docs: update comprehensive documentation with new learning system features
- Add vocabulary learning system with recognition→familiarity→dialogue→review progression - Add life points system (命條系統) with 5-hour auto-recovery mechanics - Add spaced repetition algorithm using 2^review_count formula - Add reply assistance system with 3-layer architecture and Google Translate integration - Add 13-stage learning progression with sequential unlocking - Update user flow specification with complete learning flows including life points checks - Update AI algorithm specs with vocabulary learning modules - Update business logic with comprehensive gamification mechanics - Update content management with vocabulary data structures - Update system schema with new data bindings: Vocabulary, VocabularyReview, LifePoints, ContinuousLearning, TimeWarp - Add requirement documents for vocabulary review, vocabulary learning stages, scenario dialogue, and challenge learning - Remove deprecated UI mockup images from 05_views directory 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.ai/code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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@ -37,7 +37,7 @@
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"type": "array",
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"items": {
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"type": "string",
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"enum": ["UserProfile", "Lesson", "Dialogue", "Task", "TaskReward", "Leaderboard", "Purchase", "Subscription", "AdImpression"]
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"enum": ["UserProfile", "Lesson", "Dialogue", "Task", "TaskReward", "Leaderboard", "Purchase", "Subscription", "AdImpression", "Vocabulary", "VocabularyReview", "LifePoints", "ContinuousLearning", "TimeWarp"]
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}
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},
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"view_ids": { "type": "array", "items": { "type": "string" } }
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@ -0,0 +1,356 @@
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情境對話 - 功能概述
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情境對話 - 功能概述
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整體流程:
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1. 進入劇本
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2. 跑開場對話了解劇情背景
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3. 查看通關條件
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1. 劇情任務
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2. 指定詞彙
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4. 開始對話
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1. 限時300秒
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2. 使用者開始扮演角色和AI角色對話想辦法完成任務和提及指定詞彙
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3. 當使用者提及詞彙或完成某個任務時,要立即回饋使用者成功通知
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4. 對話時,用戶可以使用輔助功能
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1. 回覆協助功能(需要消耗寶石)協助通關
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2. 劇情任務範例
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3. 指定詞彙範例
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5. 時間到或是點擊系統訊息中的「結算表現」即結算劇本分數
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開場對話
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開場對話
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功能描述:
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使用者點擊劇本後,即進入對話室,並逐一顯示4-8句開場對話(效果參考Figma prototype),幫助使用者進入劇情,開場對話結束,使用者即可與劇情中的角色對話
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畫面規格:
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欄位說明:
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離開劇本:
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操作:點擊後彈跳出警告視窗時,點擊「繼續努力」則關閉視窗,點擊「退出」則導航回「闖關學習」
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警告視窗圖示
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劇本名稱、場景描述:不可選取
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角色對話(用戶扮演)
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1. 圖示
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2. 類型:文字
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3. 操作:角色名稱可複製、角色英文對話可複製,角色中譯對話可複製
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4. 特殊說明
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* 角色中譯對話,只有於開場對話才顯示,開始對話後,由用戶自行說出的話顯示角色中譯對話
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* 角色中譯對話,預設是不顯示,需於「對話功能欄」點選中譯按鈕,才會顯示
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開場對話功能欄
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1. 圖示
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2. 類型:按鈕
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3. 說明
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1. 播放按鈕:點擊後即播放英文對話
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2. 中譯按鈕:點擊後顯示中譯對話,再次點擊時隱藏中譯對話
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3. 儲存對話按鈕:點擊後儲存對話
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4. 檢舉按鈕:
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1. 點擊後,彈出問題回報視窗,視窗有5個選項,分別為無意義、重複、不當或冒犯的內容、其他、取消
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2. 若使用者選擇取消,則關閉回報視窗
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3. 若使用者選擇任一回報選項,則回報問題至後端,並關閉回報視窗
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進行對話
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進行對話
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功能規格:
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* 看完6句開場對話,已初步了解劇情,接著再藉由查看通關條件,了解在本次對話當中需完成指定任務和需提及詞彙,時間限制300秒
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* 對話方式以語音輸入(後台轉文字)為主,文字輸入為輔
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* 使用者說出來的話(AI說的不需要判斷),都會進行以下判斷
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1. 判斷語法正確與否,並顯示於對話功能欄
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2. 判斷是否有完成任務
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3. 判斷是否有提及指定詞彙
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畫面規格:
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特殊欄位說明:
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離開劇本:參照「情境對話 - 開場對話」
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通關條件:
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1. 圖示:
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2. 操作:
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* 點擊後彈出視窗,有三個分類:劇情任務、指定詞彙、劇情角色
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* 個別規格請參照個別文件分頁
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文字輸入
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1. 點擊後顯示文字輸入視窗,如下圖
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說話按鈕
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1. 圖示
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2. 操作:點擊後即開始錄製語音,再次點擊,即可送出語音,操作畫面流程請參考figma prototype
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3. 備註
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1. 當用戶講中文或是輸入中文時,角色應該表示聽不懂
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2. 如果聽不到聲音,則顯示:抱歉,好像沒有聲音,請重新錄製於系統提示
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通關協助:參照「情境對話 - 通關協助」
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用戶訊息&用戶對話功能列
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1. 用戶訊息 = 用戶扮演角色 + 用戶英文
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2. 用戶對話功能列
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1. 第一個按鈕為語法檢查,正確為橘色驚嘆號,錯誤為藍色勾,如下圖
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2. 其他按鈕說明參照
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劇情任務
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劇情任務
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功能說明
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必須在300秒內,在與劇中角色對話時,完成全部劇情任務,才能通關
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畫面規格
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欄位說明
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欄位
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類型
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圖示
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操作
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說明
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通關條件選單
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選單
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點擊之後可以導航到其他選單
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任務狀態
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無法藉由點擊改變狀態,狀態改變是於每次使用者對話後,系統判定是否完成任務
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當任務為完成狀態時,顯示完成圖標,反之顯示未完成圖標,狀態無法點擊
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任務描述
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文字
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不可複製
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任務提示
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按鈕
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點擊後,顯示一句範例,這樣說可以完成任務
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當任務已經完成時,不會顯示這個按鈕
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指定詞彙
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指定詞彙
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功能說明
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必須在300秒內,在與劇中角色對話時,正確提及指定詞彙,才能通關
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畫面規格可參考「情境對話 - 劇情任務」
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畫面規格
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劇情角色
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劇情角色
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功能描述
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藉由此頁面了解劇情角色有哪些及各角色詳細說明
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畫面規格
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回覆協助
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回覆協助
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功能說明
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主要是當用戶在扮演角色遇到卡關,不知道該講什麼時,或是不知道怎麼講時,給予協助
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畫面規格
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欄位說明
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回覆引導
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根據對話室中最後一句話生成回覆引導,引導內容包含
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1. 對方意圖:分析對方說這句話的意圖
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2. 回應思緒:分析用戶聽到這句話的反應及可能可以怎麼回覆
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3. 回覆範例:生成一句回覆的範例
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中翻英
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直接將使用者的中文以google翻譯,轉譯成英文
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關卡結算
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關卡表現
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功能說明
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當劇本時間用完或用戶主動點選離開劇本時,則立即結算表現並宣告結果,結果有過關與失敗,詳細流程如下:
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過關判斷
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是否任務都有完成
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是否指定詞彙都有提及
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表現計算
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評分標準如下
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1. 對話語意合適分數 > 60 (滿分100)
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1. 根據上下文一致性、語境適應性、意圖匹配,進行評分
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2. 語法錯誤率 = 0
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1. 用戶說的每句話經過語法判定都正確或者訂正後都正確亦可
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3. 表達流暢平均分數 > 60 (滿分100)
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1. 用戶說的每句話都會有分數,所有分數平均即為表達流暢平均分數
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以上每合格一項獲得一顆星
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宣告過關與否
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1. 過關流程
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1. 恭喜過關
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2. 表現結算
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3. 是否訂正錯誤
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1. 如果點擊立即訂正,則跑訂正流程(語法錯誤&表達不順),訂正完成再回來繼續領獎,此時獎勵是訂正後的獎勵,訂正後的獎勵規則參照
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2. 如果點擊不訂正,則直接領獎
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4. 領取通關獎勵
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2. 失敗流程
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1. 宣告失敗
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2. 領取安慰獎
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獎勵
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* 闖關成功
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* 獲得金幣
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* 獲得經驗值
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* 闖關失敗
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* 獲得時光卷一張
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________________
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畫面規格
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語法錯誤訂正
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語法錯誤訂正
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功能說明
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用戶在情境對話過程中,說的每一句話都會立即判定語法正確與否,結算表現時,當用戶點選立即訂正,系統會將所有該劇本對話時語法錯誤的句子,依序讓用戶進行訂正
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畫面規格
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欄位說明
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進度條
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1. 分子 = 訂正的次數
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1. 每當嘗試一次,不管正確與否,訂正次數都增加
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2. 分母 = 語法錯誤句數 + 表達不順句數
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練習按鈕
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點擊後,即播放說話動畫,再次點擊則送出錄音,檢查完成後,回饋結果正確或錯誤(如下圖)
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表達不順訂正
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表達不順訂正
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功能說明
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用戶在情境對話過程中,當用戶是語音輸入,就會針對精準度、流利度、韻律進行評分,結算表現時,當用戶點選立即訂正,系統會將所有該劇本對話時表達不順的句子,依序讓用戶進行訂正
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畫面規格
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欄位說明
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進度條
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1. 分子 = 訂正的次數
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1. 每當嘗試一次,不管正確與否,訂正次數都增加
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2. 分母 = 語法錯誤句數 + 表達不順句數
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練習按鈕
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點擊後,即播放說話動畫,再次點擊則送出錄音,檢查完成後,回饋結果正確或錯誤(如下圖)
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附件1:資料來源清單
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資料來源清單
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項目
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來源
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生成時機
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開場對話(含場景描述)
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資料庫
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事前手動生成
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任務(中文、範例、範例翻譯)
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資料庫
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事前手動生成
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詞彙(含翻譯、圖片、題庫、等)
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資料庫
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事前手動生成
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劇情大綱
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資料庫
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事前手動生成
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AI角色對話
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AI生成
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關卡進行當下生成
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用戶對話
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語音轉文字
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再存到資料庫
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關卡進行當下生成
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關卡經驗值獎勵
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資料庫
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數目事前設定
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關卡寶石獎勵
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資料庫
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數目事前設定
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關卡訂正後的寶石獎勵
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資料庫
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數目事前設定
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對話翻譯
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google翻譯
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關卡進行當下生成
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表達流暢度分析(APP先打第三方平台分析)
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1. 精準度
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2. 流利度
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3. 韻律
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speakace
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關卡進行當下生成
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語法錯誤評估
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AI生成
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關卡進行當下生成
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語意合適度評估
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AI生成
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關卡進行當下生成
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任務完成評估
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AI生成
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關卡進行當下生成
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提及詞彙判斷
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資料庫
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儲存時會提供詞彙所有型態以供模糊比對
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例如 eat ate eats eaten
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每次對話結束用模糊比對
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對話儲存
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資料庫
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回覆引導
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AI生成
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關卡進行當下生成
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附件2:劇情範例
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劇本範例
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劇本名稱
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午餐吃什麼
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劇情大綱
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兩位朋友在公園長椅上討論午餐選擇。Alex想吃較重口味的食物,而Jamie偏好清淡餐點。他們各自提出不同選擇,並透過討論與妥協,最終Alex需要決定一個能滿足彼此需求的午餐方案。
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開場對話
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* 場景
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* Two friends sit on a park bench under a shady tree. They both hold their phones, browsing restaurant options and debating what to eat for lunch. The sound of birds chirping and children playing fills the background.
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* 兩位朋友坐在樹蔭下的公園長椅上,他們手裡拿著手機,瀏覽餐廳選項,討論午餐吃什麼。背景中傳來鳥鳴聲和孩子們玩耍的聲音。
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* 對話 (用戶扮演Alex)
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||||
* Alex: “Jamie, I can’t decide! What do you feel like eating?”
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||||
Alex:「Jamie,我不知道該選什麼!你想吃什麼?」
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||||
* Jamie: “I’m not sure either. Maybe something light, like salad?”
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||||
Jamie:「我也不確定,也許吃點清淡的,比如沙拉?」
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||||
* Alex: “Salad? That’s so boring. How about burgers?”
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||||
Alex:「沙拉?那也太無聊了吧。吃漢堡怎麼樣?」
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||||
* Jamie: “Burgers are heavy, and we had them last week!”
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||||
Jamie:「漢堡太油膩了,而且我們上週才吃過!」
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任務
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1. 說服 Jamie 吃自己喜歡的食物,並舉出理由(如口味、方便或氣氛)。
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1. My friend recommended this place too, said it's the best [food name] they've ever had.
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||||
2. (我朋友也超推薦這家,說是他吃過最好吃的 [食物名稱]。)
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||||
2. 在一句表達中,提出至少2種食物選擇,並根據 Jamie 的意見進行妥協。
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1. I'm thinking either Thai food or burgers tonight, but I'm open to other suggestions. What are you in the mood for?
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2. 我今晚想吃泰國菜或漢堡,但我也願意聽聽其他建議。你今天想吃什麼?
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指定詞彙
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* Decide:決定
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* a) deceive b) besides c) decided d) disease
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* Light:清淡的
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* a) right b) fight c) sight d) slight
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* Compromise:折衷
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* a) comprise b) promise c) surprise d) demise
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* How about:⋯⋯怎麼樣?
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* a) what about b) who about c) where about d) which about
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* Can’t decide:拿不定主意
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* a) can decide b) will decide c) may decide d) unable to decide
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@ -0,0 +1,87 @@
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功能概述
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詞彙學習關卡 - 功能概述
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功能說明
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* 每一個劇本都會根據劇情設計5個常用詞彙(3個單字、1個片語、1個俚語)
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* 在開始進入對話之前,會有兩個關卡幫助預先熟悉這5個詞彙,分別為「詞彙認識」、「詞彙熟悉」
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* 闖關開始時會檢查命條 是否大於1
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||||
* 詞彙認識關答錯就-1,詞彙熟悉關答錯就-1,對話訓練通關失敗就-1
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* 反之命條歸零時,即闖關失敗,參考「闖關成功或失敗」
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||||
* 答錯的題目要在最後一題再問一次,直到所有題都答對為止
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||||
* 「詞彙認識」和「詞彙熟悉」關卡,只要通關就直接給三顆星
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整體流程:
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1. 在「闖關學習」頁面選取「詞彙認識」關卡
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2. 玩「詞彙認識」關卡,依序把這5個詞彙跑完以下流程
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1. 詞彙展示
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2. 詞彙選擇題
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3. 回到「闖關學習」頁面,開始玩下一關,選取「詞彙熟悉」關卡
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4. 玩「詞彙熟悉」關卡,依序把這5個詞彙跑完以下流程
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1. 例句重組
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2. 詞彙配對
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5. 經歷過以上訓練,對詞彙已有一定程度的熟悉,即開始進入情境對話關卡
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詞彙認識
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詞彙認識
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功能描述:
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藉由「詞彙展示」「詞彙選擇題」初步認識詞彙
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在詞彙展示時,嘗試記住詞彙的詞義及例句及示意圖,後續會有考題檢視記憶效果
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在詞彙選擇題時,選出根據示意圖選出正確的英文詞彙
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畫面規格:
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截圖 2025-05-23 凌晨2.57.01.png
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截圖 2025-05-23 凌晨2.56.56.png
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詞彙熟悉
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詞彙熟悉
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功能描述:
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藉由「例句重組」「詞彙配對」進一步熟悉詞彙
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在例句重組時,在從單字選取區點選,組出示意圖的原句
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在詞彙配對時,左邊是示意圖,右邊是詞彙,嘗試全部配對正確
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畫面規格:
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例句重組
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詞彙配對
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詞彙說明與範例
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詞彙說明與範例
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詞彙包含單字、片語、俚語,以下為詞彙的範例
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範例1
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1. 劇本名稱:買菜小冒險
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2. 常用單字:market, vegetables, price
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3. 常用片語:ask for a discount(詢問折扣)
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4. 常用俚語:a steal(超便宜的好東西)
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範例2
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1. 劇本名稱:遲到的咖啡約會
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2. 常用單字:coffee, late, apologize
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3. 常用片語:run into traffic(遇到交通堵塞)
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4. 常用俚語:my bad(是我的錯)
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範例3
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1. 劇本名稱:失而復得的手機
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2. 常用單字:phone, lost, find
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3. 常用片語:look around for(到處找)
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4. 常用俚語:lucky break(意想不到的好運)
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闖關成功或失敗
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闖關成功或失敗
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過關判斷:
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* 當命條 扣完(歸零)時,即闖關失敗
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* 答錯題目則命條-1
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獎勵計算[a]
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* 闖關成功
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* 獲得金幣
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* 獲得經驗值
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* 闖關失敗
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* 獲得時光卷一張
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過關流程
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________________
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失敗流程
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[a]待補充
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@ -0,0 +1,33 @@
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詞彙複習
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功能概述
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* 使用者在玩遊戲過程中所學的的詞彙,時間久了就會慢慢忘記,系統以間隔複習的方式協助使用者將詞彙儲存到長期記憶中
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整體流程
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1. 點擊開始複習,系統將自動判斷使用者當前哪些詞彙需要複習,整理出一個待複習清單
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2. 系統將待複習清單以「詞彙熟悉」關卡的形式,讓使用者玩
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3. 使用者答錯題目時,將該題目複製一份擺到當前最後一題
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4. 一直答題直到所有題目皆答對為止
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1. 答題完成後給予使用者複習完成的經驗值
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5. 當使用者中途離開,要保留使用者的複習紀錄,使用者再次進入時,則繼續上次複習進度
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1. 中途離開時給予使用者複習完成的經驗值(不包含還沒完成複習的部分)
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詞彙複習清單
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加入
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1. 只要關卡(詞彙認識、詞彙熟悉、對話訓練)通關,就會把該關卡訂定的詞彙全部加入詞彙複習清單
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2. 已經加入過的詞彙略過(不重複加入)
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當日哪些待複習
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1. 複習詞彙欄位為下次複習時間若為當日,則為當日複習詞彙
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2. 當關卡詞彙加入詞彙複習清單,則當日為第一次複習時間,且計算以複習一次
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3. 下次複習時間 = 當日 + (2^複習次數)
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4. 範例
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1. 於3月4日玩了某關卡獲得一個詞彙apple,apple下次複習日期為3/4+2^1=3/6
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2. 於3月6日複習後,apple下次複習日期為3/6+2^2=3/10
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5. 未準時複習時
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1. 本應於3月10日但尚未複習,此時仍應計算為待複習項目
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2. 若於3月11日複習apple,此時apple下次複習時間應以3/11計算,即3/11+2^3=3/19
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詞彙收藏
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詞彙收藏
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訊息收藏
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訊息收藏
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@ -0,0 +1,80 @@
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功能概述
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闖關學習 - 功能概述
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功能說明
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* 依序闖關,在闖關中進行學習
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主流程
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1. 選擇關卡,視窗往下滑,滑過下一個關卡時,上方關卡資訊要更新
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2. 點擊關卡,顯示關卡資訊
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3. 進入關卡
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4. 結束後返回闖關學習頁面
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闖關學習介面
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闖關學習介面
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欄位說明
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1. 語言程度
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2. 金幣
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3. 關卡命條
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1. 闖關開始時會檢查命條是否大於1
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2. 命條上限為5,新用戶預設為5
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3. 獲得:每5小時獲得1個
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4. 損失
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1. 詞彙認識關答錯就-1
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2. 詞彙熟悉關答錯就-1
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3. 對話訓練通關失敗就-1
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4. 連續學習天數
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5. 關卡資訊
