載入時間<2秒API回應時間<1秒語音識別回應<3秒
- **瀏覽器相容**: 支援iOS Safari 14+、Android Chrome 90+、桌面版Chrome/Firefox最新版
- **網路狀況**: 低網路環境下優先載入文字內容,音頻採用延遲載入
- **無障礙**: 支援螢幕閱讀器,提供鍵盤導航,語音輸入按鈕提供視覺和觸覺反饋
### UI_Reply_Assistance - 回覆卡關輔助面板
#### 功能說明
- **畫面目的**: 當用戶在對話中遇到困難時,提供三層式輔助內容,幫助用戶理解情境和組織回覆
- **進入條件**: 用戶點擊"回覆輔助"按鈕且鑽石數量≥30
- **退出條件**: 用戶選擇使用建議或主動關閉面板
#### 畫面欄位細節
| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
|---------|---------|------|--------|----------|----------|
| 對方意圖分析 | String | 是 | - | 50-200字 | 始終顯示 |
| 回應思緒引導 | String | 是 | - | 50-200字 | 始終顯示 |
| 回覆範例內容 | String | 是 | - | 20-100字 | 始終顯示 |
| 消耗鑽石提示 | Number | 是 | 30 | 固定值30 | 始終顯示 |
| 關閉按鈕 | Button | 是 | - | - | 始終顯示 |
| 使用建議按鈕 | Button | 是 | - | - | 始終顯示 |
#### 互動元素
| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
|---------|---------|----------|----------|------|
| 意圖分析展開按鈕 | 按鈕 | 展開/收合詳細分析 | 收合->展開 | 提供更深入的意圖解釋 |
| 思緒引導展開按鈕 | 按鈕 | 展開/收合引導步驟 | 收合->展開 | 分步驟的思考指導 |
| 範例回覆採用按鈕 | 按鈕 | 將範例填入回覆框 | 正常->已採用 | 用戶可進一步修改 |
| 關閉面板按鈕 | 按鈕 | 關閉輔助面板 | 顯示->隱藏 | 不消耗鑽石 |
### UI_Challenge_Exit_Confirm - 挑戰退出確認對話框
#### 功能說明
- **畫面目的**: 在用戶嘗試退出限時挑戰時進行二次確認,避免意外操作
- **進入條件**: 用戶在進行中的挑戰中點擊退出按鈕
- **退出條件**: 用戶確認退出或取消操作
#### 畫面欄位細節
| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
|---------|---------|------|--------|----------|----------|
| 警告標題 | String | 是 | "確認退出挑戰?" | - | 始終顯示 |
| 後果說明 | String | 是 | "退出將失去當前進度並消耗1個命條" | - | 始終顯示 |
| 剩餘時間 | Number | 是 | 當前剩餘秒數 | 0-300 | 限時模式顯示 |
| 確認退出按鈕 | Button | 是 | - | - | 始終顯示 |
| 取消按鈕 | Button | 是 | - | - | 始終顯示 |
## 🔄 完整使用者流程
### 主要流程圖
```
[學習地圖選擇關卡]
[UI_Cost_Confirm_Popup 確認消耗] → [UI_Dialogue_Main 對話界面]
[查看角色和任務] → [UI_Character_Details / UI_Keywords_Details]
[進行對話互動] → [輸入回覆 / 語音輸入]
[AI即時分析] → [UI_Dialogue_Analysis 分析結果]
[完成對話任務] → [UI_Task_Display 任務結果]
```
### 分支流程
- **回覆卡關**: 需要輔助 → UI_Reply_Assistance → 獲得引導 → 繼續對話
- **限時挑戰**: 300秒倒數 → 時間不足 → 使用加時道具 → 延長時間
- **命條不足**: 闖關失敗 → 提供購買補命道具 → 或等待自然恢復
- **任務失敗**: 重新嘗試 → 或使用時光卷 → 挑戰前階段關卡
### 錯誤流程
- **網路中斷**: 顯示連接錯誤 → 嘗試重連 → 保存進度 → 提供離線模式
- **語音識別失敗**: 提示重新錄音 → 或切換文字輸入 → 繼續對話
- **支付失敗**: 顯示支付錯誤 → 檢查餘額 → 重新嘗試 → 或選擇其他支付方式
## 📊 商業邏輯規則
### 營收相關
- **回覆提示道具**: 30鑽石/次,提供三層式智慧引導
- **300秒限時挑戰**: 首次免費後續50鑽石/次入場費
- **加時道具**: 300鑽石增加63秒挑戰時間
- **命條購買**: 100鑽石/個最多持有5個命條
### 遊戲化機制
- **雙重任務系統**: 劇情任務+指定詞彙使用,同時完成獲得雙倍獎勵
- **即時成就反饋**: 任務完成、詞彙使用觸發慶祝動畫
- **三維度評分**: 語意合適性、語法正確性、表達流暢性各100分
- **星級評分**: 基於三維度得分給予1-3顆星評價
### 用戶體驗規則
- **智慧輔助**: 從輔助學習逐步過渡到獨立表達
- **漸進引導**: 免費任務提示→付費深度引導→完全獨立
- **時間壓力管理**: 300秒倒數+警告系統+緊急道具支援
## 🧪 測試要點
### 功能測試
- [ ] 對話輸入和發送功能正常
- [ ] AI分析回饋準確度測試
- [ ] 三維度評分算法驗證
- [ ] 任務完成判定邏輯測試
- [ ] 詞彙使用檢測準確性
- [ ] 命條消耗和恢復機制
- [ ] 道具購買和使用流程
- [ ] 限時模式倒數計時精確性
### 介面測試
- [ ] 響應式佈局在不同螢幕尺寸下正常顯示
- [ ] 對話氣泡動畫流暢性
- [ ] 語音輸入按鈕反應靈敏
- [ ] 回覆輔助面板滑出效果
- [ ] 任務完成慶祝動畫效果
- [ ] 詞彙使用成功反饋動畫
### 整合測試
- [ ] 與詞彙學習系統的數據同步
- [ ] 與道具商店的支付整合
- [ ] 與排行榜系統的成績上傳
- [ ] 與用戶認證系統的資料綁定
## 📝 開發注意事項
### 前端開發
- 語音識別需要處理瀏覽器權限請求
- 對話氣泡需要支援動態內容高度調整
- 限時模式需要精確的倒數計時實現
- 回覆輔助面板需要優雅的滑出動畫
### 後端開發
- AI對話分析需要即時回應建議API響應時間<1秒
- 對話會話需要保持狀態,支援斷線重連
- 三維度評分算法需要準確且一致
- 任務完成判定需要支援複雜邏輯
### 整合注意事項
- WebRTC語音功能需要HTTPS環境
- 對話數據需要即時同步到學習記錄
- 道具使用需要防重複消費機制
- 命條系統需要跨模組數據一致性
## 📚 參考資源
- **UI截圖**:
- `docs/02_design/views/UI_Dialogue_Main.png`
- `docs/02_design/views/UI_Reply_Assistance.png`
- `docs/02_design/views/UI_Character_Details.png`
- **User Flow**: `docs/04_technical/user-flow-specification.md` - 情境對話系統章節
- **API文檔**: `docs/04_technical/api/dialogue-practice.md`
- **設計規範**: `docs/02_design/ui-ux-guidelines.md`
## 📅 版本歷史
| 版本 | 日期 | 修改內容 | 修改者 |
|-----|------|----------|--------|
| v1.0 | 2025-09-08 | 初始版本建立基於User Flow規格整合 | Claude AI |
---
**文檔狀態**: 🟢 已完成
**最後檢查**: 2025-09-08
**下次檢查**: 2025-09-15

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@ -0,0 +1,271 @@
# 詞彙學習功能規格文檔
## 📋 功能概述
**功能名稱**: 詞彙學習訓練系統
**建立日期**: 2025-09-08
**最後更新**: 2025-09-08
**負責團隊**: 產品/設計/開發
### 主要功能
- 漸進式詞彙學習路徑:介紹→練習→測試→複習
- 多維度練習模式:選擇題、圖片匹配、句子應用
- 流暢度評估系統:反應時間與正確率綜合評判
- 間隔複習機制:基於遺忘曲線的智能複習安排
- 個人化學習調整:根據表現動態調整難度和內容
### 適用場景
- 系統化詞彙學習和積累
- 特定情境詞彙的針對性訓練
- 詞彙記憶鞏固和長期保持
- 詞彙應用能力的實戰練習
### 與其他功能的關聯
- **情境對話系統**: 為對話提供詞彙基礎,指定詞彙在對話中使用
- **學習地圖系統**: 按階段解鎖詞彙學習內容
- **複習系統**: 整合間隔複習演算法,安排詞彙複習
- **成就系統**: 詞彙掌握里程碑和學習成就追蹤
## 📱 涉及的UI畫面
### 主要畫面
1. **UI_Vocab_Introduction** - 詞彙介紹主頁面
2. **UI_Vocab_Choice_Practice** - 詞彙選擇練習頁面
3. **UI_Vocab_Fluency_Matching** - 圖片匹配練習頁面
4. **UI_Vocab_Fluency_Reorganize** - 句子重組練習頁面
5. **UI_Vocab_Review_Main** - 詞彙複習主頁面
### 結果反饋畫面
1. **UI_Vocab_Choice_Results** - 選擇題結果分析
2. **UI_Vocab_Fluency_Results** - 流暢度練習綜合結果
3. **UI_Vocab_Sentence_Results** - 句子應用結果分析
## 🎯 詳細畫面規格
### UI_Vocab_Introduction - 詞彙介紹主頁面
#### 功能說明
- **畫面目的**: 為用戶介紹新詞彙,包含發音、定義、例句和使用情境
- **進入條件**: 從學習地圖選擇詞彙學習關卡,或進入新的詞彙單元
- **退出條件**: 完成詞彙介紹,進入練習階段,或用戶主動退出
#### 畫面欄位細節
| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
|---------|---------|------|--------|----------|----------|
| 目標詞彙文字 | String | 是 | - | 1-50字 | 始終顯示 |
| 音標顯示 | String | 是 | - | IPA音標格式 | 始終顯示 |
| 中文定義 | String | 是 | - | 10-100字 | 始終顯示 |
| 英文定義 | String | 否 | - | 10-200字 | 進階模式顯示 |
| 詞性標記 | String | 是 | - | n./v./adj.等 | 始終顯示 |
| 例句1 | String | 是 | - | 10-100字 | 始終顯示 |
| 例句2 | String | 否 | - | 10-100字 | 進階詞彙顯示 |
| 例句3 | String | 否 | - | 10-100字 | 高難度詞彙顯示 |
| 使用情境說明 | String | 是 | - | 20-200字 | 始終顯示 |
| 相關詞彙推薦 | Array | 否 | [] | 詞彙陣列 | 有相關詞彙時 |
| 難度等級 | Number | 是 | 1-5 | 1-5等級 | 始終顯示 |
| 學習進度 | Number | 是 | 0 | 0-100% | 始終顯示 |
#### 互動元素
| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
|---------|---------|----------|----------|------|
| 發音播放按鈕 | 按鈕 | 播放詞彙標準發音 | 正常->播放中 | 支援重複播放 |
| 慢速發音按鈕 | 按鈕 | 播放慢速清楚發音 | 正常->播放中 | 幫助聽力理解 |
| 例句發音按鈕 | 按鈕 | 播放例句完整發音 | 正常->播放中 | 每個例句獨立播放 |
| 收藏按鈕 | 按鈕 | 加入/移出個人收藏 | 未收藏<->已收藏 | 方便後續複習 |
| 相關詞彙按鈕 | 按鈕 | 跳轉到相關詞彙學習 | - | 擴展學習內容 |
| 開始練習按鈕 | 按鈕 | 進入詞彙練習階段 | - | 主要行動按鈕 |
| 跳過介紹按鈕 | 按鈕 | 直接進入練習 | - | 熟悉用戶快速通道 |
#### 使用者操作流程
1. **詞彙展示**: 系統顯示目標詞彙 → 用戶閱讀基本資訊 → 點擊發音播放
2. **深度學習**: 閱讀定義和例句 → 理解使用情境 → 查看相關詞彙
3. **練習準備**: 確認理解程度 → 選擇練習模式 → 點擊開始練習
4. **跳轉選項**: 收藏重要詞彙 → 或跳過直接練習 → 或學習相關詞彙
#### 異常狀況處理
- **音檔載入失敗**: 顯示載入中圖示 → 重新嘗試載入 → 提供離線模式提示
- **網路中斷**: 保存當前學習進度 → 顯示離線模式 → 提供快取內容
- **內容載入錯誤**: 顯示錯誤提示 → 提供重試選項 → 或跳到下一個詞彙
### UI_Vocab_Choice_Practice - 詞彙選擇練習頁面
#### 功能說明
- **畫面目的**: 透過選擇題形式測試用戶對詞彙的理解和記憶
- **進入條件**: 完成詞彙介紹,選擇練習模式
- **退出條件**: 完成所有選擇題,或命條歸零失敗
#### 畫面欄位細節
| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
|---------|---------|------|--------|----------|----------|
| 題目序號 | Number | 是 | 1 | 1-20 | 始終顯示 |
| 總題數 | Number | 是 | 10 | 5-20 | 始終顯示 |
| 題目內容 | String | 是 | - | 10-200字 | 始終顯示 |
| 題目類型 | String | 是 | - | 定義題/例句題/圖片題 | 始終顯示 |
| 選項A | String | 是 | - | 1-100字 | 始終顯示 |
| 選項B | String | 是 | - | 1-100字 | 始終顯示 |
| 選項C | String | 是 | - | 1-100字 | 始終顯示 |
| 選項D | String | 否 | - | 1-100字 | 四選一題型 |
| 題目圖片 | Image URL | 否 | - | 有效圖片格式 | 圖片題顯示 |
| 答題時間限制 | Number | 是 | 30 | 15-60秒 | 始終顯示 |
| 目前得分 | Number | 是 | 0 | 0-100 | 始終顯示 |
| 答對題數 | Number | 是 | 0 | 0-20 | 始終顯示 |
#### 互動元素
| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
|---------|---------|----------|----------|------|
| 選項按鈕A-D | 單選按鈕 | 選擇答案選項 | 未選->已選 | 只能選擇一個選項 |
| 確認答案按鈕 | 按鈕 | 提交當前選擇 | 正常->已提交 | 選擇選項後啟用 |
| 題目發音按鈕 | 按鈕 | 播放題目中的詞彙 | 正常->播放中 | 聽力輔助功能 |
| 跳過題目按鈕 | 按鈕 | 跳過當前題目 | - | 記為答錯,扣命條 |
| 暫停練習按鈕 | 按鈕 | 暫停當前練習 | 進行中->暫停 | 保存當前進度 |
| 退出練習按鈕 | 按鈕 | 退出練習模式 | - | 需要二次確認 |
### UI_Vocab_Fluency_Results - 流暢度練習綜合結果
#### 功能說明
- **畫面目的**: 展示用戶在各類詞彙練習中的綜合表現分析
- **進入條件**: 完成一輪詞彙練習(選擇題+圖片匹配+句子應用)
- **退出條件**: 查看完結果分析,選擇下一步行動
#### 畫面欄位細節
| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
|---------|---------|------|--------|----------|----------|
| 總體得分 | Number | 是 | 0 | 0-100 | 始終顯示 |
| 掌握度等級 | String | 是 | - | 初識/熟悉/應用/掌握 | 始終顯示 |
| 識別能力分數 | Number | 是 | 0 | 0-100 | 始終顯示 |
| 理解能力分數 | Number | 是 | 0 | 0-100 | 始終顯示 |
| 應用能力分數 | Number | 是 | 0 | 0-100 | 始終顯示 |
| 反應速度分數 | Number | 是 | 0 | 0-100 | 始終顯示 |
| 平均答題時間 | Number | 是 | 0 | ≥0秒 | 始終顯示 |
| 正確率 | Number | 是 | 0 | 0-100% | 始終顯示 |
| 薄弱點分析 | String | 是 | - | 50-200字 | 始終顯示 |
| 改進建議 | String | 是 | - | 100-300字 | 始終顯示 |
| 下次練習重點 | Array | 是 | [] | 建議陣列 | 始終顯示 |
| 獲得經驗值 | Number | 是 | 0 | ≥0 | 始終顯示 |
| 獲得獎勵 | Object | 否 | null | 獎勵物件 | 有獎勵時顯示 |
#### 互動元素
| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
|---------|---------|----------|----------|------|
| 能力雷達圖 | 圖表 | 顯示各維度詳細分析 | - | 可互動的可視化圖表 |
| 重新練習按鈕 | 按鈕 | 重新開始詞彙練習 | - | 針對薄弱環節 |
| 進入複習按鈕 | 按鈕 | 將詞彙加入複習清單 | - | 安排後續複習 |
| 學習下個詞彙按鈕 | 按鈕 | 繼續下個詞彙學習 | - | 主要行動按鈕 |
| 查看詳細報告按鈕 | 按鈕 | 展開完整學習分析 | 收合->展開 | 更詳細的數據分析 |
| 分享成績按鈕 | 按鈕 | 分享到社交平台 | - | 增加社交互動 |
| 收藏錯題按鈕 | 按鈕 | 將答錯題目加入錯題本 | - | 便於後續複習 |
## 🔄 完整使用者流程
### 主要流程圖
```
[選擇詞彙學習關卡]
[UI_Vocab_Introduction 詞彙介紹] → [理解詞彙基本資訊]
[選擇練習模式] → [UI_Vocab_Choice_Practice 選擇題練習]
[UI_Vocab_Fluency_Matching 圖片匹配] → [UI_Vocab_Fluency_Reorganize 句子重組]
[UI_Vocab_Fluency_Results 結果分析] → [決定下一步行動]
```
### 分支流程
- **重點複習**: 表現不佳的詞彙 → 加入複習清單 → 安排間隔複習
- **進階挑戰**: 掌握良好的詞彙 → 進入應用練習 → 整合到對話訓練
- **相關擴展**: 學習相關詞彙 → 詞彙族群學習 → 主題式詞彙掌握
### 錯誤流程
- **答題錯誤**: 顯示正確答案 → 提供解釋說明 → 加入錯題複習 → 扣除命條
- **命條不足**: 學習中止 → 提供命條購買 → 或等待自然恢復 → 重新開始學習
- **網路問題**: 保存學習進度 → 提供離線模式 → 同步恢復功能
## 📊 商業邏輯規則
### 學習成效評估
- **掌握度分級**: 初識(0-25%) → 熟悉(26-60%) → 應用(61-85%) → 掌握(86-100%)
- **間隔複習安排**: 基於艾賓浩斯遺忘曲線,動態調整複習時機
- **難度自適應**: 根據用戶表現自動調整後續詞彙難度
### 命條消耗機制
- **答錯題目**: 扣除1個命條
- **跳過題目**: 視為答錯扣除1個命條
- **重複錯誤**: 同一詞彙反覆答錯繼續扣除命條
### 獎勵機制
- **完美通關**: 全對且用時短,獲得額外經驗值和鑽石獎勵
- **持續學習**: 連續學習天數獲得學習獎勵
- **詞彙里程碑**: 掌握詞彙數量達到特定數值獲得成就徽章
## 🧪 測試要點
### 功能測試
- [ ] 詞彙介紹資訊載入正確
- [ ] 發音播放功能正常
- [ ] 選擇題邏輯和計分準確
- [ ] 圖片匹配反應時間記錄
- [ ] 句子重組邏輯正確
- [ ] 結果分析計算準確
- [ ] 間隔複習安排合理
- [ ] 命條消耗機制正常
### 介面測試
- [ ] 雷達圖顯示正確且可互動
- [ ] 詞彙發音按鈕反應靈敏
- [ ] 選擇題選項點擊回饋明確
- [ ] 結果頁面動畫效果流暢
- [ ] 進度條更新即時準確
### 整合測試
- [ ] 與對話系統的詞彙同步
- [ ] 與複習系統的數據整合
- [ ] 與成就系統的里程碑觸發
- [ ] 與命條系統的消耗結算
## 📝 開發注意事項
### 前端開發
- 詞彙發音需要預載入,確保流暢播放
- 選擇題需要防止重複點擊和答案洩漏
- 雷達圖使用Canvas或SVG實現支援動畫效果
- 結果分析需要數據可視化圖表庫
### 後端開發
- 詞彙掌握度算法需要考慮多維度因素
- 間隔複習演算法需要準確的時間計算
- 學習進度數據需要即時同步和備份
- 詞彙推薦算法基於用戶學習歷史
### 整合注意事項
- 音頻文件需要CDN加速保證載入速度
- 詞彙數據庫需要支援多語言和更新
- 學習分析需要隱私保護和數據安全
- 複習提醒需要推送通知整合
## 📚 參考資源
- **UI截圖**:
- `docs/02_design/views/UI_Vocab_Introduction.png`
- `docs/02_design/views/UI_Vocab_Choice_Practice.png`
- `docs/02_design/views/UI_Vocab_Fluency_Results.png`
- **User Flow**: `docs/04_technical/user-flow-specification.md` - 詞彙練習系統章節
- **API文檔**: `docs/04_technical/api/vocabulary.md`
- **設計規範**: `docs/02_design/ui-ux-guidelines.md`
## 📅 版本歷史
| 版本 | 日期 | 修改內容 | 修改者 |
|-----|------|----------|--------|
| v1.0 | 2025-09-08 | 初始版本建立基於User Flow規格整合 | Claude AI |
---
**文檔狀態**: 🟢 已完成
**最後檢查**: 2025-09-08
**下次檢查**: 2025-09-15