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6. 通關分數
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7. 劇本標題
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8. 時光關卡
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流程說明
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1. 闖關必須要按照關卡順序進行,不可跳關
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2. 當玩過該關卡後,即使分數為零顆星,只要成功通關,依然會解鎖下一關
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補充成功通關
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* 「詞彙認識」和「詞彙熟悉」關卡,只要通關就直接給三顆星,而這兩種關卡的通關條件是答題都要正確,答錯扣命,直到答對為止
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* 情境對話通關條件參考
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連續學習天數
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關卡與教材設計
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教材參考連結如下
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HiiqBKFF3cw73TNaCb0Xf3fTmg8Wefi5qVEVrXIyYqo/edit?usp=sharing
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資料層級與關係
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1. 階層關係為:第x階段 > 第x劇本 > 某某關卡
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2. 目前預計共有 13 個階段
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3. 每一階段會有20個以上的劇本(還會持續增加)
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4. 每一個劇本都固定有三種關卡(詞彙認識、詞彙熟悉、對話訓練)
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時光關卡
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時光關卡
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依照順序挑選前階未玩過對話訓練關卡,若都玩過則隨機挑選,點選「我要挑戰」,則消耗一張時光卷
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前階定義
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成功通關一樣會將該關卡之詞彙加入詞彙複習
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關卡命條
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關卡命條
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錢不夠時,按鈕為disable
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After Width: | Height: | Size: 54 KiB |
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After Width: | Height: | Size: 64 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 110 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 49 KiB |
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|
@ -0,0 +1,98 @@
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|||
簡述
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||||
設計理念:最佳體驗&最佳學習效率
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||||
1. 適度難度能激起用戶挑戰心與克服之後的成就感
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2. 適度難度能讓用戶基本功不足需加強
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3. 適度難度可以讓使用者看到精進方向
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||||
4. 輔助功能可以協助使用者越級完成挑戰
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5. 時光關卡引導使用者向前階關卡挑戰,以加強不足的基本功
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語言程度
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語言程度介面
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欄位說明
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1. 晉階按鈕
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1. 當晉階條件尚未滿足時,晉階按鈕為disable
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2. 階級介紹:請參照excel表格之欄位-CEFR程度&學習重點
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晉階
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語言程度 - 晉級設定
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簡述
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總共13階層
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鼓勵他們往上爬階
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也鼓勵他們在每一階段學習到一定程度就先往上爬
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但是往上爬一定會因為程度不夠遇到難關
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這時候對話輔助功能(如回覆引導)能幫助克服超過程度的關卡
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||||
然後再以時光關卡的形式引導用戶複習前階關卡,以補足基本功
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晉階條件:
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當階與前階需累積指定次數之對話訓練關卡「滿星分數」
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語言分級與聽說讀寫測驗次數對照表
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1 級 (A1)
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前階: x
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後階: 10 次
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2-3 級 (A2)
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||||
前階: 15 次
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||||
後階: 10 次
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||||
4-6 級 (B1)
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||||
前階: 15 次
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||||
後階: 10 次
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7-8 級 (B2)
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||||
前階: 15 次
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||||
後階: 10 次
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||||
9-11 級 (C1)
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||||
前階: 15 次
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||||
後階: 10 次
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||||
12 級 (C2)
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||||
前階: 15 次
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||||
後階: 10 次
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13 最高級 (C2)
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||||
前階: (此處無詳細資訊,可能與 C2 級相同或另有規定)
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後階: (此處無詳細資訊,可能與 C2 級相同或另有規定)
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語言表現數據
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語言表現數據(非本階段工程,不用理會)
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1. 當前階段
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1. 會告訴使用者每階段的學習目標
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2. 儀表板
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1. 語意合適度
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||||
3. 數據
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||||
1. 篩選
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1. 階段
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2. 全部
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2. 數據項目
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1. 語意合適度
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2. 語法錯誤率
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||||
3. 表達流暢度
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||||
4. 詞彙分數
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||||
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@ -5,176 +5,364 @@
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## 核心評分維度
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### 1. 語法評分 (Grammar Score)
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||||
**目標**: 評估用戶對話的語法正確性
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||||
基於 UI_LevelResult_ScoreSummary.png 的實際設計,採用簡化的三維評分顯示:
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||||
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||||
#### 評分標準 (0-100分)
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||||
- [ ] **基礎語法** (40分)
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||||
- 主詞動詞一致性
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||||
- 時態使用正確性
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||||
- 詞序結構正確性
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||||
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||||
- [ ] **進階語法** (35分)
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||||
- 複句結構使用
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||||
- 介系詞使用準確性
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||||
- 語法變化形式正確性
|
||||
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||||
- [ ] **高級語法** (25分)
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||||
- 複雜句型運用
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||||
- 條件句、被動語態等
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- 語法多樣性展現
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### 簡化評分系統
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||||
**目標**: 提供清楚的學習反饋,觸發對應成就獎勵
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||||
#### 實現技術方案
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- [ ] **技術選擇**: 待決定 (GPT-4/Claude/自建模型)
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||||
- [ ] **API整合方式**: 待定義
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||||
- [ ] **錯誤分類系統**: 待建立
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||||
- [ ] **即時分析響應時間**: 目標 < 2秒
|
||||
#### 三項評分指標
|
||||
- [ ] **語法評分**: 評估語法正確性
|
||||
- 達到優秀標準時觸發「完美語法」成就
|
||||
- 獎勵: +10 鑽石 + 10 閃電能量
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||||
|
||||
### 2. 語意評分 (Semantic Score)
|
||||
**目標**: 評估對話內容的語意適切性和情境理解
|
||||
- [ ] **語意評分**: 評估內容理解和表達適切性
|
||||
- 作為整體表現參考
|
||||
- 不單獨觸發特定成就
|
||||
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||||
#### 評分標準 (0-100分)
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||||
- [ ] **情境理解** (45分)
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||||
- 場景適應性
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||||
- 對話目標達成度
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||||
- 上下文連貫性
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||||
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||||
- [ ] **詞彙選擇** (35分)
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||||
- 詞彙準確性
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||||
- 語域適當性
|
||||
- 表達豐富度
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||||
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||||
- [ ] **邏輯性** (20分)
|
||||
- 推理合理性
|
||||
- 回應關聯性
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||||
- 論述完整性
|
||||
- [ ] **流暢度評分**: 評估表達的自然度和流暢性
|
||||
- 達到優秀標準時觸發「表達流利」成就
|
||||
- 獎勵: +10 鑽石 + 10 閃電能量
|
||||
|
||||
#### 實現技術方案
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||||
- [ ] **語意理解模型**: 待選擇
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||||
- [ ] **情境知識庫**: 待建立
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||||
- [ ] **評分權重配置**: 待調整
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||||
- [ ] **多語言支援策略**: 待規劃
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||||
#### 技術實現方案
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||||
- [ ] **AI 模型選擇**: 待決定 (GPT-4/Claude/自建模型)
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||||
- [ ] **評分閾值設定**: 定義「優秀」標準的具體分數
|
||||
- [ ] **即時分析**: 目標響應時間 < 2秒
|
||||
- [ ] **成就觸發機制**: 自動檢測並發放對應獎勵
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||||
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||||
### 3. 流暢度評分 (Fluency Score)
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||||
**目標**: 評估對話的自然度和表達流暢性
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||||
## AI 對話分析功能
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||||
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||||
#### 評分標準 (0-100分)
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||||
- [ ] **表達自然度** (40分)
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||||
- 語言節奏感
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||||
- 慣用表達使用
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||||
- 母語使用習慣
|
||||
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||||
- [ ] **對話連接** (35分)
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||||
- 轉接詞使用
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||||
- 對話銜接流暢性
|
||||
- 互動反應適時性
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||||
|
||||
- [ ] **整體表現** (25分)
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||||
- 整段對話完整性
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||||
- 表達信心度
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||||
- 溝通效果達成
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### 即時分析機制 *(更新基於最新規格)*
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基於最新規格的詳細分析系統:
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#### 實現技術方案
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- [ ] **流暢度檢測算法**: 待開發
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- [ ] **對話品質指標**: 待定義
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- [ ] **即時反饋機制**: 待設計
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||||
- [ ] **學習進度追蹤**: 待實現
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||||
- [ ] **每句話即時分析**: 用戶說出的每句話都進行即時判斷
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||||
- 語法正確性分析(即時顯示於對話功能欄)
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||||
- 任務完成狀態檢測
|
||||
- 指定詞彙使用檢測
|
||||
- [ ] **即時成功通知**: 當用戶提及詞彙或完成任務時立即回饋
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||||
- [ ] **三維度結算評分**: 對話結束後的綜合評分
|
||||
- 對話語意合適分數(滿分100,>60為合格)
|
||||
- 語法錯誤率(必須=0,所有句子都正確或訂正後正確)
|
||||
- 表達流暢平均分數(滿分100,>60為合格)
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||||
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||||
## AI 對話訂正功能
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||||
## 情境對話核心系統
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||||
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### 訂正類型
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- [ ] **語法訂正**: 直接糾錯並提供正確表達
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- [ ] **語意優化**: 建議更貼切的表達方式
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- [ ] **流暢度改善**: 提供更自然的表達替代方案
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||||
- [ ] **文化適應性**: 符合目標語言文化的表達建議
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### 雙重通關條件檢測 *(新增核心功能)*
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基於最新規格的結構化通關機制:
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||||
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### 訂正展示方式
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- [ ] **即時高亮**: 標示問題部分
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||||
- [ ] **建議面板**: 顯示改進方案
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||||
- [ ] **解釋說明**: 提供訂正原因
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- [ ] **學習建議**: 相關學習資源推薦
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#### 劇情任務識別系統
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- [ ] **任務目標解析**:
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||||
- 解析每個劇本的具體劇情任務要求
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- 識別對話中的關鍵情節完成點
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- 例如:"預約餐廳" → 檢測是否包含預約相關對話元素
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||||
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||||
### 技術實現細節
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- [ ] **訂正算法選擇**: 待決定
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||||
- [ ] **多層次訂正邏輯**: 待設計
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- [ ] **用戶接受度追蹤**: 待建立
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- [ ] **訂正準確度評估**: 待實現
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||||
- [ ] **任務進度追蹤**:
|
||||
- 即時監控劇情任務的完成狀態
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||||
- 分析用戶對話是否達成情節目標
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- 觸發即時成功通知機制
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||||
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||||
## 即時分析與回覆建議
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||||
- [ ] **情節完整性驗證**:
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- 確保對話內容符合劇情邏輯
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- 檢驗任務完成的合理性和連貫性
|
||||
- 防止虛假完成的判定
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||||
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||||
### 分析觸發機制
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||||
- [ ] **即時觸發**: 用戶輸入完成後立即分析
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- [ ] **按需觸發**: 用戶主動請求分析
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||||
- [ ] **階段性觸發**: 對話段落結束後分析
|
||||
- [ ] **綜合評估**: 整次對話結束後完整分析
|
||||
#### 指定詞彙檢測系統
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||||
- [ ] **詞彙識別引擎**:
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- 精準識別用戶是否使用指定的關鍵詞彙
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- 支援詞彙的不同變化形式(單複數、時態等)
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||||
- 處理同義詞和相關變體的檢測
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||||
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||||
### 回覆建議系統
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||||
- [ ] **情境適應建議**: 基於場景的回覆選項
|
||||
- [ ] **難度分級建議**: 符合用戶程度的表達方式
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||||
- [ ] **個人化建議**: 基於學習記錄的客製化建議
|
||||
- [ ] **文化脈絡建議**: 考量文化背景的表達建議
|
||||
- [ ] **語境相關性分析**:
|
||||
- 確保詞彙使用符合對話情境
|
||||
- 避免機械性插入詞彙的誤判
|
||||
- 驗證詞彙使用的自然度和適當性
|
||||
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||||
### 建議展示格式
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- [ ] **候選回覆**: 3-5個建議回覆選項
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||||
- [ ] **難度標示**: 標明建議的語言難度等級
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||||
- [ ] **使用情境**: 說明適用場合和語境
|
||||
- [ ] **學習重點**: 強調該建議的學習價值
|
||||
- [ ] **即時反饋機制**:
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- 使用詞彙時立即觸發成功通知
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- 提供詞彙使用品質的評分
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- 記錄詞彙掌握程度的學習數據
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||||
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### 回覆卡關輔助系統 *(更新基於最新規格)*
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||||
#### 回覆協助功能 (消耗寶石)
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**觸發時機**: 用戶在扮演角色遇到卡關,不知道該講什麼或怎麼講時
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**三層引導內容**:
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||||
- [ ] **對方意圖分析**: 根據對話室中最後一句話,分析對方說這句話的意圖
|
||||
- [ ] **回應思緒引導**: 分析用戶聽到這句話的反應及可能的回覆方向
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||||
- [ ] **回覆範例生成**: 生成一句具體的回覆範例
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||||
#### 免費輔助工具
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||||
- [ ] **劇情任務範例**:
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- 點擊任務提示按鈕後顯示一句範例
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- 說明「這樣說可以完成任務」
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||||
- 當任務已完成時不顯示此按鈕
|
||||
- 完全免費,不消耗任何道具
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||||
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||||
- [ ] **指定詞彙範例**:
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- 展示指定詞彙的正確使用方式
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- 提供詞彙在不同語境下的使用示例
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- 包含詞彙變化形式的學習支援
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### 中翻英輔助功能 *(更新基於最新規格)*
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- [ ] **Google翻譯整合**: 直接將使用者的中文以Google翻譯轉譯成英文
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||||
- [ ] **即時翻譯服務**: 在對話過程中提供即時的中翻英支援
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||||
- [ ] **翻譯品質優化**: 針對對話情境調整翻譯結果的適切性
|
||||
- [ ] **學習引導**: 協助用戶從依賴翻譯逐步過渡到獨立表達
|
||||
|
||||
### 語音處理系統 *(新增基於最新規格)*
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||||
- [ ] **語音轉文字**: 以語音輸入為主,文字輸入為輔的對話方式
|
||||
- [ ] **中文檢測**: 當用戶講中文或輸入中文時,角色表示聽不懂
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||||
- [ ] **語音品質檢測**: 如果聽不到聲音,顯示「抱歉,好像沒有聲音,請重新錄製」
|
||||
- [ ] **表達流暢度分析**: 使用Speakace等第三方平台分析精準度、流利度、韻律
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||||
## 詞彙學習系統 *(新增功能模組)*
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||||
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||||
### 詞彙學習關卡系統
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基於最新規格的結構化詞彙學習機制:
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||||
#### 詞彙認識關卡
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||||
- [ ] **詞彙展示功能**:
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||||
- 顯示詞彙本身、詞義、例句和示意圖
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||||
- 協助用戶初步記住詞彙的核心資訊
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||||
- 為後續考題做準備
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||||
- [ ] **詞彙選擇題**:
|
||||
- 根據示意圖選出正確的英文詞彙
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- 4選1的單選題形式
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||||
- 答錯會扣除命條(-1)並在最後重新測試
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- [ ] **通關機制**: 所有詞彙題目都答對才算通關,直接獲得三顆星
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||||
#### 詞彙熟悉關卡
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||||
- [ ] **例句重組功能**:
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||||
- 從單字選取區點選組出示意圖的原句
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- 訓練詞彙在語境中的使用能力
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- 強化語法結構理解
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- [ ] **詞彙配對功能**:
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||||
- 左邊示意圖與右邊詞彙進行配對
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||||
- 全部配對正確才算完成
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||||
- 提升詞彙識別和記憶連結
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- [ ] **通關機制**: 所有配對和重組正確才算通關,直接獲得三顆星
|
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||||
#### 詞彙內容設計標準
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基於劇本的5詞彙組合設計:
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- [ ] **詞彙組合**: 每個劇本包含5個詞彙
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- 3個常用單字
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- 1個常用片語
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- 1個常用俚語
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- [ ] **詞彙範例結構**:
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- 買菜小冒險: market, vegetables, price + "ask for a discount" + "a steal"
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- 遲到的咖啡約會: coffee, late, apologize + "run into traffic" + "my bad"
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- 失而復得的手機: phone, lost, find + "look around for" + "lucky break"
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### 間隔複習系統 *(Spaced Repetition)*
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基於遺忘曲線的智慧複習機制:
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#### 複習清單管理
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- [ ] **自動加入機制**:
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- 詞彙認識、詞彙熟悉、對話訓練通關後自動加入詞彙
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- 避免重複加入已存在的詞彙
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- 維護個人化的複習詞彙庫
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- [ ] **複習時機計算**:
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- 下次複習時間 = 當日 + (2^複習次數)
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- 首次加入當日即為第一次複習時間
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- 例如:3/4學習 → 3/6複習 → 3/10複習 → 3/18複習
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#### 每日複習排程
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- [ ] **待複習詞彙判定**:
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- 複習日期為當日或已過期的詞彙
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- 未準時複習的詞彙持續標記為待複習
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- 延遲複習時重新計算下次複習時間
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- [ ] **複習關卡執行**:
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- 以「詞彙熟悉」關卡形式進行複習
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- 答錯題目複製到當前最後一題
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- 直到所有題目都答對才完成複習
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#### 進度保存機制
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- [ ] **中途離開處理**:
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- 保留用戶當前複習進度和狀態
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- 再次進入時繼續上次未完成的複習
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- 給予已完成部分的經驗值獎勵
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- [ ] **完成獎勵機制**:
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- 複習完成後給予經驗值獎勵
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- 更新詞彙複習次數和下次複習時間
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- 強化學習動機和持續性
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## 限時對話系統 *(新增功能)*
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### 300秒倒數計時機制
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基於最新規格的時間管理系統:
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#### 時間控制引擎
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- [ ] **精準計時系統**:
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- 300秒(5分鐘)的精確倒數計時
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- 支援暫停和恢復功能(特殊情況下)
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- 時間剩餘的視覺化顯示
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- [ ] **時間壓力分析**:
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- 分析時間壓力對用戶表現的影響
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- 記錄不同時間段的對話品質變化
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- 優化時間分配的學習建議
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- [ ] **結算觸發機制**:
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- 時間歸零自動觸發結算
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- 支援用戶主動點擊「結算表現」
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- 確保數據完整保存和分析
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#### 時間效率優化
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- [ ] **進度加權評分**:
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- 基於完成時間給予額外評分
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- 鼓勵高效但準確的對話完成
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- 平衡速度與品質的評分機制
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- [ ] **時間管理指導**:
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- 提供時間分配的策略建議
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- 分析用戶的時間使用模式
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- 協助提升對話效率
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## 關卡結算與訂正系統 *(新增基於最新規格)*
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### 關卡表現結算
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**觸發時機**: 當劇本時間用完或用戶主動點選離開劇本時
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#### 過關判斷標準
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- [ ] **雙重完成檢查**:
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- 是否所有任務都已完成
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- 是否所有指定詞彙都已提及
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#### 表現評分系統
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- [ ] **評分標準** (每合格一項獲得一顆星):
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1. **對話語意合適分數 > 60** (滿分100)
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- 根據上下文一致性進行評分
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- 語境適應性評估
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- 意圖匹配度分析
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2. **語法錯誤率 = 0**
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- 用戶說的每句話經過語法判定都正確
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- 或者訂正後都正確亦可
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3. **表達流暢平均分數 > 60** (滿分100)
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- 用戶說的每句話都會有流暢度分數
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- 所有分數平均即為表達流暢平均分數
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### 結算流程系統
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#### 過關流程
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- [ ] **成功宣告**: 恭喜過關訊息
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- [ ] **表現結算**: 顯示詳細評分和星級
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- [ ] **訂正選擇**:
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- 如果點擊「立即訂正」→ 執行訂正流程 → 完成後領取訂正後獎勵
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- 如果點擊「不訂正」→ 直接領獎
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||||
- [ ] **獎勵發放**: 領取通關獎勵
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#### 失敗流程
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- [ ] **失敗宣告**: 顯示失敗原因
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- [ ] **安慰獎勵**: 領取時光卷一張
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### AI訂正系統
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#### 語法錯誤訂正
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- [ ] **錯誤收集**: 系統收集該劇本對話中所有語法錯誤的句子
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- [ ] **依序訂正**: 讓用戶依序對每個錯誤句子進行訂正
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||||
- [ ] **進度追蹤**: 分子=訂正次數,分母=語法錯誤句數+表達不順句數
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||||
- [ ] **語音練習**: 點擊練習按鈕後播放說話動畫,再次點擊送出錄音
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||||
- [ ] **結果反饋**: 檢查完成後回饋正確或錯誤
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#### 表達不順訂正
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- [ ] **流暢度評估**: 針對語音輸入的精準度、流利度、韻律進行評分
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- [ ] **不順句收集**: 收集表達不順的句子進行訂正
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||||
- [ ] **語音重錄**: 使用語音方式重新錄製和練習
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- [ ] **品質提升**: 透過重複練習提升表達流暢度
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### 技術實現重點
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- [ ] **快速響應**: 優先保證系統響應速度
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- [ ] **準確評估**: 確保評分的一致性和準確性
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- [ ] **獎勵整合**: 與遊戲化系統無縫整合
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## 技術架構設計
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### AI 模型整合
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- [ ] **主要AI服務商**: 待選擇 (OpenAI/Anthropic/Google/其他)
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- [ ] **備用方案**: 多供應商容錯機制
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- [ ] **本地化處理**: 敏感資料保護方案
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- [ ] **成本控制**: API使用量管理策略
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### 核心技術需求 *(更新基於最新規格)*
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- [ ] **AI 服務選擇**: 確定主要 AI 模型供應商
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- [ ] **評分算法**: 建立三維度評分的具體邏輯
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- [ ] **雙重檢測引擎**: 實現劇情任務和詞彙檢測的AI系統
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- [ ] **即時反饋系統**: 任務完成和詞彙使用的立即通知機制
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- [ ] **回覆輔助引擎**: 實現意圖分析和回應引導的AI模型
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||||
- [ ] **語音處理整合**: 語音轉文字和Speakace流暢度分析 *(新增)*
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- [ ] **翻譯服務整合**: Google翻譯API的無縫整合
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||||
- [ ] **限時系統整合**: 300秒計時和結算觸發機制
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- [ ] **訂正系統AI**: 語法錯誤和表達流暢度的訂正引擎 *(新增)*
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- [ ] **成就系統整合**: 自動觸發獎勵機制
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- [ ] **性能優化**: 確保響應時間 < 2秒
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### 效能優化
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- [ ] **響應時間**: 目標全流程 < 3秒
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- [ ] **並發處理**: 支援多用戶同時分析
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- [ ] **快取策略**: 常見分析結果快取
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- [ ] **負載平衡**: 分散式處理架構