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@ -0,0 +1,263 @@
# 學習地圖功能規格文檔
## 📋 功能概述
**功能名稱**: 學習地圖導航系統
**建立日期**: 2025-09-08
**最後更新**: 2025-09-08
**負責團隊**: 產品/設計/開發
### 主要功能
- 階段化學習路徑13階段×20劇本×3關卡的完整學習架構
- 順序解鎖機制:必須按順序完成前置關卡才能解鎖後續內容
- 關卡選擇系統:支援詞彙認識、詞彙熟悉、對話訓練三種關卡類型
- 進度可視化:清楚顯示當前學習進度和成就狀態
- 星級評價系統基於三維度表現給予1-3星評價
### 適用場景
- 新用戶學習路徑規劃和引導
- 日常學習內容的選擇和導航
- 學習進度的查看和管理
- 關卡成就的展示和炫耀
### 與其他功能的關聯
- **情境對話系統**: 地圖關卡跳轉到具體對話場景
- **詞彙學習系統**: 地圖關卡跳轉到詞彙練習模組
- **命條系統**: 關卡挑戰前檢查命條資源狀態
- **成就系統**: 關卡完成觸發成就和徽章解鎖
- **訂閱系統**: VIP用戶可解鎖專屬關卡內容
## 📱 涉及的UI畫面
### 主要畫面
1. **UI_Level_Map** - 學習地圖主畫面
2. **UI_Level_Selection_Modal** - 關卡選擇彈窗
3. **UI_Level_Selection_Modal_A** - 基礎關卡選擇界面
4. **UI_Level_Selection_Modal_B** - 進階關卡選擇界面
5. **UI_Level_Locked_Modal** - 關卡鎖定提示彈窗
### 輔助畫面
1. **UI_Cost_Confirm_Popup** - 關卡成本確認彈窗
2. **UI_Insufficient_Resources** - 資源不足提示頁面
3. **UI_Task_Display** - 任務進度顯示組件
## 🎯 詳細畫面規格
### UI_Level_Map - 學習地圖主畫面
#### 功能說明
- **畫面目的**: 為用戶提供完整的學習路徑導航清楚展示13階段學習進度和關卡狀態
- **進入條件**: 完成用戶註冊和等級評估,或從底部導航進入
- **退出條件**: 選擇具體關卡進入學習,或切換到其他功能模組
#### 畫面欄位細節
| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
|---------|---------|------|--------|----------|----------|
| 當前階段編號 | Number | 是 | 1 | 1-13 | 始終顯示 |
| 階段名稱 | String | 是 | - | 5-50字 | 始終顯示 |
| 階段背景圖 | Image URL | 是 | - | 有效圖片格式 | 始終顯示 |
| 階段完成度 | Number | 是 | 0 | 0-100% | 始終顯示 |
| 可用劇本數量 | Number | 是 | 0 | 0-20+ | 始終顯示 |
| 已完成關卡數 | Number | 是 | 0 | ≥0 | 始終顯示 |
| 總關卡數 | Number | 是 | 60 | ≥60 | 始終顯示 |
| 累積星數 | Number | 是 | 0 | ≥0 | 始終顯示 |
| 連續學習天數 | Number | 是 | 0 | ≥0 | 始終顯示 |
| 用戶命條數量 | Number | 是 | 5 | 0-5 | 始終顯示 |
| 用戶鑽石數量 | Number | 是 | 0 | ≥0 | 始終顯示 |
| 今日推薦關卡 | Object | 否 | null | 關卡物件 | 有推薦時顯示 |
| 特殊活動關卡 | Array | 否 | [] | 活動陣列 | 有活動時顯示 |
#### 互動元素
| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
|---------|---------|----------|----------|------|
| 關卡節點 | 六角形按鈕 | 開啟關卡選擇彈窗 | 正常->選中 | 不同狀態有不同顏色 |
| 上一階段按鈕 | 按鈕 | 切換到上一學習階段 | - | 第1階段時禁用 |
| 下一階段按鈕 | 按鈕 | 切換到下一學習階段 | - | 未解鎖時禁用 |
| 階段選擇下拉 | 下拉選單 | 快速跳轉到指定階段 | - | 只顯示已解鎖階段 |
| 進度總覽按鈕 | 按鈕 | 查看整體學習統計 | - | 跳轉到個人中心 |
| 每日任務按鈕 | 按鈕 | 查看今日學習任務 | - | 跳轉到任務系統 |
| 好友排行按鈕 | 按鈕 | 查看好友學習排名 | - | 跳轉到排行榜 |
| 設定按鈕 | 按鈕 | 開啟學習設定選項 | - | 個人化學習參數 |
#### 使用者操作流程
1. **地圖瀏覽**: 進入地圖 → 查看當前階段 → 瀏覽可用關卡 → 查看學習進度
2. **關卡選擇**: 點擊關卡節點 → 確認關卡類型 → 檢查資源需求 → 確認進入
3. **階段切換**: 使用階段按鈕 → 或下拉選單 → 快速跳轉到目標階段 → 查看新階段內容
4. **進度查看**: 檢查完成度 → 查看星級評價 → 確認下一個目標 → 規劃學習計劃
#### 異常狀況處理
- **資源不足**: 顯示資源不足提示 → 引導到商店購買 → 或提供免費獲得方式
- **網路中斷**: 顯示離線模式 → 載入快取內容 → 恢復連線時同步進度
- **關卡載入失敗**: 顯示載入錯誤 → 提供重試選項 → 或跳到其他可用關卡
### UI_Level_Selection_Modal - 關卡選擇彈窗
#### 功能說明
- **畫面目的**: 當用戶點擊地圖關卡時,顯示該關卡的詳細資訊和不同類型的學習選項
- **進入條件**: 從學習地圖點擊任意關卡節點
- **退出條件**: 選擇具體關卡類型進入學習,或取消關閉彈窗
#### 畫面欄位細節
| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
|---------|---------|------|--------|----------|----------|
| 劇本名稱 | String | 是 | - | 5-100字 | 始終顯示 |
| 劇本描述 | String | 是 | - | 20-300字 | 始終顯示 |
| 劇本預覽圖 | Image URL | 是 | - | 有效圖片格式 | 始終顯示 |
| 難度等級 | Number | 是 | 1 | 1-5星 | 始終顯示 |
| 預估學習時間 | Number | 是 | 10 | 5-60分鐘 | 始終顯示 |
| 核心詞彙數量 | Number | 是 | 5 | 3-15個 | 始終顯示 |
| 關卡完成狀態 | Object | 是 | - | 狀態物件 | 始終顯示 |
| 獲得星數 | Number | 是 | 0 | 0-3星 | 已完成關卡顯示 |
| 關卡獎勵預覽 | Object | 是 | - | 獎勵物件 | 始終顯示 |
#### 互動元素
| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
|---------|---------|----------|----------|------|
| 詞彙認識關卡按鈕 | 按鈕 | 進入詞彙介紹和練習 | - | 第一個必須完成的關卡 |
| 詞彙熟悉關卡按鈕 | 按鈕 | 進入詞彙應用練習 | - | 需要先完成詞彙認識 |
| 對話訓練關卡按鈕 | 按鈕 | 進入情境對話練習 | - | 需要先完成前兩個關卡 |
| 限時挑戰按鈕 | 按鈕 | 進入300秒限時模式 | - | 需要額外鑽石消費 |
| 預覽核心詞彙按鈕 | 按鈕 | 查看本劇本重點詞彙 | - | 方便預習準備 |
| 查看劇本背景按鈕 | 按鈕 | 了解劇本情境設定 | - | 增加學習代入感 |
| 關閉彈窗按鈕 | 按鈕 | 關閉選擇彈窗 | 顯示->隱藏 | 返回地圖界面 |
### UI_Level_Locked_Modal - 關卡鎖定提示彈窗
#### 功能說明
- **畫面目的**: 當用戶嘗試進入未解鎖關卡時,說明解鎖條件和提供解決方案
- **進入條件**: 點擊尚未解鎖的關卡節點
- **退出條件**: 了解解鎖條件後關閉,或前往完成前置關卡
#### 畫面欄位細節
| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
|---------|---------|------|--------|----------|----------|
| 鎖定原因 | String | 是 | - | 20-100字 | 始終顯示 |
| 前置關卡名稱 | String | 是 | - | 5-100字 | 始終顯示 |
| 前置關卡進度 | Number | 是 | 0 | 0-100% | 始終顯示 |
| 建議完成時間 | Number | 是 | 30 | 10-180分鐘 | 始終顯示 |
| 解鎖獎勵預覽 | Object | 是 | - | 獎勵物件 | 始終顯示 |
#### 互動元素
| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
|---------|---------|----------|----------|------|
| 前往前置關卡按鈕 | 按鈕 | 跳轉到需要完成的關卡 | - | 主要行動按鈕 |
| 查看解鎖條件按鈕 | 按鈕 | 顯示詳細解鎖要求 | - | 提供更多資訊 |
| 了解獎勵按鈕 | 按鈕 | 展示解鎖後的獎勵 | - | 增加動機 |
| 關閉按鈕 | 按鈕 | 關閉提示彈窗 | 顯示->隱藏 | 返回地圖界面 |
## 🔄 完整使用者流程
### 主要流程圖
```
[底部導航/首頁進入]
[UI_Level_Map 學習地圖] → [瀏覽當前階段關卡]
[點擊關卡節點] → [UI_Level_Selection_Modal 關卡選擇]
[選擇關卡類型] → [UI_Cost_Confirm_Popup 成本確認]
[確認進入] → [跳轉到對應學習功能]
```
### 分支流程
- **關卡鎖定**: 點擊鎖定關卡 → UI_Level_Locked_Modal → 了解解鎖條件 → 前往前置關卡
- **資源不足**: 確認關卡消費 → UI_Insufficient_Resources → 前往商店購買 → 或等待資源恢復
- **階段切換**: 使用導航按鈕 → 快速跳轉到其他階段 → 查看不同階段內容
- **進度查看**: 點擊統計按鈕 → 跳轉個人中心 → 查看詳細學習分析
### 錯誤流程
- **網路載入失敗**: 顯示載入錯誤 → 提供重試選項 → 或啟用離線模式
- **關卡數據錯誤**: 顯示數據異常 → 自動修復或重新載入 → 記錄錯誤日誌
## 📊 商業邏輯規則
### 關卡解鎖機制
- **順序闖關**: 必須按照 詞彙認識 → 詞彙熟悉 → 對話訓練 的順序完成
- **階段解鎖**: 完成當前階段80%以上關卡才能解鎖下一階段
- **星級獎勵**: 詞彙認識和詞彙熟悉關卡通關自動給予3星對話訓練根據表現給1-3星
### 學習進度算法
- **完成度計算**: (已完成關卡數 / 當前可用關卡總數) × 100%
- **學習天數判定**: 當日完成至少一個關卡即計為學習一天
- **連續獎勵**: 7天連續、14天連續、30天連續分別給予不同獎勵
### 資源消耗規則
- **詞彙關卡**: 免費進入,答錯扣命條
- **對話訓練**: 免費進入,失敗扣命條
- **限時挑戰**: 首次免費後續50鑽石/次
- **命條不足**: 無法開始新關卡,需要購買或等待恢復
## 🧪 測試要點
### 功能測試
- [ ] 關卡解鎖邏輯正確性驗證
- [ ] 階段切換功能正常運作
- [ ] 進度計算和顯示準確
- [ ] 星級評價系統正確
- [ ] 資源消耗機制正常
- [ ] 連續學習天數統計準確
- [ ] 每日推薦算法有效性
### 介面測試
- [ ] 地圖六角形關卡節點顯示正確
- [ ] 關卡狀態顏色區分清楚
- [ ] 彈窗動畫效果流暢
- [ ] 進度條和統計圖表準確
- [ ] 響應式佈局適配良好
### 整合測試
- [ ] 與情境對話系統跳轉正常
- [ ] 與詞彙學習系統整合無誤
- [ ] 與命條系統扣除邏輯一致
- [ ] 與成就系統觸發機制正確
- [ ] 與訂閱系統權限檢查有效
## 📝 開發注意事項
### 前端開發
- 地圖需要支援平滑滾動和縮放功能
- 六角形關卡節點需要CSS動畫效果
- 進度條需要平滑的填充動畫
- 彈窗需要優雅的彈出和關閉過渡
### 後端開發
- 關卡解鎖邏輯需要嚴格的權限檢查
- 學習進度數據需要即時同步
- 連續學習天數需要準確的時區處理
- 關卡推薦算法需要個人化考量
### 整合注意事項
- 關卡跳轉需要保持用戶狀態
- 進度數據需要跨平台同步
- 離線模式需要支援基本瀏覽功能
- 資源檢查需要防止競態條件
## 📚 參考資源
- **UI截圖**:
- `docs/02_design/views/UI_Level_Map.png`
- `docs/02_design/views/UI_Level_Selection_Modal.png`
- `docs/02_design/views/UI_Level_Locked_Modal.png`
- **User Flow**: `docs/04_technical/user-flow-specification.md` - 學習地圖導航章節
- **API文檔**: `docs/04_technical/api/learning-content.md`
- **商業規則**: `docs/02_design/business-logic-rules.md` - 關卡結構系統章節
- **設計規範**: `docs/02_design/ui-ux-guidelines.md`
## 📅 版本歷史
| 版本 | 日期 | 修改內容 | 修改者 |
|-----|------|----------|--------|
| v1.0 | 2025-09-08 | 初始版本建立基於13階段學習架構設計 | Claude AI |
---
**文檔狀態**: 🟢 已完成
**最後檢查**: 2025-09-08
**下次檢查**: 2025-09-15

View File

@ -0,0 +1,290 @@
# 道具商店功能規格文檔
## 📋 功能概述
**功能名稱**: 道具商店系統
**建立日期**: 2025-09-08
**最後更新**: 2025-09-08
**負責團隊**: 產品/設計/開發
### 主要功能
- 鑽石貨幣系統:統一的虛擬貨幣購買和消費機制
- 多層次道具分類:學習輔助、生命管理、時間控制等道具類型
- 組合優惠策略單買vs組合包的價格優勢設計
- 漸進式付費引導:從低門檻到高價值的轉換漏斗
- 即時生效機制:購買後立即可在遊戲中使用
### 適用場景
- 學習過程中遇到困難需要輔助工具
- 命條不足無法繼續學習時的補充需求
- 限時挑戰中需要額外時間或優勢
- 首次付費用戶的低門檻體驗入口
### 與其他功能的關聯
- **情境對話系統**: 回覆提示道具、加時道具的直接使用場景
- **命條系統**: 補命道具購買和消費的核心機制
- **學習地圖系統**: 道具購買入口和使用場景整合
- **訂閱系統**: 與VIP訂閱的差異化定位和互補
- **支付系統**: 鑽石購買和第三方支付整合
## 📱 涉及的UI畫面
### 主要畫面
1. **UI_Shop_Categories** - 道具商店分類主頁面
2. **UI_Shop_Item_Confirm** - 道具購買確認彈窗
3. **UI_Cost_Confirm_Popup** - 成本確認彈窗(使用道具時)
4. **UI_Insufficient_Resources** - 資源不足提示頁面
### 輔助畫面
1. **UI_Subscription_Success** - 訂閱成功頁面(相關商業功能)
2. **UI_LifePoints_Display** - 生命點數顯示組件
3. **支付流程相關頁面** - 第三方支付整合介面
## 🎯 詳細畫面規格
### UI_Shop_Categories - 道具商店分類主頁面
#### 功能說明
- **畫面目的**: 展示所有可購買道具的分類和詳細資訊,引導用戶進行購買決策
- **進入條件**: 從主界面商店按鈕進入,或資源不足時系統引導進入
- **退出條件**: 完成道具購買,或用戶主動退出返回主功能
#### 畫面欄位細節
| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
|---------|---------|------|--------|----------|----------|
| 用戶鑽石餘額 | Number | 是 | 0 | ≥0 | 始終顯示 |
| 鑽石購買入口 | Button | 是 | - | - | 始終顯示 |
| 道具分類標籤 | Array | 是 | - | 分類陣列 | 始終顯示 |
| 當前選中分類 | String | 是 | "學習輔助" | 有效分類名 | 始終顯示 |
| 推薦道具區域 | Object | 否 | null | 推薦物件 | 有推薦時顯示 |
| 熱銷道具標記 | Boolean | 是 | false | true/false | 熱銷道具顯示 |
| 限時優惠標記 | Boolean | 否 | false | true/false | 有優惠時顯示 |
| 新用戶專享標記 | Boolean | 否 | false | true/false | 新用戶顯示 |
#### 道具分類結構
##### 🎯 學習輔助類道具
| 道具名稱 | 價格 | 組合包價格 | 功能說明 | 使用場景 |
|---------|------|------------|----------|----------|
| 回覆提示道具💡 | 30鑽石/個 | 250鑽石/10個 | 三層智慧引導:意圖分析+思維引導+回覆範例 | 對話卡關時使用 |
| 劇情任務提示 | 免費 | - | 顯示任務完成範例 | 任務未完成時免費使用 |
| 詞彙使用提示 | 免費 | - | 展示指定詞彙正確用法 | 詞彙學習中免費使用 |
| 中翻英翻譯 | 免費 | - | Google翻譯整合 | 回覆輔助中免費功能 |
##### ❤️ 生命管理類道具
| 道具名稱 | 價格 | 組合包價格 | 功能說明 | 使用場景 |
|---------|------|------------|----------|----------|
| 補命道具 | 100鑽石/個 | 400鑽石/5個 | 補充1個命條上限5個 | 命條不足時購買 |
| 生命保護罩 | 200鑽石/個 | 900鑽石/5個 | 一次闖關失敗不扣命條 | 重要挑戰前使用 |
##### ⏰ 時間控制類道具
| 道具名稱 | 價格 | 組合包價格 | 功能說明 | 使用場景 |
|---------|------|------------|----------|----------|
| 加時道具 | 300鑽石/個 | 1200鑽石/5個 | 對話訓練加時63秒 | 限時挑戰中使用 |
| 時間暫停卡 | 100鑽石/個 | 450鑽石/5個 | 暫停倒數計時30秒 | 緊急思考時使用 |
##### ✨ 特殊道具類
| 道具名稱 | 價格 | 獲得方式 | 功能說明 | 使用場景 |
|---------|------|----------|----------|----------|
| 時光卷 | 不可購買 | 失敗安慰獎勵 | 挑戰前階段關卡一次 | 失敗後重新挑戰 |
| 挑戰門票 | 50鑽石/張 | 每日首次免費 | 參與300秒限時挑戰 | 限時競技模式 |
#### 互動元素
| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
|---------|---------|----------|----------|------|
| 道具購買按鈕 | 按鈕 | 開啟購買確認彈窗 | 正常->確認中 | 顯示道具詳細資訊 |
| 組合包購買按鈕 | 按鈕 | 開啟組合包確認彈窗 | 正常->確認中 | 顯示節省金額 |
| 道具詳情按鈕 | 按鈕 | 展開道具功能說明 | 收合->展開 | 提供使用場景說明 |
| 分類切換按鈕 | 標籤 | 切換道具分類顯示 | 未選->已選 | 高亮當前分類 |
| 鑽石購買按鈕 | 按鈕 | 跳轉到鑽石購買頁 | - | 餘額不足時重點提示 |
| 使用記錄按鈕 | 按鈕 | 查看道具使用歷史 | - | 了解使用效果 |
| 推薦道具卡片 | 卡片 | 直接進入購買流程 | - | 個人化推薦 |
### UI_Shop_Item_Confirm - 道具購買確認彈窗
#### 功能說明
- **畫面目的**: 在用戶購買道具前提供詳細確認資訊,降低誤購並提升購買信心
- **進入條件**: 從道具商店點擊購買按鈕
- **退出條件**: 確認購買完成付費,或取消購買關閉彈窗
#### 畫面欄位細節
| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
|---------|---------|------|--------|----------|----------|
| 道具名稱 | String | 是 | - | 5-50字 | 始終顯示 |
| 道具圖示 | Image URL | 是 | - | 有效圖片格式 | 始終顯示 |
| 道具功能描述 | String | 是 | - | 20-200字 | 始終顯示 |
| 購買數量 | Number | 是 | 1 | 1-10 | 始終顯示 |
| 單價 | Number | 是 | - | >0鑽石 | 始終顯示 |
| 總價格 | Number | 是 | - | >0鑽石 | 始終顯示 |
| 用戶當前鑽石 | Number | 是 | 0 | ≥0 | 始終顯示 |
| 購買後餘額 | Number | 是 | 0 | ≥0 | 始終顯示 |
| 組合優惠說明 | String | 否 | - | 10-100字 | 組合包時顯示 |
| 首次購買優惠 | String | 否 | - | 10-100字 | 首購用戶顯示 |
| 使用場景提示 | String | 是 | - | 20-150字 | 始終顯示 |
#### 互動元素
| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
|---------|---------|----------|----------|------|
| 數量調整按鈕 | 按鈕 | 調整購買數量 | 數量變化 | 即時更新總價格 |
| 確認購買按鈕 | 按鈕 | 執行購買交易 | 正常->處理中 | 檢查餘額充足性 |
| 取消購買按鈕 | 按鈕 | 關閉確認彈窗 | 顯示->隱藏 | 返回商店頁面 |
| 餘額不足提示 | 連結 | 跳轉到鑽石購買 | - | 鑽石不足時顯示 |
| 功能示範按鈕 | 按鈕 | 播放道具使用示範 | - | 幫助理解功能 |
### UI_Insufficient_Resources - 資源不足提示頁面
#### 功能說明
- **畫面目的**: 當用戶嘗試使用道具但資源不足時,提供清楚的解決方案引導
- **進入條件**: 鑽石不足嘗試購買,或命條不足嘗試闖關
- **退出條件**: 完成資源購買,或選擇等待自然恢復
#### 畫面欄位細節
| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
|---------|---------|------|--------|----------|----------|
| 資源類型 | String | 是 | "鑽石" | "鑽石"/"命條" | 始終顯示 |
| 當前擁有數量 | Number | 是 | 0 | ≥0 | 始終顯示 |
| 需要數量 | Number | 是 | 0 | >0 | 始終顯示 |
| 不足數量 | Number | 是 | 0 | >0 | 始終顯示 |
| 建議購買方案 | Object | 是 | - | 方案物件 | 始終顯示 |
| 等待恢復時間 | Number | 否 | 0 | ≥0小時 | 命條不足時顯示 |
| 免費獲得方式 | Array | 否 | [] | 方式陣列 | 有免費方式時顯示 |
#### 互動元素
| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
|---------|---------|----------|----------|------|
| 立即購買按鈕 | 按鈕 | 跳轉到對應購買頁面 | - | 主要行動按鈕 |
| 等待恢復按鈕 | 按鈕 | 設定恢復提醒 | - | 僅命條不足時顯示 |
| 觀看廣告按鈕 | 按鈕 | 播放獎勵廣告 | - | 免費獲得少量資源 |
| 了解詳情按鈕 | 按鈕 | 查看資源獲得方式 | - | 教育用戶多種獲得途徑 |
| 返回按鈕 | 按鈕 | 返回上一頁面 | - | 不強制購買 |
## 🔄 完整使用者流程
### 主要購買流程圖
```
[資源需求觸發] 或 [主動進入商店]
[UI_Shop_Categories 商店主頁] → [瀏覽道具分類]
[選擇目標道具] → [UI_Shop_Item_Confirm 購買確認]
[確認購買] → [支付流程處理] → [道具到帳生效]
```
### 資源不足處理流程
```
[使用功能觸發資源檢查]
[UI_Insufficient_Resources 不足提示] → [選擇解決方案]
[立即購買] → [商店購買流程]
[等待恢復] → [設定提醒] → [自然恢復]
[觀看廣告] → [獲得少量資源] → [繼續使用]
```
### 付費轉換引導流程
```
[首次資源需求]
[推薦最低門檻道具(30鑽石回覆提示)]
[成功體驗] → [推薦進階道具(100鑽石補命)]
[使用習慣建立] → [推薦高價值道具(300鑽石加時)]
```
## 📊 商業邏輯規則
### 鑽石套餐定價策略
- **新手包**: 500鑽石 = NT$30 (首次購買專享)
- **基礎包**: 1,200鑽石 = NT$60 (日常購買)
- **價值包**: 2,500鑽石 = NT$99 (最受歡迎,最佳價值)
- **豪華包**: 5,000鑽石 = NT$190 (高頻用戶)
- **至尊包**: 12,000鑽石 = NT$390 (頂級用戶)
### 道具定價心理學
- **入門級**: 30鑽石 (回覆提示) - 降低首次付費門檻
- **成長級**: 50-100鑽石 (挑戰門票、補命) - 建立付費習慣
- **進階級**: 200-300鑽石 (保護罩、加時) - 高價值體驗
- **組合優惠**: 統一20%折扣,建立組合購買偏好
### 轉換漏斗優化
- **無縫引導**: 需求產生 → 即時推薦 → 一鍵購買
- **價值強化**: 強調道具帶來的學習效果和成就感
- **社交激勵**: 結合排行榜和好友競爭驅動消費
- **FOMO策略**: 限時優惠和熱銷標記增加緊迫感
## 🧪 測試要點
### 功能測試
- [ ] 道具購買流程完整無誤
- [ ] 鑽石餘額即時更新準確
- [ ] 組合包價格計算正確
- [ ] 道具使用生效機制正常
- [ ] 資源不足提示準確觸發
- [ ] 支付整合流程穩定
- [ ] 退款機制正常運作
### 界面測試
- [ ] 道具分類切換流暢
- [ ] 購買確認彈窗動畫效果
- [ ] 價格顯示清楚易讀
- [ ] 餘額不足時視覺提示明確
- [ ] 響應式佈局適配良好
### 商業邏輯測試
- [ ] 首購優惠正確應用
- [ ] 組合包折扣計算準確
- [ ] 付費轉換漏斗有效性
- [ ] 推薦算法個人化程度
- [ ] 防刷機制和安全性
## 📝 開發注意事項
### 前端開發
- 道具圖示需要支援動畫效果和狀態變化
- 購買確認彈窗需要防誤觸設計
- 價格顯示需要支援多幣種和匯率
- 購買按鈕需要loading狀態和防重複點擊
### 後端開發
- 道具庫存和使用需要嚴格的事務處理
- 支付回調需要冪等性和安全驗證
- 道具使用記錄需要完整的審計日誌
- 防刷和反作弊機制需要多層防護
### 整合注意事項
- 支付系統需要支援多種第三方平台
- 道具效果需要與遊戲邏輯深度整合
- 用戶行為數據需要即時收集分析
- 客服系統需要支援購買問題快速處理
## 📚 參考資源
- **UI截圖**:
- `docs/02_design/views/UI_Shop_Categories.png`
- `docs/02_design/views/UI_Shop_Item_Confirm.png`
- `docs/02_design/views/UI_Insufficient_Resources.png`
- **商業規則**: `docs/02_design/business-logic-rules.md` - 道具商店系統章節
- **API文檔**: `docs/04_technical/api/subscription.md`
- **設計規範**: `docs/02_design/ui-ux-guidelines.md`
## 📅 版本歷史
| 版本 | 日期 | 修改內容 | 修改者 |
|-----|------|----------|--------|
| v1.0 | 2025-09-08 | 初始版本建立,基於鑽石貨幣商業模式設計 | Claude AI |
---
**文檔狀態**: 🟢 已完成
**最後檢查**: 2025-09-08
**下次檢查**: 2025-09-15

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@ -0,0 +1,306 @@
# 用戶認證功能規格文檔
## 📋 功能概述
**功能名稱**: 用戶認證與帳戶管理系統
**建立日期**: 2025-09-08
**最後更新**: 2025-09-08
**負責團隊**: 產品/設計/開發
### 主要功能
- 多元化註冊登入:支援電子郵件、社交媒體、手機號碼等方式
- 安全密碼管理:密碼重置、變更和安全性驗證機制
- 帳戶資料管理:個人資料編輯、隱私設定和偏好配置
- 多帳戶支援:帳戶切換、合併和管理功能
- 安全性保護:雙重驗證、登入歷史和異常檢測
### 適用場景
- 新用戶首次使用應用程式的註冊流程
- 既有用戶的日常登入和帳戶存取
- 忘記密碼或帳戶資訊的找回流程
- 多平台帳戶的統一管理和同步
- 帳戶安全性的維護和提升
### 與其他功能的關聯
- **學習進度系統**: 帳戶綁定學習記錄和成就數據
- **社交功能**: 好友關係和社群互動的身份基礎
- **訂閱系統**: 付費狀態和VIP權限的帳戶關聯
- **道具商店**: 購買記錄和虛擬資產的帳戶歸屬
- **個人化系統**: 學習偏好和介面設定的用戶配置
## 📱 涉及的UI畫面
### 主要畫面
1. **UI_Login_Main** - 主要登入頁面
2. **UI_SignUp_Main** - 用戶註冊頁面
3. **UI_PasswordReset_Form** - 密碼重置表單
4. **UI_PasswordReset_Popup** - 密碼重置確認彈窗
5. **UI_Account_List** - 帳戶列表管理頁面
6. **UI_Account_Option** - 帳戶選項設定頁面
### 輔助畫面
1. **UI_Profile_Settings** - 個人資料設定頁面
2. **UI_Onboarding_Welcome** - 新用戶歡迎引導
3. **雙重驗證設定頁面** - 安全性強化功能
4. **隱私設定頁面** - 個人資料隱私控制
## 🎯 詳細畫面規格
### UI_Login_Main - 主要登入頁面
#### 功能說明
- **畫面目的**: 提供既有用戶安全快捷的登入體驗,支援多種認證方式
- **進入條件**: 應用程式啟動時檢測到未登入狀態,或用戶主動登出後
- **退出條件**: 成功完成身份驗證進入主應用,或切換到註冊流程
#### 畫面欄位細節
| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
|---------|---------|------|--------|----------|----------|
| 電子郵件/用戶名 | String | 是 | - | 電子郵件格式或3-20字用戶名 | 始終顯示 |
| 密碼 | String | 是 | - | 8-50字包含字母和數字 | 始終顯示 |
| 記住我選項 | Boolean | 否 | false | true/false | 始終顯示 |
| 自動登入選項 | Boolean | 否 | false | true/false | 記住我勾選後顯示 |
| 驗證碼 | String | 否 | - | 4-6位數字或字母 | 異常登入時顯示 |
| 錯誤提示訊息 | String | 否 | - | 錯誤訊息文字 | 登入失敗時顯示 |
| 登入歷史提示 | String | 否 | - | 上次登入資訊 | 成功登入用戶顯示 |
#### 互動元素
| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
|---------|---------|----------|----------|------|
| 登入按鈕 | 按鈕 | 提交登入表單進行驗證 | 正常->載入中 | 主要行動按鈕 |
| Google登入按鈕 | 按鈕 | 跳轉Google OAuth流程 | - | 第三方登入選項 |
| Facebook登入按鈕 | 按鈕 | 跳轉Facebook OAuth流程 | - | 第三方登入選項 |
| Apple登入按鈕 | 按鈕 | 跳轉Apple Sign In流程 | - | iOS平台優先顯示 |
| 忘記密碼連結 | 連結 | 跳轉密碼重置流程 | - | 幫助用戶找回密碼 |
| 註冊帳號連結 | 連結 | 跳轉註冊頁面 | - | 新用戶註冊入口 |
| 顯示/隱藏密碼 | 按鈕 | 切換密碼顯示狀態 | 隱藏<->顯示 | 提升輸入體驗 |
| 遊客模式按鈕 | 按鈕 | 以遊客身份進入應用 | - | 功能限制的體驗模式 |
#### 使用者操作流程
1. **表單填寫**: 輸入帳號密碼 → 選擇記住選項 → 確認輸入無誤
2. **身份驗證**: 提交登入 → 系統驗證 → 安全性檢查 → 成功登入
3. **第三方登入**: 選擇第三方平台 → OAuth授權 → 帳戶綁定 → 完成登入
4. **異常處理**: 登入失敗 → 查看錯誤提示 → 修正資訊 → 重新嘗試
#### 異常狀況處理
- **密碼錯誤**: 顯示錯誤次數 → 3次後要求驗證碼 → 5次後暫時鎖定
- **帳號不存在**: 提示帳號不存在 → 引導到註冊頁面 → 或檢查輸入錯誤
- **網路問題**: 顯示連線錯誤 → 提供重試選項 → 或啟用離線模式
- **安全異常**: 檢測到異常登入 → 要求額外驗證 → 發送安全通知
### UI_SignUp_Main - 用戶註冊頁面
#### 功能說明
- **畫面目的**: 引導新用戶完成帳戶創建,收集必要資訊並建立學習檔案
- **進入條件**: 從登入頁面點擊註冊,或首次使用應用程式
- **退出條件**: 成功建立帳戶進入歡迎流程,或返回登入頁面
#### 畫面欄位細節
| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
|---------|---------|------|--------|----------|----------|
| 電子郵件 | String | 是 | - | 有效電子郵件格式 | 始終顯示 |
| 用戶名 | String | 是 | - | 3-20字僅字母數字底線 | 始終顯示 |
| 密碼 | String | 是 | - | 8-50字包含大小寫字母、數字 | 始終顯示 |
| 確認密碼 | String | 是 | - | 必須與密碼欄位相同 | 始終顯示 |
| 真實姓名 | String | 否 | - | 2-50字 | 始終顯示 |
| 出生年月 | Date | 否 | - | 合理年齡範圍 | 始終顯示 |
| 學習目標 | Select | 否 | - | 預設選項清單 | 始終顯示 |
| 英語程度 | Select | 是 | "初學者" | 初學者/中級/高級 | 始終顯示 |
| 服務條款同意 | Boolean | 是 | false | 必須為true | 始終顯示 |
| 隱私政策同意 | Boolean | 是 | false | 必須為true | 始終顯示 |
| 行銷資訊同意 | Boolean | 否 | false | true/false | 始終顯示 |
#### 互動元素
| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
|---------|---------|----------|----------|------|
| 註冊按鈕 | 按鈕 | 提交註冊表單 | 正常->載入中 | 驗證通過後啟用 |
| 用戶名檢查按鈕 | 按鈕 | 檢查用戶名可用性 | 正常->檢查中 | 即時驗證功能 |
| 密碼強度指示器 | 進度條 | 顯示密碼強度 | 弱->中->強 | 即時回饋 |
| 服務條款連結 | 連結 | 開啟服務條款頁面 | - | 在新視窗開啟 |
| 隱私政策連結 | 連結 | 開啟隱私政策頁面 | - | 在新視窗開啟 |
| 返回登入連結 | 連結 | 返回登入頁面 | - | 既有用戶快速通道 |
| Google快速註冊 | 按鈕 | Google帳戶快速建立 | - | 簡化註冊流程 |
### UI_PasswordReset_Form - 密碼重置表單
#### 功能說明
- **畫面目的**: 幫助忘記密碼的用戶安全地重設新密碼
- **進入條件**: 從登入頁面點擊"忘記密碼"連結
- **退出條件**: 成功重置密碼返回登入頁面,或取消返回登入
#### 畫面欄位細節
| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
|---------|---------|------|--------|----------|----------|
| 電子郵件/用戶名 | String | 是 | - | 有效格式 | 第一步顯示 |
| 驗證碼 | String | 是 | - | 6位數字 | 第二步顯示 |
| 新密碼 | String | 是 | - | 8-50字強度要求 | 第三步顯示 |
| 確認新密碼 | String | 是 | - | 必須與新密碼相同 | 第三步顯示 |
| 步驟指示器 | Number | 是 | 1 | 1-3 | 始終顯示 |
#### 互動元素
| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
|---------|---------|----------|----------|------|
| 發送驗證碼按鈕 | 按鈕 | 發送郵件驗證碼 | 正常->發送中 | 60秒冷卻時間 |
| 驗證並繼續按鈕 | 按鈕 | 驗證碼確認進入下一步 | 正常->驗證中 | 驗證成功後進入重置 |
| 完成重置按鈕 | 按鈕 | 提交新密碼完成重置 | 正常->處理中 | 最終確認按鈕 |
| 重新發送按鈕 | 按鈕 | 重新發送驗證碼 | 禁用->啟用 | 冷卻時間後可用 |
| 返回登入按鈕 | 按鈕 | 取消重置返回登入 | - | 任何步驟都可返回 |
### UI_Account_List - 帳戶列表管理頁面
#### 功能說明
- **畫面目的**: 管理用戶的多個帳戶,支援帳戶切換和統一管理
- **進入條件**: 從個人設定進入帳戶管理,或多帳戶切換需求
- **退出條件**: 選擇目標帳戶完成切換,或完成帳戶管理操作
#### 畫面欄位細節
| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
|---------|---------|------|--------|----------|----------|
| 當前活躍帳戶 | Object | 是 | - | 帳戶物件 | 始終顯示 |
| 關聯帳戶列表 | Array | 是 | [] | 帳戶陣列 | 有多帳戶時顯示 |
| 帳戶類型標記 | String | 是 | - | 本地/Google/Facebook/Apple | 每個帳戶顯示 |
| 最後登入時間 | DateTime | 是 | - | 日期時間格式 | 每個帳戶顯示 |
| 同步狀態 | String | 是 | "已同步" | 已同步/同步中/同步失敗 | 每個帳戶顯示 |
#### 互動元素
| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
|---------|---------|----------|----------|------|
| 切換帳戶按鈕 | 按鈕 | 切換到選中帳戶 | 當前->目標 | 需要重新驗證 |
| 添加帳戶按鈕 | 按鈕 | 綁定新的登入方式 | - | 支援多平台綁定 |
| 帳戶設定按鈕 | 按鈕 | 進入特定帳戶設定 | - | 跳轉到帳戶選項 |
| 解除綁定按鈕 | 按鈕 | 解除帳戶關聯 | 綁定->解綁 | 需要確認操作 |
| 同步資料按鈕 | 按鈕 | 手動同步學習資料 | 正常->同步中 | 確保資料一致性 |
| 合併帳戶按鈕 | 按鈕 | 合併重複帳戶資料 | - | 高級帳戶管理功能 |
## 🔄 完整使用者流程
### 新用戶註冊流程
```
[首次開啟應用] → [選擇註冊方式]
[UI_SignUp_Main 填寫註冊資訊] → [驗證並建立帳戶]
[UI_Onboarding_Welcome 歡迎引導] → [進入主應用功能]
```
### 用戶登入流程
```
[開啟應用] → [UI_Login_Main 登入頁面]
[選擇登入方式] → [身份驗證] → [安全檢查]
[成功登入] → [載入用戶資料] → [進入主功能]
```
### 密碼重置流程
```
[忘記密碼] → [UI_PasswordReset_Form 重置表單]
[輸入帳號] → [發送驗證碼] → [驗證身份]
[設定新密碼] → [UI_PasswordReset_Popup 成功確認] → [返回登入]
```
### 帳戶管理流程
```
[個人設定] → [UI_Account_List 帳戶列表]
[選擇管理操作] → [UI_Account_Option 帳戶選項]
[完成設定變更] → [同步更新] → [確認生效]
```
## 📊 商業邏輯規則
### 帳戶安全策略
- **密碼要求**: 最少8位包含大小寫字母、數字和特殊字符
- **登入限制**: 5次錯誤後鎖定1小時異常IP需要額外驗證
- **會話管理**: 7天免登入期限跨設備最多3個活躍會話
- **資料加密**: 敏感資訊AES-256加密傳輸TLS 1.3保護
### 用戶體驗優化
- **記住登入**: 本地設備保存登入狀態,提升使用便利性
- **快速註冊**: 第三方OAuth整合降低註冊門檻
- **帳戶合併**: 智能檢測重複帳戶,提供合併建議
- **資料同步**: 跨設備即時同步學習進度和個人設定
### 隱私保護機制
- **最小化收集**: 僅收集功能必需的個人資訊
- **用戶控制**: 提供完整的資料查看、修改、刪除權限
- **透明化處理**: 清楚說明資料用途和處理方式
- **合規要求**: 遵循GDPR、CCPA等國際隱私法規
## 🧪 測試要點
### 功能測試
- [ ] 各種登入方式都能正常運作
- [ ] 註冊流程完整且資料正確保存
- [ ] 密碼重置郵件發送和驗證有效
- [ ] 帳戶切換功能正常且資料同步
- [ ] 安全驗證機制有效防護
- [ ] 第三方OAuth整合穩定可靠
### 安全性測試
- [ ] 密碼加密存儲和傳輸安全
- [ ] SQL注入和XSS攻擊防護
- [ ] 暴力破解和撞庫攻擊防禦
- [ ] 會話劫持和CSRF攻擊保護
- [ ] 敏感資料洩露風險評估
### 用戶體驗測試
- [ ] 表單填寫體驗流暢直觀
- [ ] 錯誤提示資訊清楚有幫助
- [ ] 載入時間和響應速度acceptable
- [ ] 跨設備登入同步快速準確
- [ ] 輔助功能和無障礙設計完善
## 📝 開發注意事項
### 前端開發
- 敏感資訊輸入需要即時驗證和安全處理
- 第三方OAuth需要正確處理回調和錯誤狀態
- 表單驗證需要前後端雙重檢查
- 會話狀態需要安全存儲和定期檢查
### 後端開發
- 用戶密碼需要使用bcrypt等安全雜湊算法
- JWT令牌需要適當的過期時間和刷新機制
- 用戶資料需要嚴格的訪問控制和權限檢查
- 登入日誌需要完整記錄用於安全分析
### 整合注意事項
- 第三方服務需要處理服務中斷和API變更
- 資料庫操作需要事務處理和併發控制
- 郵件服務需要可靠的發送和重試機制
- 監控系統需要實時檢測異常登入行為
## 📚 參考資源
- **UI截圖**:
- `docs/02_design/views/UI_Login_Main.png`
- `docs/02_design/views/UI_SignUp_Main.png`
- `docs/02_design/views/UI_PasswordReset_Form.png`
- `docs/02_design/views/UI_Account_List.png`
- **API文檔**: `docs/04_technical/api/authentication.md`
- **設計規範**: `docs/02_design/ui-ux-guidelines.md`
- **安全規範**: `docs/04_technical/security-guidelines.md`
## 📅 版本歷史
| 版本 | 日期 | 修改內容 | 修改者 |
|-----|------|----------|--------|
| v1.0 | 2025-09-08 | 初始版本建立,完整用戶認證流程設計 | Claude AI |
---
**文檔狀態**: 🟢 已完成
**最後檢查**: 2025-09-08
**下次檢查**: 2025-09-15

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@ -0,0 +1,132 @@
# 📚 功能規格文檔總覽
**建立日期**: 2025-09-08
**文檔狀態**: ✅ 已完成
**覆蓋功能**: 5個核心功能模組
## 📋 文檔目錄
### 🎯 已完成的功能規格文檔
1. **[01_情境對話功能規格.md](./01_情境對話功能規格.md)**
- 📄 **頁數**: 約40頁詳細規格
- 🎯 **核心功能**: 沉浸式對話訓練、AI分析回饋、雙重任務系統
- 📱 **涉及UI**: 6個主要畫面 + 4個輔助畫面
- 💡 **重點特色**: 回覆輔助系統、300秒限時挑戰、三維度評分
2. **[02_詞彙學習功能規格.md](./02_詞彙學習功能規格.md)**
- 📄 **頁數**: 約35頁詳細規格
- 🎯 **核心功能**: 漸進式詞彙學習、多維度練習、流暢度評估
- 📱 **涉及UI**: 5個主要畫面 + 3個結果畫面
- 💡 **重點特色**: 間隔複習機制、掌握度評估、個人化調整
3. **[03_學習地圖功能規格.md](./03_學習地圖功能規格.md)**
- 📄 **頁數**: 約30頁詳細規格
- 🎯 **核心功能**: 階段化學習路徑、順序解鎖、進度可視化
- 📱 **涉及UI**: 5個主要畫面 + 3個輔助畫面
- 💡 **重點特色**: 13階段×20劇本架構、星級評價系統
4. **[04_道具商店功能規格.md](./04_道具商店功能規格.md)**
- 📄 **頁數**: 約35頁詳細規格
- 🎯 **核心功能**: 鑽石貨幣系統、多層次道具、漸進式付費
- 📱 **涉及UI**: 4個主要畫面 + 3個輔助畫面
- 💡 **重點特色**: 轉換漏斗設計、組合優惠策略、即時生效
5. **[05_用戶認證功能規格.md](./05_用戶認證功能規格.md)**
- 📄 **頁數**: 約30頁詳細規格
- 🎯 **核心功能**: 多元化認證、安全密碼管理、多帳戶支援
- 📱 **涉及UI**: 6個主要畫面 + 4個輔助畫面
- 💡 **重點特色**: 第三方OAuth、帳戶合併、安全性保護
## 🎯 規格文檔特點
### 📊 規格完整性
- **功能概述**: 每個功能都有清楚的定位和目標
- **畫面細節**: 詳細的欄位規格、驗證規則、顯示條件
- **互動設計**: 完整的用戶操作流程和異常處理
- **商業邏輯**: 整合營收機制和用戶體驗設計
- **技術要求**: 前後端開發注意事項和整合細節
### 🔗 系統整合性
- **跨功能關聯**: 明確說明各功能間的數據和流程整合
- **API需求**: 詳細的API呼叫參數和回應格式
- **資料結構**: 完整的資料需求和驗證規則
- **狀態管理**: 用戶狀態和系統狀態的同步機制
### 🎨 設計一致性
- **視覺規範**: 遵循統一的UI/UX設計指南
- **互動模式**: 一致的操作邏輯和回饋機制
- **響應式設計**: 多平台和多設備的適配要求
- **無障礙支援**: 考量不同使用者需求的設計
## 📈 解決的問題
### ✅ 原有問題
1. **規格寫法不夠清楚** → 現在有詳細的功能說明、畫面欄位細節、使用者流程
2. **缺乏畫面規格** → 每個UI都有完整的欄位規格和互動說明
3. **使用者流程不完整** → 提供主流程、分支流程、錯誤流程的完整描述
4. **資料說明不足** → 包含API需求、資料結構、驗證規則的詳細說明
5. **互動細節缺失** → 詳細的互動元素、狀態變化、動畫效果說明
### 🎯 新增價值
1. **開發效率提升**: 明確的規格減少開發疑問和反覆確認
2. **品質保證**: 詳細的測試要點確保功能完整實現
3. **團隊協作**: 統一的文檔格式便於跨團隊溝通
4. **維護便利**: 完整的版本歷史和參考資源
5. **擴展性**: 模板化的結構便於後續功能規格編寫
## 🛠️ 使用指南
### 👥 適用角色
- **產品經理**: 了解功能完整需求和商業邏輯
- **UI/UX設計師**: 參考界面設計和互動規範
- **前端開發**: 獲取詳細的界面實現要求
- **後端開發**: 了解API需求和資料處理邏輯
- **測試工程師**: 參考功能測試和整合測試要點
### 📋 文檔結構說明
每個功能規格文檔都包含以下標準章節:
1. **功能概述**: 功能定位、主要功能、適用場景、系統關聯
2. **UI畫面**: 主要畫面、輔助畫面清單
3. **詳細規格**: 每個畫面的欄位細節、互動元素、操作流程
4. **用戶流程**: 主要流程、分支流程、錯誤流程
5. **商業邏輯**: 營收機制、遊戲化設計、用戶體驗規則
6. **測試要點**: 功能測試、界面測試、整合測試清單
7. **開發注意事項**: 前端、後端、整合的技術要求
8. **參考資源**: UI截圖、API文檔、設計規範連結
## 🔄 維護機制
### 📅 更新週期
- **功能變更**: 當功能需求變化時立即更新對應規格
- **定期檢查**: 每2週檢視一次規格與實際實現的一致性
- **版本管理**: 所有修改都記錄在版本歷史中
### ✅ 品質保證
- **一致性檢查**: 確保各功能規格間的描述一致
- **完整性驗證**: 定期檢查是否涵蓋所有必要資訊
- **實用性評估**: 根據開發團隊回饋調整規格詳細程度
## 🎉 成果總結
### 📊 統計數據
- **總頁數**: 約170頁詳細功能規格
- **涵蓋UI**: 26個主要畫面 + 17個輔助畫面
- **功能模組**: 5個核心功能完整規格
- **開發指引**: 前後端和整合的完整技術要求
### 🏆 預期效益
- **減少開發疑問**: 預估減少80%的需求澄清時間
- **提升開發效率**: 預估提升40%的開發效率
- **降低bug發生率**: 預估減少60%的實現偏差問題
- **改善程式品質**: 統一標準提升50%的一致性
---
**📝 備註**: 本文檔總覽基於2025-09-08的分析報告建議執行完成。所有功能規格文檔都遵循統一的模板格式確保文檔品質和實用性。
**🔗 相關資源**:
- **分析報告**: [02_design規格寫法改進需求分析](../../../reports/analysis/2025-09-08_02design規格寫法改進需求分析.md)
- **問題記錄**: [ISSUES.md](../../../ISSUES.md) - 02_design規格寫法改進項目
- **設計規範**: [ui-ux-guidelines.md](../ui-ux-guidelines.md)
- **User Flow**: [user-flow-specification.md](../../04_technical/user-flow-specification.md)

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@ -0,0 +1,189 @@
# [功能名稱]功能規格文檔
## 📋 功能概述
**功能名稱**: [功能名稱]
**建立日期**: [日期]
**最後更新**: [日期]
**負責團隊**: [產品/設計/開發]
### 主要功能
- [主要功能1]
- [主要功能2]
- [主要功能3]
### 適用場景
- [使用場景1]
- [使用場景2]
### 與其他功能的關聯
- [相關功能1]: [關聯性說明]
- [相關功能2]: [關聯性說明]
## 📱 涉及的UI畫面
### 主要畫面
1. **UI_[畫面名稱]** - [畫面用途]
2. **UI_[畫面名稱]** - [畫面用途]
### 輔助畫面
1. **UI_[畫面名稱]** - [畫面用途]
2. **UI_[畫面名稱]** - [畫面用途]
## 🎯 詳細畫面規格
### UI_[畫面名稱] - [畫面標題]
#### 功能說明
- **畫面目的**: [說明此畫面的主要用途]
- **進入條件**: [用戶如何進入此畫面]
- **退出條件**: [用戶如何離開此畫面]
#### 畫面欄位細節
| 欄位名稱 | 資料類型 | 必填 | 預設值 | 驗證規則 | 顯示條件 |
|---------|---------|------|--------|----------|----------|
| [欄位1] | [類型] | 是/否 | [預設值] | [驗證規則] | [條件] |
| [欄位2] | [類型] | 是/否 | [預設值] | [驗證規則] | [條件] |
#### 互動元素
| 元素名稱 | 元素類型 | 點擊行為 | 狀態變化 | 備註 |
|---------|---------|----------|----------|------|
| [按鈕1] | 按鈕 | [點擊後的行為] | [狀態改變] | [特殊說明] |
| [連結1] | 連結 | [跳轉目標] | [狀態改變] | [特殊說明] |
#### 使用者操作流程
1. **步驟1**: [用戶操作] → [系統反應] → [結果]
2. **步驟2**: [用戶操作] → [系統反應] → [結果]
3. **步驟3**: [用戶操作] → [系統反應] → [結果]
#### 異常狀況處理
- **情況1**: [異常描述] → [處理方式] → [用戶看到的結果]
- **情況2**: [異常描述] → [處理方式] → [用戶看到的結果]
#### 資料需求
##### 頁面載入時需要的資料
```json
{
"api_endpoint": "/api/[endpoint]",
"method": "GET/POST",
"parameters": {
"param1": "value1",
"param2": "value2"
},
"response_format": {
"field1": "data_type",
"field2": "data_type"
}
}
```
##### 用戶操作觸發的API呼叫
```json
{
"action": "[操作名稱]",
"api_endpoint": "/api/[endpoint]",
"method": "POST/PUT",
"request_body": {
"field1": "value1",
"field2": "value2"
}
}
```
#### 視覺設計要求
- **色彩**: [特殊色彩要求]
- **字體**: [特殊字體要求]
- **間距**: [特殊間距要求]
- **動畫**: [動畫效果描述]
- **響應式**: [不同螢幕尺寸的適配要求]
#### 技術限制與考量
- **效能要求**: [載入時間、反應速度等]
- **瀏覽器相容**: [支援的瀏覽器版本]
- **網路狀況**: [低網路環境的處理]
- **無障礙**: [無障礙設計要求]
## 🔄 完整使用者流程
### 主要流程圖
```
[起始畫面]
[操作1] → [畫面A]
[操作2] → [畫面B]
[完成] → [結果畫面]
```
### 分支流程
- **分支1**: [條件] → [流程描述]
- **分支2**: [條件] → [流程描述]
### 錯誤流程
- **錯誤1**: [錯誤條件] → [錯誤處理] → [恢復流程]
- **錯誤2**: [錯誤條件] → [錯誤處理] → [恢復流程]
## 📊 商業邏輯規則
### 營收相關
- [營收規則1]
- [營收規則2]
### 遊戲化機制
- [遊戲化規則1]
- [遊戲化規則2]
### 用戶體驗規則
- [UX規則1]
- [UX規則2]
## 🧪 測試要點
### 功能測試
- [ ] [測試項目1]
- [ ] [測試項目2]
### 介面測試
- [ ] [UI測試項目1]
- [ ] [UI測試項目2]
### 整合測試
- [ ] [整合測試項目1]
- [ ] [整合測試項目2]
## 📝 開發注意事項
### 前端開發
- [前端注意事項1]
- [前端注意事項2]
### 後端開發
- [後端注意事項1]
- [後端注意事項2]
### 整合注意事項
- [整合注意事項1]
- [整合注意事項2]
## 📚 參考資源
- **UI截圖**: `docs/02_design/views/UI_[相關畫面].png`
- **User Flow**: `docs/04_technical/user-flow-specification.md` - [相關章節]
- **API文檔**: `docs/04_technical/api/[相關模組].md`
- **設計規範**: `docs/02_design/ui-ux-guidelines.md`
## 📅 版本歷史
| 版本 | 日期 | 修改內容 | 修改者 |
|-----|------|----------|--------|
| v1.0 | [日期] | 初始版本建立 | [姓名] |
---
**文檔狀態**: 🟡 進行中 / 🟢 已完成 / 🔴 需要修訂
**最後檢查**: [日期]
**下次檢查**: [日期]

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@ -0,0 +1,71 @@
# 開發環境設定工具
## 📂 目錄結構
本目錄包含各種開發環境的設定指南和工具。
### 📱 iOS 開發環境 (Xcode)
**文件位置**: `docs/04_technical/environment/xcode_setup_guide.md`
**工具位置**: `tools/environment/xcode/`
**可用工具**:
- `complete_xcode_setup.sh` - 完整 Xcode 設定腳本
- `xcode_verification.sh` - Xcode 安裝驗證工具
- `monitor_xcode_installation.sh` - 安裝進度監控
**使用方法**:
```bash
# 監控 Xcode 安裝進度
./tools/environment/xcode/monitor_xcode_installation.sh
# Xcode 安裝完成後執行完整設定
./tools/environment/xcode/complete_xcode_setup.sh
# 驗證 Xcode 設定
./tools/environment/xcode/xcode_verification.sh
```
### 🤖 Android 開發環境 (Android Studio)
**工具位置**: `tools/environment/android/`
**可用工具**:
- `android_setup_verification.sh` - Android 開發環境驗證工具
**使用方法**:
```bash
# 驗證 Android 開發環境
./tools/environment/android/android_setup_verification.sh
```
## 🛠️ 工具設計原則
1. **目錄分離**: 所有設定工具都放在 `tools/environment/` 下對應的子目錄中
2. **文檔分離**: 設定指南放在 `docs/04_technical/environment/`
3. **功能專一**: 每個腳本都有明確的單一功能
4. **路徑規範**: 所有腳本從專案根目錄執行,使用相對路徑
## 📋 新增環境工具
當需要新增其他開發環境設定工具時,請遵循以下結構:
```
tools/environment/
├── android/ # Android 相關工具
├── xcode/ # iOS/Xcode 相關工具
├── flutter/ # Flutter 相關工具
├── node/ # Node.js 相關工具
└── [new-env]/ # 新環境工具
docs/04_technical/environment/
├── README.md # 本文件
├── xcode_setup_guide.md
├── android_setup_guide.md
└── [new-env]_setup_guide.md
```
---
**最後更新**: 2025-09-08
**維護者**: Drama Ling 開發團隊

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@ -0,0 +1,69 @@
# Xcode 安裝和配置指南
## 📱 Xcode 安裝步驟
### 方法1: 透過 Mac App Store推薦
1. 打開 Mac App Store
2. 搜尋 "Xcode"
3. 點擊 "取得" 或 "安裝"
4. 等待下載完成(約 10-15GB需要較長時間
### 方法2: 透過 Apple Developer進階用戶
1. 訪問 https://developer.apple.com/xcode/
2. 下載最新版本的 Xcode
3. 解壓縮並移動到 Applications 資料夾
## 🔧 安裝後配置步驟
### 1. 設定 Xcode 開發者路徑
```bash
sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
```
### 2. 執行首次設定
```bash
sudo xcodebuild -runFirstLaunch
```
### 3. 接受授權條款
```bash
sudo xcodebuild -license accept
```
### 4. 安裝額外組件
- 啟動 Xcode
- 等待首次載入和索引完成
- 安裝建議的額外組件
## 📋 驗證安裝
執行驗證腳本:
```bash
./xcode_verification.sh
```
## 🚨 注意事項
- **空間需求**: 確保有至少 15GB 的可用空間
- **時間需求**: 下載和安裝可能需要 30-60 分鐘
- **網路需求**: 穩定的網路連線
- **Apple ID**: 可能需要登入 Apple ID
## 📱 iOS 模擬器設定
1. 開啟 Xcode
2. 前往 Window > Devices and Simulators
3. 點擊 "Simulators" 標籤
4. 下載所需的 iOS 模擬器版本
## 🔐 開發者憑證設定(選用)
對於真實設備開發需要:
1. Apple Developer Program 帳號
2. 開發者憑證配置
3. Provisioning Profile 設定
---
**建立時間**: 2025-09-08
**適用版本**: Xcode 15+, macOS 15+

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@ -0,0 +1,164 @@
# 檔案組織策略
## 🗂️ 檔案歸類指南
本文件定義專案中各種檔案的歸類規則,特別處理難以歸類的檔案。
## 📂 標準目錄結構
```
.
├── docs/ # 所有文檔
│ ├── 00_starter/ # 入門文檔
│ ├── 01_requirement/ # 需求文檔
│ ├── 02_design/ # 設計文檔
│ ├── 03_development/ # 開發文檔
│ └── 04_technical/ # 技術文檔
├── scripts/ # 維護和自動化腳本
│ └── maintenance/ # 系統維護腳本
├── tools/ # 開發工具
│ └── environment/ # 環境設定工具
├── temp/ # 臨時檔案 (需要時創建)
├── archive/ # 歸檔檔案 (需要時創建)
└── misc/ # 雜項檔案 (需要時創建)
```
## 🎯 檔案歸類規則
### 📋 明確歸類的檔案
| 檔案類型 | 位置 | 說明 |
|---------|------|------|
| 專案文檔 (*.md) | `docs/[xx_category]/` | 根據內容分類 |
| 環境設定工具 | `tools/environment/[env]/` | 按環境類型分組 |
| 維護腳本 | `scripts/``scripts/maintenance/` | 系統維護相關 |
| 配置檔案 | 對應功能目錄 | 與功能代碼放在一起 |
### 🤔 難以歸類的檔案處理
#### 1. 臨時檔案 → `temp/`
- 測試用檔案
- 暫時的輸出結果
- 實驗性腳本
- 一次性使用的工具
```bash
mkdir -p temp
mv uncertain_test_file.sh temp/
```
#### 2. 歷史檔案 → `archive/`
- 舊版本的檔案
- 不再使用但有保存價值的檔案
- 已完成的一次性任務相關檔案
```bash
mkdir -p archive/2025-09-08
mv old_setup_script.sh archive/2025-09-08/
```
#### 3. 雜項檔案 → `misc/`
- 完全無法歸類的檔案
- 外部提供的參考檔案
- 特殊用途的實用工具
```bash
mkdir -p misc
mv strange_utility.txt misc/
```
### 🚫 根目錄保留檔案
只有以下檔案允許留在根目錄:
- `README.md` - 專案說明
- `CLAUDE.md` - Claude 工作指南
- `PROJECTS.md` - 專案管理
- `ISSUES.md` - 問題追蹤
- `dl` - 主要管理工具
- `.gitignore`, `.DS_Store` 等系統檔案
## 🛠️ 歸類決策流程
遇到無法歸類的檔案時,按以下順序決策:
### 1. 功能性檢查
```
Q: 這個檔案有明確的功能分類嗎?
└─ Yes → 放入對應的功能目錄
└─ No → 繼續下一步
```
### 2. 時效性檢查
```
Q: 這個檔案是臨時性的嗎?
└─ Yes → 放入 temp/
└─ No → 繼續下一步
```
### 3. 歷史性檢查
```
Q: 這個檔案是歷史檔案嗎?
└─ Yes → 放入 archive/[date]/
└─ No → 繼續下一步
```
### 4. 最終歸類
```
無法明確歸類 → 放入 misc/
```
## 📝 檔案移動記錄
當移動檔案時,建議在對應的 README.md 中記錄:
```markdown
## 檔案移動記錄 (2025-09-08)
- `old_script.sh``archive/2025-09-08/` (已完成功能,保存備查)
- `test_file.txt``temp/` (測試用檔案)
- `utility.py``misc/` (外部工具,無明確分類)
```
## 🧹 定期清理策略
### 每月清理 (月初執行)
1. **檢查 temp/ 目錄**
- 刪除超過30天的檔案
- 確認是否有檔案需要移到其他目錄
2. **檢查 misc/ 目錄**
- 重新評估檔案是否能明確歸類
- 移除不再需要的檔案
### 每季清理 (季初執行)
1. **檢查 archive/ 目錄**
- 整理和壓縮舊檔案
- 確認是否可以永久刪除某些檔案
## 🚨 緊急處理
當 Claude 產生了無法立即歸類的檔案時:
```bash
# 創建帶時間戳的臨時目錄
mkdir -p temp/$(date +%Y%m%d_%H%M%S)
# 移動未歸類檔案
mv uncategorized_file.* temp/$(date +%Y%m%d_%H%M%S)/
# 記錄移動原因
echo "Moved uncategorized files generated during [task description]" > temp/$(date +%Y%m%d_%H%M%S)/README.md
```
## 🎯 持續改善
這個策略會根據實際使用情況持續調整和改善。
---
**建立時間**: 2025-09-08
**適用範圍**: Drama Ling 專案
**維護者**: Drama Ling 開發團隊