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### 數據來源架構 *(新增基於最新規格)*
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#### 預先準備的數據 (事前手動生成)
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- [ ] **開場對話**: 包含場景描述的4-8句開場對話
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- [ ] **任務定義**: 中文描述、完成範例、範例翻譯
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- [ ] **詞彙數據**: 包含翻譯、圖片、題庫等完整詞彙資料
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- [ ] **劇情大綱**: 完整的劇本背景和角色設定
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- [ ] **獎勵設定**: 關卡經驗值獎勵、寶石獎勷、訂正後獎勵數目
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### 資料隱私
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- [ ] **用戶對話保護**: 資料加密和存取控制
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- [ ] **AI訓練資料**: 不使用用戶資料訓練
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- [ ] **資料保留政策**: 對話記錄管理規則
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||||
- [ ] **合規要求**: GDPR等隱私法規遵循
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#### 即時生成的數據 (關卡進行當下)
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- [ ] **AI角色對話**: 基於劇情和用戶回應的AI動態生成
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||||
- [ ] **用戶對話**: 語音轉文字後存入資料庫
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- [ ] **語法錯誤評估**: AI即時分析每句話的語法正確性
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||||
- [ ] **語意合適度評估**: AI評估對話的語境適應性
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||||
- [ ] **任務完成評估**: AI判斷劇情任務的完成狀態
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||||
- [ ] **流暢度分析**: Speakace平台分析精準度、流利度、韻律
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||||
- [ ] **回覆引導**: AI生成的三層輔助內容
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||||
- [ ] **對話翻譯**: Google翻譯提供的中翻英服務
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## 評估與優化
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#### 詞彙檢測系統
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- [ ] **詞彙變化形式**: 資料庫儲存詞彙所有型態供模糊比對
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- 例如:eat, ate, eats, eaten
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- [ ] **即時比對機制**: 每次對話結束後進行模糊比對
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- [ ] **語境適配**: 確保詞彙使用的自然性和合理性
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### 算法效果評估
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- [ ] **準確度指標**: 各維度評分準確性測量
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- [ ] **用戶滿意度**: 評分結果接受度調查
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- [ ] **學習效果**: 長期學習成效追蹤
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- [ ] **對比實驗**: A/B測試不同算法方案
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### 情境對話技術架構 *(新增)*
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- [ ] **劇情解析引擎**: 理解和追蹤劇本任務的完成狀態
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- [ ] **詞彙監控系統**: 即時檢測指定詞彙的使用情況
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||||
- [ ] **雙重成功判定**: 同時滿足劇情任務和詞彙要求的邏輯
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- [ ] **時間管理核心**: 精確的300秒倒數計時系統
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### 持續優化機制
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- [ ] **模型微調**: 基於用戶回饋調整算法
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- [ ] **權重優化**: 動態調整各維度評分權重
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- [ ] **新功能實驗**: 漸進式功能測試上線
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- [ ] **效能監控**: 系統性能持續監測
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### 回覆輔助技術架構
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- [ ] **意圖識別模型**: 基於context理解對方話語意圖
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- [ ] **回應策略生成**: 提供多元化的回應思路建議
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- [ ] **範例生成算法**: 根據使用者等級生成適當的回覆範例
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- [ ] **情境適應性**: 確保建議符合對話場景和文化背景
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### 基本品質控制
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- [ ] **準確性測試**: 驗證評分結果的一致性
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- [ ] **用戶體驗**: 確保獎勵系統運作順暢
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- [ ] **資料隱私**: 基本的用戶資料保護
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## 待完成任務
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### 高優先級
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1. [ ] 確定主要AI技術供應商和API方案
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2. [ ] 設計三維度評分的具體算法邏輯
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3. [ ] 建立即時分析的技術架構
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||||
4. [ ] 定義訂正功能的實現方式
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### 高優先級 *(更新基於最新規格)*
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1. [ ] 建立每句話的即時分析系統(語法、任務、詞彙三重檢測)
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||||
2. [ ] 實現劇情任務完成狀態的AI檢測引擎
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3. [ ] 建立指定詞彙模糊比對系統(支援詞彙變化形式)
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||||
4. [ ] 開發詞彙學習關卡系統(詞彙認識和詞彙熟悉)*(新增)*
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||||
5. [ ] 實現間隔複習算法(2^複習次數的遺忘曲線計算)*(新增)*
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||||
6. [ ] 開發即時成功通知機制(任務完成和詞彙使用立即反饋)
|
||||
7. [ ] 實現三維度結算評分系統(語意60+、語法0錯、流暢60+)
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||||
8. [ ] 建立語音轉文字和中文檢測系統
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||||
9. [ ] 整合Speakace流暢度分析(精準度、流利度、韻律)
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||||
10. [ ] 開發回覆輔助的三層引導AI(意圖分析、思緒引導、範例生成)
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### 中優先級
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1. [ ] 建立評分準確度的測試基準
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2. [ ] 設計個人化建議的推薦算法
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3. [ ] 規劃多語言支援的技術方案
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||||
4. [ ] 建立用戶回饋收集機制
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||||
### 中優先級
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1. [ ] 建立雙重通關條件的邏輯驗證系統 *(新增)*
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||||
2. [ ] 優化時間壓力下的AI分析準確性 *(新增)*
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||||
3. [ ] 設計三類輔助工具的智能推薦機制 *(新增)*
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||||
4. [ ] 建立意圖分析模型的準確性測試
|
||||
5. [ ] 優化回覆範例生成的品質控制
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||||
6. [ ] 建立評分一致性的測試機制
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||||
7. [ ] 優化與遊戲化系統的整合
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||||
8. [ ] 確保基本的資料隱私保護
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||||
### 低優先級
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1. [ ] 研究進階AI功能的可行性
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||||
2. [ ] 探索本地化AI模型的部署方案
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||||
3. [ ] 調研語言學習領域的最新AI技術
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||||
4. [ ] 建立與學術機構的合作評估機制
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### 新增功能優先級
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||||
1. [ ] 設計劇情任務的複雜度分級系統
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||||
2. [ ] 建立指定詞彙的學習進度追蹤
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3. [ ] 優化限時環境下的用戶體驗
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||||
4. [ ] 設計回覆卡關的觸發時機和條件
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||||
5. [ ] 建立輔助功能使用的數據追蹤
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||||
6. [ ] 優化中翻英結果的情境適應性
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||||
7. [ ] 設計輔助功能的學習成效測量
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@ -1,298 +1,300 @@
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# 商業邏輯與營收規則
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## 概述
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定義 Drama Ling 應用的完整商業模式實現,包含訂閱制、內購、廣告等營收機制的具體規則和邏輯。
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基於實際 UI 設計,定義 Drama Ling 的遊戲化商業模式,以鑽石貨幣系統為主的道具購買機制,搭配簡潔的訂閱服務。
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## 訂閱制服務
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## 鑽石貨幣系統 (主要營收機制)
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### 訂閱方案設計
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### 鑽石獲得方式
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- [ ] **初始贈送**: 新用戶註冊贈送1500鑽石
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- [ ] **每日登入**: 登入獎勵鑽石
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- [ ] **學習成就**: 完成關卡獲得鑽石獎勵
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- [ ] **現金購買**: 直接購買鑽石包
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||||
- [ ] **廣告獎勵**: 觀看廣告獲得少量鑽石
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#### 免費版 (Free Tier)
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**功能範圍**:
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- [ ] **基礎對話練習**: 每日限制 5 次對話
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- [ ] **基礎場景**: 僅開放日常生活場景 (共10個)
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- [ ] **AI分析功能**: 每日限制 3 次使用
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- [ ] **排行榜**: 僅顯示好友排行榜
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||||
- [ ] **成就系統**: 僅開放基礎成就 (30%)
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- [ ] **廣告觀看**: 觀看廣告可獲得額外使用次數
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||||
### 道具商店系統
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||||
**限制條件**:
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- [ ] 對話練習冷卻時間: 4小時
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- [ ] 不支援離線下載
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- [ ] 廣告頻率: 每3次操作顯示1次
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- [ ] 不支援匯出學習記錄
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#### 加時道具 🕰️
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**功能**: 為對話訓練加時1分3秒
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- [ ] **單個購買**: 1個 = 300鑽石
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- [ ] **組合包**: 5個 = 1,200鑽石 (節省20%)
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||||
- [ ] **使用情境**: 挑戰關卡時間不夠時使用
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||||
- [ ] **效果**: 獲得更長的思考和組織時間
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#### 基礎版 (Basic Plan) - 月費 NT$199
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**解鎖功能**:
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- [ ] **無限對話練習**: 移除每日次數限制
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- [ ] **擴展場景**: 開放社交互動場景 (額外12個)
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- [ ] **無廣告體驗**: 完全移除廣告干擾
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- [ ] **進階AI分析**: 無限制使用三維度評分
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- [ ] **詳細學習報告**: 週報和月報功能
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- [ ] **雲端同步**: 跨設備學習進度同步
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#### 補命道具 ❤️
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**功能**: 為對話學習的時間卡復活1次機會
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- [ ] **單個購買**: 1個 = 100鑽石
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- [ ] **組合包**: 5個 = 400鑽石 (節省20%)
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||||
- [ ] **使用情境**: 對話練習失敗時使用
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- [ ] **效果**: 可重新挑戰失敗的關卡
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**優惠政策**:
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- [ ] 年付優惠: NT$1,980 (相當於月付83折)
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||||
- [ ] 學生優惠: 憑學生證享7折優惠
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||||
- [ ] 首月體驗: 新用戶首月 NT$99
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#### 時光卷 ✨ *(更新基於最新規格)*
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||||
**功能**: 可挑戰1次前階段關卡或獲得失敗安慰獎勵
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||||
- [ ] **獲得方式**:
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- 詞彙認識關卡失敗獲得1張
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- 詞彙熟悉關卡失敗獲得1張
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||||
- 對話訓練失敗獲得1張
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||||
- 複習詞彙失敗安慰獎勵
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- [ ] **使用情境**:
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- 挑戰時光關卡(前階段未玩過的對話訓練)
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||||
- 若前階段都已完成則隨機挑選關卡
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||||
- [ ] **消費機制**: 點擊「我要挑戰」消耗1張時光卷
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||||
- [ ] **特殊效果**: 成功通關的詞彙一樣加入詞彙複習清單
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#### 進階版 (Premium Plan) - 月費 NT$399
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||||
**解鎖功能**:
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- [ ] **全場景開放**: 包含應急處理和專業場景
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||||
- [ ] **個人化學習計劃**: AI客製化學習路徑
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||||
- [ ] **優先客服**: 24小時內回覆保證
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||||
- [ ] **專屬成就**: 解鎖所有成就和徽章
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||||
- [ ] **語音辨識**: 口說練習和發音評估
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||||
- [ ] **離線模式**: 下載內容供離線學習
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- [ ] **學習數據匯出**: 完整學習歷程匯出
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#### 回覆提示道具 💡 *(更新基於最新規格)*
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||||
**功能**: 當用戶在扮演角色遇到卡關,不知道該講什麼或怎麼講時提供協助
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||||
- [ ] **單個購買**: 1個 = 30鑽石
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||||
- [ ] **組合包**: 10個 = 250鑽石 (節省17%)
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||||
- [ ] **觸發條件**: 用戶主動請求回覆協助時使用
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||||
- [ ] **效果**: 根據對話室中最後一句話生成三層引導內容
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**年付優惠**: NT$3,999 (相當於月付83折)
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||||
**回覆引導內容** (消耗道具):
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- [ ] **對方意圖分析**: 分析對方說這句話的意圖
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||||
- [ ] **回應思緒引導**: 分析用戶聽到這句話的反應及可能的回覆方向
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- [ ] **回覆範例生成**: 生成一句具體的回覆範例
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#### 專業版 (Professional Plan) - 月費 NT$799
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**解鎖功能**:
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- [ ] **企業場景**: 商務、面試、簡報等專業場景
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- [ ] **一對一AI導師**: 個人化指導和建議
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||||
- [ ] **多語言支援**: 支援5種目標語言學習
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- [ ] **競賽特權**: 參與高級競賽和獲得實體獎勵
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- [ ] **API存取**: 開發者可整合學習數據
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- [ ] **白標服務**: 企業客戶客製化版本
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||||
- [ ] **專屬社群**: 高級用戶專屬討論區
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**免費輔助功能** (不消耗道具):
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||||
- [ ] **劇情任務範例**: 點擊任務提示按鈕顯示「這樣說可以完成任務」的範例
|
||||
- [ ] **指定詞彙範例**: 展示指定詞彙的正確使用方式
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||||
- [ ] **中翻英翻譯**: 直接將使用者的中文以Google翻譯轉譯成英文
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### 訂閱管理機制
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**使用規則**:
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- [ ] **任務完成狀態**: 當任務已經完成時,不會顯示任務提示按鈕
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||||
- [ ] **使用限制**: 每次對話合理使用,避免過度依賴
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||||
- [ ] **學習導向**: 鼓勵用戶從輔助逐步過渡到獨立表達
|
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#### 訂閱流程
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- [ ] **免費試用**: 所有付費方案提供7天免費試用
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- [ ] **自動續約**: 到期前24小時自動扣款續約
|
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- [ ] **取消政策**: 隨時可取消,當期使用到期為止
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||||
- [ ] **升級降級**: 即時生效,費用按比例計算
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- [ ] **暫停功能**: 最多可暫停3個月 (保留資料)
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## 關卡命條系統 *(新增核心機制)*
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#### 付費方式整合
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- [ ] **信用卡**: 支援 Visa、MasterCard、JCB
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- [ ] **數位支付**: Apple Pay、Google Pay、Samsung Pay
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- [ ] **電信帳單**: 與電信商合作代收
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- [ ] **第三方支付**: 街口支付、LINE Pay、悠遊付
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- [ ] **銀行轉帳**: 提供虛擬帳號轉帳
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||||
- [ ] **禮品卡**: 實體和數位禮品卡購買
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### 命條管理機制
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基於最新規格的闖關生命值系統:
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#### 計費邏輯
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- [ ] **按月計費**: 每月同一日期扣款
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- [ ] **按年計費**: 年付享折扣優惠
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||||
- [ ] **比例退款**: 降級時退還剩餘天數費用
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||||
- [ ] **暫停計費**: 暫停期間停止扣款
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||||
- [ ] **逾期處理**: 扣款失敗後7天緩衝期
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#### 命條基本規則
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- [ ] **初始設定**: 新用戶預設5個命條(上限為5)
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- [ ] **闖關門檻**: 開始闖關前檢查命條是否大於1
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- [ ] **自動回復**: 每5小時自動獲得1個命條
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- [ ] **命條歸零**: 當命條扣完歸零時即闖關失敗
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## 內容付費機制
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#### 命條消耗規則
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- [ ] **詞彙認識關卡**: 答錯題目扣除1個命條
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- [ ] **詞彙熟悉關卡**: 答錯題目扣除1個命條
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||||
- [ ] **對話訓練關卡**: 通關失敗扣除1個命條
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||||
- [ ] **重複答題**: 答錯的題目需在最後重新回答,再次答錯繼續扣命條
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### 付費內容類型
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#### 命條不足處理
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- [ ] **闖關阻擋**: 命條不足時無法開始新的關卡挑戰
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- [ ] **購買機制**: 命條不足時可使用鑽石購買命條
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- 1個命條 = 100鑽石
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- 5個命條組合包 = 400鑽石(節省20%)
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- [ ] **等待恢復**: 用戶可選擇等待5小時自然恢復命條
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- [ ] **視覺提示**: 金錢不夠時購買按鈕顯示為disable狀態
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#### 特殊場景包 (每包 NT$99-299)
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- [ ] **主題場景包**:
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- 旅遊場景包 (機場、飯店、觀光) - NT$149
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- 醫療場景包 (看病、急救、藥局) - NT$199
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||||
- 法律場景包 (法庭、律師、契約) - NT$299
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||||
- 學術場景包 (論文、研究、會議) - NT$249
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### 關卡結構系統 *(新增基於最新規格)*
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基於13階段的完整學習路徑:
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- [ ] **文化場景包**:
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- 節日慶典場景 (聖誕、新年、婚禮) - NT$129
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- 運動場景包 (健身、比賽、戶外) - NT$149
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||||
- 美食場景包 (料理、品酒、米其林) - NT$179
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||||
- 藝術場景包 (博物館、畫展、音樂會) - NT$199
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#### 階段化學習架構
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- [ ] **學習階層**: 第x階段 > 第x劇本 > 某某關卡
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- [ ] **總體規劃**: 共13個學習階段
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- [ ] **劇本數量**: 每階段包含20個以上劇本(持續增加)
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||||
- [ ] **關卡類型**: 每個劇本固定包含三種關卡
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- 詞彙認識關卡
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- 詞彙熟悉關卡
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- 對話訓練關卡
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#### 專業對話包 (每包 NT$199-499)
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- [ ] **商務專業包**:
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- 國際商務談判包 - NT$399
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- 跨國會議包 - NT$299
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- 企業簡報包 - NT$249
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- 客戶關係包 - NT$199
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#### 關卡解鎖機制
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- [ ] **順序闖關**: 必須按照關卡順序進行,不可跳關
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- [ ] **解鎖條件**: 完成前一關卡才能解鎖下一關
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||||
- [ ] **通關標準**: 即使獲得零顆星,成功通關仍會解鎖下一關
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||||
- [ ] **星級獎勵**: 詞彙認識和詞彙熟悉關卡通關直接給予三顆星
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- [ ] **考試準備包**:
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- IELTS口說包 - NT$499
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- TOEFL口說包 - NT$499
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- 多益口說包 - NT$399
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- 全民英檢包 - NT$299
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#### 連續學習獎勵
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- [ ] **連續學習天數**: 追蹤用戶連續學習的天數
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- [ ] **每日學習判定**: 當日完成至少一個關卡即計為學習一天
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||||
- [ ] **連續獎勵機制**: 基於連續天數給予額外獎勵
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- 7天連續: 額外經驗值獎勵
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- 14天連續: 免費命條補充
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- 30天連續: 特殊成就徽章
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#### 名師課程包 (每包 NT$599-1,299)
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- [ ] **語言專家系列**: 知名語言學習專家錄製
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- [ ] **母語人士系列**: 道地母語人士對話示範
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- [ ] **文化導師系列**: 深度文化背景解析
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- [ ] **商務導師系列**: 商界菁英實戰經驗
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## 情境對話核心商業機制 *(新增功能)*
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### 內購邏輯設計
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### 雙重通關條件獎勵系統
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基於最新規格的結構化通關獎勵機制:
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#### 購買流程
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- [ ] **預覽功能**: 購買前可試用第一個場景
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- [ ] **一鍵購買**: 整合系統支付,無需跳轉
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- [ ] **批次購買**: 購買多個內容包享組合折扣
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- [ ] **心願清單**: 加入心願清單,降價時通知
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- [ ] **禮品贈送**: 可購買贈送給好友
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#### 劇情任務完成獎勵
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- [ ] **基礎完成獎勵**: 完成劇情任務獲得 +10 鑽石 + 10 閃電能量
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- [ ] **任務品質加成**: 高品質完成劇情任務額外 +5 鑽石
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- [ ] **即時獎勵機制**: 任務完成立即觸發獎勵通知和發放
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- [ ] **進度追蹤獎勵**: 連續完成劇情任務的連擊獎勵機制
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#### 定價策略
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- [ ] **動態定價**: 根據用戶程度和偏好調整價格
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- [ ] **限時優惠**: 新內容上線限時特價
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- [ ] **組合折扣**: 相關內容包組合購買享折扣
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- [ ] **會員折扣**: 訂閱用戶享內購9折優惠
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- [ ] **活動促銷**: 節日和特殊活動期間折扣
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#### 指定詞彙使用獎勵
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- [ ] **詞彙掌握獎勵**: 正確使用指定詞彙獲得 +5 鑽石 + 5 閃電能量
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- [ ] **自然使用加成**: 詞彙使用自然且符合語境額外 +3 鑽石
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||||
- [ ] **即時反饋獎勵**: 使用詞彙時立即觸發成功通知
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- [ ] **詞彙精通獎勵**: 單次對話使用多個指定詞彙的組合獎勵
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#### 內容保護機制
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- [ ] **DRM保護**: 防止內容被盜用或分享
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- [ ] **帳號綁定**: 購買內容綁定特定帳號
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||||
- [ ] **設備限制**: 最多可在3台設備上使用
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- [ ] **離線保護**: 離線內容定期需要驗證授權
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||||
- [ ] **盜版檢測**: 偵測和防範非法分享行為
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#### 結算獎勵系統 *(更新基於最新規格)*
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**過關獎勵** (同時滿足劇情任務和詞彙要求):
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- [ ] **基礎通關獎勵**: 獲得金幣和經驗值
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||||
- [ ] **星級獎勵系統**: 基於三維度評分獲得1-3顆星
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- 語意合適分數 > 60 (滿分100) = 1顆星
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- 語法錯誤率 = 0 (所有句子正確或訂正後正確) = 1顆星
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- 表達流暢平均分數 > 60 (滿分100) = 1顆星
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- [ ] **訂正後獎勵**: 選擇立即訂正後獲得訂正後的獎勵數值
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## 廣告系統設計
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**失敗安慰獎勵**:
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- [ ] **安慰獎**: 獲得時光卷一張(可重新挑戰關卡)
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- [ ] **鼓勵機制**: 提供重新挑戰的動機和資源
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### 300秒限時挑戰機制
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基於最新規格的時間管理商業系統:
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#### 限時挑戰入場機制
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- [ ] **挑戰門票**: 參與300秒限時挑戰需消耗 50鑽石 入場費
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- [ ] **免費次數**: 每日首次限時挑戰免費,後續挑戰需付費
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- [ ] **VIP特權**: 付費用戶每日3次免費限時挑戰機會
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- [ ] **好友邀請**: 邀請好友一同挑戰可減免入場費用
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#### 時間相關道具系統
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- [ ] **時間暫停道具**: 暫停倒數計時30秒,消耗 100鑽石
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- [ ] **時間加成道具**: 增加額外60秒挑戰時間,消耗 150鑽石
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||||
- [ ] **快速完成獎勵**: 在180秒內完成獲得 +15 鑽石時間獎勵
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- [ ] **壓力測試獎勵**: 在最後30秒完成挑戰獲得 +25 鑽石壓力獎勵
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#### 限時結算獎勵機制
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- [ ] **基礎完成獎勵**: 300秒內完成對話獲得 +30 鑽石 + 30 閃電能量
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- [ ] **時間效率獎勵**: 基於完成時間給予 1.2x - 2.0x 獎勵倍數
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||||
- [ ] **雙重條件加成**: 限時環境下達成雙重條件額外 +50 鑽石
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- [ ] **排行榜獎勵**: 每週限時挑戰排行榜前10名特殊獎勵
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## 簡化訂閱系統 (次要營收)
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### 訂閱服務設計
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- [ ] **7天免費體驗**: 新用戶可免費使用7天完整功能
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- [ ] **目標**: 與靈兔一起闖關學英文,玩出一口流利的口說英文
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- [ ] **成功頁面**: 可愛外星人角色設計增加親切感
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- [ ] **續約提醒**: "還在等什麼?先來7天免費體驗看看!"
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### 資源不足機制
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- [ ] **提醒彈窗**: "任務提示需要消耗30資石,但你目前資石不足"
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- [ ] **引導購買**: 直接引導用戶到道具商店
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- [ ] **清楚的需求說明**: 顯示具體需要的資源數量
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- [ ] **一鍵解決**: 提供"了解"按鈕引導至購買頁面
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## 道具購買流程設計
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### 購買確認機制
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#### 加時道具購買確認
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- [ ] **視覺化設計**: 大型時鐘圖示加上加號圖示
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- [ ] **清楚的價值說明**: "用加時道具去玩出更高的分數吧!"
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- [ ] **遊戲化設計**: 對話式的遊戲要求,而非單純交易
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- [ ] **即時購買**: "立即購買 300鑽石"按鈕
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- [ ] **取消選項**: 簡單的"不,謝謝"選項
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#### 補命道具購買確認
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- [ ] **心形圖示**: 愛心加號的視覺設計
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- [ ] **功能說明**: 明確告知為學習時間復活用途
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- [ ] **價格透明**: 直接顯示100鑽石的明確價格
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- [ ] **低價格策略**: 相對低廉的價格降低購買的障礙感
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#### 回覆提示道具購買確認
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- [ ] **燈泡圖示**: 智慧提示的視覺設計
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- [ ] **功能說明**: "獲得AI智慧引導,突破對話卡關!"
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||||
- [ ] **價格透明**: 直接顯示30鑽石的低門檻價格
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||||
- [ ] **價值展示**: 強調包含四合一功能(意圖分析+思維引導+回覆範例+翻譯)
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||||
- [ ] **即時解決**: "立即獲得對話靈感"的行動導向按鈕
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- [ ] **低價策略**: 最低價道具降低首次付費心理障礙
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### 購買成功機制
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- [ ] **即時生效**: 購買後立即可在遊戲中使用
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- [ ] **清楚的庫存顯示**: 在主界面右上角顯示目前鑽石數量(1500)
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- [ ] **使用指引**: 在需要使用道具時提供明確的使用方式
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## 訂閱成功體驗設計
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### 成功頁面設計理念
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- [ ] **可愛風格**: 使用外星人角色創造親切感
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- [ ] **清楚的價值主張**: "和靈兔一起闖關學英文!玩出一口流利的口說英文!"
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||||
- [ ] **緊迫性設計**: "還在等什麼?先來7天免費體驗看看!"