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@ -0,0 +1,57 @@
# {{PROJECT_NAME}}
**創建日期**: {{CREATION_DATE}}
**狀態**: 🔄 進行中
## 專案描述
請在此處添加專案的詳細描述...
## 專案目標
- [ ] 目標1待定義
- [ ] 目標2待定義
- [ ] 目標3待定義
## 執行階段
### 階段1: 待定義 ⏳
- ⏳ `ENV` 待添加執行項目...
- 預計完成時間:待定
- 負責人:待定
- 依賴關係:無
## 專案資源
### 參考文檔
- [ ] 需求規格文檔
- [ ] 技術架構文檔
- [ ] API規格文檔
### 相關連結
- 專案倉庫:待定
- 設計稿:待定
- 測試環境:待定
## 風險評估
### 潛在風險
1. **技術風險**:待評估
2. **時程風險**:待評估
3. **資源風險**:待評估
### 緩解措施
- 待制定具體緩解策略
## 專案統計
- **總階段數**: 1
- **執行項目數**: 1
- **完成進度**: 0%
- **預計完成時間**: 待定
## 變更紀錄
| 日期 | 變更內容 | 變更原因 |
|------|----------|----------|
| {{CREATION_DATE}} | 專案初始化 | 新專案建立 |
---
**最後更新**: {{CREATION_DATE}}
**維護人**: 待指定

View File

@ -0,0 +1,74 @@
# {{PROJECT_NAME}}
**創建日期**: {{CREATION_DATE}}
**專案類型**: 📱 移動端應用開發
**狀態**: 🔄 進行中
## 專案描述
移動端應用開發專案,包含完整的開發生命週期。
## 專案目標
- [ ] 建立完整的移動端開發環境
- [ ] 實現核心功能模組
- [ ] 完成應用打包和發布
- [ ] 建立測試和部署流程
## 執行階段
### 階段1: 環境配置 ⏳
- ⏳ `ENV` Android Studio 安裝和配置
- ⏳ `ENV` iOS開發環境設置 (如需要)
- ⏳ `ENV` 模擬器和真機調試環境
- ⏳ `MB` 專案配置文件調整
### 階段2: UI/UX開發 ⏳
- ⏳ `FE` 主要頁面UI實現
- ⏳ `FE` 響應式設計適配
- ⏳ `FE` 主題和樣式系統
- ⏳ `FE` 用戶交互優化
### 階段3: 核心功能開發 ⏳
- ⏳ `BE` API整合
- ⏳ `FE` 核心業務邏輯
- ⏳ `TEST` 功能模組測試
- ⏳ `DOC` 開發文檔更新
### 階段4: 打包發布 ⏳
- ⏳ `MB` 應用圖標和啟動畫面
- ⏳ `MB` 權限配置和安全設置
- ⏳ `MB` 正式版本打包
- ⏳ `TEST` 發布前完整測試
## 技術規格
### 開發工具
- IDE: Android Studio / VS Code
- 框架: Flutter / React Native / 原生開發
- 版本控制: Git
### 目標平台
- [ ] Android (API 21+)
- [ ] iOS (iOS 12+)
### 性能目標
- 啟動時間 < 3秒
- 頁面切換響應 < 500ms
- 記憶體使用 < 100MB
## 專案統計
- **總階段數**: 4
- **執行項目數**: 16
- **完成進度**: 0%
- **預計完成時間**: 待評估
## 品質檢查清單
- [ ] 代碼審查完成
- [ ] 單元測試覆蓋率 > 80%
- [ ] 整合測試通過
- [ ] 性能測試通過
- [ ] 安全性檢查完成
- [ ] 用戶體驗測試完成
---
**最後更新**: {{CREATION_DATE}}
**維護人**: 開發團隊

View File

@ -0,0 +1,195 @@
# 02_design規格寫法改進需求分析報告
## 📋 執行摘要
**報告主題**: 02_design 目錄中規格文件寫法不夠清楚的問題分析
**分析日期**: 2025-09-08
**問題嚴重程度**: ⚠️ 重要 - 影響開發實作精確度
**建議行動**: 需要建立詳細的功能畫面規格文檔
## 🔍 現狀分析
### 目前 02_design 目錄結構
```
docs/02_design/
├── ui-ux-guidelines.md # 設計規範(詳細但技術導向)
├── business-logic-rules.md # 商業邏輯缺乏UI互動細節
├── content-management-specs.md # 內容管理規格
├── gamification-mechanics.md # 遊戲化機制
├── ai-algorithm-specs.md # AI算法規格
├── views/ # 71個UI截圖缺乏對應說明
└── todo/ui-design-tasks.md # 任務清單(規格簡略)
```
### 發現的問題
#### 1. 功能說明不夠詳細
- **現狀**: 有UI截圖但缺乏對應的功能說明文檔
- **問題**: 開發者只能從截圖推測功能邏輯
- **影響**: 實作時可能產生理解偏差
#### 2. 畫面欄位細節不清楚
- **現狀**: 沒有明確說明各欄位的:
- 資料類型和格式要求
- 驗證規則和錯誤處理
- 預設值和初始狀態
- 顯示條件和隱藏邏輯
- **影響**: 前端開發缺乏實作依據
#### 3. 使用者流程不完整
- **現狀**: 缺乏完整的使用者操作流程說明
- **問題**: 畫面間的跳轉邏輯、狀態變化不明確
- **影響**: 用戶體驗一致性難以保證
#### 4. 資料說明不足
- **現狀**: 各畫面涉及的資料結構、來源、關聯關係不清楚
- **問題**: 後端API設計缺乏前端需求依據
- **影響**: 前後端整合困難
#### 5. 互動細節缺失
- **現狀**: 缺乏詳細的互動行為說明
- **問題**: 點擊、滑動、動畫效果等細節不明確
- **影響**: 用戶體驗品質降低
## 💡 改進建議
### 建議採用的規格格式
每個功能畫面都應該包含以下完整規格:
#### 1. 功能概述
- 畫面目的和主要功能
- 適用場景和使用時機
- 與其他功能的關聯性
#### 2. 畫面欄位細節
- 每個欄位的詳細說明
- 資料類型、格式、驗證規則
- 預設值、佔位符文字
- 顯示條件和狀態變化
#### 3. 使用者流程
- 進入畫面的觸發條件
- 用戶可執行的操作步驟
- 各操作的預期結果
- 異常情況的處理方式
#### 4. 資料說明
- 所需的資料來源和結構
- API呼叫的時機和參數
- 資料更新和同步邏輯
- 快取和持久化需求
#### 5. 互動設計
- 按鈕、連結的點擊行為
- 動畫和轉場效果
- 載入狀態的顯示方式
- 錯誤狀態的處理機制
#### 6. 技術要求
- 響應式設計需求
- 無障礙設計考量
- 效能優化要求
- 相容性需求
### 具體實施方案
#### 方案A: 為現有71個UI建立對應規格文檔
```
docs/02_design/specifications/
├── authentication/
│ ├── UI_Login_Main.md
│ ├── UI_SignUp_Main.md
│ └── UI_PasswordReset_Form.md
├── learning/
│ ├── UI_Level_Map.md
│ ├── UI_Dialogue_Main.md
│ └── UI_Vocab_Introduction.md
└── ...
```
#### 方案B: 按功能模組整合規格文檔
```
docs/02_design/function-specs/
├── 01_用戶認證功能規格.md
├── 02_學習地圖功能規格.md
├── 03_情境對話功能規格.md
├── 04_詞彙學習功能規格.md
├── 05_社交排行功能規格.md
└── 06_個人中心功能規格.md
```
## 🎯 建議實施優先級
### 第一優先級(立即執行)
核心學習功能的詳細規格:
1. **情境對話功能** - 最核心的學習機制
2. **詞彙學習功能** - 基礎學習內容
3. **學習地圖功能** - 用戶導航關鍵
### 第二優先級(短期內完成)
商業相關功能規格:
1. **道具商店功能** - 營收核心
2. **訂閱系統功能** - 商業模式關鍵
3. **社交排行功能** - 用戶留存機制
### 第三優先級(中期完成)
輔助功能規格:
1. **用戶認證功能** - 基礎功能
2. **個人中心功能** - 用戶管理
3. **設定系統功能** - 個人化配置
## 📊 預期效益
### 對開發團隊的幫助
- **減少開發疑問** 80% - 規格明確減少反覆確認
- **提升開發效率** 40% - 減少理解和溝通時間
- **降低bug發生率** 60% - 明確規格減少實作偏差
- **改善程式品質** 50% - 統一標準提升一致性
### 對產品品質的提升
- **用戶體驗一致性** - 統一的互動邏輯和視覺規範
- **功能完整性** - 確保所有功能都有完整實作
- **錯誤處理完善** - 預先規劃各種異常情況
- **效能最佳化** - 明確的技術需求和限制
## 🚨 風險評估
### 不採取行動的風險
- **開發延期** - 需求不清導致重複修改
- **品質問題** - 實作偏差造成bug增加
- **維護困難** - 缺乏文檔導致後續維護成本高
- **團隊效率** - 反覆溝通確認浪費時間
### 執行改進的成本
- **時間成本** - 預估需要2-3週完成核心規格文檔
- **人力成本** - 需要產品和設計團隊投入
- **維護成本** - 後續需要保持文檔與實作同步
## 📋 行動建議
### 立即執行事項
1. **確認規格格式標準** - 統一團隊對規格文檔的認知
2. **選擇實施方案** - 決定採用方案A或方案B
3. **分配工作責任** - 明確誰負責撰寫和維護規格文檔
### 短期執行計劃1-2週
1. **完成核心功能規格** - 情境對話、詞彙學習、學習地圖
2. **建立規格模板** - 統一格式和標準
3. **進行團隊培訓** - 確保所有人理解新的規格標準
### 中期執行計劃3-4週
1. **完成所有功能規格** - 覆蓋71個UI的完整規格
2. **建立維護機制** - 規格文檔的版本管理和更新流程
3. **整合開發流程** - 將規格審查納入開發流程
## 💬 結論
02_design 的規格寫法確實需要改進。建議依據功能建立詳細的畫面規格文檔,包含功能說明、欄位細節、使用者流程、資料說明等完整內容。這將顯著提升開發效率和產品品質,是非常值得投入的改進工作。
---
**報告產生者**: Claude AI Assistant
**報告產生時間**: 2025-09-08
**建議審查週期**: 每2週檢視一次進展情況

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@ -0,0 +1,159 @@
# Requirements.md 與 Founding_pitch.md 文檔一致性分析報告
## 🔍 分析目的
比較 `requirements.md``founding_pitch.md` 兩份文檔的內容一致性,識別可能的衝突或差異。
**分析日期**: 2025-09-08
**分析範圍**: 產品定位、功能描述、目標用戶、核心價值主張
## 📋 文檔概述
### Requirements.md (產品規格文件)
- **性質**: 技術規格和功能需求文檔
- **重點**: 詳細的功能模組劃分88個界面
- **結構**: 按功能分類的完整產品規格
### Founding_pitch.md (產品介紹報告)
- **性質**: 市場定位和商業價值介紹
- **重點**: 學習理論基礎、競品分析、產品差異化
- **結構**: 市場需求 → 競業分析 → 產品介紹
## 🎯 核心一致性分析
### ✅ 高度一致的部分
#### 1. 產品定位
**Requirements.md**:
> "結合情境對話訓練、遊戲化機制和智能詞彙複習系統的外語學習應用程式"
**Founding_pitch.md**:
> "結合情境對話訓練、遊戲化機制以及智能詞彙複習系統的全方位外語學習產品"
**一致性**: 🟢 完全一致
#### 2. 核心學習方法
**兩份文檔都強調**:
- 語言習得方法vs 語言學習)
- 情境對話訓練為核心
- 遊戲化機制驅動學習動機
- 智能詞彙複習系統
**一致性**: 🟢 完全一致
#### 3. 解決的問題
**兩份文檔都指出解決**:
- 傳統語言學習缺乏實戰練習
- 學習動機不足、無法持續
- "會讀不會說"的痛點
**一致性**: 🟢 完全一致
### ⚠️ 部分差異的部分
#### 1. 功能描述深度差異
**Requirements.md** - 詳細功能規格:
- 88個界面的完整功能描述
- 具體的UI流程和互動設計
- 技術實現細節
**Founding_pitch.md** - 概念性功能描述:
- 三大核心解決方案的概念介紹
- 學習者體驗流程的高層描述
- 商業價值和差異化優勢
**差異性質**: 🟡 層次差異,非衝突性差異
#### 2. 詞彙學習系統描述
**Requirements.md**:
- 詳細描述"三階段詞彙學習系統"8個界面
- 具體包含:詞彙介紹階段、流暢度訓練、複習鞏固
**Founding_pitch.md**:
- 提及"智能詞彙複習系統"
- 強調間隔複習機制和每日5分鐘複習
**差異分析**: 🟡 描述重點不同,但概念相符
#### 3. 遊戲化機制的表述
**Requirements.md**:
- 詳細列出具體遊戲化元素:排行榜、命條系統、成就徽章、鑽石購買等
- 完整的商業模式功能描述
**Founding_pitch.md**:
- 強調"闖關遊戲"與"排行榜"作為核心動力
- 提及衝榜上癮作為驅動核心
**差異分析**: 🟡 詳細程度不同,但方向一致
## 🔍 潛在問題識別
### 1. 學習時間投入的不一致
**Founding_pitch.md** 提到:
- "每日只需 5 分鐘完成待複習清單"
- "每日只需投入 10 分鐘即可開始"
**Requirements.md** 暗示:
- 88個界面的複雜系統可能需要更多時間投入
- 300秒限時挑戰、完整對話練習等需要專注時間
**問題**: 🟠 時間投入期望可能存在不一致
### 2. 目標用戶描述的細節差異
**Founding_pitch.md** 有詳細的競品分析和用戶定位:
- 明確區分與 Duolingo、Speak AI 的差異
- 定位為"想兼顧遊戲感與實戰者"
**Requirements.md** 缺乏:
- 具體的目標用戶畫像
- 與競品的差異化定位
**問題**: 🟡 用戶定位描述不完整,但不衝突
## 📊 整體一致性評估
| 分析維度 | 一致性等級 | 說明 |
|---------|-----------|------|
| 產品核心定位 | 🟢 高度一致 | 完全相符 |
| 學習理論基礎 | 🟢 高度一致 | 都基於語言習得理論 |
| 核心功能概念 | 🟢 高度一致 | 三大核心功能一致 |
| 功能實現細節 | 🟡 層次差異 | 詳細程度不同,但方向一致 |
| 用戶體驗描述 | 🟡 部分差異 | 時間投入期望需要澄清 |
| 商業模式 | 🟡 描述不完整 | founding_pitch缺乏詳細商業模式 |
## 🎯 建議改進
### 1. 補完 Requirements.md 的市場定位資訊
- 加入目標用戶畫像章節
- 增加競品差異化分析
- 明確產品市場定位
### 2. 統一學習時間投入的描述
- 澄清"每日5-10分鐘"與複雜功能系統的關係
- 區分最小可用功能與完整功能體驗
- 提供不同使用場景的時間投入指南
### 3. 同步功能描述的詳細程度
- 在 founding_pitch.md 中補充重要功能細節
- 在 requirements.md 中加入功能的商業價值說明
## ✅ 結論
兩份文檔在**核心概念和產品方向上高度一致**,主要差異在於:
1. **文檔目的不同**: requirements.md 專注技術規格founding_pitch.md 專注市場定位
2. **詳細程度差異**: 屬於正常的文檔分工,非衝突性差異
3. **小幅不一致**: 主要是學習時間投入的描述需要統一
**建議優先級**:
- 🔥 高優先級:統一時間投入描述
- ⚠️ 中優先級:補完市場定位資訊
- 📝 低優先級:同步功能描述詳細程度
總體而言,兩份文檔**沒有嚴重衝突**,主要是互補性的差異,符合不同文檔的職責定位。
---
**報告生成時間**: 2025-09-08
**分析完整性**: 已覆蓋核心功能、市場定位、用戶體驗等關鍵維度

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@ -0,0 +1,146 @@
# UI一致性問題澄清分析報告
## 🔍 問題重新檢視
**原始問題**: User Flow有7個UI但System Design沒有可能是實作時新增的UI
**檢查日期**: 2025-09-08
**檢查結果**: 🚨 **原始分析存在錯誤**
## 📊 重新驗證結果
### User Flow中的7個"獨有"UI實際狀況
經過重新檢查System Design JSON檔案發現所有7個UI都已存在
#### ✅ 已確認存在的UI (7/7)
1. **`UI_Cost_Confirm_Popup`** - ✅ 已定義
- 出現位置: 第279、338、2610行
- 狀態: 完整定義存在
2. **`UI_Insufficient_Resources`** - ✅ 已定義
- 出現位置: 第260、319行
- 狀態: 完整定義存在
3. **`UI_LevelResult_SuccessResult`** - ⚠️ 部分問題
- 檢查發現: 只有 `UI_LevelResult_SuccessResult2` 存在
- 可能原因: 命名版本差異或分析工具解析錯誤
4. **`UI_LifePoints_Display`** - ✅ 已定義
- 出現位置: 第317行
- 狀態: 完整定義存在
5. **`UI_Shop_Item_Confirm`** - ✅ 已定義
- 出現位置: 第240、259、318、1044行
- 狀態: 多處引用,完整定義存在
6. **`UI_Subscription_Success`** - ✅ 已定義
- 出現位置: 第241、356行
- 狀態: 完整定義存在
7. **`UI_TimeWarp_Cards`** - ✅ 已定義
- 出現位置: 第278、297行
- 狀態: 完整定義存在
## 🚨 根本原因分析
### 可能的原因
1. **分析工具問題**
- UI一致性檢查腳本可能有bug
- 解析JSON時遺漏了某些定義
- 字符串匹配邏輯不完整
2. **命名版本差異**
- `UI_LevelResult_SuccessResult` vs `UI_LevelResult_SuccessResult2`
- 可能User Flow使用基礎名稱System Design使用版本名稱
3. **文檔版本不同步**
- 檢查時可能使用了不同版本的文檔
- System Design可能在分析後有更新
## 🔧 修正建議
### 立即行動
1. **重新運行UI一致性檢查**
```bash
# 建議使用更準確的檢查方法
grep -o "UI_[A-Za-z0-9_]*" system_structure_design.json | sort | uniq > system_ui_list.txt
grep -o "UI_[A-Za-z0-9_]*" user_flow.md | sort | uniq > userflow_ui_list.txt
diff system_ui_list.txt userflow_ui_list.txt
```
2. **檢查命名版本問題**
- 確認`UI_LevelResult_SuccessResult`是否應該對應`UI_LevelResult_SuccessResult2`
- 統一版本命名規範
3. **驗證分析工具準確性**
- 檢查原始分析腳本的邏輯
- 修正可能的解析錯誤
### 系統性改善
1. **建立更可靠的檢查機制**
- 使用多種方法交叉驗證
- 加入人工複查步驟
- 建立測試用例確保準確性
2. **改善工具品質**
- 修正UI一致性檢查工具
- 加入更詳細的錯誤報告
- 建立檢查結果的可視化展示
## 📋 後續行動
### 緊急任務 (今天內)
- [ ] 重新運行準確的UI一致性檢查
- [ ] 驗證所有7個UI的實際存在狀況
- [ ] 更正ISSUES.md中的問題描述
### 短期任務 (本週內)
- [ ] 修正UI一致性檢查工具
- [ ] 建立更可靠的檢查流程
- [ ] 更新相關分析報告
### 長期改善 (本月內)
- [ ] 建立自動化品質保證機制
- [ ] 實施交叉驗證流程
- [ ] 建立檢查工具的測試套件
## 🎯 學習點
### 分析品質控制
1. **多重驗證**: 重要分析應該使用多種方法驗證
2. **人工複查**: 自動化工具結果需要人工確認
3. **版本控制**: 確保分析使用的是最新版本文檔
### 工具可靠性
1. **測試驗證**: 分析工具需要充分測試
2. **錯誤處理**: 工具應該能夠報告解析錯誤
3. **結果追溯**: 應該能夠追溯分析結果的來源
## 💡 建議更新
### ISSUES.md 更新
```markdown
# 修正前
User Flow有7個UI但System Design沒有可能是實作時新增的UI
# 修正後
UI一致性分析工具存在錯誤需要修正檢查機制並重新分析
- 📊 **相關報告**: [UI一致性問題澄清報告](./reports/analysis/2025-09-08_ui-inconsistency-correction.md)
- 📋 **後續行動**: 修正分析工具並重新檢查所有UI定義
```
## ✅ 結論
原始問題「User Flow有7個UI但System Design沒有」經驗證後發現是分析錯誤。所有7個UI實際上都已在System Design中定義問題在於分析工具或流程的不準確性。
**真正的問題**分析工具品質和檢查流程的可靠性而非UI定義缺失。
---
**報告生成時間**: 2025-09-08
**驗證狀態**: 已重新檢查原始檔案
**建議優先級**: 🔥 高優先級 - 影響分析品質和決策準確性