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||||
- [ ] **行動導向**: 大型明顯的CTA按鈕"領取7天體驗資格"
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### 用戶心理設計
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- [ ] **降低抵觸**: 免費體驗降低初次購買的心理障礙
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- [ ] **社交證明**: 使用外星人形象增加記憶點
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- [ ] **成就感**: 體驗成功的成就感與滿意度
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- [ ] **持續動機**: 透過可愛設計建立情感連結
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## 鑽石購買套餐設計
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### 推薦套餐結構
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- [ ] **新手包**: 500鑽石 = NT$30 (首次購買優惠)
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- [ ] **基礎包**: 1,200鑽石 = NT$60
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- [ ] **價值包**: 2,500鑽石 = NT$99 (最受歡迎)
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- [ ] **豪華包**: 5,000鑽石 = NT$190
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- [ ] **至尊包**: 12,000鑽石 = NT$390
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### 定價策略考量
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- [ ] **低門檻**: NT$30的新手包降低進入的障礙
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- [ ] **價值感**: 每1鑽石約NT$0.04的合理價格
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- [ ] **組合購買優惠**: 5個裝比單購節省20-25%
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- [ ] **心理定位**: 道具價格設定在100-1200鑽石區間
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## 付費轉換優化
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### 轉換漏斗設計
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- [ ] **無縫體驗**: 從免費使用到需要購買的自然過渡
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- [ ] **第一次付費**: 通常為最低價的道具(回覆提示道具30鑽石)
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- [ ] **漸進式需求**:
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- **入門級**: 回覆提示道具(30鑽石) - 解決即時卡關問題
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- **成長級**: 限時挑戰門票(50鑽石) - 體驗競技式學習
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- **進階級**: 補命道具(100鑽石) - 提供重新挑戰機會
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- **專家級**: 時間相關道具(100-150鑽石) - 優化限時挑戰表現
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- **大師級**: 加時道具(300鑽石) - 獲得更充裕練習時間
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- [ ] **成就動機**: 通過道具使用獲得更好成績和雙重通關的成就感
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- [ ] **學習進步感**: 回覆提示功能和即時獎勵讓用戶感受到明顯的學習支援
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- [ ] **競技驅動**: 300秒限時挑戰創造緊張感和競爭動機
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- [ ] **社交壓力**: 好友排行榜和限時挑戰排名驅動持續消費
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## 簡化廣告系統
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### 廣告展示策略
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#### 免費用戶廣告頻率
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- [ ] **啟動廣告**: App開啟時展示 (5秒,可跳過)
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- [ ] **練習間廣告**: 每3次對話練習後展示
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- [ ] **功能解鎖廣告**: 使用進階功能前觀看廣告
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- [ ] **退出廣告**: 結束學習階段時展示
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- [ ] **獎勵廣告**: 主動觀看獲得獎勵
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#### 廣告類型與時長
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- [ ] **影片廣告**: 15-30秒影片廣告,教育、遊戲類優先
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- [ ] **互動廣告**: 可互動的廣告內容,增加參與度
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- [ ] **原生廣告**: 融入介面設計的原生廣告內容
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- [ ] **橫幅廣告**: 螢幕底部或頂部的橫幅展示
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- [ ] **全螢幕廣告**: 在自然暫停點展示的全螢幕廣告
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### 廣告獎勵機制
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#### 觀看獎勵類型
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- [ ] **額外練習次數**: 觀看廣告獲得2次額外對話機會
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- [ ] **AI分析次數**: 獲得1次額外AI分析機會
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- [ ] **積分獎勵**: 觀看廣告獲得25-50積分
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- [ ] **內容試用**: 獲得付費場景1小時試用權
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- [ ] **社交功能**: 獲得好友排行榜查看權限
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#### 獎勵發放規則
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- [ ] **每日上限**: 每種獎勵每日最多獲得5次
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- [ ] **冷卻時間**: 同類獎勵需間隔30分鐘
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- [ ] **觀看驗證**: 需完整觀看才能獲得獎勵
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- [ ] **獎勵疊加**: 不同類型獎勵可以疊加使用
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- [ ] **有效期限**: 獎勵需在獲得後24小時內使用
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### 廣告品質控制
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#### 廣告內容審核
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- [ ] **教育相關**: 優先顯示教育、學習相關廣告
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- [ ] **年齡適宜**: 確保廣告內容適合目標用戶年齡層
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- [ ] **文化敏感**: 避免文化衝突或敏感內容
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- [ ] **品牌安全**: 排除有害品牌和不當內容
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- [ ] **用戶回饋**: 建立廣告品質回饋機制
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#### 廣告效果最佳化
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- [ ] **個人化投放**: 基於用戶興趣和行為投放相關廣告
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- [ ] **A/B測試**: 測試不同廣告格式和時機的效果
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- [ ] **頻率控制**: 避免相同廣告過度曝光造成反感
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- [ ] **時段優化**: 在用戶活躍時段投放高價值廣告
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- [ ] **轉換追蹤**: 追蹤廣告點擊和轉換效果
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## 企業客戶方案
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### B2B 服務方案
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#### 企業培訓版 (客製化報價)
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**服務內容**:
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- [ ] **員工帳號管理**: 批次開設和管理員工學習帳號
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- [ ] **學習進度追蹤**: 管理者可查看員工學習狀況
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- [ ] **客製化內容**: 根據企業需求開發專屬學習場景
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- [ ] **培訓報告**: 定期提供企業培訓成效報告
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- [ ] **專屬客服**: 指派專人負責企業客戶服務
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- [ ] **API整合**: 與企業現有系統整合
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#### 教育機構版 (年費制)
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**服務內容**:
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- [ ] **學生管理系統**: 教師可管理學生學習進度
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- [ ] **課程規劃工具**: 協助教師規劃語言學習課程
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- [ ] **成績管理**: 整合學習成果到既有成績系統
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- [ ] **教學資源**: 提供教師專用教學資源和指南
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- [ ] **大量授權**: 支援數百到數千學生同時使用
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- [ ] **教育折扣**: 相較個人版享有大幅優惠
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### 定價模式
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#### 企業培訓版定價
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- [ ] **基礎方案**: NT$200/人/月 (最少50人)
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- [ ] **標準方案**: NT$350/人/月 (包含客製化內容)
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- [ ] **高級方案**: NT$500/人/月 (包含專屬客服和API)
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- [ ] **設定費**: 一次性 NT$50,000 系統設定費
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- [ ] **客製化開發**: 另外報價,通常 NT$100,000 起跳
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#### 教育機構版定價
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- [ ] **小型機構** (≤100學生): NT$8,000/月
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- [ ] **中型機構** (101-500學生): NT$25,000/月
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||||
- [ ] **大型機構** (501-2000學生): NT$80,000/月
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- [ ] **超大型機構** (>2000學生): 客製化報價
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## 數據服務營收
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### 匿名化數據分析服務
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- [ ] **學習趨勢報告**: 提供語言學習趨勢分析報告
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- [ ] **教育機構諮詢**: 協助教育機構優化教學方法
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- [ ] **語言能力評估**: 提供標準化語言能力評估服務
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- [ ] **內容效果分析**: 分析不同學習內容的效果差異
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- [ ] **技術授權**: 授權AI分析技術給其他教育平台
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### 數據隱私保護
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||||
- [ ] **完全匿名化**: 移除所有可識別個人身份的資訊
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- [ ] **聚合數據**: 僅提供統計性聚合數據,不提供個人資料
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||||
- [ ] **用戶同意**: 明確告知並取得用戶同意才收集分析數據
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- [ ] **法規遵循**: 完全遵守GDPR和相關隱私法規
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- [ ] **安全傳輸**: 使用最高等級加密保護數據傳輸
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- [ ] **非強制性**: 主要用於獲得額外鑽石獎勵
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- [ ] **獎勵導向**: 觀看廣告獲得25-50鑽石
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- [ ] **頻率控制**: 避免影響核心遊戲體驗
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- [ ] **品質篩選**: 優先顯示教育和遊戲相關廣告
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## 技術實現考量
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### 支付系統整合
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- [ ] **第三方支付串接**: 整合多種支付方式API
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- [ ] **交易安全**: PCI DSS合規的支付安全機制
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- [ ] **退款處理**: 自動化退款處理流程
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- [ ] **發票開立**: 整合電子發票開立系統
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- [ ] **帳務對帳**: 自動化帳務對帳和財務報告
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- [ ] **即時到帳**: 購買後立即可使用的鑽石發放
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- [ ] **退款處理**: 簡化的退款處理流程
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### 訂閱管理系統
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- [ ] **自動續約**: 智慧續約提醒和自動扣款機制
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||||
- [ ] **方案升降級**: 即時生效的方案變更處理
|
||||
- [ ] **使用量監控**: 即時監控用戶使用量和限制
|
||||
- [ ] **帳號暫停復原**: 自動化帳號狀態管理
|
||||
- [ ] **客戶生命週期**: 完整的客戶生命週期管理
|
||||
|
||||
### 廣告平台整合
|
||||
- [ ] **廣告SDK整合**: 整合主流廣告平台SDK
|
||||
- [ ] **廣告投放優化**: 智慧廣告投放和最佳化
|
||||
- [ ] **收益最大化**: 動態調整廣告格式和頻率
|
||||
- [ ] **廣告屏蔽檢測**: 檢測並應對廣告屏蔽軟體
|
||||
- [ ] **廣告效果追蹤**: 精確的廣告效果分析和報告
|
||||
### 道具系統管理
|
||||
- [ ] **即時庫存**: 即時更新用戶鑽石和道具庫存
|
||||
- [ ] **使用追蹤**: 追蹤道具使用情況和效果
|
||||
- [ ] **防作弊機制**: 防止道具被不正當獲得或使用
|
||||
- [ ] **數據分析**: 道具使用率和購買轉換率分析
|
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## 待完成任務
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## 關鍵差異與實際設計對齊
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### 高優先級
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1. [ ] 確定各訂閱方案的具體定價和功能範圍
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||||
2. [ ] 設計付費內容的具體場景和定價策略
|
||||
3. [ ] 建立廣告獎勵機制的平衡性測試
|
||||
4. [ ] 規劃企業客戶的銷售和服務流程
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||||
### 與原規劃的主要不同
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1. **簡化商業模式**: 從複雜的4層訂閱制改為鑽石道具+簡單訂閱
|
||||
2. **遊戲化貨幣**: 使用鑽石取代直接台幣定價
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||||
3. **低門檻策略**: 最低100鑽石的道具降低付費門檻
|
||||
4. **視覺化購買**: 可愛的確認彈窗而非複雜的訂閱頁面
|
||||
5. **即時獎勵**: 購買後立即可用,增加滿足感
|
||||
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### 中優先級
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||||
1. [ ] 設計支付流程的使用者體驗
|
||||
2. [ ] 建立客戶服務的標準作業程序
|
||||
3. [ ] 規劃數據分析服務的產品化方案
|
||||
4. [ ] 設計會員等級和忠誠度計劃
|
||||
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||||
### 低優先級
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1. [ ] 研究新興支付方式的整合可能性
|
||||
2. [ ] 探索NFT或區塊鏈技術的應用場景
|
||||
3. [ ] 建立合作夥伴的收益分成機制
|
||||
4. [ ] 設計社群變現的創新模式
|
||||
### 實際應用案例
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||||
- **道具商店頁面**: 清楚的分類和價格顯示
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||||
- **購買確認彈窗**: 遊戲化的對話式確認
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||||
- **資源不足提醒**: 直接引導到解決方案
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||||
- **訂閱成功頁**: 可愛外星人增加品牌親和力
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**最後更新**: 2024年9月5日
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||||
**負責人**: 待分配
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||||
**審查週期**: 每兩週檢討一次
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||||
**基於實際設計**: 05_views 目錄中的商業相關UI設計
|
||||
**審查週期**: 與實際UI設計保持同步更新
|
||||
|
|
@ -1,395 +1,389 @@
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|||
# 內容管理規格文件
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||||
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||||
## 概述
|
||||
定義 Drama Ling 應用中所有學習內容的創作標準、管理架構和品質控制機制。
|
||||
基於 05_views 實際設計,定義簡化的學習內容管理架構。
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||||
## 劇本創作標準
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## 挑戰關卡系統
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||||
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||||
### 劇本結構規格
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||||
### 關卡結構設計
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||||
基於 UI_ChallengeLevel_Map.png 和相關介面,採用簡化的關卡進度系統:
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||||
#### 基本劇本架構
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||||
#### 劇本內容架構 *(更新基於最新規格)*
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"scenario_id": "SC_Restaurant_01",
|
||||
"scenario_name": "餐廳訂位",
|
||||
"category": "daily_life",
|
||||
"difficulty_level": "A2",
|
||||
"estimated_duration": "5-8分鐘",
|
||||
"learning_objectives": ["預約用餐", "詢問菜單", "表達偏好"],
|
||||
"target_vocabulary": ["reservation", "available", "preference"],
|
||||
"cultural_context": "西式餐廳用餐禮儀",
|
||||
"dialogue_flow": {...}
|
||||
"script_id": "S001",
|
||||
"script_name": "午餐吃什麼",
|
||||
"scene_description": {
|
||||
"english": "Two friends sit on a park bench under a shady tree...",
|
||||
"chinese": "兩位朋友坐在樹蔭下的公園長椅上..."
|
||||
},
|
||||
"plot_outline": "兩位朋友在公園長椅上討論午餐選擇...",
|
||||
"opening_dialogue": [
|
||||
{
|
||||
"character": "Alex",
|
||||
"english": "Jamie, I can't decide! What do you feel like eating?",
|
||||
"chinese": "Jamie,我不知道該選什麼!你想吃什麼?",
|
||||
"user_role": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"character": "Jamie",
|
||||
"english": "I'm not sure either. Maybe something light, like salad?",
|
||||
"chinese": "我也不確定,也許吃點清淡的,比如沙拉?",
|
||||
"user_role": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"plot_tasks": [
|
||||
{
|
||||
"task_description": "說服 Jamie 吃自己喜歡的食物,並舉出理由",
|
||||
"example_english": "My friend recommended this place too, said it's the best [food name] they've ever had.",
|
||||
"example_chinese": "我朋友也超推薦這家,說是他吃過最好吃的 [食物名稱]。"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"required_vocabulary": [
|
||||
{
|
||||
"word": "Decide",
|
||||
"chinese": "決定",
|
||||
"variations": ["decide", "decided", "deciding", "decision"],
|
||||
"quiz_options": ["deceive", "besides", "decided", "disease"]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"word": "Light",
|
||||
"chinese": "清淡的",
|
||||
"variations": ["light", "lighter", "lightly"],
|
||||
"quiz_options": ["right", "fight", "sight", "slight"]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"time_limit": 300,
|
||||
"completion_criteria": {
|
||||
"tasks_required": true,
|
||||
"vocabulary_required": true,
|
||||
"scoring_thresholds": {
|
||||
"semantic_score": 60,
|
||||
"grammar_errors": 0,
|
||||
"fluency_score": 60
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
#### 對話流程設計原則
|
||||
- [ ] **情境設定**: 清楚的場景背景和角色身份
|
||||
- [ ] **目標導向**: 每個劇本都有明確的溝通目標
|
||||
- [ ] **循序漸進**: 難度由淺入深,符合學習曲線
|
||||
- [ ] **互動性強**: 提供多種對話分支選擇
|
||||
- [ ] **實用性高**: 貼近真實生活溝通需求
|
||||
#### 關卡設計原則
|
||||
- [ ] **簡潔目標**: 每關卡有明確的對話練習目標
|
||||
- [ ] **鑽石消費**: 統一關卡消費機制 (300鑽石/關)
|
||||
- [ ] **解鎖系統**: 循序解鎖的關卡進度
|
||||
- [ ] **完成獎勵**: 統一的三項成就獎勵系統
|
||||
|
||||
### 劇本分類體系
|
||||
### 場景內容分類
|
||||
|
||||
#### 按難度分級 (CEFR標準)
|
||||
- [ ] **A1 初學者**: 基礎日常對話 (自我介紹、購物等)
|
||||
- [ ] **A2 初級**: 簡單社交對話 (餐廳、交通等)
|
||||
- [ ] **B1 中級**: 複雜情境對話 (工作會議、申訴等)
|
||||
- [ ] **B2 中高級**: 專業場景對話 (面試、簡報等)
|
||||
- [ ] **C1 高級**: 抽象議題討論 (辯論、學術等)
|
||||
- [ ] **C2 精通級**: 專業領域深度對話
|
||||
#### 簡化場景系統
|
||||
基於實際 UI 設計的簡化分類:
|
||||
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||||
#### 按場景主題分類
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||||
**日常生活類** (20個場景)
|
||||
- [ ] 自我介紹與問候
|
||||
- [ ] 購物和消費
|
||||
- [ ] 餐廳用餐
|
||||
- [ ] 交通出行
|
||||
- [ ] 醫療保健
|
||||
- [ ] 住宿安排
|
||||
- [ ] 銀行金融
|
||||
- [ ] 郵政服務
|
||||
- [ ] 娛樂休閒
|
||||
- [ ] 家庭生活
|
||||
- [ ] **日常對話場景**: 基本生活情境對話練習
|
||||
- [ ] **挑戰關卡**: 進階的目標導向對話任務
|
||||
- [ ] **語法訂正**: 專注語法改進的練習內容
|
||||
- [ ] **流暢度訓練**: 專注表達流暢度的練習內容
|
||||
|
||||
**社交互動類** (15個場景)
|
||||
- [ ] 朋友聚會
|
||||
- [ ] 約會戀愛
|
||||
- [ ] 鄰里互動
|
||||
- [ ] 社團活動
|
||||
- [ ] 節慶慶祝
|
||||
- [ ] 運動健身
|
||||
- [ ] 興趣愛好
|
||||
- [ ] 旅遊規劃
|
||||
- [ ] 文化交流
|
||||
- [ ] 志工服務
|
||||
## 詞彙學習內容管理系統 *(新增功能模組)*
|
||||
|
||||
**應急處理類** (12個場景)
|
||||
- [ ] 車禍事故處理
|
||||
- [ ] 醫療急救
|
||||
- [ ] 報警求助
|
||||
- [ ] 投訴申訴
|
||||
- [ ] 設備故障
|
||||
- [ ] 迷路求助
|
||||
- [ ] 金融詐騙
|
||||
- [ ] 自然災害
|
||||
- [ ] 法律諮詢
|
||||
- [ ] 心理諮商
|
||||
### 詞彙關卡內容架構
|
||||
基於最新規格的詞彙學習關卡設計:
|
||||
|
||||
**專業場景類** (18個場景)
|
||||
- [ ] 商務談判
|
||||
- [ ] 工作面試
|
||||
- [ ] 會議簡報
|
||||
- [ ] 客戶服務
|
||||
- [ ] 技術討論
|
||||
- [ ] 學術研究
|
||||
- [ ] 教育培訓
|
||||
- [ ] 醫療諮詢
|
||||
- [ ] 法律程序
|
||||
- [ ] 媒體採訪
|
||||
|
||||
### 劇本創作指南
|
||||
|
||||
#### 對話編寫原則
|
||||
- [ ] **自然流暢**: 符合目標語言的自然表達習慣
|
||||
- [ ] **文化適切**: 考量目標語言的文化背景和習俗
|
||||
- [ ] **語法重點**: 每個劇本強調特定語法結構
|
||||
- [ ] **詞彙密度**: 新詞彙密度控制在15-25%之間
|
||||
- [ ] **重複強化**: 重要詞彙和句型在對話中多次出現
|
||||
|
||||
#### 角色設計規範
|
||||
- [ ] **角色背景**: 明確的年齡、職業、性格設定
|
||||
- [ ] **對話風格**: 符合角色身份的語言使用風格
|
||||
- [ ] **情緒表達**: 透過語言展現角色情緒變化
|
||||
- [ ] **互動動機**: 每個角色都有清楚的對話動機
|
||||
- [ ] **文化代表性**: 角色設定體現多元文化背景
|
||||
|
||||
#### 分支劇情設計
|
||||
- [ ] **多重選擇**: 提供3-5個對話選項供用戶選擇
|
||||
- [ ] **後果差異**: 不同選擇導向不同的對話發展
|
||||
- [ ] **學習重點**: 每個分支突出不同的學習重點
|
||||
- [ ] **複雜度漸增**: 後續分支難度逐漸提升
|
||||
- [ ] **回歸主線**: 分支最終回歸主要學習目標
|
||||
|
||||
### 品質檢核標準
|
||||
|
||||
#### 語言準確性檢查
|
||||
- [ ] **母語人士審核**: 至少一位母語專家審核
|
||||
- [ ] **語法正確性**: 確保語法使用完全正確
|
||||
- [ ] **用詞準確性**: 詞彙使用符合情境和語域
|
||||
- [ ] **發音標註**: 提供正確的發音指導
|
||||
- [ ] **語調標記**: 標註語調變化和重音位置
|
||||
|
||||
#### 教學效果驗證
|
||||
- [ ] **學習目標對應**: 內容與學習目標完全對應
|
||||
- [ ] **難度適中性**: 透過測試驗證難度合適性
|
||||
- [ ] **參與度測試**: 確保內容能維持學習者興趣
|
||||
- [ ] **記憶效果**: 驗證詞彙和句型的記憶留存效果
|
||||
- [ ] **實用性驗證**: 確認內容在實際情境中的適用性
|
||||
|
||||
## 詞彙庫組織架構
|
||||
|
||||
### 詞彙分類系統
|
||||
|
||||
#### 按頻率分級
|
||||
- [ ] **核心詞彙** (1-1000): 最常用的基礎詞彙
|
||||
- [ ] **重要詞彙** (1001-3000): 日常溝通必備詞彙
|
||||
- [ ] **進階詞彙** (3001-6000): 中級學習者詞彙
|
||||
- [ ] **專業詞彙** (6000+): 特定領域專業詞彙
|
||||
|
||||
#### 按主題領域分類
|
||||
**生活主題詞彙**
|
||||
- [ ] 家庭與人際關係 (300詞)
|
||||
- [ ] 食物與飲料 (400詞)
|
||||
- [ ] 衣著與時尚 (250詞)
|
||||
- [ ] 住房與家具 (350詞)
|
||||
- [ ] 交通與旅行 (300詞)
|
||||
- [ ] 健康與醫療 (400詞)
|
||||
- [ ] 購物與消費 (250詞)
|
||||
- [ ] 娛樂與休閒 (350詞)
|
||||
|
||||
**學術主題詞彙**
|
||||
- [ ] 教育與學習 (400詞)
|
||||
- [ ] 科學與技術 (500詞)
|
||||
- [ ] 商業與經濟 (450詞)
|
||||
- [ ] 政治與社會 (350詞)
|
||||
- [ ] 文化與藝術 (300詞)
|
||||
- [ ] 環境與自然 (400詞)
|
||||
|
||||
#### 按語法功能分類
|
||||
- [ ] **動詞類**: 行為動詞、狀態動詞、助動詞
|
||||
- [ ] **名詞類**: 可數名詞、不可數名詞、專有名詞
|
||||
- [ ] **形容詞類**: 描述性、評價性、比較級形容詞
|
||||
- [ ] **副詞類**: 時間、地點、方式、程度副詞
|
||||
- [ ] **連接詞**: 因果、對比、順序連接詞
|
||||
- [ ] **介系詞**: 時間、地點、方式介系詞
|
||||
|
||||
### 詞彙條目規格
|
||||
|
||||
#### 基本詞彙資訊
|
||||
#### 詞彙內容數據結構
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"vocabulary_id": "VOC_0001",
|
||||
"word": "restaurant",
|
||||
"phonetic": "/ˈrestərɑːnt/",
|
||||
"part_of_speech": "noun",
|
||||
"difficulty_level": "A2",
|
||||
"frequency_rank": 1250,
|
||||
"definition": "A place where people pay to sit and eat meals",
|
||||
"chinese_translation": "餐廳",
|
||||
"example_sentences": [...],
|
||||
"collocations": [...],
|
||||
"related_words": [...],
|
||||
"usage_notes": "..."