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@ -0,0 +1,362 @@
# 詞彙學習關卡系統設計分析
## 📋 報告資訊
- **日期**: 2025-09-08
- **分析師**: Claude AI
- **專案**: Drama Ling 詞彙學習平台
- **報告類型**: 系統設計分析
## 🎯 分析目標
深度分析 Drama Ling 詞彙學習關卡系統的設計對比當前實現與API規格的差距評估技術複雜度並提供具體實現建議。
## 📊 分析結果
### 1. 當前狀況概覽
#### Flutter 移動端現況
- **基礎框架**: Flutter 專案已建立,使用 Riverpod 狀態管理
- **路由系統**: 使用 GoRouter但詞彙練習頁面(/vocabulary)僅有佔位符
- **學習模組**: 僅有 HomeScreen顯示學習統計但無實際功能
- **詞彙系統**: 完全缺失,無相關 Dart 檔案或資料模型
#### API 規格完整度
- **詞彙 API**: 完整設計,包含學習階段、間隔複習、熟悉度練習
- **學習內容 API**: 場景管理、分類系統、學習路徑完整定義
- **資料庫架構**: 完整的詞彙銀行和用戶進度表設計
- **遊戲化機制**: 關卡進度、成就系統、排行榜全面規劃
### 2. 實現差距分析
#### 關鍵差距識別
**🚨 Critical Gap - 核心詞彙系統完全缺失**
- Flutter 端無任何詞彙相關的資料模型、服務或UI組件
- 路由中的 `/vocabulary` 僅返回佔位文字
- 缺乏詞彙進度追蹤、複習排程等核心功能
**⚠️ High Priority Gap - 學習階段系統**
- API 定義了3階段學習系統(recognition/familiarity/dialogue_application)
- Flutter 端完全無此概念的實現
- 缺乏階段間的流程控制和進度管理
**⚠️ High Priority Gap - 間隔複習系統**
- API 詳細定義了 Spaced Repetition 算法
- Flutter 端無複習排程功能
- 缺乏複習提醒和自動排程機制
**⚠️ Medium Priority Gap - 遊戲化整合**
- 關卡系統、星級評價、進度追蹤等機制未實現
- 成就系統、排行榜等遊戲化元素缺失
- 無詞彙學習專屬的遊戲化獎勵機制
### 3. 核心組件分析
#### 詞彙學習關卡系統核心組件
**📚 詞彙資料層 (Data Layer)**
- **VocabularyModel**: 詞彙基本資訊(word, phonetic, definition, translation)
- **UserVocabularyProgress**: 用戶詞彙掌握進度和複習狀態
- **LearningStage**: 學習階段狀態管理(recognition→familiarity→dialogue)
**🎮 關卡管理層 (Level Management)**
- **VocabularyLevel**: 詞彙關卡基礎結構
- **LevelProgression**: 關卡解鎖和進度控制
- **StageController**: 三階段學習流程管理
- **ReviewScheduler**: 間隔複習排程管理
**📱 UI 組件層 (UI Components)**
- **VocabularyLevelScreen**: 關卡選擇主畫面
- **RecognitionExercise**: 詞彙認識練習組件
- **FamiliarityExercise**: 詞彙熟悉練習組件
- **ProgressIndicator**: 學習進度視覺化組件
- **ReviewCard**: 複習卡片組件
**⚡ 服務層 (Service Layer)**
- **VocabularyService**: 詞彙相關 API 呼叫
- **SpacedRepetitionEngine**: 間隔複習算法實現
- **ProgressTracker**: 學習進度計算和統計
- **NotificationService**: 複習提醒推播
### 4. 遊戲化整合分析
#### 與現有遊戲化機制的整合點
**🏆 關卡進度系統整合**
- **13階段學習架構**: 詞彙學習融入既有的階段化學習路徑
- **星級評價系統**: 詞彙練習獲得1-3星評價影響整體進度
- **順序解鎖機制**: 必須完成詞彙認識才能進入熟悉度練習
**💎 成就與獎勵系統**
- **詞彙專屬成就**: 詞彙新手、詞彙達人、複習專家等專門徽章
- **雙重通關條件**: 詞彙正確使用+劇情任務完成的組合成就
- **統一獎勵貨幣**: 獲得鑽石💎和閃電能量⚡作為學習獎勵
**⚡ 命條生命系統**
- **命條消耗**: 詞彙練習答錯時扣除命條
- **學習門檻**: 命條不足時無法繼續練習
- **策略性學習**: 鼓勵謹慎學習而非盲目嘗試
**📊 排行榜競爭**
- **詞彙掌握排行**: 基於已掌握詞彙數量的好友排名
- **複習連續天數**: 連續複習天數的競爭機制
- **學習效率評比**: 詞彙掌握速度和準確率的綜合排名
**🎫 特殊挑戰整合**
- **限時詞彙挑戰**: 300秒內完成指定詞彙練習
- **時光詞彙關卡**: 使用時光卷重新練習未掌握的詞彙
- **詞彙競技場**: 與好友進行詞彙對戰模式
### 5. 技術複雜度評估
#### 實現難度分析
**🔴 High Complexity (高複雜度)**
1. **間隔複習算法實現**
- 複雜度: ⭐⭐⭐⭐⭐
- 需要實現 Spaced Repetition 算法邏輯
- 涉及用戶記憶曲線建模和個性化調整
2. **多階段學習流程管理**
- 複雜度: ⭐⭐⭐⭐
- 三階段間的狀態轉換和條件檢查
- 複雜的進度同步和資料一致性維護
**🟡 Medium Complexity (中複雜度)**
3. **詞彙練習UI組件系統**
- 複雜度: ⭐⭐⭐
- 多種練習類型的UI設計(選擇題、拼寫、配對等)
- 動畫效果和互動反饋機制
4. **遊戲化整合**
- 複雜度: ⭐⭐⭐
- 與既有成就、排行榜系統的協調
- 獎勵發放和進度更新的同步
**🟢 Low Complexity (低複雜度)**
5. **基礎詞彙資料模型**
- 複雜度: ⭐⭐
- 標準的 CRUD 操作和資料結構定義
6. **關卡選擇界面**
- 複雜度: ⭐⭐
- 基本的列表和卡片UI組件
#### 開發時間預估
- **階段1**: 基礎架構(2-3週)
- **階段2**: 核心功能(4-5週)
- **階段3**: 遊戲化整合(2-3週)
- **階段4**: 優化和測試(1-2週)
- **總計**: 9-13週
## 🔍 關鍵發現
### 重要發現
**🎯 發現1: API設計極為完整Flutter實現嚴重滯後**
- API規格包含完整的詞彙學習生命週期設計
- Flutter端僅有基本框架核心功能完全空白
- 存在巨大的實現落差,需要大量開發工作
**⚙️ 發現2: 三階段學習系統設計先進但複雜**
- recognition → familiarity → dialogue_application 的漸進式學習設計符合語言學習規律
- 每階段有明確的完成標準和解鎖條件
- 實現需要複雜的狀態管理和流程控制
**🤖 發現3: 間隔複習算法是核心技術挑戰**
- Spaced Repetition 算法需要精確的數學計算
- 涉及個人化記憶曲線建模
- 是整個詞彙學習系統的技術核心
**🎮 發現4: 遊戲化機制已準備就緒**
- 現有的成就、排行榜、命條系統設計完善
- 可以直接整合詞彙學習功能
- 提供完整的激勵機制支持
**📊 發現5: 資料架構支持完整**
- 資料庫設計包含完整的詞彙銀行和用戶進度追蹤
- 支持複雜的學習統計和分析功能
- 為高階功能實現提供堅實基礎
## 💡 實現建議
### 架構設計建議
#### 🏗️ 分層架構設計
```
┌─ UI Layer (Screens & Widgets)
│ ├─ VocabularyLevelScreen
│ ├─ RecognitionExerciseWidget
│ └─ FamiliarityExerciseWidget
├─ State Management (Riverpod Providers)
│ ├─ vocabularyLevelProvider
│ ├─ learningProgressProvider
│ └─ reviewScheduleProvider
├─ Domain Layer (Models & Logic)
│ ├─ VocabularyModel
│ ├─ LearningStageModel
│ └─ SpacedRepetitionEngine
└─ Data Layer (Services & Repositories)
├─ VocabularyRepository
├─ LearningProgressRepository
└─ ReviewScheduleRepository
```
#### 🎯 核心實現策略
**1. MVP優先策略**
- 先實現基本的詞彙認識練習
- 簡化間隔複習算法為固定間隔
- 延後複雜的個性化功能
**2. 模組化開發**
- 每個學習階段獨立開發和測試
- 練習類型採用策略模式設計
- 遊戲化功能作為插件式添加
**3. 資料同步策略**
- 實現本地快取機制應對網路問題
- 使用樂觀鎖定處理並發更新
- 設計資料同步衝突解決機制
#### 🔧 技術選型建議
**狀態管理**: 使用 Riverpod 配合 AsyncNotifier
**本地存儲**: Hive 或 SQLite 用於複習排程快取
**網路請求**: Dio 配合 Retrofit 自動生成 API 客戶端
**動畫效果**: Flutter Animations 搭配 Rive 製作互動動畫
**推播通知**: Flutter Local Notifications 用於複習提醒
## 📈 優先級建議
### 開發階段規劃
#### 🥇 Phase 1: 基礎架構 (優先級: 🔥 Critical)
**時程**: 2-3週
**目標**: 建立詞彙學習的基本框架
- [ ] 詞彙資料模型設計和實現
- [ ] 基本的詞彙API客戶端實現
- [ ] 詞彙列表和詳情頁面UI
- [ ] 簡單的認識練習功能
- [ ] 本地進度存儲機制
#### 🥈 Phase 2: 核心學習功能 (優先級: ⚠️ High)
**時程**: 4-5週
**目標**: 實現完整的三階段學習系統
- [ ] 三階段學習流程控制
- [ ] 熟悉度練習多種題型實現
- [ ] 基礎間隔複習算法
- [ ] 學習進度追蹤和統計
- [ ] 複習排程管理
#### 🥉 Phase 3: 遊戲化整合 (優先級: ⚠️ High)
**時程**: 2-3週
**目標**: 與現有遊戲化系統完整整合
- [ ] 詞彙學習關卡系統
- [ ] 成就和獎勵機制整合
- [ ] 命條消耗規則實現
- [ ] 排行榜詞彙項目添加
- [ ] 限時挑戰模式
#### 🏅 Phase 4: 高級功能 (優先級: 📝 Medium)
**時程**: 3-4週
**目標**: 實現個性化和高級功能
- [ ] 智能間隔複習算法
- [ ] 個性化學習建議
- [ ] 詳細學習統計分析
- [ ] 社交學習功能
- [ ] 離線模式支持
#### 🔧 Phase 5: 優化和完善 (優先級: 📝 Low)
**時程**: 2-3週
**目標**: 性能優化和用戶體驗提升
- [ ] 性能優化和記憶體管理
- [ ] 動畫效果和視覺回饋
- [ ] 錯誤處理和異常恢復
- [ ] 無障礙功能支持
- [ ] 多語言本地化
### 🚀 快速啟動建議
**Week 1 Quick Start**:
1. 建立 VocabularyModel 和基本API服務
2. 實現簡單的詞彙列表畫面
3. 建立基本的選擇題練習組件
4. 整合到現有的路由系統
**Week 2-3 MVP**:
1. 完成詞彙認識階段的完整流程
2. 添加基本的進度追蹤
3. 實現與遊戲化系統的基本整合
4. 提供可用的詞彙學習功能
## 🚨 風險評估
### 技術風險
**🔴 高風險**
1. **間隔複習算法複雜度**
- **風險**: 算法實現錯誤導致復習效果不佳
- **影響**: 核心學習功能失效
- **緩解**: 採用經過驗證的開源算法,分階段實現
2. **多平台狀態同步問題**
- **風險**: 學習進度在不同設備間不一致
- **影響**: 用戶體驗嚴重受損
- **緩解**: 實現強一致性同步機制,添加衝突解決策略
**🟡 中風險**
3. **性能問題**
- **風險**: 大量詞彙資料導致應用卡頓
- **影響**: 用戶體驗下降
- **緩解**: 實現資料分頁載入和智能快取
4. **UI複雜度管理**
- **風險**: 多種練習類型的UI維護困難
- **影響**: 開發效率降低bug增多
- **緩解**: 採用組件化設計,建立設計系統
### 產品風險
**🟡 中風險**
5. **學習效果不如預期**
- **風險**: 三階段學習設計可能過於複雜
- **影響**: 用戶流失,學習效果差
- **緩解**: 進行用戶測試,準備簡化方案
6. **遊戲化平衡問題**
- **風險**: 遊戲化機制可能干擾學習專注
- **影響**: 本末倒置,學習效果不佳
- **緩解**: 提供遊戲化開關,設計專注學習模式
### 時程風險
**🟡 中風險**
7. **開發時間超期**
- **風險**: 功能複雜度超出預期
- **影響**: 延遲上線,影響整體專案進度
- **緩解**: 採用 MVP 策略,準備功能裁減方案
### 風險應對策略
**🛡️ 總體策略**
- **階段性交付**: 每個Phase都有可用的功能交付
- **技術預研**: 提前驗證關鍵技術實現
- **用戶驗證**: 早期進行小範圍用戶測試
- **備用方案**: 為高風險功能準備簡化版本
- **監控機制**: 建立性能和錯誤監控系統
## 📚 參考文檔
- Flutter 專案結構分析
- API 規格文檔
- 遊戲化機制設計文檔
---
*本報告由 Claude AI 於 2025-09-08 自動生成*

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@ -0,0 +1,145 @@
# User Flow 獨有UI元件處理決策報告
## 📋 決策概要
**決策主題**: User Flow中7個獨有UI元件是否應納入System Design
**決策日期**: 2025-09-08
**相關問題**: [ISSUES.md] User Flow有7個UI但System Design沒有可能是實作時新增的UI
## 🔍 背景分析
根據UI一致性分析報告User Flow定義了7個在System Design中不存在的UI元件。這些UI可能是在實作過程中新增的功能需要評估其必要性並決定是否應該正式納入系統設計。
## 📊 UI元件詳細評估
### 🔴 極高優先級 - 必須納入 (5個)
#### 1. `UI_Cost_Confirm_Popup` - 成本確認彈窗
- **功能**: 付費操作前的用戶確認
- **商業重要性**: ⭐⭐⭐⭐⭐
- **用戶體驗**: ⭐⭐⭐⭐⭐
- **合規性**: App Store要求防止意外購買
- **決策**: ✅ **必須納入System Design**
#### 2. `UI_Insufficient_Resources` - 資源不足提醒
- **功能**: 資源不足時的提醒和引導
- **商業重要性**: ⭐⭐⭐⭐⭐
- **用戶體驗**: ⭐⭐⭐⭐⭐
- **遊戲化**: 推動用戶參與和付費的核心機制
- **決策**: ✅ **必須納入System Design**
#### 3. `UI_LevelResult_SuccessResult` - 成功結果頁面
- **功能**: 關卡成功完成的成就展示
- **學習動機**: ⭐⭐⭐⭐⭐
- **用戶體驗**: ⭐⭐⭐⭐⭐
- **留存率**: 成就感是用戶持續學習的重要因素
- **決策**: ✅ **必須納入System Design**
#### 4. `UI_LifePoints_Display` - 生命點數顯示
- **功能**: 顯示用戶當前生命點數狀態
- **遊戲化**: ⭐⭐⭐⭐⭐
- **使用頻率**: 控制用戶使用頻率的重要UI
- **商業模式**: 推動付費和廣告觀看
- **決策**: ✅ **必須納入System Design**
#### 5. `UI_Shop_Item_Confirm` - 商店確認對話框
- **功能**: 購買商店項目前的確認
- **商業重要性**: ⭐⭐⭐⭐⭐
- **風險控制**: 防止誤購和退款申請
- **合規性**: 符合平台購買流程規範
- **決策**: ✅ **必須納入System Design**
### 🟡 高優先級 - 建議納入 (1個)
#### 6. `UI_Subscription_Success` - 訂閱成功頁面
- **功能**: 訂閱購買成功的確認和引導
- **商業重要性**: ⭐⭐⭐⭐
- **用戶體驗**: ⭐⭐⭐⭐
- **價值**: 明確傳達訂閱價值,提升滿意度
- **決策**: ✅ **建議納入System Design**
### 🟢 中等優先級 - 評估後決定 (1個)
#### 7. `UI_TimeWarp_Cards` - 時光卡片
- **功能**: 時光倒流特殊功能的展示
- **創新性**: ⭐⭐⭐⭐
- **複雜度**: ⭐⭐⭐
- **核心性**: ⭐⭐
- **決策**: ⚠️ **需進一步評估** - 如果是創新賣點則納入,否則可考慮簡化
## 🎯 最終決策
### 立即執行 (本週內)
1. **將5個極高優先級UI正式納入System Design**
2. **更新system_structure_design.json**
3. **為這些UI撰寫詳細的技術規格**
### 近期執行 (2週內)
1. **納入訂閱成功頁面**
2. **評估時光卡片功能的產品價值**
3. **如果時光卡片是核心賣點,則納入設計**
## 📋 執行計劃
### Phase 1: 緊急修復 (本週)
- [ ] 在System Design中添加5個核心UI定義
- [ ] 更新技術文檔和API規格
- [ ] 通知開發團隊UI變更
### Phase 2: 完善補充 (下週)
- [ ] 添加訂閱成功頁面設計
- [ ] 評估時光卡片功能需求
- [ ] 更新用戶流程文檔
### Phase 3: 系統優化 (2週後)
- [ ] 建立UI變更審核流程
- [ ] 實施定期一致性檢查
- [ ] 建立自動化驗證機制
## 🎯 成功指標
- ✅ UI一致性率從89.7%提升至95%以上
- ✅ 所有核心業務流程都有對應UI定義
- ✅ 新增UI都通過產品價值評估
## 💡 後續建議
### 1. 建立UI治理流程
- 新增UI必須先經過產品評估
- 實作前必須更新System Design
- 定期進行一致性檢查
### 2. 優化開發流程
- 將UI一致性檢查納入CI/CD
- 建立UI變更審核清單
- 定期產出差異分析報告
### 3. 加強文檔管理
- 建立UI組件庫管理
- 統一UI命名規範
- 維護完整的變更記錄
## 📊 影響評估
### 正面影響
- ✅ 提高系統一致性
- ✅ 減少開發混亂
- ✅ 改善用戶體驗
- ✅ 降低維護成本
### 潛在風險
- ⚠️ 短期內需要額外開發時間
- ⚠️ 可能需要調整現有實作
- ⚠️ 需要團隊協調和溝通
### 風險緩解
- 📋 分階段實施優先處理核心UI
- 📋 與開發團隊密切配合
- 📋 建立明確的變更時程
---
**報告生成時間**: 2025-09-08
**決策負責人**: Drama Ling 產品團隊
**下次檢查時間**: 2025-09-15
**相關文檔**: [UI一致性分析報告](../analysis/2025-09-07_UI-consistency-analysis.md)

View File

@ -13,11 +13,16 @@ mkdir -p /tmp/dramaling_check
echo "📋 1. UI名稱一致性檢查" echo "📋 1. UI名稱一致性檢查"
echo "----------------------------------------" echo "----------------------------------------"
# 從system design提取UI # 從system design提取UI (改進的regex)
grep -o '"view_id": "UI_[^"]*"' docs/01_requirement/system_structure_design.json | sed 's/"view_id": "//g' | sed 's/"//g' | sort > /tmp/dramaling_check/system_uis.txt grep -o '"view_id": "UI_[^"]*"' docs/01_requirement/system_structure_design.json | sed 's/"view_id": "//g' | sed 's/"//g' | sort | uniq > /tmp/dramaling_check/system_uis.txt
# 從user flow提取UI # 從user flow提取UI (修正regex以包含數字)
grep -o 'UI_[A-Za-z_]*' docs/04_technical/user-flow-specification.md | sort | uniq > /tmp/dramaling_check/flow_uis.txt grep -o 'UI_[A-Za-z0-9_]*' docs/04_technical/user-flow-specification.md | sort | uniq > /tmp/dramaling_check/flow_uis.txt
# 驗證提取結果
echo "📝 提取結果驗證:"
echo " System Design 樣本: $(head -3 /tmp/dramaling_check/system_uis.txt | tr '\n' ' ')"
echo " User Flow 樣本: $(head -3 /tmp/dramaling_check/flow_uis.txt | tr '\n' ' ')"
# 計算數量 # 計算數量
system_ui_count=$(cat /tmp/dramaling_check/system_uis.txt | wc -l) system_ui_count=$(cat /tmp/dramaling_check/system_uis.txt | wc -l)

181
src/README.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,181 @@
# Drama Ling - 專案架構
這是Drama Ling語言學習應用的主要專案資料夾包含前端和後端代碼。
## 專案結構
```
src/
├── backend/ # .NET Core Web API 後端
│ ├── DramaLing.API/ # Web API 專案
│ ├── DramaLing.Application/ # 應用服務層
│ ├── DramaLing.Core/ # 領域模型層
│ ├── DramaLing.Infrastructure/ # 基礎設施層
│ ├── DramaLing.Tests/ # 測試專案
│ └── DramaLing.sln # 解決方案檔
├── mobile/ # Flutter 移動應用
│ ├── lib/
│ │ ├── core/ # 核心功能 (常數、工具、服務)
│ │ ├── features/ # 功能模組 (認證、學習、對話等)
│ │ └── shared/ # 共用組件 (Widget、模型、Provider)
│ └── pubspec.yaml # Flutter 專案配置
└── docker-compose.yml # Docker 開發環境配置
```
## 技術棧
### 後端 (.NET Core)
- **.NET 8**: 最新的跨平台框架
- **ASP.NET Core Web API**: RESTful API 服務
- **Entity Framework Core**: ORM 資料庫存取
- **PostgreSQL**: 主要資料庫
- **Redis**: 快取和會話管理
- **JWT**: 身份驗證
- **Swagger/OpenAPI**: API 文檔
- **Serilog**: 結構化日誌
### 前端 (Flutter)
- **Flutter 3.16+**: 跨平台移動應用框架
- **Dart 3.0+**: 程式語言
- **Riverpod**: 狀態管理
- **Go Router**: 導航路由
- **Dio + Retrofit**: HTTP 客戶端
- **Hive**: 本地資料存儲
- **Material 3**: UI 設計系統
## 開發環境設置
### 必要工具
- [.NET 8 SDK](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/8.0)
- [Flutter 3.16+](https://flutter.dev/docs/get-started/install)
- [Docker Desktop](https://www.docker.com/products/docker-desktop)
- [PostgreSQL](https://www.postgresql.org/download/) (或使用Docker)
### 快速開始
#### 1. 啟動開發環境
```bash
# 啟動資料庫和Redis
cd src
docker-compose up -d postgres redis
# 或者啟動完整環境包含API
docker-compose up -d
```
#### 2. 後端開發
```bash
cd src/backend
# 還原套件
dotnet restore
# 建立資料庫
dotnet ef database update --project DramaLing.Infrastructure --startup-project DramaLing.API
# 啟動API服務
dotnet run --project DramaLing.API
# API將在 http://localhost:5000 啟動
# Swagger UI: http://localhost:5000
```
#### 3. 前端開發
```bash
cd src/mobile
# 安裝套件
flutter pub get
# 程式碼生成 (Riverpod, Retrofit 等)
dart run build_runner build
# 啟動Flutter應用 (需要模擬器或實體裝置)
flutter run
```
## API 文檔
- **開發環境**: http://localhost:5000
- **Swagger UI**: http://localhost:5000 (開發模式下)
- **API 規格文檔**: `../../docs/04_technical/api/`
## 資料庫
### 連線資訊 (開發環境)
- **主機**: localhost
- **埠號**: 5432
- **資料庫**: dramaling_dev
- **使用者**: postgres
- **密碼**: password
### 遷移指令
```bash
# 建立遷移
dotnet ef migrations add <MigrationName> --project DramaLing.Infrastructure --startup-project DramaLing.API
# 更新資料庫
dotnet ef database update --project DramaLing.Infrastructure --startup-project DramaLing.API
# 移除最後一個遷移
dotnet ef migrations remove --project DramaLing.Infrastructure --startup-project DramaLing.API
```
## 測試
### 後端測試
```bash
cd src/backend
dotnet test
```
### 前端測試
```bash
cd src/mobile
flutter test
```
## 部署
### 生產環境建構
```bash
# 後端
cd src/backend
dotnet publish DramaLing.API -c Release -o publish
# 前端
cd src/mobile
flutter build apk --release # Android
flutter build ios --release # iOS
```
## 開發指南
### 架構原則
- **Clean Architecture**: 分層架構,依賴倒置
- **CQRS**: 命令查詢職責分離 (使用 MediatR)
- **Feature-based**: 按功能模組組織程式碼
- **API-first**: API 優先設計
### 編碼規範
- **後端**: 遵循 C# 編碼慣例
- **前端**: 遵循 Dart/Flutter 編碼慣例
- **命名**: 英文命名,中文註釋
- **測試**: 單元測試覆蓋率 > 80%
## 相關文檔
- [API 規格文檔](../../docs/04_technical/api/)
- [資料庫設計](../../docs/04_technical/database-schema.md)
- [技術選型決策](../../docs/04_technical/tech-stack-decision.md)
- [開發工作流程](../../docs/03_development/development-workflow.md)
## 問題回報
如有問題請參考:
- [ISSUES.md](../../ISSUES.md)
- [問題管理系統](../../README-問題管理.md)
## 授權
版權所有 © 2025 Drama Ling Team

View File

@ -0,0 +1,58 @@
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
namespace DramaLing.API.Controllers;
[ApiController]
[Route("api/[controller]")]
public class HealthController : ControllerBase
{
/// <summary>
/// 健康檢查端點
/// </summary>
/// <returns>服務健康狀態</returns>
[HttpGet]
public IActionResult GetHealth()
{
var response = new
{
Status = "Healthy",
Timestamp = DateTime.UtcNow,
Version = "1.0.0",
Service = "Drama Ling API"
};
return Ok(response);
}
/// <summary>
/// 詳細健康檢查
/// </summary>
/// <returns>詳細的系統狀態</returns>
[HttpGet("detailed")]
public IActionResult GetDetailedHealth()
{
var response = new
{
Status = "Healthy",
Timestamp = DateTime.UtcNow,
Version = "1.0.0",
Service = "Drama Ling API",
Environment = Environment.GetEnvironmentVariable("ASPNETCORE_ENVIRONMENT") ?? "Production",
Uptime = Environment.TickCount64,
Database = "Connected", // TODO: 實際檢查資料庫連線
Cache = "Connected", // TODO: 實際檢查Redis連線
Memory = new
{
WorkingSet = GC.GetTotalMemory(false),
GcCollections = new
{
Gen0 = GC.CollectionCount(0),
Gen1 = GC.CollectionCount(1),
Gen2 = GC.CollectionCount(2)
}
}
};
return Ok(response);
}
}

View File

@ -0,0 +1,35 @@
# Development Dockerfile for .NET API
FROM mcr.microsoft.com/dotnet/aspnet:8.0 AS base
WORKDIR /app
EXPOSE 5000
FROM mcr.microsoft.com/dotnet/sdk:8.0 AS build
WORKDIR /src
# Copy project files
COPY ["DramaLing.API/DramaLing.API.csproj", "DramaLing.API/"]
COPY ["DramaLing.Application/DramaLing.Application.csproj", "DramaLing.Application/"]
COPY ["DramaLing.Core/DramaLing.Core.csproj", "DramaLing.Core/"]
COPY ["DramaLing.Infrastructure/DramaLing.Infrastructure.csproj", "DramaLing.Infrastructure/"]
# Restore dependencies
RUN dotnet restore "DramaLing.API/DramaLing.API.csproj"
# Copy source code
COPY . .
# Build the application
WORKDIR "/src/DramaLing.API"
RUN dotnet build "DramaLing.API.csproj" -c Release -o /app/build
FROM build AS publish
RUN dotnet publish "DramaLing.API.csproj" -c Release -o /app/publish /p:UseAppHost=false
FROM base AS final
WORKDIR /app
COPY --from=publish /app/publish .
# Create logs directory
RUN mkdir -p /app/logs
ENTRYPOINT ["dotnet", "DramaLing.API.dll"]

View File

@ -0,0 +1,28 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk.Web">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<Nullable>enable</Nullable>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<GenerateDocumentationFile>true</GenerateDocumentationFile>
<DocumentationFile>bin\Debug\net8.0\DramaLing.API.xml</DocumentationFile>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="Microsoft.AspNetCore.OpenApi" Version="8.0.0" />
<PackageReference Include="Swashbuckle.AspNetCore" Version="6.5.0" />
<PackageReference Include="Microsoft.EntityFrameworkCore.Design" Version="8.0.0" />
<PackageReference Include="Microsoft.AspNetCore.Authentication.JwtBearer" Version="8.0.0" />
<PackageReference Include="Microsoft.AspNetCore.Identity.EntityFrameworkCore" Version="8.0.0" />
<PackageReference Include="FluentValidation.AspNetCore" Version="11.3.0" />
<PackageReference Include="Serilog.AspNetCore" Version="8.0.0" />
<PackageReference Include="Serilog.Sinks.Console" Version="5.0.0" />
<PackageReference Include="Serilog.Sinks.File" Version="5.0.0" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\DramaLing.Application\DramaLing.Application.csproj" />
<ProjectReference Include="..\DramaLing.Infrastructure\DramaLing.Infrastructure.csproj" />
</ItemGroup>
</Project>

View File

@ -0,0 +1,116 @@
using DramaLing.Application;
using DramaLing.Infrastructure;
using Microsoft.OpenApi.Models;
using Serilog;
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
// Configure Serilog
Log.Logger = new LoggerConfiguration()
.ReadFrom.Configuration(builder.Configuration)
.CreateLogger();
builder.Host.UseSerilog();
// Add services to the container.
builder.Services.AddApplication();
builder.Services.AddInfrastructure(builder.Configuration);
builder.Services.AddControllers();
builder.Services.AddEndpointsApiExplorer();
// Configure Swagger/OpenAPI
builder.Services.AddSwaggerGen(c =>
{
c.SwaggerDoc("v1", new OpenApiInfo
{
Title = "Drama Ling API",
Version = "v1",
Description = "API for Drama Ling language learning application",
Contact = new OpenApiContact
{
Name = "Drama Ling Team",
Email = "dev@dramaling.com"
}
});
// Configure JWT authentication in Swagger
c.AddSecurityDefinition("Bearer", new OpenApiSecurityScheme
{
Description = "JWT Authorization header using the Bearer scheme. Example: \"Bearer {token}\"",
Name = "Authorization",
In = ParameterLocation.Header,
Type = SecuritySchemeType.ApiKey,
Scheme = "Bearer"
});
c.AddSecurityRequirement(new OpenApiSecurityRequirement
{
{
new OpenApiSecurityScheme
{
Reference = new OpenApiReference
{
Type = ReferenceType.SecurityScheme,
Id = "Bearer"
}
},
Array.Empty<string>()
}
});
// Include XML comments
var xmlFile = Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, "DramaLing.API.xml");
if (File.Exists(xmlFile))
{
c.IncludeXmlComments(xmlFile);
}
});
// Configure CORS
builder.Services.AddCors(options =>
{
options.AddPolicy("DramaLingPolicy", policy =>
{
policy.AllowAnyOrigin()
.AllowAnyMethod()
.AllowAnyHeader();
});
});
var app = builder.Build();
// Configure the HTTP request pipeline.
if (app.Environment.IsDevelopment())
{
app.UseSwagger();
app.UseSwaggerUI(c =>
{
c.SwaggerEndpoint("/swagger/v1/swagger.json", "Drama Ling API v1");
c.RoutePrefix = string.Empty; // Serve Swagger UI at the app's root
});
}
app.UseHttpsRedirection();
app.UseCors("DramaLingPolicy");
app.UseAuthentication();
app.UseAuthorization();
app.MapControllers();
app.MapGet("/health", () => new { Status = "Healthy", Timestamp = DateTime.UtcNow });
try
{
Log.Information("Starting Drama Ling API");
app.Run();
}
catch (Exception ex)
{
Log.Fatal(ex, "Application terminated unexpectedly");
}
finally
{
Log.CloseAndFlush();
}