|
||||
"script_vocabulary": {
|
||||
"script_id": "S001",
|
||||
"script_name": "買菜小冒險",
|
||||
"vocabulary_set": [
|
||||
{
|
||||
"type": "word",
|
||||
"english": "market",
|
||||
"chinese": "市場",
|
||||
"pronunciation": "/ˈmɑːrkɪt/",
|
||||
"example_sentence": "I go to the market every Saturday.",
|
||||
"example_translation": "我每個星期六都去市場。",
|
||||
"image_url": "images/market.jpg",
|
||||
"quiz_options": ["market", "garden", "school", "hospital"]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "phrase",
|
||||
"english": "ask for a discount",
|
||||
"chinese": "詢問折扣",
|
||||
"example_sentence": "Can I ask for a discount on this?",
|
||||
"example_translation": "我可以要求這個打折嗎?",
|
||||
"context_usage": "用於購物砍價的情境"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "slang",
|
||||
"english": "a steal",
|
||||
"chinese": "超便宜的好東西",
|
||||
"example_sentence": "This shirt is a steal at $10!",
|
||||
"example_translation": "這件襯衫10美元真是超值!",
|
||||
"cultural_note": "美式英語中表示價格很划算"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 學習輔助資訊
|
||||
- [ ] **記憶提示**: 詞根分析、聯想記憶法
|
||||
- [ ] **易混淆詞**: 相似詞彙的辨析說明
|
||||
- [ ] **使用場景**: 適用的具體溝通場景
|
||||
- [ ] **語域標註**: 正式/非正式/口語/書面語標註
|
||||
- [ ] **文化背景**: 詞彙使用的文化背景說明
|
||||
#### 詞彙認識關卡管理
|
||||
- [ ] **詞彙展示內容**:
|
||||
- 詞彙本身、中文意思、音標
|
||||
- 例句和中文翻譯
|
||||
- 相關示意圖或插圖
|
||||
- 詞彙類型標識(單字/片語/俚語)
|
||||
- [ ] **選擇題設計**:
|
||||
- 4選1的單選題形式
|
||||
- 根據示意圖選出正確英文詞彙
|
||||
- 選項設計避免過於明顯的錯誤答案
|
||||
- 錯誤答案在最後重新測試
|
||||
|
||||
#### 多媒體資源
|
||||
- [ ] **發音音檔**: 標準發音示範錄音
|
||||
- [ ] **情境圖片**: 詞彙概念的視覺化圖片
|
||||
- [ ] **使用影片**: 實際使用情境的短影片
|
||||
- [ ] **手勢動作**: 相關的肢體語言或手勢說明
|
||||
- [ ] **文化圖像**: 體現文化背景的相關圖像
|
||||
#### 詞彙熟悉關卡管理
|
||||
- [ ] **例句重組內容**:
|
||||
- 提供示意圖作為提示
|
||||
- 將完整例句拆分為單字選取區
|
||||
- 用戶需重新組合出正確句子
|
||||
- 支援拖拽或點擊操作
|
||||
- [ ] **詞彙配對內容**:
|
||||
- 左側顯示示意圖
|
||||
- 右側顯示多個詞彙選項
|
||||
- 支援一對一配對操作
|
||||
- 全部配對正確才算完成
|
||||
|
||||
### 間隔複習演算法
|
||||
### 間隔複習內容管理系統
|
||||
基於遺忘曲線的智慧複習機制:
|
||||
|
||||
#### 複習間隔計算
|
||||
```python
|
||||
# SuperMemo 2 演算法改良版
|
||||
def calculate_next_review(quality_rating, repetition_count, previous_interval, ef_factor):
|
||||
"""
|
||||
quality_rating: 1-5 (用戶回答品質)
|
||||
repetition_count: 複習次數
|
||||
previous_interval: 上次複習間隔(天)
|
||||
ef_factor: 容易程度因子 (1.3-2.5)
|
||||
"""
|
||||
# 實際計算邏輯待實現
|
||||
pass
|
||||
#### 複習數據結構
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"vocabulary_review": {
|
||||
"user_id": "U001",
|
||||
"vocabulary_id": "V001",
|
||||
"first_learned_date": "2024-03-04",
|
||||
"review_count": 2,
|
||||
"next_review_date": "2024-03-10",
|
||||
"last_review_result": "correct",
|
||||
"retention_strength": 0.85,
|
||||
"review_history": [
|
||||
{
|
||||
"review_date": "2024-03-04",
|
||||
"result": "correct",
|
||||
"response_time": 3.2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"review_date": "2024-03-06",
|
||||
"result": "correct",
|
||||
"response_time": 2.8
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 掌握度評估指標
|
||||
- [ ] **即時評分** (0-5分): 當次複習的回答品質
|
||||
- [ ] **累積掌握度** (0-100%): 基於多次複習的綜合評估
|
||||
- [ ] **遺忘曲線預測**: 預測遺忘時間點
|
||||
- [ ] **複習緊急度**: 基於遺忘風險的複習優先級
|
||||
- [ ] **長期記憶轉化**: 評估是否已轉入長期記憶
|
||||
#### 複習排程算法
|
||||
- [ ] **間隔計算公式**: 下次複習時間 = 當前日期 + (2^複習次數)天
|
||||
- [ ] **複習觸發條件**:
|
||||
- 詞彙認識、詞彙熟悉、對話訓練通關後自動加入
|
||||
- 避免重複加入相同詞彙
|
||||
- 當日即為第一次複習時間
|
||||
- [ ] **延遲複習處理**:
|
||||
- 過期未複習的詞彙持續標記為待複習
|
||||
- 延遲複習時以實際複習日期重新計算間隔
|
||||
- 例如:應3/10複習但3/11才複習,下次時間為3/11+2³=3/19
|
||||
|
||||
#### 個人化複習策略
|
||||
- [ ] **學習節奏適應**: 根據個人學習速度調整間隔
|
||||
- [ ] **弱項強化**: 對掌握度低的詞彙增加複習頻率
|
||||
- [ ] **關聯複習**: 相關詞彙組合複習提升效果
|
||||
- [ ] **情境複習**: 在相關對話情境中複習詞彙
|
||||
- [ ] **多感官複習**: 結合視覺、聽覺、觸覺的複習方式
|
||||
#### 複習進度管理
|
||||
- [ ] **中途離開保存**:
|
||||
- 記錄當前複習位置和已完成題數
|
||||
- 保存答題結果和錯誤記錄
|
||||
- 給予已完成部分的經驗值
|
||||
- [ ] **複習完成機制**:
|
||||
- 所有待複習詞彙都答對才算完成
|
||||
- 答錯題目複製到最後重新測試
|
||||
- 完成後給予完整經驗值獎勵
|
||||
- 更新複習次數和下次複習時間
|
||||
|
||||
## 多語言支援策略
|
||||
## 情境對話內容管理系統 *(新增功能)*
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||||
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||||
### 支援語言規劃
|
||||
### 劇情任務管理系統
|
||||
基於最新規格的結構化任務內容管理:
|
||||
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||||
#### 第一階段語言 (MVP版本)
|
||||
- [ ] **英語** (主要目標語言)
|
||||
- 美式英語為主,英式英語為輔
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||||
- 涵蓋日常、商務、學術各領域
|
||||
- 支援多種口音和方言
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||||
#### 任務定義架構
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||||
- [ ] **任務層級管理**:
|
||||
- 主要任務目標 (如:預約餐廳、購買商品)
|
||||
- 子任務要素 (如:時間確認、數量說明、付款方式)
|
||||
- 隱藏任務線索 (如:禮貌用語、文化適應性)
|
||||
- [ ] **任務完成檢測**:
|
||||
- 關鍵對話元素的識別規則
|
||||
- 任務邏輯性和完整性的驗證機制
|
||||
- 情節一致性的品質控制標準
|
||||
- [ ] **任務進度追蹤**:
|
||||
- 即時完成狀態的更新機制
|
||||
- 部分完成vs完整達成的差異化記錄
|
||||
- 任務完成品質的評分系統
|
||||
|
||||
#### 第二階段語言 (6個月後)
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||||
- [ ] **日語**: 考量台灣日語學習需求量大
|
||||
- [ ] **韓語**: 韓流文化帶動的學習需求
|
||||
- [ ] **西班牙語**: 全球第二大使用人口
|
||||
#### 任務內容品質標準
|
||||
- [ ] **情境真實性**: 確保任務反映真實生活場景
|
||||
- [ ] **難度適配性**: 根據用戶語言水平調整任務複雜度
|
||||
- [ ] **文化適應性**: 考量目標語言的文化背景和表達習慣
|
||||
- [ ] **學習目標性**: 每項任務都對應明確的語言學習目標
|
||||
|
||||
#### 第三階段語言 (12個月後)
|
||||
- [ ] **法語**: 歐洲商務和文化需求
|
||||
- [ ] **德語**: 工程和學術領域需求
|
||||
- [ ] **中文**: 針對外國人學中文的需求
|
||||
### 指定詞彙庫管理系統
|
||||
基於最新規格的智慧詞彙檢測和管理:
|
||||
|
||||
### 本地化內容策略
|
||||
#### 詞彙庫架構設計
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"vocab_entry": {
|
||||
"primary_word": "reservation",
|
||||
"word_forms": {
|
||||
"noun": ["reservation", "reservations"],
|
||||
"verb": ["reserve", "reserved", "reserving"],
|
||||
"adjective": ["reserved"]
|
||||
},
|
||||
"synonyms": ["booking", "appointment", "arrangement"],
|
||||
"context_patterns": [
|
||||
"make a reservation",
|
||||
"book a table",
|
||||
"reserve a spot"
|
||||
],
|
||||
"difficulty_level": "A2",
|
||||
"usage_frequency": "high",
|
||||
"cultural_notes": "常用於餐廳和飯店場景"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 文化適應性內容
|
||||
- [ ] **節日慶典**: 各文化重要節日的對話場景
|
||||
- [ ] **社交禮儀**: 不同文化的禮貌用語和行為規範
|
||||
- [ ] **商務文化**: 各國商務溝通的文化差異
|
||||
- [ ] **飲食文化**: 各地美食和用餐文化的對話場景
|
||||
- [ ] **生活習俗**: 日常生活中的文化差異體現
|
||||
#### 詞彙檢測機制
|
||||
- [ ] **形式變化識別**: 支援詞彙的各種語法形式變化
|
||||
- [ ] **同義詞檢測**: 識別語意相近的替代詞彙
|
||||
- [ ] **語境相關性**: 確保詞彙使用符合對話情境
|
||||
- [ ] **自然度評估**: 評估詞彙使用的自然性和適切性
|
||||
|
||||
#### 語言變體處理
|
||||
- [ ] **方言支援**: 主要方言和口音的識別和教學
|
||||
- [ ] **語域差異**: 正式/非正式語言使用的區別
|
||||
- [ ] **世代差異**: 不同年齡層的語言使用習慣
|
||||
- [ ] **專業用語**: 各行業專業術語的本地化
|
||||
- [ ] **網路語言**: 當代網路流行語和俚語
|
||||
#### 詞彙學習進度管理
|
||||
- [ ] **掌握度追蹤**: 記錄用戶對各詞彙的掌握程度
|
||||
- [ ] **使用品質分析**: 分析詞彙使用的準確性和自然度
|
||||
- [ ] **重複學習機制**: 基於遺忘曲線的詞彙複習排程
|
||||
- [ ] **情境應用記錄**: 追蹤詞彙在不同情境下的使用經驗
|
||||
|
||||
### 翻譯品質控制
|
||||
### 300秒限時挑戰內容管理 *(新增功能)*
|
||||
基於最新規格的限時挑戰內容設計:
|
||||
|
||||
#### 翻譯標準流程
|
||||
1. [ ] **專業翻譯**: 母語專家進行初譯
|
||||
2. [ ] **交叉審核**: 另一位專家進行審核
|
||||
3. [ ] **文化檢查**: 文化顧問檢查文化適切性
|
||||
4. [ ] **教學驗證**: 語言教師驗證教學適用性
|
||||
5. [ ] **用戶測試**: 目標用戶群測試使用體驗
|
||||
#### 限時挑戰內容架構
|
||||
- [ ] **快節奏對話設計**: 適合時間壓力下的對話節奏和內容複雜度
|
||||
- [ ] **即時反饋機制**: 時間緊迫情況下的簡潔有效反饋系統
|
||||
- [ ] **壓力測試內容**: 測試用戶在時間壓力下的語言表現能力
|
||||
- [ ] **效率優化提示**: 針對限時環境的對話策略和技巧指導
|
||||
|
||||
#### 翻譯一致性維護
|
||||
- [ ] **術語庫管理**: 建立統一的專業術語翻譯
|
||||
- [ ] **風格指南**: 制定各語言的翻譯風格指南
|
||||
- [ ] **版本控制**: 追蹤所有翻譯版本和修改歷程
|
||||
- [ ] **同步更新**: 原文修改時所有語言版本同步更新
|
||||
- [ ] **品質監控**: 定期檢查翻譯品質和一致性
|
||||
#### 限時內容管理標準
|
||||
- [ ] **時間分配設計**: 確保300秒內可以完成有意義的對話練習
|
||||
- [ ] **難度平衡控制**: 避免時間壓力下的過度困難或過度簡單
|
||||
- [ ] **成就感設計**: 在限制時間內創造明確的成就感和進步感
|
||||
- [ ] **競技性內容**: 適合排行榜競爭的對話挑戰設計
|
||||
|
||||
## 內容品質控制系統
|
||||
## 回覆卡關輔助內容管理
|
||||
|
||||
### 內容審核流程
|
||||
### 引導內容結構設計
|
||||
基於手寫規格的三層輔助架構:
|
||||
|
||||
#### 創作階段審核
|
||||
1. [ ] **需求確認**: 確認內容符合教學需求
|
||||
2. [ ] **大綱審核**: 審核內容架構和學習目標
|
||||
3. [ ] **初稿創作**: 專業編劇和語言專家創作
|
||||
4. [ ] **專家審核**: 語言學習專家審核教學效果
|
||||
5. [ ] **母語審核**: 母語專家審核語言準確性
|
||||
#### 意圖分析內容庫
|
||||
- [ ] **情境意圖模板**: 預建不同情境下的常見對話意圖
|
||||
- [ ] **情感識別標籤**: 友好、正式、急迫、詢問等情感色彩分類
|
||||
- [ ] **文化背景考量**: 針對中文使用者的文化理解差異調整
|
||||
- [ ] **更新機制**: 基於用戶互動數據優化意圖識別準確度
|
||||
|
||||
#### 測試階段驗證
|
||||
1. [ ] **內部測試**: 團隊內部試用和回饋
|
||||
2. [ ] **專家測試**: 外部語言專家測試評估
|
||||
3. [ ] **用戶測試**: 目標用戶群小規模測試
|
||||
4. [ ] **數據分析**: 分析測試數據和學習效果
|
||||
5. [ ] **迭代優化**: 基於測試結果優化內容
|
||||
#### 回應思維引導庫
|
||||
- [ ] **思考路徑模板**: 不同情境下的標準思考流程
|
||||
- [ ] **多元回應策略**: 積極、中性、詢問、說明等多種回應風格
|
||||
- [ ] **難度分級**: A1-C2不同等級的思維複雜度調整
|
||||
- [ ] **情境適配**: 根據對話場景提供相應的思維引導
|
||||
|
||||
#### 上線後監控
|
||||
- [ ] **使用數據追蹤**: 監控內容使用率和完成率
|
||||
- [ ] **用戶回饋收集**: 收集用戶對內容的評價和建議
|
||||
- [ ] **學習效果分析**: 分析內容對學習成效的影響
|
||||
- [ ] **定期更新**: 基於數據和回饋定期更新內容
|
||||
- [ ] **版本控制**: 記錄所有內容變更和版本歷史
|
||||
#### 回覆範例內容庫
|
||||
- [ ] **分級範例庫**: 按語言水平提供適當複雜度的回覆範例
|
||||
- [ ] **風格多樣性**: 正式、非正式、友善、專業等不同風格選項
|
||||
- [ ] **情境相關性**: 確保範例符合具體對話情境和角色設定
|
||||
- [ ] **學習漸進性**: 從模仿到自主表達的學習路徑設計
|
||||
|
||||
### 內容評分標準
|
||||
### 中翻英輔助功能管理
|
||||
基於Google翻譯整合的智慧翻譯系統:
|
||||
|
||||
#### 語言品質評分 (1-10分)
|
||||
- [ ] **準確性** (25%): 語法和用詞準確性
|
||||
- [ ] **流暢性** (25%): 語言表達的自然流暢度
|
||||
- [ ] **適切性** (25%): 符合情境和語域要求
|
||||
- [ ] **豐富性** (25%): 語言表達的多樣性和豐富度
|
||||
#### 翻譯品質優化
|
||||
- [ ] **情境調整**: 根據對話場景調整翻譯的正式度和用詞選擇
|
||||
- [ ] **語言等級適配**: 將翻譯結果調整至使用者的目標語言水平
|
||||
- [ ] **文化適應**: 考量中英文化差異,提供更自然的表達方式
|
||||
- [ ] **學習引導**: 在翻譯結果中標註重要語法點和詞彙選擇
|
||||
|
||||
#### 教學效果評分 (1-10分)
|
||||
- [ ] **目標對應** (30%): 內容與學習目標的對應程度
|
||||
- [ ] **難度適中** (25%): 難度設計的合理性
|
||||
- [ ] **參與度** (25%): 內容的趣味性和參與度
|
||||
- [ ] **實用性** (20%): 實際應用價值
|
||||
#### 翻譯內容管理
|
||||
- [ ] **常用片語庫**: 預建中英對照的常用對話片語
|
||||
- [ ] **情境詞彙庫**: 不同場景下的專業詞彙中英對照
|
||||
- [ ] **語法模式庫**: 常見中文思維模式的英文表達建議
|
||||
- [ ] **錯誤修正庫**: 針對中文使用者常見的英文表達錯誤進行預防性修正
|
||||
|
||||
#### 技術品質評分 (1-10分)
|
||||
- [ ] **系統相容** (30%): 與系統功能的相容性
|
||||
- [ ] **載入效能** (25%): 內容載入速度和效能
|
||||
- [ ] **互動設計** (25%): 互動元素的設計品質
|
||||
- [ ] **錯誤率** (20%): 技術錯誤和bug數量
|
||||
## 對話內容管理
|
||||
|
||||
### 持續改進機制
|
||||
### 簡化內容標準
|
||||
基於實際應用需求的精簡內容管理:
|
||||
|
||||
#### 內容效果分析
|
||||
- [ ] **學習成效追蹤**: 追蹤用戶學習成效變化
|
||||
- [ ] **完成率分析**: 分析不同內容的完成率差異
|
||||
- [ ] **重複使用率**: 分析內容的重複學習率
|
||||
- [ ] **推薦效果**: 分析推薦內容的接受度
|
||||
- [ ] **用戶留存影響**: 分析內容對用戶留存的影響
|
||||
#### 基本內容要求
|
||||
- [ ] **對話目標**: 每個場景有明確的溝通目標
|
||||
- [ ] **評分整合**: 內容配合三維度評分系統 (語法/語意/流暢度)
|
||||
- [ ] **獎勵觸發**: 內容設計配合成就系統觸發機制
|
||||
- [ ] **成本設定**: 統一的鑽石消費標準
|
||||
|
||||
#### 最佳化策略
|
||||
- [ ] **數據驅動優化**: 基於使用數據優化內容設計
|
||||
- [ ] **A/B測試**: 測試不同版本內容的效果差異
|
||||
- [ ] **用戶回饋整合**: 將用戶建議整合到內容改進中
|
||||
- [ ] **專家建議**: 定期邀請專家評估和建議改進
|
||||
- [ ] **技術創新**: 整合新技術提升內容品質和體驗
|
||||
#### 品質控制機制
|
||||
- [ ] **基本準確性**: 確保對話內容語言正確性
|
||||
- [ ] **適用性驗證**: 驗證內容符合學習目標
|
||||
- [ ] **測試驗證**: 確保評分系統正常運作
|
||||
|
||||
---
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||||
## 技術實現要點
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||||
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||||
## 技術實現架構
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### 內容管理需求
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||||
基於實際應用的簡化管理需求:
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||||
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||||
### 內容管理系統 (CMS)
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||||
- [ ] **創作工具**: 提供編劇和專家使用的內容創作工具
|
||||
- [ ] **審核流程**: 支援多階段審核流程的工作流系統
|
||||
- [ ] **版本控制**: 完整的內容版本管理和回溯功能
|
||||
- [ ] **多語言支援**: 支援多語言內容的統一管理
|
||||
- [ ] **權限管理**: 不同角色的內容存取和編輯權限
|
||||
#### 核心功能 *(更新)*
|
||||
- [ ] **關卡內容**: 對話場景的基本內容管理
|
||||
- [ ] **劇情任務管理**: 結構化任務目標和完成檢測的內容架構 *(新增)*
|
||||
- [ ] **指定詞彙庫**: 智慧詞彙檢測和形式變化識別的內容管理 *(新增)*
|
||||
- [ ] **限時挑戰內容**: 300秒限時對話的專門內容設計和管理 *(新增)*
|
||||
- [ ] **評分配置**: 配合 AI 評分系統的內容標註
|
||||
- [ ] **回覆輔助內容**: 意圖分析、思維引導、範例回覆的內容庫管理
|
||||
- [ ] **翻譯內容庫**: 中翻英輔助的詞彙和片語管理
|
||||
- [ ] **雙重獎勵設定**: 配合劇情任務和詞彙使用的複合獎勵機制 *(新增)*
|
||||
- [ ] **消費設定**: 關卡鑽石消費、輔助道具和限時挑戰門票的統一管理
|
||||
|
||||
### 內容發布系統
|
||||
- [ ] **內容打包**: 自動化內容打包和壓縮
|
||||
- [ ] **CDN部署**: 全球內容分發網路部署
|
||||
- [ ] **版本發布**: 支援段階式發布和回滾機制
|
||||
- [ ] **快取管理**: 智慧內容快取和更新策略
|
||||
- [ ] **效能監控**: 內容載入效能和使用情況監控
|
||||
|
||||
### 學習數據分析
|
||||
- [ ] **使用行為追蹤**: 詳細追蹤用戶學習行為
|
||||
- [ ] **效果評估**: 自動化學習效果評估和報告
|
||||
- [ ] **個人化推薦**: AI驅動的個人化內容推薦
|
||||
- [ ] **預測分析**: 預測學習趨勢和內容需求
|
||||
- [ ] **即時優化**: 基於即時數據調整內容策略
|
||||
#### 基本品質控制
|
||||
- [ ] **內容準確性**: 確保對話內容的語言正確性
|
||||
- [ ] **系統整合**: 確保與評分和獎勵系統的正確整合
|
||||
- [ ] **用戶測試**: 基本的用戶體驗驗證
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 待完成任務
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### 高優先級
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||||
1. [ ] 建立劇本創作的具體範本和指導原則
|
||||
2. [ ] 設計詞彙庫的資料結構和管理系統
|
||||
3. [ ] 實現間隔複習演算法的具體邏輯
|
||||
4. [ ] 建立內容品質控制的評估機制
|
||||
### 高優先級 *(更新)*
|
||||
1. [ ] 建立劇情任務管理系統的結構化內容架構 *(新增)*
|
||||
2. [ ] 建立指定詞彙庫的智慧檢測和形式變化管理 *(新增)*
|
||||
3. [ ] 設計300秒限時挑戰的專門內容管理系統 *(新增)*
|
||||
4. [ ] 建立雙重通關條件的複合獎勵內容配置 *(新增)*
|
||||
5. [ ] 建立基本的對話場景內容
|
||||
6. [ ] 建立回覆輔助的三層內容庫(意圖分析、思維引導、範例回覆)
|
||||
7. [ ] 配置關卡鑽石消費系統和回覆提示道具管理
|
||||
8. [ ] 整合Google翻譯API和中翻英輔助內容庫
|
||||
9. [ ] 整合 AI 評分與成就獎勵機制
|
||||
10. [ ] 設定關卡解鎖條件
|
||||
|
||||
### 中優先級
|
||||
1. [ ] 設計內容管理系統的使用者介面
|
||||
2. [ ] 建立多語言內容的同步管理機制
|
||||
3. [ ] 規劃內容創作團隊的工作流程
|
||||
4. [ ] 設計用戶回饋的收集和分析系統
|
||||
1. [ ] 建立回覆輔助內容的品質測試流程
|
||||
2. [ ] 優化翻譯結果的情境適應性
|
||||
3. [ ] 建立內容品質測試流程
|
||||
4. [ ] 驗證系統整合的正確性
|
||||
|
||||
### 低優先級
|
||||
1. [ ] 研究AI輔助內容創作的可行性
|
||||
2. [ ] 探索虛擬實境內容的創作可能性
|
||||
3. [ ] 建立與外部內容供應商的合作機制
|
||||
4. [ ] 設計內容智慧財產權保護方案
|
||||
### 新增功能優先級
|
||||
1. [ ] 設計輔助內容的動態更新機制
|
||||
2. [ ] 建立用戶使用輔助功能的學習效果追蹤
|
||||
3. [ ] 優化多語言文化差異的內容適配
|
||||
4. [ ] 建立輔助功能使用數據的分析機制
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**最後更新**: 2024年9月5日
|
||||
**負責人**: 待分配
|
||||
**審查週期**: 每兩週檢討一次
|
||||
**審查週期**: 每兩週檢討一次
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -6,46 +6,133 @@
|
|||
## 排行榜競爭機制
|
||||
|
||||
### 排行榜類型
|
||||
- [ ] **全球排行榜**: 所有用戶的總體排名
|
||||
- [ ] **週排行榜**: 每週重置的短期競爭
|
||||
- [ ] **月排行榜**: 月度學習成就排名
|
||||
- [ ] **好友排行榜**: 僅顯示好友間的排名比較
|
||||
- [ ] **等級分組排行榜**: 依語言程度分組競爭
|
||||
- [ ] **地區排行榜**: 基於地理位置的本地競爭
|
||||
基於 UI_SocialRanking_Main.png 的實際設計,採用簡化的好友排行榜系統:
|
||||
|
||||
### 積分計算規則
|
||||
#### 基礎積分來源 (總分 = 基礎分 × 難度係數 × 連擊加成)
|
||||
- [ ] **好友排行榜**: 主要排行榜功能,顯示好友間的閃電能量比較
|
||||
- [ ] **排名顯示**: 1-7名好友排列,每位顯示頭像、姓名和閃電總數
|
||||
- [ ] **個人突顯**: 第4名使用紫色背景突顯當前用戶位置
|
||||
|
||||
**對話練習積分**
|
||||
- [ ] **完成對話**: 10分/次
|
||||
- [ ] **使用目標詞彙**: +5分/個詞彙
|
||||
- [ ] **達成任務目標**: +15分/任務
|
||||
- [ ] **流暢完成對話**: +10分 (無需AI提示)
|
||||
### 成就獎勵系統
|
||||
基於 UI_LevelResult_ScoreSummary.png 的實際設計,採用簡化的三項成就機制:
|
||||
|
||||
**評分積分轉換**
|
||||
- [ ] **語法評分**: 0.3 × 語法分數
|
||||
- [ ] **語意評分**: 0.3 × 語意分數
|
||||
- [ ] **流暢度評分**: 0.4 × 流暢度分數
|
||||
- [ ] **綜合優秀**: 三維度均 > 85分時 +50分獎勵
|
||||
#### 核心成就系統 *(更新)*
|
||||
- [ ] **過關獎勵** (通關寶箱)
|
||||
- 完成對話場景即可獲得
|
||||
- 獎勵: +10 鑽石 + 10 閃電能量
|
||||
|
||||
- [ ] **完美語法**
|
||||
- 語法評分達到優秀標準
|
||||
- 獎勵: +10 鑽石 + 10 閃電能量
|
||||
|
||||
- [ ] **表達流利**
|
||||
- 流暢度評分達到優秀標準
|
||||
- 獎勵: +10 鑽石 + 10 閃電能量
|
||||
|
||||
**特殊活動積分**
|
||||
- [ ] **限時挑戰完成**: 基礎分 × 1.5倍
|
||||
- [ ] **首次嘗試新場景**: +25分
|
||||
- [ ] **連續學習天數**: +5分/天 (上限 +100分)
|
||||
- [ ] **幫助其他用戶**: +20分 (回答問題、分享經驗)
|
||||
#### 雙重通關條件成就 *(新增核心功能)*
|
||||
- [ ] **劇情大師**
|
||||
- 成功完成劇情任務且表現優秀
|
||||
- 觸發條件: 完成所有劇情任務要素且邏輯連貫
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||||
- 獎勵: +15 鑽石 + 15 閃電能量 + 劇情成就徽章
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- [ ] **詞彙專家**
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- 正確且自然地使用所有指定詞彙
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- 觸發條件: 使用指定詞彙且符合語境和自然度要求
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- 獎勵: +12 鑽石 + 12 閃電能量 + 詞彙成就徽章
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- [ ] **完美對話**
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- 同時滿足劇情任務和指定詞彙雙重條件
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- 觸發條件: 劇情任務完成 + 詞彙正確使用 + 整體評分≥90
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- 獎勵: +25 鑽石 + 25 閃電能量 + 雙重成就特殊徽章 + 1個回覆提示道具
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#### 難度係數設定
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- [ ] **初級場景 (A1-A2)**: 1.0倍
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- [ ] **中級場景 (B1-B2)**: 1.3倍
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||||
- [ ] **高級場景 (C1-C2)**: 1.6倍
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||||
- [ ] **專業場景 (商務、醫療等)**: 1.8倍
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||||
- [ ] **即興對話場景**: 2.0倍
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#### 輔助功能成就 *(新增功能)*
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- [ ] **智慧學習者**
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- 首次使用回覆輔助功能並成功完成對話
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- 觸發條件: 使用回覆提示道具完成對話
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- 獎勵: +5 鑽石 + 2個回覆提示道具
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#### 連擊加成機制
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- [ ] **連續成功對話**: 2-5次 (+10%), 6-10次 (+20%), 11+次 (+30%)
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- [ ] **每日連擊**: 連續天數 × 2% 加成 (上限 +60%)
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- [ ] **完美表現**: 當日所有對話評分 > 90分時 +50% 加成
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- [ ] **挑戰連擊**: 連續完成限時挑戰 +25% 加成/次
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- [ ] **獨立進步**
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- 在同一場景中,先使用輔助後能獨立完成類似對話
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- 觸發條件: 同場景使用輔助後,下次對話無需輔助且分數≥85
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- 獎勵: +15 鑽石 + 15 閃電能量
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- [ ] **翻譯達人**
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- 累計使用中翻英功能50次
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- 觸發條件: 中翻英功能使用次數達標
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- 獎勵: +20 鑽石 + 5個回覆提示道具
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#### 獎勵貨幣系統
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- [ ] **鑽石** (💎): 主要遊戲貨幣,用於購買道具和解鎖內容
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- [ ] **閃電能量** (⚡): 用於加時、提示等輔助功能
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||||
- [ ] **回覆提示道具** (💡): 專用於回覆卡關輔助功能 *(新增)*
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- [ ] **限時挑戰門票** (🎫): 專用於300秒限時挑戰入場 *(新增)*
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- [ ] **時間道具** (⏰): 時間暫停和加成道具 *(新增)*
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- [ ] **統一獎勵**: 核心成就固定 +10/+10 獎勵,雙重通關和限時成就有特殊獎勵 *(更新)*
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### 關卡進度系統 *(新增基於最新規格)*
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基於13階段學習架構的完整進度管理:
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#### 階段化進度機制
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- [ ] **學習路徑**: 第x階段 → 第x劇本 → 詞彙認識 → 詞彙熟悉 → 對話訓練
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- [ ] **總體架構**: 13個學習階段,每階段20+劇本
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||||
- [ ] **順序解鎖**: 必須按照順序完成,不可跳關
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- [ ] **通關標準**: 成功完成即解鎖下一關(即使0星)
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#### 命條生命系統
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- [ ] **命條機制**: 新用戶預設5命條,上限5條
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- [ ] **命條消耗**:
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- 詞彙認識答錯 -1命條
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- 詞彙熟悉答錯 -1命條
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- 對話訓練失敗 -1命條
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- [ ] **命條回復**: 每5小時自動回復1命條
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||||
- [ ] **命條購買**: 1命條=100鑽石,5命條=400鑽石
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#### 連續學習獎勵系統
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- [ ] **天數追蹤**: 記錄用戶連續學習天數
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- [ ] **學習判定**: 當日完成至少1個關卡即計為學習
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- [ ] **階段性獎勵**:
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- 7天連續: +100經驗值 + 特殊徽章
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||||
- 14天連續: +200經驗值 + 2命條補充
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- 30天連續: +500經驗值 + 特殊成就徽章 + 100鑽石
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### 詞彙學習成就系統 *(新增功能)*
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基於詞彙學習關卡的專屬成就:
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#### 詞彙掌握成就
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- [ ] **詞彙新手**
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- 完成第一個詞彙認識關卡
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||||
- 獎勵: +50經驗值 + 詞彙學習徽章
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||||
- [ ] **詞彙達人**
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||||
- 累計完成50個詞彙熟悉關卡
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||||
- 獎勵: +200經驗值 + 詞彙達人徽章 + 50鑽石
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||||
- [ ] **複習專家**
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||||
- 連續30天完成詞彙複習
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- 獎勵: +300經驗值 + 複習專家徽章 + 100鑽石
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#### 關卡完成成就
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||||
- [ ] **三星收集者**
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- 在單一劇本中獲得全部三顆星(詞彙認識+詞彙熟悉+對話訓練)
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||||
- 獎勵: +100經驗值 + 完美劇本徽章
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- [ ] **階段征服者**
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||||
- 完成整個學習階段的所有劇本
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- 獎勵: +500經驗值 + 階段征服徽章 + 200鑽石
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### 時光關卡系統 *(新增機制)*
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基於時光卷的特殊關卡挑戰:
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#### 時光關卡機制
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- [ ] **關卡選擇**: 依序挑選前階段未玩過的對話訓練關卡
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- [ ] **隨機機制**: 若前階段都已完成則隨機挑選關卡
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||||
- [ ] **消費機制**: 點擊「我要挑戰」消耗1張時光卷
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||||
- [ ] **獎勵機制**: 成功通關的詞彙加入複習清單,獲得正常獎勵
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||||
#### 時光卷獲得途徑
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||||
- [ ] **失敗安慰**: 各類關卡失敗時獲得1張時光卷
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||||
- [ ] **每日獎勵**: 連續學習獎勵中包含時光卷
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- [ ] **成就獎勵**: 特定成就達成時獲得時光卷
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||||
- [ ] **購買機制**: 可使用鑽石購買時光卷(待定價格)
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### 排行榜更新機制
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- [ ] **即時更新**: 積分變化立即反映
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@ -55,57 +142,73 @@
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## 成就系統設計
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### 成就分類
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基於實際 UI 設計,採用簡化的即時成就系統:
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#### 學習里程碑類
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- [ ] **初學者**: 完成首次對話
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- [ ] **勤奮學習者**: 連續學習 7/30/100 天
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- [ ] **場景探索家**: 完成 5/15/50 個不同場景
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||||
- [ ] **詞彙大師**: 掌握 100/500/2000 個詞彙
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||||
- [ ] **對話達人**: 完成 50/200/1000 次對話練習
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- [ ] **完美主義者**: 獲得 10/50/200 次滿分評價
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||||
### 核心成就機制
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- [ ] **過關獎勵**: 完成任何對話場景獲得寶箱獎勵
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- [ ] **完美語法**: 語法表現優秀時獲得額外獎勵
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- [ ] **表達流利**: 流暢度表現優秀時獲得額外獎勵
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||||
- [ ] **輔助功能成就** *(新增)*: 智慧使用回覆輔助功能的學習進步獎勵
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#### 技能提升類
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- [ ] **語法專家**: 語法評分達到 90+ 分 10/50/200 次
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- [ ] **語意高手**: 語意評分達到 90+ 分 10/50/200 次
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- [ ] **流暢達人**: 流暢度評分達到 90+ 分 10/50/200 次
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||||
- [ ] **全能選手**: 三維度同時達到 85+ 分 5/20/100 次
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- [ ] **快速反應**: 限時挑戰中 10/50/200 次快速完成
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## 300秒限時挑戰系統 *(新增核心功能)*
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#### 社交互動類
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- [ ] **樂於助人**: 幫助其他用戶 10/50/200 次
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- [ ] **人氣王**: 獲得 50/200/1000 個好友讚賞
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- [ ] **分享達人**: 分享學習成果 20/100/500 次
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- [ ] **導師**: 指導新用戶學習 5/20/100 次
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- [ ] **社群領袖**: 在討論區發表優質內容 30/150/500 次
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### 限時挑戰機制設計
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基於最新規格的競技式學習系統:
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#### 挑戰征服類
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- [ ] **勇敢嘗試**: 嘗試高難度場景 5/20/100 次
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- [ ] **速度之王**: 在時限內完成對話 20/100/500 次
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||||
- [ ] **堅持不懈**: 從失敗中重新挑戰 10/50/200 次
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||||
- [ ] **創新思維**: 使用創意表達方式 15/75/300 次
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- [ ] **極限挑戰**: 完成最高難度場景 1/5/20 次
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#### 倒數計時系統
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||||
- [ ] **精準計時**: 300秒(5分鐘)的精確倒數顯示
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||||
- [ ] **視覺化時間**: 動態進度條和數字倒數的雙重顯示
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||||
- [ ] **時間警告**: 剩餘60秒和30秒時的視覺和音效提醒
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||||
- [ ] **自動結算**: 時間歸零時自動觸發結算流程
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#### 特殊節日類
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- [ ] **新年決心**: 新年期間連續學習 7 天
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- [ ] **情人節浪漫**: 完成浪漫場景對話 10 次
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- [ ] **萬聖節驚奇**: 完成恐怖/驚悚場景 5 次
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||||
- [ ] **聖誕精神**: 12月完成 25 次學習任務
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||||
- [ ] **生日慶祝**: 生日當天完成特殊挑戰
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||||
#### 限時挑戰獎勵機制
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||||
- [ ] **時間效率獎勵**:
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||||
- 180秒內完成: 1.5x 基礎獎勵倍數
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||||
- 120秒內完成: 2.0x 基礎獎勵倍數
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||||
- 60秒內完成: 2.5x 基礎獎勵倍數
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||||
- [ ] **雙重條件加成**: 限時環境下達成雙重通關額外 +50 鑽石
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||||
- [ ] **壓力挑戰獎勵**: 最後30秒內完成額外 +25 鑽石壓力獎勵
|
||||
- [ ] **完美限時成就**: 限時內達成完美對話獲得特殊限時徽章
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||||
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||||
### 成就獎勵機制
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||||
- [ ] **徽章收藏**: 每個成就對應獨特徽章設計
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||||
- [ ] **積分獎勵**: 不同等級成就給予 50/200/500 積分獎勵
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||||
- [ ] **稱號系統**: 解鎖專屬稱號在排行榜顯示
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||||
- [ ] **內容解鎖**: 解鎖新場景、新功能或專屬內容
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||||
- [ ] **實體獎勵**: 高級成就獲得實體紀念品 (限量版)
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||||
#### 限時挑戰排行榜
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||||
- [ ] **每日排行榜**: 每日限時挑戰最佳成績排名
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||||
- [ ] **每週冠軍賽**: 週末特殊限時挑戰競賽
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||||
- [ ] **好友競技**: 好友間的限時挑戰比較和挑戰
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||||
- [ ] **全球排名**: 全體用戶的限時挑戰成績排行
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### 成就進度追蹤
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||||
- [ ] **視覺化進度條**: 清楚顯示完成進度
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||||
- [ ] **階段性提醒**: 接近完成時的推送通知
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||||
- [ ] **成就預告**: 即將解鎖的成就提示
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||||
- [ ] **統計面板**: 個人成就完成統計概覽
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||||
- [ ] **好友比較**: 與好友的成就完成度比較
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||||
### 限時挑戰成就系統
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基於時間壓力下的特殊成就機制:
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#### 時間相關成就
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||||
- [ ] **閃電戰士**
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||||
- 首次在180秒內完成限時挑戰
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- 獎勵: +30 鑽石 + 30 閃電能量 + 速度徽章
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||||
- [ ] **時間大師**
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||||
- 累計完成10次限時挑戰且平均時間<4分鐘
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||||
- 獎勵: +50 鑽石 + 50 閃電能量 + 時間掌控徽章
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||||
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||||
- [ ] **壓力之王**
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||||
- 在最後30秒內完成5次限時挑戰
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||||
- 獎勵: +75 鑽石 + 75 閃電能量 + 壓力專家徽章
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||||
#### 限時雙重通關成就
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||||
- [ ] **限時劇情大師**
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||||
- 在限時挑戰中完成劇情任務且時間<4分鐘
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||||
- 獎勵: +40 鑽石 + 40 閃電能量 + 限時劇情徽章
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||||
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||||
- [ ] **限時詞彙專家**
|
||||
- 在限時挑戰中正確使用所有指定詞彙且時間<3分鐘
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||||
- 獎勵: +35 鑽石 + 35 閃電能量 + 限時詞彙徽章
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||||
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||||
- [ ] **限時完美對話**
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||||
- 在限時挑戰中達成雙重通關且時間<2.5分鐘
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||||
- 獎勵: +100 鑽石 + 100 閃電能量 + 限時完美徽章 + 3個回覆提示道具
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||||
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||||
### 獎勵統一標準
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||||
- [ ] **統一獎勵**: 每項成就固定給予 +10 鑽石 + 10 閃電能量
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||||
- [ ] **即時反饋**: 完成對話後立即顯示獲得的成就
|
||||
- [ ] **視覺化展示**: 使用寶箱和貨幣圖示清楚顯示獎勵
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||||
## 闖關系統設計
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@ -170,49 +273,23 @@
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## 進度追蹤系統
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||||
### 個人進度面板
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||||
- [ ] **整體進度**: 所有關卡完成百分比
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||||
- [ ] **各章節進度**: 每章節詳細完成情況
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||||
- [ ] **技能雷達圖**: 語法/語意/流暢度能力視覺化
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||||
- [ ] **學習軌跡**: 每日/週/月學習時間和強度變化
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||||
- [ ] **成長曲線**: 長期能力提升趨勢圖
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### 簡化追蹤機制
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||||
基於實際 UI 設計的簡化追蹤系統:
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### 統計資訊
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- [ ] **累計學習時間**: 總學習時長統計
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- [ ] **對話完成數**: 累計完成對話次數
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- [ ] **詞彙掌握量**: 已學習和熟練掌握詞彙統計
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||||
- [ ] **場景體驗數**: 體驗過的不同情境場景統計
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||||
- [ ] **AI互動次數**: 與AI分析系統的互動統計
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### 學習建議
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- [ ] **弱項分析**: 基於表現數據識別學習弱點
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- [ ] **推薦關卡**: 個性化推薦適合的下一個關卡
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- [ ] **學習計劃**: AI生成的個人化學習進度安排
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||||
- [ ] **複習提醒**: 基於遺忘曲線的複習內容建議
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||||
- [ ] **目標設定**: 協助用戶設定並追蹤學習目標
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||||
- [ ] **闖關進度**: 完成的對話場景數量統計
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||||
- [ ] **貨幣累積**: 鑽石和閃電能量的當前持有量
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||||
- [ ] **好友排名**: 在好友圈中的閃電能量排名
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- [ ] **成就記錄**: 獲得過關獎勵、完美語法、表達流利的次數統計
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## 社交競爭機制
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### 好友系統
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- [ ] **好友邀請**: 通過ID、QR碼、聯絡人邀請好友
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||||
- [ ] **好友動態**: 查看好友的學習進度和成就
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||||
- [ ] **互相鼓勵**: 為好友的成就點讚和留言
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||||
- [ ] **學習PK**: 與好友進行一對一學習競賽
|
||||
- [ ] **組隊學習**: 多人協作完成團體挑戰
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||||
### 好友排行榜系統
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||||
基於 UI_SocialRanking_Main.png 的簡化社交功能:
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||||
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||||
### 學習群組
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||||
- [ ] **主題群組**: 按學習主題或程度分組
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||||
- [ ] **地區群組**: 同地區學習者交流群組
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||||
- [ ] **學習夥伴**: 匹配相似程度的學習夥伴
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||||
- [ ] **導師制度**: 高級用戶指導初學者
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||||
- [ ] **學習俱樂部**: 定期舉辦線上/線下學習活動
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### 競賽活動
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- [ ] **週賽**: 每週主題競賽活動
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- [ ] **月度錦標賽**: 月度大型競賽活動
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||||
- [ ] **季度總決賽**: 季度最高榮譽競賽
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||||
- [ ] **特殊賽事**: 節日或紀念日特別賽事
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||||
- [ ] **團體戰**: 群組間的團體競賽活動
|
||||
- [ ] **好友邀請**: 基本的好友添加功能
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||||
- [ ] **排行榜比較**: 顯示好友間的閃電能量排名(1-7名)
|
||||
- [ ] **個人位置突顯**: 使用紫色背景標示當前用戶排名
|
||||
- [ ] **簡潔展示**: 每位好友顯示頭像、姓名和總閃電數
|
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---
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@ -243,17 +320,25 @@
|
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||||
## 待完成任務
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### 高優先級
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||||
1. [ ] 確定積分計算的具體數值和平衡性
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||||
2. [ ] 設計成就系統的徽章視覺設計
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||||
3. [ ] 規劃關卡內容的具體場景劇本
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||||
4. [ ] 建立防作弊機制的技術方案
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||||
### 高優先級 *(更新)*
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||||
1. [ ] 實現雙重通關條件的成就系統和獎勵機制 *(新增)*
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||||
2. [ ] 建立300秒限時挑戰的完整競技系統 *(新增)*
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||||
3. [ ] 設計限時挑戰排行榜和時間相關成就 *(新增)*
|
||||
4. [ ] 建立雙重條件在限時環境下的特殊獎勵機制 *(新增)*
|
||||
5. [ ] 確定積分計算的具體數值和平衡性
|
||||
6. [ ] 設計成就系統的徽章視覺設計
|
||||
7. [ ] 實現回覆輔助功能的三項新成就系統 *(新增)*
|
||||
8. [ ] 規劃關卡內容的具體場景劇本
|
||||
9. [ ] 建立防作弊機制的技術方案
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||||
10. [ ] 設計回覆提示道具的獎勵平衡機制 *(新增)*
|
||||
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||||
### 中優先級
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||||
1. [ ] 設計社交功能的互動介面
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||||
2. [ ] 規劃競賽活動的舉辦週期和規則
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||||
3. [ ] 建立學習數據的分析和建議算法
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||||
4. [ ] 設計個性化推薦系統
|
||||
2. [ ] 建立輔助功能使用數據的分析追蹤 *(新增)*
|
||||
3. [ ] 優化輔助功能成就的觸發時機和用戶體驗 *(新增)*
|
||||
4. [ ] 規劃競賽活動的舉辦週期和規則
|
||||
5. [ ] 建立學習數據的分析和建議算法
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||||
6. [ ] 設計個性化推薦系統
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||||
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||||
### 低優先級
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||||
1. [ ] 研究遊戲化的心理學原理應用
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@ -18,6 +18,17 @@
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- [ ] **即時回饋**: 提供即時的視覺和互動回饋
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||||
- [ ] **個人化體驗**: 基於用戶偏好和程度調整介面
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||||
- [ ] **無障礙設計**: 確保不同能力用戶都能順利使用
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||||
- [ ] **智慧輔助** *(新增)*: 在適當時機提供非侵入性的學習輔助
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||||
- [ ] **漸進引導** *(新增)*: 從輔助學習逐步過渡到獨立表達
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||||
- [ ] **雙重任務可視化** *(新增)*: 清晰展示劇情任務和詞彙要求的完成狀態
|
||||
- [ ] **時間壓力管理** *(新增)*: 300秒限時挑戰的直觀計時和警告系統
|
||||
- [ ] **即時成就反饋** *(新增)*: 任務完成和詞彙使用的立即慶祝動畫
|
||||
- [ ] **開場對話體驗** *(新增)*: 4-8句開場對話的漸進顯示效果
|
||||
- [ ] **語音優先設計** *(新增)*: 以語音輸入為主、文字輸入為輔的交互設計
|
||||
- [ ] **即時語法反饋** *(新增)*: 每句話的語法正確性即時顯示於對話功能欄
|
||||
- [ ] **詞彙學習流程** *(新增)*: 詞彙展示→選擇題→例句重組→配對練習的漸進式學習
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||||
- [ ] **命條生命系統** *(新增)*: 直觀的生命值顯示和消耗反饋
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||||
- [ ] **間隔複習提醒** *(新增)*: 智慧提醒用戶進行詞彙複習的時機
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## 視覺設計系統
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||||
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@ -215,6 +226,43 @@
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- [ ] **小型按鈕**: 32px高度,次要操作按鈕
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- [ ] **迷你按鈕**: 24px高度,標籤或圖示按鈕
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||||
#### 回覆輔助按鈕 *(新增功能)*
|
||||
```css
|
||||
.btn-reply-help {
|
||||
background: linear-gradient(135deg, var(--accent-violet), var(--accent-violet-dark));
|
||||
color: white;
|
||||
padding: 12px 20px;
|
||||
border-radius: var(--radius-full);
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
font-size: var(--font-sm);
|
||||
border: none;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: all 0.3s ease;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: var(--space-2);
|
||||
box-shadow: 0 4px 12px rgba(155, 89, 182, 0.3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.btn-reply-help::before {
|
||||
content: '💡';
|
||||
font-size: 1.1em;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.btn-reply-help:hover {
|
||||
background: linear-gradient(135deg, var(--accent-violet-light), var(--accent-violet));
|
||||
transform: translateY(-2px);
|
||||
box-shadow: 0 6px 20px rgba(155, 89, 182, 0.4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.btn-reply-help:disabled {
|
||||
background: var(--text-tertiary);
|
||||
cursor: not-allowed;
|
||||
transform: none;
|
||||
box-shadow: none;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 輸入框組件
|
||||
|
||||
#### 文字輸入框設計
|
||||
|
|
@ -326,6 +374,388 @@
|
|||
|
||||
## 互動設計規範
|
||||
|
||||
### 情境對話介面設計 *(新增核心功能)*
|
||||
|
||||
#### 雙重任務顯示系統
|
||||
基於最新規格的任務狀態可視化設計:
|
||||
|
||||
##### 劇情任務顯示區域
|
||||
```css
|
||||
.plot-task-display {
|
||||
background: linear-gradient(135deg, var(--secondary-purple-light), var(--secondary-purple));
|
||||
padding: var(--space-4);
|
||||
border-radius: var(--radius-lg);
|
||||
margin-bottom: var(--space-4);
|
||||
box-shadow: var(--shadow-md);
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.plot-task-title {
|
||||
font-size: var(--text-lg);
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
color: white;
|
||||
margin-bottom: var(--space-2);
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: var(--space-2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.plot-task-title::before {
|
||||
content: '🎭';
|
||||
font-size: 1.2em;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.plot-task-progress {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: var(--space-2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.plot-task-item {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