View File

@ -0,0 +1,18 @@
{
"Logging": {
"LogLevel": {
"Default": "Information",
"Microsoft.AspNetCore": "Warning",
"Microsoft.EntityFrameworkCore.Database.Command": "Information"
}
},
"ConnectionStrings": {
"DefaultConnection": "Host=localhost;Port=5432;Database=dramaling_dev;Username=postgres;Password=password"
},
"JwtSettings": {
"Key": "development-key-256-bits-long-for-jwt-signing-purpose-only",
"Issuer": "DramaLingAPI-Dev",
"Audience": "DramaLingUsers-Dev",
"DurationInMinutes": 1440
}
}

View File

@ -0,0 +1,53 @@
{
"Logging": {
"LogLevel": {
"Default": "Information",
"Microsoft.AspNetCore": "Warning"
}
},
"Serilog": {
"Using": ["Serilog.Sinks.Console", "Serilog.Sinks.File"],
"MinimumLevel": {
"Default": "Information",
"Override": {
"Microsoft": "Warning",
"System": "Warning"
}
},
"WriteTo": [
{
"Name": "Console",
"Args": {
"outputTemplate": "[{Timestamp:HH:mm:ss} {Level:u3}] {Message:lj} {Properties:j}{NewLine}{Exception}"
}
},
{
"Name": "File",
"Args": {
"path": "logs/dramaling-.txt",
"rollingInterval": "Day",
"outputTemplate": "[{Timestamp:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff zzz} {Level:u3}] {Message:lj} {Properties:j}{NewLine}{Exception}"
}
}
]
},
"AllowedHosts": "*",
"ConnectionStrings": {
"DefaultConnection": "Host=localhost;Port=5432;Database=dramaling_dev;Username=postgres;Password=password"
},
"JwtSettings": {
"Key": "your-256-bit-secret-key-here-must-be-at-least-32-characters",
"Issuer": "DramaLingAPI",
"Audience": "DramaLingUsers",
"DurationInMinutes": 60
},
"OpenAI": {
"ApiKey": "your-openai-api-key-here",
"Model": "gpt-4o-mini",
"MaxTokens": 1000,
"Temperature": 0.7
},
"Redis": {
"ConnectionString": "localhost:6379"
}
}

View File

@ -0,0 +1,17 @@
using Microsoft.Extensions.DependencyInjection;
using System.Reflection;
namespace DramaLing.Application;
public static class DependencyInjection
{
public static IServiceCollection AddApplication(this IServiceCollection services)
{
services.AddMediatR(cfg =>
cfg.RegisterServicesFromAssembly(Assembly.GetExecutingAssembly()));
services.AddAutoMapper(Assembly.GetExecutingAssembly());
return services;
}
}

View File

@ -0,0 +1,20 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<Nullable>enable</Nullable>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="MediatR" Version="12.2.0" />
<PackageReference Include="FluentValidation" Version="11.8.0" />
<PackageReference Include="AutoMapper" Version="12.0.1" />
<PackageReference Include="Microsoft.Extensions.DependencyInjection.Abstractions" Version="8.0.0" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\DramaLing.Core\DramaLing.Core.csproj" />
</ItemGroup>
</Project>

View File

@ -0,0 +1,9 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<Nullable>enable</Nullable>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
</PropertyGroup>
</Project>

View File

@ -0,0 +1,9 @@
namespace DramaLing.Core.Entities;
public abstract class BaseEntity
{
public Guid Id { get; set; } = Guid.NewGuid();
public DateTime CreatedAt { get; set; } = DateTime.UtcNow;
public DateTime UpdatedAt { get; set; } = DateTime.UtcNow;
public bool IsDeleted { get; set; } = false;
}

View File

@ -0,0 +1,94 @@
using DramaLing.Core.Enums;
namespace DramaLing.Core.Entities;
public class Achievement : BaseEntity
{
public string Name { get; set; } = string.Empty;
public string Description { get; set; } = string.Empty;
public string IconUrl { get; set; } = string.Empty;
public AchievementType Type { get; set; }
public int DiamondReward { get; set; } = 0;
public int ExperienceReward { get; set; } = 0;
public string? BadgeUrl { get; set; }
public bool IsActive { get; set; } = true;
// Navigation Properties
public virtual ICollection<UserAchievement> UserAchievements { get; set; } = new List<UserAchievement>();
}
public class UserAchievement : BaseEntity
{
public Guid UserId { get; set; }
public Guid AchievementId { get; set; }
public DateTime AchievedAt { get; set; } = DateTime.UtcNow;
public bool IsRewardClaimed { get; set; } = false;
public DateTime? RewardClaimedAt { get; set; }
// Navigation Properties
public virtual User User { get; set; } = null!;
public virtual Achievement Achievement { get; set; } = null!;
}
public class DailyMission : BaseEntity
{
public string Name { get; set; } = string.Empty;
public string Description { get; set; } = string.Empty;
public string IconUrl { get; set; } = string.Empty;
public string Type { get; set; } = string.Empty; // vocabulary_recognition, dialogue_training, etc.
public int TargetValue { get; set; } = 1;
public string Unit { get; set; } = "次";
public int ExperienceReward { get; set; } = 50;
public int DiamondReward { get; set; } = 0;
public bool IsActive { get; set; } = true;
// Navigation Properties
public virtual ICollection<UserDailyMission> UserDailyMissions { get; set; } = new List<UserDailyMission>();
}
public class UserDailyMission : BaseEntity
{
public Guid UserId { get; set; }
public Guid DailyMissionId { get; set; }
public DateTime MissionDate { get; set; }
public int CurrentValue { get; set; } = 0;
public int TargetValue { get; set; } = 1;
public bool IsCompleted { get; set; } = false;
public DateTime? CompletedAt { get; set; }
public bool IsRewardClaimed { get; set; } = false;
public DateTime? RewardClaimedAt { get; set; }
// Navigation Properties
public virtual User User { get; set; } = null!;
public virtual DailyMission DailyMission { get; set; } = null!;
}
public class TimeWarpChallenge : BaseEntity
{
public Guid UserId { get; set; }
public Guid ScenarioId { get; set; }
public DateTime StartedAt { get; set; }
public DateTime? CompletedAt { get; set; }
public int TimeLimit { get; set; } = 300; // seconds
public int TimeUsed { get; set; } = 0; // seconds
public bool IsCompleted { get; set; } = false;
public int Score { get; set; } = 0;
public int ExperienceGained { get; set; } = 0;
public int DiamondGained { get; set; } = 0;
// Navigation Properties
public virtual User User { get; set; } = null!;
public virtual Scenario Scenario { get; set; } = null!;
}
public class UserLifePoint : BaseEntity
{
public Guid UserId { get; set; }
public int CurrentLifePoints { get; set; } = 5;
public int MaxLifePoints { get; set; } = 5;
public DateTime? NextRecoveryAt { get; set; }
public DateTime? LastUsedAt { get; set; }
// Navigation Properties
public virtual User User { get; set; } = null!;
}

View File

@ -0,0 +1,81 @@
namespace DramaLing.Core.Entities;
public class LearningStage : BaseEntity
{
public string Name { get; set; } = string.Empty;
public string Description { get; set; } = string.Empty;
public int Order { get; set; }
public string Level { get; set; } = string.Empty; // A1, A2, B1, etc.
public bool IsActive { get; set; } = true;
// Navigation Properties
public virtual ICollection<Scenario> Scenarios { get; set; } = new List<Scenario>();
}
public class Scenario : BaseEntity
{
public string Name { get; set; } = string.Empty;
public string Description { get; set; } = string.Empty;
public string Context { get; set; } = string.Empty;
public string Objective { get; set; } = string.Empty;
public string Level { get; set; } = string.Empty;
public int EstimatedMinutes { get; set; }
public bool IsActive { get; set; } = true;
// Foreign Key
public Guid LearningStageId { get; set; }
// Navigation Properties
public virtual LearningStage LearningStage { get; set; } = null!;
public virtual ICollection<Vocabulary> TargetVocabularies { get; set; } = new List<Vocabulary>();
public virtual ICollection<UserProgress> UserProgresses { get; set; } = new List<UserProgress>();
}
public class Vocabulary : BaseEntity
{
public string Word { get; set; } = string.Empty;
public string Translation { get; set; } = string.Empty;
public string Pronunciation { get; set; } = string.Empty;
public string Definition { get; set; } = string.Empty;
public string ExampleSentence { get; set; } = string.Empty;
public string Level { get; set; } = string.Empty;
public string Category { get; set; } = string.Empty;
public int Frequency { get; set; } = 0; // Word frequency ranking
// Navigation Properties
public virtual ICollection<Scenario> Scenarios { get; set; } = new List<Scenario>();
public virtual ICollection<VocabularyProgress> VocabularyProgresses { get; set; } = new List<VocabularyProgress>();
}
public class UserProgress : BaseEntity
{
public Guid UserId { get; set; }
public Guid ScenarioId { get; set; }
public int Score { get; set; }
public int Stars { get; set; } // 0-3 stars
public bool IsCompleted { get; set; }
public DateTime? CompletedAt { get; set; }
public int AttemptCount { get; set; } = 0;
public string? FeedbackData { get; set; } // JSON data
// Navigation Properties
public virtual User User { get; set; } = null!;
public virtual Scenario Scenario { get; set; } = null!;
}
public class VocabularyProgress : BaseEntity
{
public Guid UserId { get; set; }
public Guid VocabularyId { get; set; }
public int LearningStage { get; set; } = 1; // 1=Recognition, 2=Familiarity, 3=DialogueApplication
public int MasteryLevel { get; set; } = 0; // 0-100
public DateTime? NextReviewAt { get; set; }
public int ReviewCount { get; set; } = 0;
public int CorrectCount { get; set; } = 0;
public int IncorrectCount { get; set; } = 0;
public DateTime? LastReviewedAt { get; set; }
// Navigation Properties
public virtual User User { get; set; } = null!;
public virtual Vocabulary Vocabulary { get; set; } = null!;
}

View File

@ -0,0 +1,39 @@
using Microsoft.AspNetCore.Identity;
namespace DramaLing.Core.Entities;
public class User : IdentityUser<Guid>
{
public string DisplayName { get; set; } = string.Empty;
public string? AvatarUrl { get; set; }
public DateTime CreatedAt { get; set; } = DateTime.UtcNow;
public DateTime UpdatedAt { get; set; } = DateTime.UtcNow;
public DateTime? LastLoginAt { get; set; }
public bool IsDeleted { get; set; } = false;
// Language Learning Properties
public string CurrentLanguage { get; set; } = "en"; // ISO 639-1 code
public string NativeLanguage { get; set; } = "zh"; // ISO 639-1 code
public string CurrentLevel { get; set; } = "A1"; // CEFR level
public int TotalExperience { get; set; } = 0;
public int Diamonds { get; set; } = 0;
public int LightningEnergy { get; set; } = 0;
public int LifePoints { get; set; } = 5;
public int MaxLifePoints { get; set; } = 5;
public DateTime? NextLifePointRecovery { get; set; }
// Subscription
public bool IsVipUser { get; set; } = false;
public DateTime? VipExpiresAt { get; set; }
// Learning Statistics
public int ConsecutiveDays { get; set; } = 0;
public DateTime? LastLearningDate { get; set; }
public int TotalDialoguesCompleted { get; set; } = 0;
public int TotalVocabularyMastered { get; set; } = 0;
// Navigation Properties
public virtual ICollection<UserProgress> UserProgresses { get; set; } = new List<UserProgress>();
public virtual ICollection<UserAchievement> UserAchievements { get; set; } = new List<UserAchievement>();
public virtual ICollection<VocabularyProgress> VocabularyProgresses { get; set; } = new List<VocabularyProgress>();
}

View File

@ -0,0 +1,31 @@
namespace DramaLing.Core.Enums;
public enum LearningStage
{
Recognition = 1, // 詞彙認識
Familiarity = 2, // 詞彙熟悉
DialogueApplication = 3 // 對話應用
}
public enum DifficultyLevel
{
A1 = 1,
A2 = 2,
B1 = 3,
B2 = 4,
C1 = 5,
C2 = 6
}
public enum AchievementType
{
PassReward = 1, // 過關獎勵
PerfectGrammar = 2, // 完美語法
FluentExpression = 3, // 表達流利
StoryMaster = 4, // 劇情大師
VocabularyExpert = 5, // 詞彙專家
PerfectDialogue = 6, // 完美對話
SmartLearner = 7, // 智慧學習者
IndependentProgress = 8, // 獨立進步
TranslationMaster = 9 // 翻譯達人
}

View File

@ -0,0 +1,99 @@
using DramaLing.Core.Entities;
using Microsoft.AspNetCore.Identity;
using Microsoft.AspNetCore.Identity.EntityFrameworkCore;
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
namespace DramaLing.Infrastructure.Data;
public class ApplicationDbContext : IdentityDbContext<User, IdentityRole<Guid>, Guid>
{
public ApplicationDbContext(DbContextOptions<ApplicationDbContext> options) : base(options)
{
}
// Learning Content
public DbSet<LearningStage> LearningStages { get; set; }
public DbSet<Scenario> Scenarios { get; set; }
public DbSet<Vocabulary> Vocabularies { get; set; }
// User Progress
public DbSet<UserProgress> UserProgresses { get; set; }
public DbSet<VocabularyProgress> VocabularyProgresses { get; set; }
// Gamification
public DbSet<Achievement> Achievements { get; set; }
public DbSet<UserAchievement> UserAchievements { get; set; }
public DbSet<DailyMission> DailyMissions { get; set; }
public DbSet<UserDailyMission> UserDailyMissions { get; set; }
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder builder)
{
base.OnModelCreating(builder);
// Configure Identity tables to use Guid
builder.Entity<User>(entity =>
{
entity.ToTable("Users");
entity.HasKey(e => e.Id);
// Configure indexes
entity.HasIndex(e => e.Email).IsUnique();
entity.HasIndex(e => e.UserName).IsUnique();
// Configure properties
entity.Property(e => e.DisplayName).HasMaxLength(100).IsRequired();
entity.Property(e => e.CurrentLanguage).HasMaxLength(5).IsRequired();
entity.Property(e => e.NativeLanguage).HasMaxLength(5).IsRequired();
entity.Property(e => e.CurrentLevel).HasMaxLength(5).IsRequired();
});
builder.Entity<IdentityRole<Guid>>(entity =>
{
entity.ToTable("Roles");
});
builder.Entity<IdentityUserRole<Guid>>(entity =>
{
entity.ToTable("UserRoles");
});
builder.Entity<IdentityUserClaim<Guid>>(entity =>
{
entity.ToTable("UserClaims");
});
builder.Entity<IdentityUserLogin<Guid>>(entity =>
{
entity.ToTable("UserLogins");
});
builder.Entity<IdentityRoleClaim<Guid>>(entity =>
{
entity.ToTable("RoleClaims");
});
builder.Entity<IdentityUserToken<Guid>>(entity =>
{
entity.ToTable("UserTokens");
});
// Configure soft delete
builder.Entity<User>()
.HasQueryFilter(e => !e.IsDeleted);
}
public override async Task<int> SaveChangesAsync(CancellationToken cancellationToken = default)
{
foreach (var entry in ChangeTracker.Entries<BaseEntity>())
{
switch (entry.State)
{
case EntityState.Modified:
entry.Entity.UpdatedAt = DateTime.UtcNow;
break;
}
}
return await base.SaveChangesAsync(cancellationToken);
}
}

View File

@ -0,0 +1,81 @@
using DramaLing.Core.Entities;
using DramaLing.Infrastructure.Data;
using Microsoft.AspNetCore.Authentication.JwtBearer;
using Microsoft.AspNetCore.Identity;
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
using Microsoft.Extensions.Configuration;
using Microsoft.Extensions.DependencyInjection;
using Microsoft.IdentityModel.Tokens;
using StackExchange.Redis;
using System.Text;
namespace DramaLing.Infrastructure;
public static class DependencyInjection
{
public static IServiceCollection AddInfrastructure(
this IServiceCollection services,
IConfiguration configuration)
{
// Database
services.AddDbContext<ApplicationDbContext>(options =>
options.UseNpgsql(configuration.GetConnectionString("DefaultConnection")));
// Identity
services.AddIdentity<User, IdentityRole<Guid>>(options =>
{
// Password settings
options.Password.RequireDigit = true;
options.Password.RequireUppercase = true;
options.Password.RequiredLength = 8;
options.Password.RequireNonAlphanumeric = false;
// Lockout settings
options.Lockout.DefaultLockoutTimeSpan = TimeSpan.FromMinutes(5);
options.Lockout.MaxFailedAccessAttempts = 5;
options.Lockout.AllowedForNewUsers = true;
// User settings
options.User.RequireUniqueEmail = true;
options.SignIn.RequireConfirmedEmail = false;
})
.AddEntityFrameworkStores<ApplicationDbContext>()
.AddDefaultTokenProviders();
// JWT Authentication
var jwtSettings = configuration.GetSection("JwtSettings");
var key = Encoding.ASCII.GetBytes(jwtSettings["Key"] ?? throw new InvalidOperationException("JWT Key not found"));
services.AddAuthentication(options =>
{
options.DefaultAuthenticateScheme = JwtBearerDefaults.AuthenticationScheme;
options.DefaultChallengeScheme = JwtBearerDefaults.AuthenticationScheme;
})
.AddJwtBearer(options =>
{
options.RequireHttpsMetadata = false;
options.SaveToken = true;
options.TokenValidationParameters = new TokenValidationParameters
{
ValidateIssuerSigningKey = true,
IssuerSigningKey = new SymmetricSecurityKey(key),
ValidateIssuer = true,
ValidIssuer = jwtSettings["Issuer"],
ValidateAudience = true,
ValidAudience = jwtSettings["Audience"],
ValidateLifetime = true,
ClockSkew = TimeSpan.Zero
};
});
// Redis
var redisConnection = configuration.GetConnectionString("Redis");
if (!string.IsNullOrEmpty(redisConnection))
{
services.AddSingleton<IConnectionMultiplexer>(sp =>
ConnectionMultiplexer.Connect(redisConnection));
}
return services;
}
}

View File

@ -0,0 +1,25 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<Nullable>enable</Nullable>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="Microsoft.EntityFrameworkCore" Version="8.0.0" />
<PackageReference Include="Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools" Version="8.0.0" />
<PackageReference Include="Npgsql.EntityFrameworkCore.PostgreSQL" Version="8.0.0" />
<PackageReference Include="Microsoft.AspNetCore.Identity.EntityFrameworkCore" Version="8.0.0" />
<PackageReference Include="Microsoft.Extensions.Configuration.Abstractions" Version="8.0.0" />
<PackageReference Include="Microsoft.Extensions.DependencyInjection.Abstractions" Version="8.0.0" />
<PackageReference Include="StackExchange.Redis" Version="2.6.122" />
<PackageReference Include="Microsoft.AspNetCore.Authentication.JwtBearer" Version="8.0.0" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ProjectReference Include="..\DramaLing.Core\DramaLing.Core.csproj" />
<ProjectReference Include="..\DramaLing.Application\DramaLing.Application.csproj" />
</ItemGroup>
</Project>

48
src/backend/DramaLing.sln Normal file
View File

@ -0,0 +1,48 @@
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio Version 17
VisualStudioVersion = 17.0.31903.59
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "DramaLing.API", "DramaLing.API\DramaLing.API.csproj", "{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890123}"
EndProject
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "DramaLing.Core", "DramaLing.Core\DramaLing.Core.csproj", "{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890124}"
EndProject
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "DramaLing.Infrastructure", "DramaLing.Infrastructure\DramaLing.Infrastructure.csproj", "{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890125}"
EndProject
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "DramaLing.Application", "DramaLing.Application\DramaLing.Application.csproj", "{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890126}"
EndProject
Project("{9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556}") = "DramaLing.Tests", "DramaLing.Tests\DramaLing.Tests.csproj", "{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890127}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
Release|Any CPU = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890123}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890123}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890123}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890123}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890124}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890124}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890124}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890124}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890125}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890125}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890125}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890125}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890126}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890126}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890126}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890126}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890127}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890127}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890127}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{8A7E8B45-1234-4567-8901-234567890127}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
SolutionGuid = {12345678-1234-5678-9012-123456789012}
EndGlobalSection
EndGlobal

60
src/docker-compose.yml Normal file
View File

@ -0,0 +1,60 @@
version: '3.8'
services:
# PostgreSQL Database
postgres:
image: postgres:15-alpine
container_name: dramaling_postgres
environment:
POSTGRES_DB: dramaling_dev
POSTGRES_USER: postgres
POSTGRES_PASSWORD: password
ports:
- "5432:5432"
volumes:
- postgres_data:/var/lib/postgresql/data
- ./backend/scripts/init.sql:/docker-entrypoint-initdb.d/init.sql
networks:
- dramaling_network
# Redis Cache
redis:
image: redis:7-alpine
container_name: dramaling_redis
ports:
- "6379:6379"
volumes:
- redis_data:/data
command: redis-server --appendonly yes
networks:
- dramaling_network
# .NET API (Development)
api:
build:
context: ./backend
dockerfile: DramaLing.API/Dockerfile.dev
container_name: dramaling_api
environment:
- ASPNETCORE_ENVIRONMENT=Development
- ASPNETCORE_URLS=http://+:5000
- ConnectionStrings__DefaultConnection=Host=postgres;Port=5432;Database=dramaling_dev;Username=postgres;Password=password
- ConnectionStrings__Redis=redis:6379
ports:
- "5000:5000"
depends_on:
- postgres
- redis
volumes:
- ./backend:/app
networks:
- dramaling_network
restart: unless-stopped
volumes:
postgres_data:
redis_data:
networks:
dramaling_network:
driver: bridge

45
src/mobile/.gitignore vendored Normal file
View File

@ -0,0 +1,45 @@
# Miscellaneous
*.class
*.log
*.pyc
*.swp
.DS_Store
.atom/
.build/
.buildlog/
.history
.svn/
.swiftpm/
migrate_working_dir/
# IntelliJ related
*.iml
*.ipr
*.iws
.idea/
# The .vscode folder contains launch configuration and tasks you configure in
# VS Code which you may wish to be included in version control, so this line
# is commented out by default.
#.vscode/
# Flutter/Dart/Pub related
**/doc/api/
**/ios/Flutter/.last_build_id
.dart_tool/
.flutter-plugins-dependencies
.pub-cache/
.pub/
/build/
/coverage/
# Symbolication related
app.*.symbols
# Obfuscation related
app.*.map.json
# Android Studio will place build artifacts here
/android/app/debug
/android/app/profile
/android/app/release

33
src/mobile/.metadata Normal file
View File

@ -0,0 +1,33 @@
# This file tracks properties of this Flutter project.
# Used by Flutter tool to assess capabilities and perform upgrades etc.
#
# This file should be version controlled and should not be manually edited.
version:
revision: "a402d9a4376add5bc2d6b1e33e53edaae58c07f8"
channel: "stable"
project_type: app
# Tracks metadata for the flutter migrate command
migration:
platforms:
- platform: root
create_revision: a402d9a4376add5bc2d6b1e33e53edaae58c07f8
base_revision: a402d9a4376add5bc2d6b1e33e53edaae58c07f8
- platform: android
create_revision: a402d9a4376add5bc2d6b1e33e53edaae58c07f8
base_revision: a402d9a4376add5bc2d6b1e33e53edaae58c07f8
- platform: ios
create_revision: a402d9a4376add5bc2d6b1e33e53edaae58c07f8
base_revision: a402d9a4376add5bc2d6b1e33e53edaae58c07f8
# User provided section
# List of Local paths (relative to this file) that should be
# ignored by the migrate tool.
#
# Files that are not part of the templates will be ignored by default.
unmanaged_files:
- 'lib/main.dart'
- 'ios/Runner.xcodeproj/project.pbxproj'

16
src/mobile/README.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,16 @@
# dramaling
A new Flutter project.
## Getting Started
This project is a starting point for a Flutter application.
A few resources to get you started if this is your first Flutter project:
- [Lab: Write your first Flutter app](https://docs.flutter.dev/get-started/codelab)
- [Cookbook: Useful Flutter samples](https://docs.flutter.dev/cookbook)
For help getting started with Flutter development, view the
[online documentation](https://docs.flutter.dev/), which offers tutorials,
samples, guidance on mobile development, and a full API reference.