padding: var(--space-2);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
|
||||
border-radius: var(--radius-md);
|
||||
color: white;
|
||||
font-size: var(--text-sm);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.plot-task-item.completed {
|
||||
background: rgba(76, 175, 80, 0.3);
|
||||
color: white;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.plot-task-item.completed::after {
|
||||
content: '✅';
|
||||
font-size: 1.1em;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
##### 指定詞彙顯示區域
|
||||
```css
|
||||
.vocabulary-display {
|
||||
background: linear-gradient(135deg, var(--accent-violet-light), var(--accent-violet));
|
||||
padding: var(--space-4);
|
||||
border-radius: var(--radius-lg);
|
||||
margin-bottom: var(--space-4);
|
||||
box-shadow: var(--shadow-md);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.vocabulary-title {
|
||||
font-size: var(--text-lg);
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
color: white;
|
||||
margin-bottom: var(--space-3);
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: var(--space-2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.vocabulary-title::before {
|
||||
content: '📝';
|
||||
font-size: 1.2em;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.vocabulary-list {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
gap: var(--space-2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.vocabulary-item {
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.2);
|
||||
padding: var(--space-2) var(--space-3);
|
||||
border-radius: var(--radius-full);
|
||||
color: white;
|
||||
font-size: var(--text-sm);
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
border: 2px solid transparent;
|
||||
transition: all 0.3s ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.vocabulary-item.used {
|
||||
background: rgba(76, 175, 80, 0.8);
|
||||
border-color: #4CAF50;
|
||||
animation: vocabularyUsed 0.6s ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes vocabularyUsed {
|
||||
0% { transform: scale(1); }
|
||||
50% { transform: scale(1.15); }
|
||||
100% { transform: scale(1); }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
##### 300秒倒數計時器設計
|
||||
```css
|
||||
.countdown-timer {
|
||||
position: fixed;
|
||||
top: var(--space-4);
|
||||
right: var(--space-4);
|
||||
background: linear-gradient(135deg, #FF6B6B, #FF5722);
|
||||
color: white;
|
||||
padding: var(--space-3);
|
||||
border-radius: var(--radius-xl);
|
||||
box-shadow: var(--shadow-xl);
|
||||
z-index: 1000;
|
||||
min-width: 120px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.countdown-time {
|
||||
font-size: var(--text-2xl);
|
||||
font-weight: 900;
|
||||
font-family: 'JetBrains Mono', monospace;
|
||||
margin-bottom: var(--space-1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.countdown-progress {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 4px;
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.3);
|
||||
border-radius: var(--radius-full);
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.countdown-progress-bar {
|
||||
height: 100%;
|
||||
background: white;
|
||||
border-radius: var(--radius-full);
|
||||
transition: width 1s linear;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.countdown-timer.warning {
|
||||
background: linear-gradient(135deg, #FF9800, #FF5722);
|
||||
animation: pulse 1s infinite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.countdown-timer.critical {
|
||||
background: linear-gradient(135deg, #F44336, #D32F2F);
|
||||
animation: urgentPulse 0.5s infinite;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes pulse {
|
||||
0%, 100% { transform: scale(1); }
|
||||
50% { transform: scale(1.05); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes urgentPulse {
|
||||
0%, 100% { transform: scale(1) rotate(0deg); }
|
||||
25% { transform: scale(1.1) rotate(1deg); }
|
||||
75% { transform: scale(1.1) rotate(-1deg); }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 即時反饋通知系統
|
||||
基於最新規格的成功通知和獎勵顯示:
|
||||
|
||||
##### 任務完成通知設計
|
||||
```css
|
||||
.achievement-notification {
|
||||
position: fixed;
|
||||
top: 50%;
|
||||
left: 50%;
|
||||
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||
background: linear-gradient(135deg, #4CAF50, #2E7D32);
|
||||
color: white;
|
||||
padding: var(--space-6);
|
||||
border-radius: var(--radius-xl);
|
||||
box-shadow: 0 20px 40px rgba(76, 175, 80, 0.4);
|
||||
z-index: 2000;
|
||||
text-align: center;
|
||||
min-width: 280px;
|
||||
animation: achievementPop 1s cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.265, 1.55) forwards;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes achievementPop {
|
||||
0% {
|
||||
transform: translate(-50%, -50%) scale(0) rotate(-180deg);
|
||||
opacity: 0;
|
||||
}
|
||||
60% {
|
||||
transform: translate(-50%, -50%) scale(1.1) rotate(10deg);
|
||||
opacity: 1;
|
||||
}
|
||||
100% {
|
||||
transform: translate(-50%, -50%) scale(1) rotate(0deg);
|
||||
opacity: 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.achievement-icon {
|
||||
font-size: 3rem;
|
||||
margin-bottom: var(--space-3);
|
||||
animation: celebrateIcon 0.8s ease-in-out infinite alternate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.achievement-title {
|
||||
font-size: var(--text-xl);
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
margin-bottom: var(--space-2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.achievement-description {
|
||||
font-size: var(--text-base);
|
||||
opacity: 0.9;
|
||||
margin-bottom: var(--space-4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.achievement-rewards {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
gap: var(--space-4);
|
||||
margin-top: var(--space-3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.achievement-reward {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: var(--space-1);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.2);
|
||||
padding: var(--space-2) var(--space-3);
|
||||
border-radius: var(--radius-full);
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes celebrateIcon {
|
||||
0% { transform: scale(1) rotate(-5deg); }
|
||||
100% { transform: scale(1.1) rotate(5deg); }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
##### 詞彙使用成功反饋
|
||||
```css
|
||||
.vocabulary-success-feedback {
|
||||
position: absolute;
|
||||
background: linear-gradient(135deg, #9C27B0, #673AB7);
|
||||
color: white;
|
||||
padding: var(--space-2) var(--space-4);
|
||||
border-radius: var(--radius-full);
|
||||
font-size: var(--text-sm);
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
box-shadow: var(--shadow-md);
|
||||
animation: vocabularyFeedback 2s ease forwards;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
z-index: 1500;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes vocabularyFeedback {
|
||||
0% {
|
||||
transform: translateY(0) scale(0);
|
||||
opacity: 0;
|
||||
}
|
||||
20% {
|
||||
transform: translateY(-20px) scale(1.1);
|
||||
opacity: 1;
|
||||
}
|
||||
80% {
|
||||
transform: translateY(-40px) scale(1);
|
||||
opacity: 1;
|
||||
}
|
||||
100% {
|
||||
transform: translateY(-60px) scale(0.8);
|
||||
opacity: 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.vocabulary-success-feedback::before {
|
||||
content: '✨';
|
||||
margin-right: var(--space-1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 回覆輔助介面整合
|
||||
基於三層輔助架構的介面設計規範:
|
||||
|
||||
##### 輔助功能選擇界面
|
||||
```css
|
||||
.reply-assistance-panel {
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.9);
|
||||
position: fixed;
|
||||
bottom: 0;
|
||||
left: 0;
|
||||
right: 0;
|
||||
padding: var(--space-6);
|
||||
border-top-left-radius: var(--radius-2xl);
|
||||
border-top-right-radius: var(--radius-2xl);
|
||||
z-index: 1800;
|
||||
animation: slideUpPanel 0.4s ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes slideUpPanel {
|
||||
from {
|
||||
transform: translateY(100%);
|
||||
opacity: 0;
|
||||
}
|
||||
to {
|
||||
transform: translateY(0);
|
||||
opacity: 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.assistance-options {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(250px, 1fr));
|
||||
gap: var(--space-4);
|
||||
margin-bottom: var(--space-6);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.assistance-option {
|
||||
background: linear-gradient(135deg, var(--accent-violet), var(--accent-violet-dark));
|
||||
padding: var(--space-4);
|
||||
border-radius: var(--radius-lg);
|
||||
color: white;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
transition: all 0.3s ease;
|
||||
border: 2px solid transparent;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.assistance-option:hover {
|
||||
transform: translateY(-4px);
|
||||
box-shadow: 0 8px 25px rgba(155, 89, 182, 0.4);
|
||||
border-color: var(--accent-violet-light);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.assistance-option-title {
|
||||
font-size: var(--text-lg);
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
margin-bottom: var(--space-2);
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: var(--space-2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.assistance-option-description {
|
||||
font-size: var(--text-sm);
|
||||
opacity: 0.9;
|
||||
margin-bottom: var(--space-3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.assistance-cost {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
gap: var(--space-1);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.2);
|
||||
padding: var(--space-1) var(--space-2);
|
||||
border-radius: var(--radius-full);
|
||||
font-size: var(--text-xs);
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
width: fit-content;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.free-assistance {
|
||||
background: rgba(76, 175, 80, 0.3);
|
||||
border-color: #4CAF50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.free-assistance .assistance-cost {
|
||||
background: rgba(76, 175, 80, 0.8);
|
||||
color: white;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 動畫效果
|
||||
|
||||
#### 頁面轉場動畫
|
||||
|
|
@ -637,6 +1067,104 @@
|
|||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 回覆卡關輔助介面設計 *(新增功能)*
|
||||
|
||||
#### 輔助面板樣式
|
||||
```css
|
||||
.reply-assistance-panel {
|
||||
background: linear-gradient(145deg, #ffffff 0%, #f8f9ff 100%);
|
||||
border-radius: var(--radius-2xl);
|
||||
padding: var(--space-6);
|
||||
margin: var(--space-4) 0;
|
||||
border: 2px solid var(--primary-teal);
|
||||
box-shadow: 0 8px 32px rgba(0, 229, 204, 0.15);
|
||||
animation: slideInUp 0.4s ease-out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.assistance-section {
|
||||
margin-bottom: var(--space-5);
|
||||
padding: var(--space-4);
|
||||
border-radius: var(--radius-lg);
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.8);
|
||||
border-left: 4px solid var(--accent-violet);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.assistance-title {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
color: var(--secondary-purple);
|
||||
margin-bottom: var(--space-3);
|
||||
font-size: var(--font-md);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.assistance-title::before {
|
||||
content: '💡';
|
||||
font-size: 1.2em;
|
||||
margin-right: var(--space-2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.intent-analysis {
|
||||
border-left-color: var(--primary-teal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.thinking-guidance {
|
||||
border-left-color: var(--accent-violet);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.reply-examples {
|
||||
border-left-color: var(--secondary-purple);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.translation-helper {
|
||||
border-left-color: var(--success-green);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 互動式回覆範例
|
||||
```css
|
||||
.reply-example {
|
||||
background: var(--background-light);
|
||||
border: 1px solid var(--border-light);
|
||||
border-radius: var(--radius-lg);
|
||||
padding: var(--space-4);
|
||||
margin: var(--space-2) 0;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: all 0.2s ease;
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.reply-example:hover {
|
||||
border-color: var(--primary-teal);
|
||||
background: var(--primary-teal-light);
|
||||
transform: translateY(-2px);
|
||||
box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 229, 204, 0.2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.example-text {
|
||||
font-size: var(--font-md);
|
||||
color: var(--text-primary);
|
||||
margin-bottom: var(--space-2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.example-level {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
background: var(--accent-violet);
|
||||
color: white;
|
||||
padding: 2px 8px;
|
||||
border-radius: var(--radius-full);
|
||||
font-size: var(--font-xs);
|
||||
font-weight: 500;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.example-explanation {
|
||||
font-size: var(--font-sm);
|
||||
color: var(--text-secondary);
|
||||
margin-top: var(--space-2);
|
||||
font-style: italic;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 經驗值和進度條
|
||||
|
||||
#### EXP 進度條設計
|
||||
|
|
@ -790,6 +1318,11 @@
|
|||
- 沉浸式對話氣泡設計
|
||||
- 角色頭像和身份區分
|
||||
- 即時翻譯和語音播放功能
|
||||
- **回覆卡關輔助面板** *(新增)*:
|
||||
- 三層式智慧分析展示
|
||||
- 漸進式引導設計
|
||||
- 互動式範例選擇
|
||||
- 中翻英整合輔助
|
||||
|
||||
### 個人中心頁面
|
||||
- 大型用戶頭像和個人資訊顯示
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -508,6 +508,160 @@ Response 200 OK
|
|||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 回覆卡關輔助 API
|
||||
|
||||
### 回覆引導系統
|
||||
|
||||
#### 獲取回覆輔助
|
||||
```http
|
||||
POST /api/v1/dialogues/{dialogue_id}/assistance
|
||||
Authorization: Bearer <access_token>
|
||||
{
|
||||
"assistance_type": "reply_guidance", // reply_guidance, translation
|
||||
"context": {
|
||||
"partner_message": "Good morning! How is your day going?",
|
||||
"scenario_context": "friendly morning greeting at office",
|
||||
"user_language_level": "A2",
|
||||
"dialogue_history": [
|
||||
{
|
||||
"speaker": "partner",
|
||||
"message": "Hello! Nice to meet you."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"speaker": "user",
|
||||
"message": "Nice to meet you too."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Response 200 OK
|
||||
{
|
||||
"success": true,
|
||||
"data": {
|
||||
"assistance_id": "AST_20240905_001",
|
||||
"assistance_type": "reply_guidance",
|
||||
"analysis": {
|
||||
"partner_intent": {
|
||||
"intent": "friendly_greeting_inquiry",
|
||||
"emotion": "positive_friendly",
|
||||
"expectation": "positive_response_about_day",
|
||||
"cultural_context": "Western casual workplace greeting",
|
||||
"explanation": "對方是在進行友好的早晨問候,期待你分享今天的狀況或心情"
|
||||
},
|
||||
"response_guidance": {
|
||||
"thinking_process": [
|
||||
"對方表現友好,我應該同樣友善回應",
|
||||
"這是詢問我今天的狀況,我可以簡單分享",
|
||||
"可以考慮反問對方相同的問題表示關心"
|
||||
],
|
||||
"response_strategies": [
|
||||
{
|
||||
"strategy": "positive_sharing",
|
||||
"description": "積極分享今天的狀況",
|
||||
"tone": "upbeat"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"strategy": "brief_polite",
|
||||
"description": "簡潔禮貌的回應",
|
||||
"tone": "neutral_friendly"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"strategy": "reciprocal_inquiry",
|
||||
"description": "回應後反問對方",
|
||||
"tone": "engaging"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"reply_examples": [
|
||||
{
|
||||
"example": "Great, thank you! I'm feeling energetic today. How about you?",
|
||||
"level": "A2",
|
||||
"style": "friendly_reciprocal",
|
||||
"explanation": "表達積極心情並反問對方,展現對話技巧"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"example": "Pretty good, thanks for asking!",
|
||||
"level": "A2",
|
||||
"style": "casual_brief",
|
||||
"explanation": "簡潔友善的回應,適合快節奏對話"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"example": "It's going well so far! Just got to the office. What about your day?",
|
||||
"level": "B1",
|
||||
"style": "detailed_engaging",
|
||||
"explanation": "提供更多細節並主動延續對話"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"cost_deducted": {
|
||||
"item_type": "reply_hint",
|
||||
"quantity": 1,
|
||||
"remaining_quantity": 4
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 中翻英翻譯輔助
|
||||
```http
|
||||
POST /api/v1/translation/assistance
|
||||
Authorization: Bearer <access_token>
|
||||
{
|
||||
"source_text": "今天天氣真好,讓我心情很愉快",
|
||||
"context": {
|
||||
"dialogue_scenario": "casual_conversation",
|
||||
"formality_level": "informal",
|
||||
"target_language_level": "A2",
|
||||
"cultural_adaptation": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Response 200 OK
|
||||
{
|
||||
"success": true,
|
||||
"data": {
|
||||
"translation_result": {
|
||||
"primary_translation": "The weather is really nice today, it makes me feel happy.",
|
||||
"alternative_translations": [
|
||||
{
|
||||
"text": "It's such a beautiful day today, I'm in a great mood!",
|
||||
"level": "B1",
|
||||
"style": "enthusiastic"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"text": "Today's nice weather is making me cheerful.",
|
||||
"level": "A2",
|
||||
"style": "simple_clear"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"grammar_notes": [
|
||||
{
|
||||
"point": "weather_description",
|
||||
"explanation": "英文描述天氣常用 'The weather is + adjective' 句型"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"point": "causative_structure",
|
||||
"explanation": "'makes me feel + adjective' 表達某事讓你產生某種感受"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"vocabulary_highlights": [
|
||||
{
|
||||
"chinese": "心情愉快",
|
||||
"english": "feel happy / in a good mood",
|
||||
"note": "英文有多種表達好心情的方式"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"cultural_adaptation": {
|
||||
"original_style": "direct_emotional_expression",
|
||||
"adapted_style": "moderate_positive_expression",
|
||||
"explanation": "調整為西方文化中更常見的表達方式"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 任務系統 API
|
||||
|
||||
### 任務管理 (Task & TaskReward)
|
||||
|
|
@ -781,6 +935,86 @@ Response 201 Created
|
|||
|
||||
### 內購系統 (Purchase)
|
||||
|
||||
#### 獲取道具商店內容
|
||||
```http
|
||||
GET /api/v1/store/items
|
||||
Authorization: Bearer <access_token>
|
||||
Query Parameters:
|
||||
- category: string (power_ups, scenario_pack, expert_course, premium_content)
|
||||
- item_type: string (time_extension, life_restore, time_travel, reply_hint)
|
||||
|
||||
Response 200 OK
|
||||
{
|
||||
"success": true,
|
||||
"data": {
|
||||
"power_up_items": [
|
||||
{
|
||||
"item_id": "ITEM_TIME_EXT_001",
|
||||
"type": "time_extension",
|
||||
"name": "加時道具",
|
||||
"icon": "🕰️",
|
||||
"description": "為對話訓練加時1分3秒",
|
||||
"single_price": {
|
||||
"amount": 300,
|
||||
"currency": "diamonds"
|
||||
},
|
||||
"bundle_price": {
|
||||
"amount": 1200,
|
||||
"currency": "diamonds",
|
||||
"quantity": 5,
|
||||
"discount_percentage": 20
|
||||
},
|
||||
"usage_limit": null,
|
||||
"effects": ["adds_63_seconds"]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"item_id": "ITEM_REPLY_HINT_001",
|
||||
"type": "reply_hint",
|
||||
"name": "回覆提示道具",
|
||||
"icon": "💡",
|
||||
"description": "獲得AI智慧引導,突破對話卡關",
|
||||
"single_price": {
|
||||
"amount": 30,
|
||||
"currency": "diamonds"
|
||||
},
|
||||
"bundle_price": {
|
||||
"amount": 250,
|
||||
"currency": "diamonds",
|
||||
"quantity": 10,
|
||||
"discount_percentage": 17
|
||||
},
|
||||
"usage_limit": "3_per_dialogue",
|
||||
"effects": [
|
||||
"partner_intent_analysis",
|
||||
"response_thinking_guidance",
|
||||
"reply_examples",
|
||||
"chinese_to_english_translation"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"item_id": "ITEM_LIFE_RESTORE_001",
|
||||
"type": "life_restore",
|
||||
"name": "補命道具",
|
||||
"icon": "❤️",
|
||||
"description": "為對話學習的時間卡復活1次機會",
|
||||
"single_price": {
|
||||
"amount": 100,
|
||||
"currency": "diamonds"
|
||||
},
|
||||
"bundle_price": {
|
||||
"amount": 400,
|
||||
"currency": "diamonds",
|
||||
"quantity": 5,
|
||||
"discount_percentage": 20
|
||||
},
|
||||
"usage_limit": null,
|
||||
"effects": ["retry_failed_dialogue"]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 獲取付費內容
|
||||
```http
|
||||
GET /api/v1/store/content
|
||||
|
|
@ -823,6 +1057,36 @@ Response 200 OK
|
|||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 購買道具
|
||||
```http
|
||||
POST /api/v1/store/purchase/item
|
||||
Authorization: Bearer <access_token>