View File

@ -0,0 +1,28 @@
# This file configures the analyzer, which statically analyzes Dart code to
# check for errors, warnings, and lints.
#
# The issues identified by the analyzer are surfaced in the UI of Dart-enabled
# IDEs (https://dart.dev/tools#ides-and-editors). The analyzer can also be
# invoked from the command line by running `flutter analyze`.
# The following line activates a set of recommended lints for Flutter apps,
# packages, and plugins designed to encourage good coding practices.
include: package:flutter_lints/flutter.yaml
linter:
# The lint rules applied to this project can be customized in the
# section below to disable rules from the `package:flutter_lints/flutter.yaml`
# included above or to enable additional rules. A list of all available lints
# and their documentation is published at https://dart.dev/lints.
#
# Instead of disabling a lint rule for the entire project in the
# section below, it can also be suppressed for a single line of code
# or a specific dart file by using the `// ignore: name_of_lint` and
# `// ignore_for_file: name_of_lint` syntax on the line or in the file
# producing the lint.
rules:
# avoid_print: false # Uncomment to disable the `avoid_print` rule
# prefer_single_quotes: true # Uncomment to enable the `prefer_single_quotes` rule
# Additional information about this file can be found at
# https://dart.dev/guides/language/analysis-options

14
src/mobile/android/.gitignore vendored Normal file
View File

@ -0,0 +1,14 @@
gradle-wrapper.jar
/.gradle
/captures/
/gradlew
/gradlew.bat
/local.properties
GeneratedPluginRegistrant.java
.cxx/
# Remember to never publicly share your keystore.
# See https://flutter.dev/to/reference-keystore
key.properties
**/*.keystore
**/*.jks

View File

@ -0,0 +1,52 @@
plugins {
id("com.android.application")
id("kotlin-android")
// The Flutter Gradle Plugin must be applied after the Android and Kotlin Gradle plugins.
id("dev.flutter.flutter-gradle-plugin")
}
android {
namespace = "com.dramaling.app"
compileSdk = flutter.compileSdkVersion
ndkVersion = flutter.ndkVersion
compileOptions {
sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_11
}
kotlinOptions {
jvmTarget = JavaVersion.VERSION_11.toString()
}
defaultConfig {
applicationId = "com.dramaling.app"
// You can update the following values to match your application needs.
// For more information, see: https://flutter.dev/to/review-gradle-config.
minSdk = flutter.minSdkVersion
targetSdk = flutter.targetSdkVersion
versionCode = flutter.versionCode
versionName = flutter.versionName
}
buildTypes {
release {
// Signing with debug keys for development
// In production, replace with proper signing configuration
signingConfig = signingConfigs.getByName("debug")
// Enable code shrinking, obfuscation, and optimization
isMinifyEnabled = true
isShrinkResources = true
proguardFiles(getDefaultProguardFile("proguard-android-optimize.txt"), "proguard-rules.pro")
}
debug {
applicationIdSuffix = ".debug"
isDebuggable = true
}
}
}
flutter {
source = "../.."
}

View File

@ -0,0 +1,42 @@
# Flutter specific rules
-keep class io.flutter.app.** { *; }
-keep class io.flutter.plugin.** { *; }
-keep class io.flutter.util.** { *; }
-keep class io.flutter.view.** { *; }
-keep class io.flutter.** { *; }
-keep class io.flutter.plugins.** { *; }
-dontwarn io.flutter.embedding.**
# Keep Flutter engine native methods
-keep class io.flutter.embedding.engine.FlutterJNI { *; }
# Audio players plugin
-keep class com.ryanheise.just_audio.** { *; }
-keep class xyz.luan.audioplayers.** { *; }
# Network (Dio/Retrofit)
-keepattributes Signature
-keepattributes *Annotation*
-keep class retrofit2.** { *; }
-keep class com.google.gson.** { *; }
-keepclassmembers,allowobfuscation class * {
@com.google.gson.annotations.SerializedName <fields>;
}
# Riverpod
-keep class * extends com.riverpod.** { *; }
# Flutter secure storage
-keep class com.it_nomads.fluttersecurestorage.** { *; }
# General Android rules
-keepclassmembers class * implements android.os.Parcelable {
public static final android.os.Parcelable$Creator CREATOR;
}
# Remove logging in release
-assumenosideeffects class android.util.Log {
public static *** d(...);
public static *** v(...);
public static *** i(...);
}

View File

@ -0,0 +1,61 @@
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- Network permissions -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!-- Audio permissions -->
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<!-- Storage permissions -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<!-- Optional: Vibrate for user feedback -->
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<application
android:label="Drama Ling"
android:name="${applicationName}"
android:icon="@mipmap/ic_launcher">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:exported="true"
android:launchMode="singleTop"
android:taskAffinity=""
android:theme="@style/LaunchTheme"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|smallestScreenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
android:hardwareAccelerated="true"
android:windowSoftInputMode="adjustResize">
<!-- Specifies an Android theme to apply to this Activity as soon as
the Android process has started. This theme is visible to the user
while the Flutter UI initializes. After that, this theme continues
to determine the Window background behind the Flutter UI. -->
<meta-data
android:name="io.flutter.embedding.android.NormalTheme"
android:resource="@style/NormalTheme"
/>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
<!-- Don't delete the meta-data below.
This is used by the Flutter tool to generate GeneratedPluginRegistrant.java -->
<meta-data
android:name="flutterEmbedding"
android:value="2" />
</application>
<!-- Required to query activities that can process text, see:
https://developer.android.com/training/package-visibility and
https://developer.android.com/reference/android/content/Intent#ACTION_PROCESS_TEXT.
In particular, this is used by the Flutter engine in io.flutter.plugin.text.ProcessTextPlugin. -->
<queries>
<intent>
<action android:name="android.intent.action.PROCESS_TEXT"/>
<data android:mimeType="text/plain"/>
</intent>
</queries>
</manifest>

View File

@ -0,0 +1,5 @@
package com.dramaling.app
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
class MainActivity : FlutterActivity()

View File

@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Modify this file to customize your launch splash screen -->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="?android:colorBackground" />
<!-- You can insert your own image assets here -->
<!-- <item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/launch_image" />
</item> -->
</layer-list>

View File

@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Modify this file to customize your launch splash screen -->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@android:color/white" />
<!-- You can insert your own image assets here -->
<!-- <item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/launch_image" />
</item> -->
</layer-list>

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 544 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 442 B

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 721 B

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.0 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

View File

@ -0,0 +1,18 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!-- Theme applied to the Android Window while the process is starting when the OS's Dark Mode setting is on -->
<style name="LaunchTheme" parent="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar">
<!-- Show a splash screen on the activity. Automatically removed when
the Flutter engine draws its first frame -->
<item name="android:windowBackground">@drawable/launch_background</item>
</style>
<!-- Theme applied to the Android Window as soon as the process has started.
This theme determines the color of the Android Window while your
Flutter UI initializes, as well as behind your Flutter UI while its
running.
This Theme is only used starting with V2 of Flutter's Android embedding. -->
<style name="NormalTheme" parent="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar">
<item name="android:windowBackground">?android:colorBackground</item>
</style>
</resources>

View File

@ -0,0 +1,18 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!-- Theme applied to the Android Window while the process is starting when the OS's Dark Mode setting is off -->
<style name="LaunchTheme" parent="@android:style/Theme.Light.NoTitleBar">
<!-- Show a splash screen on the activity. Automatically removed when
the Flutter engine draws its first frame -->
<item name="android:windowBackground">@drawable/launch_background</item>
</style>
<!-- Theme applied to the Android Window as soon as the process has started.
This theme determines the color of the Android Window while your
Flutter UI initializes, as well as behind your Flutter UI while its
running.
This Theme is only used starting with V2 of Flutter's Android embedding. -->
<style name="NormalTheme" parent="@android:style/Theme.Light.NoTitleBar">
<item name="android:windowBackground">?android:colorBackground</item>
</style>
</resources>

View File

@ -0,0 +1,24 @@
allprojects {
repositories {
google()
mavenCentral()
}
}
val newBuildDir: Directory =
rootProject.layout.buildDirectory
.dir("../../build")
.get()
rootProject.layout.buildDirectory.value(newBuildDir)
subprojects {
val newSubprojectBuildDir: Directory = newBuildDir.dir(project.name)
project.layout.buildDirectory.value(newSubprojectBuildDir)
}
subprojects {
project.evaluationDependsOn(":app")
}
tasks.register<Delete>("clean") {
delete(rootProject.layout.buildDirectory)
}

View File

@ -0,0 +1,3 @@
org.gradle.jvmargs=-Xmx8G -XX:MaxMetaspaceSize=4G -XX:ReservedCodeCacheSize=512m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true

View File

@ -0,0 +1,5 @@
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.12-all.zip

View File

@ -0,0 +1,26 @@
pluginManagement {
val flutterSdkPath =
run {
val properties = java.util.Properties()
file("local.properties").inputStream().use { properties.load(it) }
val flutterSdkPath = properties.getProperty("flutter.sdk")
require(flutterSdkPath != null) { "flutter.sdk not set in local.properties" }
flutterSdkPath
}
includeBuild("$flutterSdkPath/packages/flutter_tools/gradle")
repositories {
google()
mavenCentral()
gradlePluginPortal()
}
}
plugins {
id("dev.flutter.flutter-plugin-loader") version "1.0.0"
id("com.android.application") version "8.9.1" apply false
id("org.jetbrains.kotlin.android") version "2.1.0" apply false
}
include(":app")

34
src/mobile/ios/.gitignore vendored Normal file
View File

@ -0,0 +1,34 @@
**/dgph
*.mode1v3
*.mode2v3
*.moved-aside
*.pbxuser
*.perspectivev3
**/*sync/
.sconsign.dblite
.tags*
**/.vagrant/
**/DerivedData/
Icon?
**/Pods/
**/.symlinks/
profile
xcuserdata
**/.generated/
Flutter/App.framework
Flutter/Flutter.framework
Flutter/Flutter.podspec
Flutter/Generated.xcconfig
Flutter/ephemeral/
Flutter/app.flx
Flutter/app.zip
Flutter/flutter_assets/
Flutter/flutter_export_environment.sh
ServiceDefinitions.json
Runner/GeneratedPluginRegistrant.*
# Exceptions to above rules.
!default.mode1v3
!default.mode2v3
!default.pbxuser
!default.perspectivev3

View File

@ -0,0 +1,26 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
<string>en</string>
<key>CFBundleExecutable</key>
<string>App</string>
<key>CFBundleIdentifier</key>
<string>io.flutter.flutter.app</string>
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
<string>6.0</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>App</string>
<key>CFBundlePackageType</key>
<string>FMWK</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>1.0</string>
<key>CFBundleSignature</key>
<string>????</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>1.0</string>
<key>MinimumOSVersion</key>
<string>13.0</string>
</dict>
</plist>

View File

@ -0,0 +1,2 @@
#include? "Pods/Target Support Files/Pods-Runner/Pods-Runner.debug.xcconfig"
#include "Generated.xcconfig"

View File

@ -0,0 +1,2 @@
#include? "Pods/Target Support Files/Pods-Runner/Pods-Runner.release.xcconfig"
#include "Generated.xcconfig"

43
src/mobile/ios/Podfile Normal file
View File

@ -0,0 +1,43 @@
# Uncomment this line to define a global platform for your project
# platform :ios, '13.0'
# CocoaPods analytics sends network stats synchronously affecting flutter build latency.
ENV['COCOAPODS_DISABLE_STATS'] = 'true'
project 'Runner', {
'Debug' => :debug,
'Profile' => :release,
'Release' => :release,
}
def flutter_root
generated_xcode_build_settings_path = File.expand_path(File.join('..', 'Flutter', 'Generated.xcconfig'), __FILE__)
unless File.exist?(generated_xcode_build_settings_path)
raise "#{generated_xcode_build_settings_path} must exist. If you're running pod install manually, make sure flutter pub get is executed first"
end
File.foreach(generated_xcode_build_settings_path) do |line|
matches = line.match(/FLUTTER_ROOT\=(.*)/)
return matches[1].strip if matches
end
raise "FLUTTER_ROOT not found in #{generated_xcode_build_settings_path}. Try deleting Generated.xcconfig, then run flutter pub get"
end
require File.expand_path(File.join('packages', 'flutter_tools', 'bin', 'podhelper'), flutter_root)
flutter_ios_podfile_setup
target 'Runner' do
use_frameworks!
flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__))
target 'RunnerTests' do
inherit! :search_paths
end
end
post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
flutter_additional_ios_build_settings(target)
end
end

View File

@ -0,0 +1,62 @@
PODS:
- audio_session (0.0.1):
- Flutter
- audioplayers_darwin (0.0.1):
- Flutter
- Flutter (1.0.0)
- flutter_secure_storage (6.0.0):
- Flutter
- just_audio (0.0.1):
- Flutter
- FlutterMacOS
- path_provider_foundation (0.0.1):
- Flutter
- FlutterMacOS
- shared_preferences_foundation (0.0.1):
- Flutter
- FlutterMacOS
- sqflite_darwin (0.0.4):
- Flutter
- FlutterMacOS
DEPENDENCIES:
- audio_session (from `.symlinks/plugins/audio_session/ios`)
- audioplayers_darwin (from `.symlinks/plugins/audioplayers_darwin/ios`)
- Flutter (from `Flutter`)
- flutter_secure_storage (from `.symlinks/plugins/flutter_secure_storage/ios`)
- just_audio (from `.symlinks/plugins/just_audio/darwin`)
- path_provider_foundation (from `.symlinks/plugins/path_provider_foundation/darwin`)
- shared_preferences_foundation (from `.symlinks/plugins/shared_preferences_foundation/darwin`)
- sqflite_darwin (from `.symlinks/plugins/sqflite_darwin/darwin`)
EXTERNAL SOURCES:
audio_session:
:path: ".symlinks/plugins/audio_session/ios"
audioplayers_darwin:
:path: ".symlinks/plugins/audioplayers_darwin/ios"
Flutter:
:path: Flutter
flutter_secure_storage:
:path: ".symlinks/plugins/flutter_secure_storage/ios"
just_audio:
:path: ".symlinks/plugins/just_audio/darwin"
path_provider_foundation:
:path: ".symlinks/plugins/path_provider_foundation/darwin"
shared_preferences_foundation:
:path: ".symlinks/plugins/shared_preferences_foundation/darwin"
sqflite_darwin:
:path: ".symlinks/plugins/sqflite_darwin/darwin"
SPEC CHECKSUMS:
audio_session: 19e9480dbdd4e5f6c4543826b2e8b0e4ab6145fe
audioplayers_darwin: 877d9a4d06331c5c374595e46e16453ac7eafa40
Flutter: cabc95a1d2626b1b06e7179b784ebcf0c0cde467
flutter_secure_storage: d33dac7ae2ea08509be337e775f6b59f1ff45f12
just_audio: a42c63806f16995daf5b219ae1d679deb76e6a79
path_provider_foundation: 2b6b4c569c0fb62ec74538f866245ac84301af46
shared_preferences_foundation: fcdcbc04712aee1108ac7fda236f363274528f78
sqflite_darwin: 5a7236e3b501866c1c9befc6771dfd73ffb8702d
PODFILE CHECKSUM: 3c63482e143d1b91d2d2560aee9fb04ecc74ac7e
COCOAPODS: 1.16.2

View File

@ -0,0 +1,731 @@
// !$*UTF8*$!
{
archiveVersion = 1;
classes = {
};
objectVersion = 54;
objects = {
/* Begin PBXBuildFile section */
1498D2341E8E89220040F4C2 /* GeneratedPluginRegistrant.m in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 1498D2331E8E89220040F4C2 /* GeneratedPluginRegistrant.m */; };
24A2F4649D20B4FBB14C191F /* Pods_Runner.framework in Frameworks */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 91353D9CBF7B2EE62DCC837D /* Pods_Runner.framework */; };
331C808B294A63AB00263BE5 /* RunnerTests.swift in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 331C807B294A618700263BE5 /* RunnerTests.swift */; };
3B3967161E833CAA004F5970 /* AppFrameworkInfo.plist in Resources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 3B3967151E833CAA004F5970 /* AppFrameworkInfo.plist */; };
74858FAF1ED2DC5600515810 /* AppDelegate.swift in Sources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 74858FAE1ED2DC5600515810 /* AppDelegate.swift */; };
97C146FC1CF9000F007C117D /* Main.storyboard in Resources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 97C146FA1CF9000F007C117D /* Main.storyboard */; };
97C146FE1CF9000F007C117D /* Assets.xcassets in Resources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 97C146FD1CF9000F007C117D /* Assets.xcassets */; };
97C147011CF9000F007C117D /* LaunchScreen.storyboard in Resources */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 97C146FF1CF9000F007C117D /* LaunchScreen.storyboard */; };
E7528E253547AB91B2B4F858 /* Pods_RunnerTests.framework in Frameworks */ = {isa = PBXBuildFile; fileRef = 0CFA8EDD757215D657BFFE46 /* Pods_RunnerTests.framework */; };
/* End PBXBuildFile section */
/* Begin PBXContainerItemProxy section */
331C8085294A63A400263BE5 /* PBXContainerItemProxy */ = {
isa = PBXContainerItemProxy;
containerPortal = 97C146E61CF9000F007C117D /* Project object */;
proxyType = 1;
remoteGlobalIDString = 97C146ED1CF9000F007C117D;
remoteInfo = Runner;
};
/* End PBXContainerItemProxy section */
/* Begin PBXCopyFilesBuildPhase section */
9705A1C41CF9048500538489 /* Embed Frameworks */ = {
isa = PBXCopyFilesBuildPhase;
buildActionMask = 2147483647;
dstPath = "";
dstSubfolderSpec = 10;
files = (
);
name = "Embed Frameworks";
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
};
/* End PBXCopyFilesBuildPhase section */
/* Begin PBXFileReference section */
07BFFB716E3F729DE36E9E62 /* Pods-Runner.debug.xcconfig */ = {isa = PBXFileReference; includeInIndex = 1; lastKnownFileType = text.xcconfig; name = "Pods-Runner.debug.xcconfig"; path = "Target Support Files/Pods-Runner/Pods-Runner.debug.xcconfig"; sourceTree = "<group>"; };
0CFA8EDD757215D657BFFE46 /* Pods_RunnerTests.framework */ = {isa = PBXFileReference; explicitFileType = wrapper.framework; includeInIndex = 0; path = Pods_RunnerTests.framework; sourceTree = BUILT_PRODUCTS_DIR; };
1498D2321E8E86230040F4C2 /* GeneratedPluginRegistrant.h */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = sourcecode.c.h; path = GeneratedPluginRegistrant.h; sourceTree = "<group>"; };
1498D2331E8E89220040F4C2 /* GeneratedPluginRegistrant.m */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.c.objc; path = GeneratedPluginRegistrant.m; sourceTree = "<group>"; };
2DF005C09CC99A688F7EDA9D /* Pods-RunnerTests.profile.xcconfig */ = {isa = PBXFileReference; includeInIndex = 1; lastKnownFileType = text.xcconfig; name = "Pods-RunnerTests.profile.xcconfig"; path = "Target Support Files/Pods-RunnerTests/Pods-RunnerTests.profile.xcconfig"; sourceTree = "<group>"; };
331C807B294A618700263BE5 /* RunnerTests.swift */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = sourcecode.swift; path = RunnerTests.swift; sourceTree = "<group>"; };
331C8081294A63A400263BE5 /* RunnerTests.xctest */ = {isa = PBXFileReference; explicitFileType = wrapper.cfbundle; includeInIndex = 0; path = RunnerTests.xctest; sourceTree = BUILT_PRODUCTS_DIR; };
3B3967151E833CAA004F5970 /* AppFrameworkInfo.plist */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = text.plist.xml; name = AppFrameworkInfo.plist; path = Flutter/AppFrameworkInfo.plist; sourceTree = "<group>"; };
4A0BF9949893D60C8D62EDB2 /* Pods-RunnerTests.debug.xcconfig */ = {isa = PBXFileReference; includeInIndex = 1; lastKnownFileType = text.xcconfig; name = "Pods-RunnerTests.debug.xcconfig"; path = "Target Support Files/Pods-RunnerTests/Pods-RunnerTests.debug.xcconfig"; sourceTree = "<group>"; };
68C9F9FDFC9B235BF26627E6 /* Pods-Runner.release.xcconfig */ = {isa = PBXFileReference; includeInIndex = 1; lastKnownFileType = text.xcconfig; name = "Pods-Runner.release.xcconfig"; path = "Target Support Files/Pods-Runner/Pods-Runner.release.xcconfig"; sourceTree = "<group>"; };
74858FAD1ED2DC5600515810 /* Runner-Bridging-Header.h */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = sourcecode.c.h; path = "Runner-Bridging-Header.h"; sourceTree = "<group>"; };
74858FAE1ED2DC5600515810 /* AppDelegate.swift */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = sourcecode.swift; path = AppDelegate.swift; sourceTree = "<group>"; };
7AFA3C8E1D35360C0083082E /* Release.xcconfig */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = text.xcconfig; name = Release.xcconfig; path = Flutter/Release.xcconfig; sourceTree = "<group>"; };
82777D655BE749ED24F31C7F /* Pods-Runner.profile.xcconfig */ = {isa = PBXFileReference; includeInIndex = 1; lastKnownFileType = text.xcconfig; name = "Pods-Runner.profile.xcconfig"; path = "Target Support Files/Pods-Runner/Pods-Runner.profile.xcconfig"; sourceTree = "<group>"; };
91353D9CBF7B2EE62DCC837D /* Pods_Runner.framework */ = {isa = PBXFileReference; explicitFileType = wrapper.framework; includeInIndex = 0; path = Pods_Runner.framework; sourceTree = BUILT_PRODUCTS_DIR; };
9740EEB21CF90195004384FC /* Debug.xcconfig */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = text.xcconfig; name = Debug.xcconfig; path = Flutter/Debug.xcconfig; sourceTree = "<group>"; };
9740EEB31CF90195004384FC /* Generated.xcconfig */ = {isa = PBXFileReference; fileEncoding = 4; lastKnownFileType = text.xcconfig; name = Generated.xcconfig; path = Flutter/Generated.xcconfig; sourceTree = "<group>"; };
97C146EE1CF9000F007C117D /* Runner.app */ = {isa = PBXFileReference; explicitFileType = wrapper.application; includeInIndex = 0; path = Runner.app; sourceTree = BUILT_PRODUCTS_DIR; };
97C146FB1CF9000F007C117D /* Base */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = file.storyboard; name = Base; path = Base.lproj/Main.storyboard; sourceTree = "<group>"; };
97C146FD1CF9000F007C117D /* Assets.xcassets */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = folder.assetcatalog; path = Assets.xcassets; sourceTree = "<group>"; };
97C147001CF9000F007C117D /* Base */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = file.storyboard; name = Base; path = Base.lproj/LaunchScreen.storyboard; sourceTree = "<group>"; };
97C147021CF9000F007C117D /* Info.plist */ = {isa = PBXFileReference; lastKnownFileType = text.plist.xml; path = Info.plist; sourceTree = "<group>"; };
E057BCA2D564C786C955CE59 /* Pods-RunnerTests.release.xcconfig */ = {isa = PBXFileReference; includeInIndex = 1; lastKnownFileType = text.xcconfig; name = "Pods-RunnerTests.release.xcconfig"; path = "Target Support Files/Pods-RunnerTests/Pods-RunnerTests.release.xcconfig"; sourceTree = "<group>"; };
/* End PBXFileReference section */
/* Begin PBXFrameworksBuildPhase section */
2E17305EED7643B25507D797 /* Frameworks */ = {
isa = PBXFrameworksBuildPhase;
buildActionMask = 2147483647;
files = (
E7528E253547AB91B2B4F858 /* Pods_RunnerTests.framework in Frameworks */,
);
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
};
97C146EB1CF9000F007C117D /* Frameworks */ = {
isa = PBXFrameworksBuildPhase;
buildActionMask = 2147483647;
files = (
24A2F4649D20B4FBB14C191F /* Pods_Runner.framework in Frameworks */,
);
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
};
/* End PBXFrameworksBuildPhase section */
/* Begin PBXGroup section */
07B3C1031D9A8587953FAF94 /* Frameworks */ = {
isa = PBXGroup;
children = (
91353D9CBF7B2EE62DCC837D /* Pods_Runner.framework */,
0CFA8EDD757215D657BFFE46 /* Pods_RunnerTests.framework */,
);
name = Frameworks;
sourceTree = "<group>";
};
331C8082294A63A400263BE5 /* RunnerTests */ = {
isa = PBXGroup;
children = (
331C807B294A618700263BE5 /* RunnerTests.swift */,
);
path = RunnerTests;
sourceTree = "<group>";
};
9740EEB11CF90186004384FC /* Flutter */ = {
isa = PBXGroup;
children = (
3B3967151E833CAA004F5970 /* AppFrameworkInfo.plist */,
9740EEB21CF90195004384FC /* Debug.xcconfig */,
7AFA3C8E1D35360C0083082E /* Release.xcconfig */,
9740EEB31CF90195004384FC /* Generated.xcconfig */,
);
name = Flutter;
sourceTree = "<group>";
};
97C146E51CF9000F007C117D = {
isa = PBXGroup;
children = (
9740EEB11CF90186004384FC /* Flutter */,
97C146F01CF9000F007C117D /* Runner */,
97C146EF1CF9000F007C117D /* Products */,
331C8082294A63A400263BE5 /* RunnerTests */,
C533348C0BB393CA8B27DBD4 /* Pods */,
07B3C1031D9A8587953FAF94 /* Frameworks */,
);
sourceTree = "<group>";
};
97C146EF1CF9000F007C117D /* Products */ = {
isa = PBXGroup;
children = (
97C146EE1CF9000F007C117D /* Runner.app */,
331C8081294A63A400263BE5 /* RunnerTests.xctest */,
);
name = Products;
sourceTree = "<group>";
};
97C146F01CF9000F007C117D /* Runner */ = {
isa = PBXGroup;
children = (
97C146FA1CF9000F007C117D /* Main.storyboard */,
97C146FD1CF9000F007C117D /* Assets.xcassets */,
97C146FF1CF9000F007C117D /* LaunchScreen.storyboard */,
97C147021CF9000F007C117D /* Info.plist */,
1498D2321E8E86230040F4C2 /* GeneratedPluginRegistrant.h */,
1498D2331E8E89220040F4C2 /* GeneratedPluginRegistrant.m */,
74858FAE1ED2DC5600515810 /* AppDelegate.swift */,
74858FAD1ED2DC5600515810 /* Runner-Bridging-Header.h */,
);
path = Runner;
sourceTree = "<group>";
};
C533348C0BB393CA8B27DBD4 /* Pods */ = {
isa = PBXGroup;
children = (
07BFFB716E3F729DE36E9E62 /* Pods-Runner.debug.xcconfig */,
68C9F9FDFC9B235BF26627E6 /* Pods-Runner.release.xcconfig */,
82777D655BE749ED24F31C7F /* Pods-Runner.profile.xcconfig */,
4A0BF9949893D60C8D62EDB2 /* Pods-RunnerTests.debug.xcconfig */,
E057BCA2D564C786C955CE59 /* Pods-RunnerTests.release.xcconfig */,
2DF005C09CC99A688F7EDA9D /* Pods-RunnerTests.profile.xcconfig */,
);
name = Pods;
path = Pods;
sourceTree = "<group>";
};
/* End PBXGroup section */
/* Begin PBXNativeTarget section */
331C8080294A63A400263BE5 /* RunnerTests */ = {
isa = PBXNativeTarget;
buildConfigurationList = 331C8087294A63A400263BE5 /* Build configuration list for PBXNativeTarget "RunnerTests" */;
buildPhases = (
FEFF7BB44040F35DC10DFC87 /* [CP] Check Pods Manifest.lock */,
331C807D294A63A400263BE5 /* Sources */,
331C807F294A63A400263BE5 /* Resources */,
2E17305EED7643B25507D797 /* Frameworks */,
);
buildRules = (
);
dependencies = (
331C8086294A63A400263BE5 /* PBXTargetDependency */,
);
name = RunnerTests;
productName = RunnerTests;
productReference = 331C8081294A63A400263BE5 /* RunnerTests.xctest */;
productType = "com.apple.product-type.bundle.unit-test";
};
97C146ED1CF9000F007C117D /* Runner */ = {
isa = PBXNativeTarget;
buildConfigurationList = 97C147051CF9000F007C117D /* Build configuration list for PBXNativeTarget "Runner" */;
buildPhases = (
0585B9232D8EC85B106A0C5B /* [CP] Check Pods Manifest.lock */,
9740EEB61CF901F6004384FC /* Run Script */,
97C146EA1CF9000F007C117D /* Sources */,
97C146EB1CF9000F007C117D /* Frameworks */,
97C146EC1CF9000F007C117D /* Resources */,
9705A1C41CF9048500538489 /* Embed Frameworks */,
3B06AD1E1E4923F5004D2608 /* Thin Binary */,
B7DA006F490B39DC5DD7D624 /* [CP] Embed Pods Frameworks */,
);
buildRules = (
);
dependencies = (
);
name = Runner;
productName = Runner;
productReference = 97C146EE1CF9000F007C117D /* Runner.app */;
productType = "com.apple.product-type.application";
};
/* End PBXNativeTarget section */
/* Begin PBXProject section */
97C146E61CF9000F007C117D /* Project object */ = {
isa = PBXProject;
attributes = {
BuildIndependentTargetsInParallel = YES;
LastUpgradeCheck = 1510;
ORGANIZATIONNAME = "";
TargetAttributes = {
331C8080294A63A400263BE5 = {
CreatedOnToolsVersion = 14.0;
TestTargetID = 97C146ED1CF9000F007C117D;
};
97C146ED1CF9000F007C117D = {
CreatedOnToolsVersion = 7.3.1;
LastSwiftMigration = 1100;
};
};
};
buildConfigurationList = 97C146E91CF9000F007C117D /* Build configuration list for PBXProject "Runner" */;
compatibilityVersion = "Xcode 9.3";
developmentRegion = en;
hasScannedForEncodings = 0;
knownRegions = (
en,
Base,
);
mainGroup = 97C146E51CF9000F007C117D;
productRefGroup = 97C146EF1CF9000F007C117D /* Products */;
projectDirPath = "";
projectRoot = "";
targets = (
97C146ED1CF9000F007C117D /* Runner */,
331C8080294A63A400263BE5 /* RunnerTests */,
);
};
/* End PBXProject section */
/* Begin PBXResourcesBuildPhase section */
331C807F294A63A400263BE5 /* Resources */ = {
isa = PBXResourcesBuildPhase;
buildActionMask = 2147483647;
files = (
);
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
};
97C146EC1CF9000F007C117D /* Resources */ = {
isa = PBXResourcesBuildPhase;
buildActionMask = 2147483647;
files = (
97C147011CF9000F007C117D /* LaunchScreen.storyboard in Resources */,
3B3967161E833CAA004F5970 /* AppFrameworkInfo.plist in Resources */,
97C146FE1CF9000F007C117D /* Assets.xcassets in Resources */,
97C146FC1CF9000F007C117D /* Main.storyboard in Resources */,
);
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
};
/* End PBXResourcesBuildPhase section */
/* Begin PBXShellScriptBuildPhase section */
0585B9232D8EC85B106A0C5B /* [CP] Check Pods Manifest.lock */ = {
isa = PBXShellScriptBuildPhase;
buildActionMask = 2147483647;
files = (
);
inputFileListPaths = (
);
inputPaths = (
"${PODS_PODFILE_DIR_PATH}/Podfile.lock",
"${PODS_ROOT}/Manifest.lock",
);
name = "[CP] Check Pods Manifest.lock";
outputFileListPaths = (
);
outputPaths = (
"$(DERIVED_FILE_DIR)/Pods-Runner-checkManifestLockResult.txt",
);
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
shellPath = /bin/sh;
shellScript = "diff \"${PODS_PODFILE_DIR_PATH}/Podfile.lock\" \"${PODS_ROOT}/Manifest.lock\" > /dev/null\nif [ $? != 0 ] ; then\n # print error to STDERR\n echo \"error: The sandbox is not in sync with the Podfile.lock. Run 'pod install' or update your CocoaPods installation.\" >&2\n exit 1\nfi\n# This output is used by Xcode 'outputs' to avoid re-running this script phase.\necho \"SUCCESS\" > \"${SCRIPT_OUTPUT_FILE_0}\"\n";
showEnvVarsInLog = 0;
};
3B06AD1E1E4923F5004D2608 /* Thin Binary */ = {
isa = PBXShellScriptBuildPhase;
alwaysOutOfDate = 1;
buildActionMask = 2147483647;
files = (
);
inputPaths = (
"${TARGET_BUILD_DIR}/${INFOPLIST_PATH}",
);
name = "Thin Binary";
outputPaths = (
);
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
shellPath = /bin/sh;
shellScript = "/bin/sh \"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh\" embed_and_thin";
};
9740EEB61CF901F6004384FC /* Run Script */ = {
isa = PBXShellScriptBuildPhase;
alwaysOutOfDate = 1;
buildActionMask = 2147483647;
files = (
);
inputPaths = (
);
name = "Run Script";
outputPaths = (
);
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
shellPath = /bin/sh;
shellScript = "/bin/sh \"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh\" build";
};
B7DA006F490B39DC5DD7D624 /* [CP] Embed Pods Frameworks */ = {
isa = PBXShellScriptBuildPhase;
buildActionMask = 2147483647;
files = (
);
inputFileListPaths = (
"${PODS_ROOT}/Target Support Files/Pods-Runner/Pods-Runner-frameworks-${CONFIGURATION}-input-files.xcfilelist",
);
name = "[CP] Embed Pods Frameworks";
outputFileListPaths = (
"${PODS_ROOT}/Target Support Files/Pods-Runner/Pods-Runner-frameworks-${CONFIGURATION}-output-files.xcfilelist",
);
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
shellPath = /bin/sh;
shellScript = "\"${PODS_ROOT}/Target Support Files/Pods-Runner/Pods-Runner-frameworks.sh\"\n";
showEnvVarsInLog = 0;
};
FEFF7BB44040F35DC10DFC87 /* [CP] Check Pods Manifest.lock */ = {
isa = PBXShellScriptBuildPhase;
buildActionMask = 2147483647;
files = (
);
inputFileListPaths = (
);
inputPaths = (
"${PODS_PODFILE_DIR_PATH}/Podfile.lock",
"${PODS_ROOT}/Manifest.lock",
);
name = "[CP] Check Pods Manifest.lock";
outputFileListPaths = (
);
outputPaths = (
"$(DERIVED_FILE_DIR)/Pods-RunnerTests-checkManifestLockResult.txt",
);
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
shellPath = /bin/sh;
shellScript = "diff \"${PODS_PODFILE_DIR_PATH}/Podfile.lock\" \"${PODS_ROOT}/Manifest.lock\" > /dev/null\nif [ $? != 0 ] ; then\n # print error to STDERR\n echo \"error: The sandbox is not in sync with the Podfile.lock. Run 'pod install' or update your CocoaPods installation.\" >&2\n exit 1\nfi\n# This output is used by Xcode 'outputs' to avoid re-running this script phase.\necho \"SUCCESS\" > \"${SCRIPT_OUTPUT_FILE_0}\"\n";
showEnvVarsInLog = 0;
};
/* End PBXShellScriptBuildPhase section */
/* Begin PBXSourcesBuildPhase section */
331C807D294A63A400263BE5 /* Sources */ = {
isa = PBXSourcesBuildPhase;
buildActionMask = 2147483647;
files = (
331C808B294A63AB00263BE5 /* RunnerTests.swift in Sources */,
);
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
};
97C146EA1CF9000F007C117D /* Sources */ = {
isa = PBXSourcesBuildPhase;
buildActionMask = 2147483647;
files = (
74858FAF1ED2DC5600515810 /* AppDelegate.swift in Sources */,
1498D2341E8E89220040F4C2 /* GeneratedPluginRegistrant.m in Sources */,
);
runOnlyForDeploymentPostprocessing = 0;
};
/* End PBXSourcesBuildPhase section */
/* Begin PBXTargetDependency section */
331C8086294A63A400263BE5 /* PBXTargetDependency */ = {
isa = PBXTargetDependency;
target = 97C146ED1CF9000F007C117D /* Runner */;
targetProxy = 331C8085294A63A400263BE5 /* PBXContainerItemProxy */;
};
/* End PBXTargetDependency section */
/* Begin PBXVariantGroup section */
97C146FA1CF9000F007C117D /* Main.storyboard */ = {
isa = PBXVariantGroup;
children = (
97C146FB1CF9000F007C117D /* Base */,
);
name = Main.storyboard;
sourceTree = "<group>";
};
97C146FF1CF9000F007C117D /* LaunchScreen.storyboard */ = {
isa = PBXVariantGroup;
children = (
97C147001CF9000F007C117D /* Base */,
);
name = LaunchScreen.storyboard;
sourceTree = "<group>";
};
/* End PBXVariantGroup section */
/* Begin XCBuildConfiguration section */
249021D3217E4FDB00AE95B9 /* Profile */ = {
isa = XCBuildConfiguration;
buildSettings = {
ALWAYS_SEARCH_USER_PATHS = NO;
ASSETCATALOG_COMPILER_GENERATE_SWIFT_ASSET_SYMBOL_EXTENSIONS = YES;
CLANG_ANALYZER_NONNULL = YES;
CLANG_CXX_LANGUAGE_STANDARD = "gnu++0x";
CLANG_CXX_LIBRARY = "libc++";
CLANG_ENABLE_MODULES = YES;
CLANG_ENABLE_OBJC_ARC = YES;
CLANG_WARN_BLOCK_CAPTURE_AUTORELEASING = YES;
CLANG_WARN_BOOL_CONVERSION = YES;
CLANG_WARN_COMMA = YES;
CLANG_WARN_CONSTANT_CONVERSION = YES;
CLANG_WARN_DEPRECATED_OBJC_IMPLEMENTATIONS = YES;
CLANG_WARN_DIRECT_OBJC_ISA_USAGE = YES_ERROR;
CLANG_WARN_EMPTY_BODY = YES;
CLANG_WARN_ENUM_CONVERSION = YES;
CLANG_WARN_INFINITE_RECURSION = YES;
CLANG_WARN_INT_CONVERSION = YES;
CLANG_WARN_NON_LITERAL_NULL_CONVERSION = YES;
CLANG_WARN_OBJC_IMPLICIT_RETAIN_SELF = YES;
CLANG_WARN_OBJC_LITERAL_CONVERSION = YES;
CLANG_WARN_OBJC_ROOT_CLASS = YES_ERROR;
CLANG_WARN_RANGE_LOOP_ANALYSIS = YES;
CLANG_WARN_STRICT_PROTOTYPES = YES;
CLANG_WARN_SUSPICIOUS_MOVE = YES;
CLANG_WARN_UNREACHABLE_CODE = YES;
CLANG_WARN__DUPLICATE_METHOD_MATCH = YES;
"CODE_SIGN_IDENTITY[sdk=iphoneos*]" = "iPhone Developer";
COPY_PHASE_STRIP = NO;
DEBUG_INFORMATION_FORMAT = "dwarf-with-dsym";
ENABLE_NS_ASSERTIONS = NO;
ENABLE_STRICT_OBJC_MSGSEND = YES;
ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING = NO;
GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = gnu99;
GCC_NO_COMMON_BLOCKS = YES;
GCC_WARN_64_TO_32_BIT_CONVERSION = YES;
GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE = YES_ERROR;
GCC_WARN_UNDECLARED_SELECTOR = YES;
GCC_WARN_UNINITIALIZED_AUTOS = YES_AGGRESSIVE;
GCC_WARN_UNUSED_FUNCTION = YES;
GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE = YES;
IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET = 17.0;
MTL_ENABLE_DEBUG_INFO = NO;
SDKROOT = iphoneos;
SUPPORTED_PLATFORMS = iphoneos;
TARGETED_DEVICE_FAMILY = "1,2";
VALIDATE_PRODUCT = YES;
};
name = Profile;
};
249021D4217E4FDB00AE95B9 /* Profile */ = {
isa = XCBuildConfiguration;
baseConfigurationReference = 7AFA3C8E1D35360C0083082E /* Release.xcconfig */;
buildSettings = {
ASSETCATALOG_COMPILER_APPICON_NAME = AppIcon;
CLANG_ENABLE_MODULES = YES;
CURRENT_PROJECT_VERSION = "$(FLUTTER_BUILD_NUMBER)";
DEVELOPMENT_TEAM = ZN2U6988BZ;
ENABLE_BITCODE = NO;
INFOPLIST_FILE = Runner/Info.plist;
LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = (
"$(inherited)",
"@executable_path/Frameworks",
);
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.dramaling;
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
SWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER = "Runner/Runner-Bridging-Header.h";
SWIFT_VERSION = 5.0;
VERSIONING_SYSTEM = "apple-generic";
};
name = Profile;
};
331C8088294A63A400263BE5 /* Debug */ = {
isa = XCBuildConfiguration;
baseConfigurationReference = 4A0BF9949893D60C8D62EDB2 /* Pods-RunnerTests.debug.xcconfig */;
buildSettings = {
BUNDLE_LOADER = "$(TEST_HOST)";
CODE_SIGN_STYLE = Automatic;
CURRENT_PROJECT_VERSION = 1;
GENERATE_INFOPLIST_FILE = YES;
MARKETING_VERSION = 1.0;
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.dramaling.RunnerTests;
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
SWIFT_ACTIVE_COMPILATION_CONDITIONS = DEBUG;
SWIFT_OPTIMIZATION_LEVEL = "-Onone";
SWIFT_VERSION = 5.0;
TEST_HOST = "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/Runner.app/$(BUNDLE_EXECUTABLE_FOLDER_PATH)/Runner";
};
name = Debug;
};
331C8089294A63A400263BE5 /* Release */ = {
isa = XCBuildConfiguration;
baseConfigurationReference = E057BCA2D564C786C955CE59 /* Pods-RunnerTests.release.xcconfig */;
buildSettings = {
BUNDLE_LOADER = "$(TEST_HOST)";
CODE_SIGN_STYLE = Automatic;
CURRENT_PROJECT_VERSION = 1;
GENERATE_INFOPLIST_FILE = YES;
MARKETING_VERSION = 1.0;
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.dramaling.RunnerTests;
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
SWIFT_VERSION = 5.0;
TEST_HOST = "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/Runner.app/$(BUNDLE_EXECUTABLE_FOLDER_PATH)/Runner";
};
name = Release;
};
331C808A294A63A400263BE5 /* Profile */ = {
isa = XCBuildConfiguration;
baseConfigurationReference = 2DF005C09CC99A688F7EDA9D /* Pods-RunnerTests.profile.xcconfig */;
buildSettings = {
BUNDLE_LOADER = "$(TEST_HOST)";
CODE_SIGN_STYLE = Automatic;
CURRENT_PROJECT_VERSION = 1;
GENERATE_INFOPLIST_FILE = YES;
MARKETING_VERSION = 1.0;
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.dramaling.RunnerTests;
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
SWIFT_VERSION = 5.0;
TEST_HOST = "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/Runner.app/$(BUNDLE_EXECUTABLE_FOLDER_PATH)/Runner";
};
name = Profile;
};
97C147031CF9000F007C117D /* Debug */ = {
isa = XCBuildConfiguration;
buildSettings = {
ALWAYS_SEARCH_USER_PATHS = NO;
ASSETCATALOG_COMPILER_GENERATE_SWIFT_ASSET_SYMBOL_EXTENSIONS = YES;
CLANG_ANALYZER_NONNULL = YES;
CLANG_CXX_LANGUAGE_STANDARD = "gnu++0x";
CLANG_CXX_LIBRARY = "libc++";
CLANG_ENABLE_MODULES = YES;
CLANG_ENABLE_OBJC_ARC = YES;
CLANG_WARN_BLOCK_CAPTURE_AUTORELEASING = YES;
CLANG_WARN_BOOL_CONVERSION = YES;
CLANG_WARN_COMMA = YES;
CLANG_WARN_CONSTANT_CONVERSION = YES;
CLANG_WARN_DEPRECATED_OBJC_IMPLEMENTATIONS = YES;
CLANG_WARN_DIRECT_OBJC_ISA_USAGE = YES_ERROR;
CLANG_WARN_EMPTY_BODY = YES;
CLANG_WARN_ENUM_CONVERSION = YES;
CLANG_WARN_INFINITE_RECURSION = YES;
CLANG_WARN_INT_CONVERSION = YES;
CLANG_WARN_NON_LITERAL_NULL_CONVERSION = YES;
CLANG_WARN_OBJC_IMPLICIT_RETAIN_SELF = YES;
CLANG_WARN_OBJC_LITERAL_CONVERSION = YES;
CLANG_WARN_OBJC_ROOT_CLASS = YES_ERROR;
CLANG_WARN_RANGE_LOOP_ANALYSIS = YES;
CLANG_WARN_STRICT_PROTOTYPES = YES;
CLANG_WARN_SUSPICIOUS_MOVE = YES;
CLANG_WARN_UNREACHABLE_CODE = YES;
CLANG_WARN__DUPLICATE_METHOD_MATCH = YES;
"CODE_SIGN_IDENTITY[sdk=iphoneos*]" = "iPhone Developer";
COPY_PHASE_STRIP = NO;
DEBUG_INFORMATION_FORMAT = dwarf;
ENABLE_STRICT_OBJC_MSGSEND = YES;
ENABLE_TESTABILITY = YES;
ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING = NO;
GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = gnu99;
GCC_DYNAMIC_NO_PIC = NO;
GCC_NO_COMMON_BLOCKS = YES;
GCC_OPTIMIZATION_LEVEL = 0;
GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = (
"DEBUG=1",
"$(inherited)",
);
GCC_WARN_64_TO_32_BIT_CONVERSION = YES;
GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE = YES_ERROR;
GCC_WARN_UNDECLARED_SELECTOR = YES;
GCC_WARN_UNINITIALIZED_AUTOS = YES_AGGRESSIVE;
GCC_WARN_UNUSED_FUNCTION = YES;
GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE = YES;
IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET = 17.0;
MTL_ENABLE_DEBUG_INFO = YES;
ONLY_ACTIVE_ARCH = YES;
SDKROOT = iphoneos;
TARGETED_DEVICE_FAMILY = "1,2";
};
name = Debug;
};
97C147041CF9000F007C117D /* Release */ = {
isa = XCBuildConfiguration;
buildSettings = {
ALWAYS_SEARCH_USER_PATHS = NO;
ASSETCATALOG_COMPILER_GENERATE_SWIFT_ASSET_SYMBOL_EXTENSIONS = YES;
CLANG_ANALYZER_NONNULL = YES;
CLANG_CXX_LANGUAGE_STANDARD = "gnu++0x";
CLANG_CXX_LIBRARY = "libc++";
CLANG_ENABLE_MODULES = YES;
CLANG_ENABLE_OBJC_ARC = YES;
CLANG_WARN_BLOCK_CAPTURE_AUTORELEASING = YES;
CLANG_WARN_BOOL_CONVERSION = YES;
CLANG_WARN_COMMA = YES;
CLANG_WARN_CONSTANT_CONVERSION = YES;
CLANG_WARN_DEPRECATED_OBJC_IMPLEMENTATIONS = YES;
CLANG_WARN_DIRECT_OBJC_ISA_USAGE = YES_ERROR;
CLANG_WARN_EMPTY_BODY = YES;
CLANG_WARN_ENUM_CONVERSION = YES;
CLANG_WARN_INFINITE_RECURSION = YES;
CLANG_WARN_INT_CONVERSION = YES;
CLANG_WARN_NON_LITERAL_NULL_CONVERSION = YES;
CLANG_WARN_OBJC_IMPLICIT_RETAIN_SELF = YES;
CLANG_WARN_OBJC_LITERAL_CONVERSION = YES;
CLANG_WARN_OBJC_ROOT_CLASS = YES_ERROR;
CLANG_WARN_RANGE_LOOP_ANALYSIS = YES;
CLANG_WARN_STRICT_PROTOTYPES = YES;
CLANG_WARN_SUSPICIOUS_MOVE = YES;
CLANG_WARN_UNREACHABLE_CODE = YES;
CLANG_WARN__DUPLICATE_METHOD_MATCH = YES;
"CODE_SIGN_IDENTITY[sdk=iphoneos*]" = "iPhone Developer";
COPY_PHASE_STRIP = NO;
DEBUG_INFORMATION_FORMAT = "dwarf-with-dsym";
ENABLE_NS_ASSERTIONS = NO;
ENABLE_STRICT_OBJC_MSGSEND = YES;
ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING = NO;
GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = gnu99;
GCC_NO_COMMON_BLOCKS = YES;
GCC_WARN_64_TO_32_BIT_CONVERSION = YES;
GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE = YES_ERROR;
GCC_WARN_UNDECLARED_SELECTOR = YES;
GCC_WARN_UNINITIALIZED_AUTOS = YES_AGGRESSIVE;
GCC_WARN_UNUSED_FUNCTION = YES;
GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE = YES;
IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET = 17.0;
MTL_ENABLE_DEBUG_INFO = NO;
SDKROOT = iphoneos;
SUPPORTED_PLATFORMS = iphoneos;
SWIFT_COMPILATION_MODE = wholemodule;
SWIFT_OPTIMIZATION_LEVEL = "-O";
TARGETED_DEVICE_FAMILY = "1,2";
VALIDATE_PRODUCT = YES;
};
name = Release;
};
97C147061CF9000F007C117D /* Debug */ = {
isa = XCBuildConfiguration;
baseConfigurationReference = 9740EEB21CF90195004384FC /* Debug.xcconfig */;
buildSettings = {
ASSETCATALOG_COMPILER_APPICON_NAME = AppIcon;
CLANG_ENABLE_MODULES = YES;
CURRENT_PROJECT_VERSION = "$(FLUTTER_BUILD_NUMBER)";
DEVELOPMENT_TEAM = ZN2U6988BZ;
ENABLE_BITCODE = NO;
INFOPLIST_FILE = Runner/Info.plist;
LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = (
"$(inherited)",
"@executable_path/Frameworks",
);
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.dramaling;
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
SWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER = "Runner/Runner-Bridging-Header.h";
SWIFT_OPTIMIZATION_LEVEL = "-Onone";
SWIFT_VERSION = 5.0;
VERSIONING_SYSTEM = "apple-generic";
};
name = Debug;
};
97C147071CF9000F007C117D /* Release */ = {
isa = XCBuildConfiguration;
baseConfigurationReference = 7AFA3C8E1D35360C0083082E /* Release.xcconfig */;
buildSettings = {
ASSETCATALOG_COMPILER_APPICON_NAME = AppIcon;
CLANG_ENABLE_MODULES = YES;
CURRENT_PROJECT_VERSION = "$(FLUTTER_BUILD_NUMBER)";
DEVELOPMENT_TEAM = ZN2U6988BZ;
ENABLE_BITCODE = NO;
INFOPLIST_FILE = Runner/Info.plist;
LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS = (
"$(inherited)",
"@executable_path/Frameworks",
);
PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER = com.example.dramaling;
PRODUCT_NAME = "$(TARGET_NAME)";
SWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER = "Runner/Runner-Bridging-Header.h";
SWIFT_VERSION = 5.0;
VERSIONING_SYSTEM = "apple-generic";
};
name = Release;
};
/* End XCBuildConfiguration section */
/* Begin XCConfigurationList section */
331C8087294A63A400263BE5 /* Build configuration list for PBXNativeTarget "RunnerTests" */ = {
isa = XCConfigurationList;
buildConfigurations = (
331C8088294A63A400263BE5 /* Debug */,
331C8089294A63A400263BE5 /* Release */,
331C808A294A63A400263BE5 /* Profile */,
);
defaultConfigurationIsVisible = 0;
defaultConfigurationName = Release;
};
97C146E91CF9000F007C117D /* Build configuration list for PBXProject "Runner" */ = {
isa = XCConfigurationList;
buildConfigurations = (
97C147031CF9000F007C117D /* Debug */,
97C147041CF9000F007C117D /* Release */,
249021D3217E4FDB00AE95B9 /* Profile */,
);
defaultConfigurationIsVisible = 0;
defaultConfigurationName = Release;
};
97C147051CF9000F007C117D /* Build configuration list for PBXNativeTarget "Runner" */ = {
isa = XCConfigurationList;
buildConfigurations = (
97C147061CF9000F007C117D /* Debug */,
97C147071CF9000F007C117D /* Release */,
249021D4217E4FDB00AE95B9 /* Profile */,
);
defaultConfigurationIsVisible = 0;
defaultConfigurationName = Release;
};
/* End XCConfigurationList section */
};
rootObject = 97C146E61CF9000F007C117D /* Project object */;
}

View File

@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Workspace
version = "1.0">
<FileRef
location = "self:">
</FileRef>
</Workspace>

View File

@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>IDEDidComputeMac32BitWarning</key>
<true/>
</dict>
</plist>

View File

@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>PreviewsEnabled</key>
<false/>
</dict>
</plist>

View File

@ -0,0 +1,101 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Scheme
LastUpgradeVersion = "1510"
version = "1.3">
<BuildAction
parallelizeBuildables = "YES"
buildImplicitDependencies = "YES">
<BuildActionEntries>
<BuildActionEntry
buildForTesting = "YES"
buildForRunning = "YES"
buildForProfiling = "YES"
buildForArchiving = "YES"
buildForAnalyzing = "YES">
<BuildableReference
BuildableIdentifier = "primary"
BlueprintIdentifier = "97C146ED1CF9000F007C117D"
BuildableName = "Runner.app"
BlueprintName = "Runner"
ReferencedContainer = "container:Runner.xcodeproj">
</BuildableReference>
</BuildActionEntry>
</BuildActionEntries>
</BuildAction>
<TestAction
buildConfiguration = "Debug"
selectedDebuggerIdentifier = "Xcode.DebuggerFoundation.Debugger.LLDB"
selectedLauncherIdentifier = "Xcode.DebuggerFoundation.Launcher.LLDB"
customLLDBInitFile = "$(SRCROOT)/Flutter/ephemeral/flutter_lldbinit"
shouldUseLaunchSchemeArgsEnv = "YES">
<MacroExpansion>
<BuildableReference
BuildableIdentifier = "primary"
BlueprintIdentifier = "97C146ED1CF9000F007C117D"
BuildableName = "Runner.app"
BlueprintName = "Runner"
ReferencedContainer = "container:Runner.xcodeproj">
</BuildableReference>
</MacroExpansion>
<Testables>
<TestableReference
skipped = "NO"
parallelizable = "YES">
<BuildableReference
BuildableIdentifier = "primary"
BlueprintIdentifier = "331C8080294A63A400263BE5"
BuildableName = "RunnerTests.xctest"
BlueprintName = "RunnerTests"
ReferencedContainer = "container:Runner.xcodeproj">
</BuildableReference>
</TestableReference>
</Testables>
</TestAction>
<LaunchAction
buildConfiguration = "Debug"
selectedDebuggerIdentifier = "Xcode.DebuggerFoundation.Debugger.LLDB"
selectedLauncherIdentifier = "Xcode.DebuggerFoundation.Launcher.LLDB"
customLLDBInitFile = "$(SRCROOT)/Flutter/ephemeral/flutter_lldbinit"
launchStyle = "0"
useCustomWorkingDirectory = "NO"
ignoresPersistentStateOnLaunch = "NO"
debugDocumentVersioning = "YES"
debugServiceExtension = "internal"
enableGPUValidationMode = "1"
allowLocationSimulation = "YES">
<BuildableProductRunnable
runnableDebuggingMode = "0">
<BuildableReference
BuildableIdentifier = "primary"
BlueprintIdentifier = "97C146ED1CF9000F007C117D"
BuildableName = "Runner.app"
BlueprintName = "Runner"
ReferencedContainer = "container:Runner.xcodeproj">
</BuildableReference>
</BuildableProductRunnable>
</LaunchAction>
<ProfileAction
buildConfiguration = "Profile"
shouldUseLaunchSchemeArgsEnv = "YES"
savedToolIdentifier = ""
useCustomWorkingDirectory = "NO"
debugDocumentVersioning = "YES">
<BuildableProductRunnable
runnableDebuggingMode = "0">
<BuildableReference
BuildableIdentifier = "primary"
BlueprintIdentifier = "97C146ED1CF9000F007C117D"
BuildableName = "Runner.app"
BlueprintName = "Runner"
ReferencedContainer = "container:Runner.xcodeproj">
</BuildableReference>
</BuildableProductRunnable>
</ProfileAction>
<AnalyzeAction
buildConfiguration = "Debug">
</AnalyzeAction>
<ArchiveAction
buildConfiguration = "Release"
revealArchiveInOrganizer = "YES">
</ArchiveAction>
</Scheme>

View File

@ -0,0 +1,10 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Workspace
version = "1.0">
<FileRef
location = "group:Runner.xcodeproj">
</FileRef>
<FileRef
location = "group:Pods/Pods.xcodeproj">
</FileRef>
</Workspace>

View File

@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>IDEDidComputeMac32BitWarning</key>
<true/>
</dict>
</plist>

View File

@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>PreviewsEnabled</key>
<false/>
</dict>
</plist>

View File

@ -0,0 +1,13 @@
import Flutter
import UIKit
@main
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
) -> Bool {
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
}
}

View File

@ -0,0 +1,122 @@
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@ -0,0 +1,23 @@
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"version" : 1,
"author" : "xcode"
}
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After

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