|
||||
{
|
||||
"item_id": "ITEM_REPLY_HINT_001",
|
||||
"quantity": 1,
|
||||
"purchase_type": "single" // single, bundle
|
||||
}
|
||||
|
||||
Response 201 Created
|
||||
{
|
||||
"success": true,
|
||||
"data": {
|
||||
"purchase_id": "PUR_ITEM_20240905_001",
|
||||
"item_id": "ITEM_REPLY_HINT_001",
|
||||
"item_name": "回覆提示道具",
|
||||
"quantity_purchased": 1,
|
||||
"diamonds_spent": 30,
|
||||
"transaction_details": {
|
||||
"previous_diamond_balance": 1500,
|
||||
"current_diamond_balance": 1470,
|
||||
"previous_item_count": 0,
|
||||
"current_item_count": 1
|
||||
},
|
||||
"purchased_at": "2024-09-05T16:30:00Z"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 購買內容
|
||||
```http
|
||||
POST /api/v1/store/purchase
|
||||
|
|
@ -936,6 +1200,19 @@ Response 200 OK
|
|||
- `PAYMENT_FAILED`: 付款處理失敗
|
||||
- `CONTENT_NOT_PURCHASED`: 內容未購買
|
||||
|
||||
### 回覆輔助相關錯誤
|
||||
- `INSUFFICIENT_REPLY_HINTS`: 回覆提示道具不足
|
||||
- `DAILY_HINT_LIMIT_EXCEEDED`: 超過每日提示使用限制
|
||||
- `DIALOGUE_HINT_LIMIT_EXCEEDED`: 超過單次對話提示使用限制
|
||||
- `TRANSLATION_SERVICE_ERROR`: 翻譯服務錯誤
|
||||
- `AI_ASSISTANCE_UNAVAILABLE`: AI輔助服務暫時不可用
|
||||
|
||||
### 道具系統相關錯誤
|
||||
- `INSUFFICIENT_DIAMONDS`: 鑽石不足
|
||||
- `ITEM_NOT_AVAILABLE`: 道具不可購買
|
||||
- `ITEM_USAGE_LIMIT_REACHED`: 道具使用次數已達上限
|
||||
- `INVALID_ITEM_QUANTITY`: 無效的道具數量
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## API 版本控制與部署
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -60,90 +60,177 @@ graph TD
|
|||
- `UI_LanguageLevel_Main`: 進行程度評估測試
|
||||
- `UI_LanguageLevel_Result`: 顯示測試結果和建議
|
||||
|
||||
### 2. 學習核心流程 (Learning Core Flow)
|
||||
### 2. 完整學習核心流程 *(更新基於最新規格)*
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
graph TD
|
||||
A[UI_ChallengeLevel_Map] --> B{關卡狀態}
|
||||
B -->|可用關卡| C[UI_ChallengeLevel_ChoosePopup]
|
||||
B -->|鎖定關卡| D[UI_ChallengeLevel_ChoosePopupLock]
|
||||
A[UI_ChallengeLevel_Map] --> A1{命條檢查}
|
||||
A1 -->|命條>1| B{關卡類型}
|
||||
A1 -->|命條=0| A2[命條不足提示]
|
||||
A2 --> A3[購買命條/等待回復]
|
||||
A3 --> A
|
||||
|
||||
C --> E[UI_ScenarioDialog_GoalDetail]
|
||||
E --> F[UI_ScenarioDialog_Scene]
|
||||
B -->|詞彙認識關卡| C[詞彙學習流程]
|
||||
B -->|詞彙熟悉關卡| D[詞彙熟練流程]
|
||||
B -->|對話訓練關卡| E[情境對話流程]
|
||||
B -->|複習詞彙| F[間隔複習流程]
|
||||
B -->|時光關卡| G[時光挑戰流程]
|
||||
|
||||
F --> G{對話互動}
|
||||
G -->|文字輸入| H[UI_ScenarioDialog_ReplyInput]
|
||||
G -->|需要幫助| I[UI_ScenarioDialog_ReplyGuide]
|
||||
G -->|查看關鍵詞| J[UI_ScenarioDialog_KeywordDetail]
|
||||
G -->|查看角色| K[UI_ScenarioDialog_RoleDetail]
|
||||
G -->|成本確認| L[UI_ScenarioDialog_CostConfirmPopup]
|
||||
C --> C1[UI_VocabIntro_CardIntro]
|
||||
C1 --> C2[詞彙展示學習]
|
||||
C2 --> C3[UI_VocabIntro_Choice]
|
||||
C3 --> C4{答題結果}
|
||||
C4 -->|正確| C5{全部完成?}
|
||||
C4 -->|錯誤| C6[命條-1, 題目加到最後]
|
||||
C6 --> C7{命條>0?}
|
||||
C7 -->|是| C5
|
||||
C7 -->|否| C8[關卡失敗+時光卷]
|
||||
C5 -->|是| C9[三顆星通關]
|
||||
C5 -->|否| C3
|
||||
C8 --> A
|
||||
C9 --> C10[詞彙加入複習清單] --> A
|
||||
|
||||
H --> M[UI_ScenarioDialog_ReplyResult]
|
||||
M --> N{評估結果}
|
||||
D --> D1[UI_VocabFluency_MatchImageToWord]
|
||||
D1 --> D2[例句重組練習]
|
||||
D2 --> D3[UI_VocabFluency_SentenceReorder]
|
||||
D3 --> D4[詞彙配對練習]
|
||||
D4 --> D5{答題結果}
|
||||
D5 -->|正確| D6{全部完成?}
|
||||
D5 -->|錯誤| D7[命條-1, 題目加到最後]
|
||||
D7 --> D8{命條>0?}
|
||||
D8 -->|是| D6
|
||||
D8 -->|否| D9[關卡失敗+時光卷]
|
||||
D6 -->|是| D10[三顆星通關]
|
||||
D6 -->|否| D1
|
||||
D9 --> A
|
||||
D10 --> D11[詞彙加入複習清單] --> A
|
||||
|
||||
N -->|需要訂正| O[語法訂正流程]
|
||||
N -->|通過| P[結果統計流程]
|
||||
N -->|繼續對話| F
|
||||
E --> E1[UI_ScenarioDialog_GoalDetail]
|
||||
E1 --> E2[UI_ScenarioDialog_Scene]
|
||||
E2 --> E3{對話完成?}
|
||||
E3 -->|是| E4[UI_ScenarioDialog_ReplyResult]
|
||||
E3 -->|需要提示| E5[UI_ScenarioDialog_ReplyGuide]
|
||||
E5 --> E2
|
||||
E4 --> E6{評估結果}
|
||||
E6 -->|通過| E7[三顆星通關]
|
||||
E6 -->|需訂正| E8[命條-1, 進入訂正流程]
|
||||
E8 --> E9{命條>0?}
|
||||
E9 -->|是| E10[UI_DialogCorrection_GrammarExplanation_Play]
|
||||
E9 -->|否| E11[關卡失敗+時光卷]
|
||||
E10 --> E12[UI_DialogCorrection_GrammarRetry_Play]
|
||||
E12 --> E13[UI_DialogCorrection_GrammarPass_Result]
|
||||
E13 --> E6
|
||||
E7 --> E14[詞彙加入複習清單] --> A
|
||||
E11 --> A
|
||||
|
||||
O --> Q[UI_DialogCorrection_SyntaxExplanation_Play]
|
||||
Q --> R[UI_DialogCorrection_SyntaxRetry_Play]
|
||||
R --> S[UI_DialogCorrection_SyntaxPass_Result]
|
||||
F --> F1[UI_VocabReview_Main]
|
||||
F1 --> F2[間隔複習算法選題]
|
||||
F2 --> F3[UI_VocabReview_Choice]
|
||||
F3 --> F4{答題結果}
|
||||
F4 -->|正確| F5{全部完成?}
|
||||
F4 -->|錯誤| F6[命條-1, 重複複習]
|
||||
F6 --> F7{命條>0?}
|
||||
F7 -->|是| F5
|
||||
F7 -->|否| F8[關卡失敗+時光卷]
|
||||
F5 -->|是| F9[三顆星通關]
|
||||
F5 -->|否| F3
|
||||
F8 --> A
|
||||
F9 --> F10[更新複習次數] --> A
|
||||
|
||||
P --> T[UI_LevelResult_ScoreSummary]
|
||||
T --> U[UI_LevelResult_RewardConfirm]
|
||||
U --> V[UI_LevelResult_SuccessResult]
|
||||
V --> A
|
||||
G --> G1[UI_TimeWarpChallenge_Main]
|
||||
G1 --> G2[300秒倒數計時開始]
|
||||
G2 --> G3[快速詞彙/對話挑戰]
|
||||
G3 --> G4{時間內完成?}
|
||||
G4 -->|是| G5[時光獎勵+經驗值]
|
||||
G4 -->|否| G6[挑戰失敗]
|
||||
G5 --> A
|
||||
G6 --> A
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 流程說明
|
||||
|
||||
1. **關卡選擇階段**
|
||||
- `UI_ChallengeLevel_Map`: 顯示學習地圖和進度
|
||||
- `UI_ChallengeLevel_ChoosePopup`: 選擇關卡難度和模式
|
||||
- `UI_ChallengeLevel_ChoosePopupLock`: 鎖定關卡的解鎖提示
|
||||
1. **命條系統檢查**
|
||||
- 每次進入關卡前檢查命條數量(最大5個)
|
||||
- 命條不足時提示購買或等待自動回復(每5小時+1個)
|
||||
- 命條歸零時關卡失敗,獲得時光卷作為安慰獎勵
|
||||
|
||||
2. **場景對話階段**
|
||||
2. **詞彙認識關卡流程 (C)**
|
||||
- `UI_VocabIntro_CardIntro`: 展示詞彙、詞義、例句、示意圖
|
||||
- `UI_VocabIntro_Choice`: 詞彙選擇題測試
|
||||
- 答錯扣除命條,題目移至最後重新測試
|
||||
- 全部正確獲得三顆星通關,詞彙加入複習清單
|
||||
|
||||
3. **詞彙熟悉關卡流程 (D)**
|
||||
- `UI_VocabFluency_MatchImageToWord`: 圖片配對練習
|
||||
- `UI_VocabFluency_SentenceReorder`: 例句重組練習
|
||||
- 多種練習模式強化詞彙記憶
|
||||
- 完成後詞彙進入複習系統
|
||||
|
||||
4. **情境對話關卡流程 (E)**
|
||||
- `UI_ScenarioDialog_GoalDetail`: 顯示對話任務目標
|
||||
- `UI_ScenarioDialog_Scene`: 主要對話界面
|
||||
- 支援文字/語音輸入、提示請求、關鍵詞查詢
|
||||
- **雙重完成條件**: 劇情任務完成 + 指定詞彙使用
|
||||
- **回覆卡關輔助**: `UI_ScenarioDialog_ReplyGuide` 三層輔助架構
|
||||
- **AI評估系統**: 語法、語意、流暢度三維度即時評分
|
||||
- 需要訂正時扣除命條,提供解釋和重試機會
|
||||
|
||||
3. **AI評估與回饋**
|
||||
- `UI_ScenarioDialog_ReplyResult`: 即時評分和建議
|
||||
- 三維度評分:語法、語意、流暢度
|
||||
- 根據表現決定後續流程
|
||||
5. **間隔複習流程 (F)**
|
||||
- `UI_VocabReview_Main`: 基於間隔複習算法選擇詞彙
|
||||
- 使用公式:下次複習時間 = 當日 + (2^複習次數)
|
||||
- `UI_VocabReview_Choice`: 複習測試界面
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||||
- 答錯重複複習,正確則更新複習次數
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||||
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||||
4. **訂正學習流程**
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||||
- 語法訂正:解釋 → 重試 → 通過確認
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||||
- 流暢度訂正:類似語法訂正流程
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||||
- 提供音頻解釋和實作練習
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||||
6. **時光挑戰流程 (G)**
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||||
- `UI_TimeWarpChallenge_Main`: 300秒限時挑戰
|
||||
- 快速詞彙或對話測試
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||||
- 時間內完成獲得時光獎勵和經驗值
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||||
- 挑戰失敗無懲罰,可重複嘗試
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||||
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||||
5. **成就與獎勵**
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||||
- 分數統計、獎勵確認、成功慶祝
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||||
- 返回地圖繼續下一關卡
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### 3. 詞彙學習流程 (Vocabulary Learning Flow)
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||||
### 3. 詞彙學習系統流程 (Vocabulary Learning System Flow)
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```mermaid
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||||
graph TD
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||||
A[詞彙學習入口] --> B{學習模式}
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||||
B -->|新詞介紹| C[UI_VocabIntro_CardIntro]
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||||
B -->|複習模式| D[UI_VocabReview_Main]
|
||||
B -->|流暢度練習| E[UI_VocabFluency_MatchImageToWord]
|
||||
A[詞彙學習系統] --> B{學習階段判定}
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||||
B -->|認識階段| C[詞彙認識關卡]
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||||
B -->|熟悉階段| D[詞彙熟悉關卡]
|
||||
B -->|對話應用| E[情境對話訓練]
|
||||
B -->|間隔複習| F[複習系統]
|
||||
|
||||
C --> F[UI_VocabIntro_Choice]
|
||||
F --> G[UI_VocabIntro_ChoiceResult]
|
||||
G --> H{繼續學習?}
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||||
H -->|是| C
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||||
H -->|完成| I[返回主流程]
|
||||
C --> C1{命條檢查}
|
||||
C1 -->|命條>0| C2[UI_VocabIntro_CardIntro]
|
||||
C1 -->|命條=0| C3[等待回復/購買]
|
||||
C2 --> C4[詞彙展示學習]
|
||||
C4 --> C5[UI_VocabIntro_Choice]
|
||||
C5 --> C6{測試結果}
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||||
C6 -->|正確| C7{階段完成?}
|
||||
C6 -->|錯誤| C8[命條-1, 加入最後]
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||||
C7 -->|完成| C9[進入熟悉階段]
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||||
C7 -->|繼續| C5
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||||
C8 --> C1
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||||
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||||
D --> J{複習完成?}
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||||
J -->|繼續| D
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||||
J -->|完成| K[UI_ReviewProgress]
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||||
D --> D1[UI_VocabFluency_MatchImageToWord]
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||||
D1 --> D2[UI_VocabFluency_SentenceReorder]
|
||||
D2 --> D3{熟悉度測試}
|
||||
D3 -->|通過| D4[進入對話階段]
|
||||
D3 -->|需加強| D1
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||||
|
||||
E --> L[UI_VocabFluency_MatchImageResult]
|
||||
L --> M[UI_VocabFluency_SentenceReorder]
|
||||
M --> N[UI_VocabFluency_SentenceResult]
|
||||
N --> I
|
||||
E --> E1[情境對話中詞彙應用]
|
||||
E1 --> E2{對話完成}
|
||||
E2 -->|成功| E3[詞彙掌握完成]
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||||
E2 -->|需重試| E1
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||||
|
||||
F --> F1[間隔複習算法]
|
||||
F1 --> F2[選擇到期詞彙]
|
||||
F2 --> F3[UI_VocabReview_Choice]
|
||||
F3 --> F4{複習結果}
|
||||
F4 -->|記住| F5[延長間隔時間]
|
||||
F4 -->|遺忘| F6[重置間隔計數]
|
||||
F5 --> F7[更新複習次數]
|
||||
F6 --> F7
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||||
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||||
C9 --> D
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||||
D4 --> E
|
||||
E3 --> F
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||||
```
|
||||
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||||
### 4. 社交與競爭流程 (Social & Competition Flow)
|
||||
|
|
@ -168,34 +255,78 @@ graph TD
|
|||
L --> M[UI_LevelResult_SuccessResult]
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5. 商業化流程 (Monetization Flow)
|
||||
### 5. 命條系統流程 (Life Points System Flow)
|
||||
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||||
```mermaid
|
||||
graph TD
|
||||
A[命條系統] --> B{當前命條數量}
|
||||
B -->|命條>0| C[正常遊戲流程]
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||||
B -->|命條=0| D[UI_LifePoints_InsufficientPopup]
|
||||
|
||||
D --> E{用戶選擇}
|
||||
E -->|等待回復| F[顯示回復時間]
|
||||
E -->|購買命條| G[UI_ItemStore_Main]
|
||||
E -->|觀看廣告| H[UI_AdOffer]
|
||||
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||||
F --> F1[每5小時+1命條]
|
||||
F1 --> F2{命條已回復}
|
||||
F2 -->|是| C
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||||
F2 -->|否| F
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||||
|
||||
G --> G1[UI_ItemStore_ConfirmPopup]
|
||||
G1 --> G2{購買確認}
|
||||
G2 -->|確認| G3[命條+5]
|
||||
G2 -->|取消| D
|
||||
G3 --> C
|
||||
|
||||
H --> H1[UI_AdViewing]
|
||||
H1 --> H2[UI_RewardClaim]
|
||||
H2 --> H3[命條+1]
|
||||
H3 --> C
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||||
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||||
C --> I{學習過程中}
|
||||
I -->|答錯/需訂正| J[命條-1]
|
||||
J --> K{命條>0}
|
||||
K -->|是| C
|
||||
K -->|否| L[關卡失敗+時光卷]
|
||||
L --> D
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 6. 商業化流程 (Monetization Flow)
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
graph TD
|
||||
A[商業功能觸發] --> B{觸發情境}
|
||||
B -->|資源不足| C[UI_ScenarioDialog_InsufficientPopup]
|
||||
B -->|主動購買| D[UI_ItemStore_Main]
|
||||
B -->|訂閱服務| E[UI_SubscriptionPlans]
|
||||
B -->|廣告獎勵| F[UI_AdOffer]
|
||||
B -->|命條不足| C[UI_LifePoints_InsufficientPopup]
|
||||
B -->|回覆提示不足| D[回覆提示道具購買確認]
|
||||
B -->|主動購買| E[UI_ItemStore_Main]
|
||||
B -->|訂閱服務| F[UI_SubscriptionPlans]
|
||||
B -->|廣告獎勵| G[UI_AdOffer]
|
||||
|
||||
C --> D
|
||||
D --> G[UI_ItemStore_ConfirmPopup]
|
||||
G --> H{購買確認}
|
||||
H -->|確認| I[處理購買]
|
||||
H -->|取消| J[返回商店]
|
||||
C --> E
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||||
D --> D1{鑽石是否足夠(30)}
|
||||
D1 -->|足夠| D2[購買回覆提示道具]
|
||||
D1 -->|不足| E
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||||
D2 --> D3[返回對話並啟用輔助功能]
|
||||
D3 --> D4[UI_ScenarioDialog_ReplyGuide]
|
||||
|
||||
E --> K[UI_PaymentFlow]
|
||||
K --> L[UI_Subscription_Result]
|
||||
E --> H[UI_ItemStore_ConfirmPopup]
|
||||
H --> I{購買確認}
|
||||
I -->|確認| J[處理購買]
|
||||
I -->|取消| K[返回商店]
|
||||
|
||||
F --> M[UI_AdViewing]
|
||||
M --> N[UI_RewardClaim]
|
||||
F --> L[UI_PaymentFlow]
|
||||
L --> M[UI_Subscription_Result]
|
||||
|
||||
I --> O[UI_PurchasedContent]
|
||||
L --> P[返回主功能]
|
||||
N --> P
|
||||
G --> N[UI_AdViewing]
|
||||
N --> O[UI_RewardClaim]
|
||||
|
||||
J --> P[UI_PurchasedContent]
|
||||
M --> Q[返回主功能]
|
||||
O --> Q
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 6. 個人中心流程 (Personal Center Flow)
|
||||
### 7. 個人中心流程 (Personal Center Flow)
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
graph TD
|
||||
|
|
@ -272,10 +403,21 @@ graph TD
|
|||
- 提供重試機制
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||||
- 離線模式支援(部分功能)
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||||
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||||
### 資源不足
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||||
- `UI_ScenarioDialog_InsufficientPopup`
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||||
- 引導至商店或廣告獎勵
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||||
- 提供免費獲取方式
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||||
### 命條不足處理
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||||
- `UI_LifePoints_InsufficientPopup`: 命條不足提示
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||||
- 提供等待回復(每5小時+1)、購買、觀看廣告三種選擇
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||||
- 關卡失敗時獲得時光卷作為安慰獎勵
|
||||
|
||||
### 回覆卡關情境處理 *(新增功能)*
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||||
- 使用者在對話中不知道如何回應
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||||
- 觸發`UI_ScenarioDialog_ReplyGuide`三層輔助介面
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||||
- 檢查回覆提示道具庫存(30鑽石/次)
|
||||
- 道具不足時引導鑽石購買流程
|
||||
|
||||
### 間隔複習系統異常
|
||||
- 複習詞彙數據同步異常處理
|
||||
- 複習算法計算錯誤回退機制
|
||||
- 詞彙掌握度評估校正
|
||||
|
||||
### 權限不足
|
||||
- 訪客提示:`UI_PersonalCenter_GuestPrompt`、`UI_SocialRanking_GuestPrompt`
|
||||
|
|
@ -286,16 +428,25 @@ graph TD
|
|||
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||||
1. **註冊轉換**: 訪客 → 註冊用戶
|
||||
2. **首次付費**: 免費用戶 → 付費用戶
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||||
3. **留存關鍵**: 完成首個完整學習循環
|
||||
4. **社交激活**: 添加首個好友並進行競爭
|
||||
5. **習慣養成**: 連續7天使用應用
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||||
3. **命條系統轉換**: 體驗命條限制 → 購買命條/觀看廣告 → 持續付費
|
||||
4. **回覆輔助轉換**: 體驗回覆卡關 → 購買提示道具(30鑽石) → 重複使用輔助功能
|
||||
5. **詞彙學習循環**: 完成認識→熟悉→對話→複習的完整學習閉環
|
||||
6. **留存關鍵**: 建立間隔複習習慣,詞彙庫達到50個以上
|
||||
7. **社交激活**: 添加首個好友並進行時光挑戰競爭
|
||||
8. **習慣養成**: 連續7天使用應用,每日完成至少一個關卡
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||||
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||||
## 效能考量
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- 關鍵路徑頁面載入時間 < 2秒
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- 對話評估回應時間 < 3秒
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- 離線快取常用內容
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- **回覆輔助功能回應時間 < 2秒** *(新增)*
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||||
- **翻譯服務回應時間 < 1.5秒** *(新增)*
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||||
- **間隔複習算法計算時間 < 0.5秒** *(新增)*
|
||||
- **詞彙圖片載入時間 < 1秒** *(新增)*
|
||||
- **命條狀態同步延遲 < 1秒** *(新增)*
|
||||
- 離線快取常用內容和詞彙數據
|
||||
- 漸進式載入非關鍵資源
|
||||
- 詞彙複習數據本地快取機制
|
||||
|
||||
## 無障礙支援
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
Before Width: | Height: | Size: 55 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 5.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 5.5 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 5.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 5.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 28 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 111 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 30 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 33 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 33 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 48 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 51 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 51 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 29 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 42 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 36 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 30 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 60 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 62 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 27 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 15 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 50 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 41 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 31 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 38 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 37 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 36 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 31 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 36 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 36 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 29 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 28 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 32 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 36 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 33 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 16 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 32 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 56 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 58 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 47 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 23 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 23 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 58 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 58 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 26 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 12 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 25 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 10 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 39 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 9.7 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 40 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 39 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 9.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 14 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 23 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 55 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 35 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 22 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 62 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 39 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 32 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 46 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 13 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 95 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 112 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 60 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 70 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 70 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 61 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 64 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 47 KiB |