# 商業邏輯與營收規則

## 概述
基於實際 UI 設計，定義 Drama Ling 的遊戲化商業模式，以鑽石貨幣系統為主的道具購買機制，搭配簡潔的訂閱服務。

## 鑽石貨幣系統 (主要營收機制)

### 鑽石獲得方式
- [ ] **初始贈送**: 新用戶註冊贈送1500鑽石
- [ ] **每日登入**: 登入獎勵鑽石
- [ ] **學習成就**: 完成關卡獲得鑽石獎勵
- [ ] **現金購買**: 直接購買鑽石包
- [ ] **廣告獎勵**: 觀看廣告獲得少量鑽石

### 道具商店系統

#### 加時道具 🕰️
**功能**: 為對話訓練加時1分3秒
- [ ] **單個購買**: 1個 = 300鑽石
- [ ] **組合包**: 5個 = 1,200鑽石 (節省20%)
- [ ] **使用情境**: 挑戰關卡時間不夠時使用
- [ ] **效果**: 獲得更長的思考和組織時間

#### 補命道具 ❤️
**功能**: 為對話學習的時間卡復活1次機會
- [ ] **單個購買**: 1個 = 100鑽石
- [ ] **組合包**: 5個 = 400鑽石 (節省20%)
- [ ] **使用情境**: 對話練習失敗時使用
- [ ] **效果**: 可重新挑戰失敗的關卡

#### 時光卷 ✨ *(更新基於最新規格)*
**功能**: 可挑戰1次前階段關卡或獲得失敗安慰獎勵
- [ ] **獲得方式**: 
  - 詞彙認識關卡失敗獲得1張
  - 詞彙熟悉關卡失敗獲得1張  
  - 對話訓練失敗獲得1張
  - 複習詞彙失敗安慰獎勵
- [ ] **使用情境**: 
  - 挑戰時光關卡（前階段未玩過的對話訓練）
  - 若前階段都已完成則隨機挑選關卡
- [ ] **消費機制**: 點擊「我要挑戰」消耗1張時光卷
- [ ] **特殊效果**: 成功通關的詞彙一樣加入詞彙複習清單

#### 回覆提示道具 💡 *(更新基於最新規格)*
**功能**: 當用戶在扮演角色遇到卡關，不知道該講什麼或怎麼講時提供協助
- [ ] **單個購買**: 1個 = 30鑽石
- [ ] **組合包**: 10個 = 250鑽石 (節省17%)
- [ ] **觸發條件**: 用戶主動請求回覆協助時使用
- [ ] **效果**: 根據對話室中最後一句話生成三層引導內容

**回覆引導內容** (消耗道具):
- [ ] **對方意圖分析**: 分析對方說這句話的意圖
- [ ] **回應思緒引導**: 分析用戶聽到這句話的反應及可能的回覆方向  
- [ ] **回覆範例生成**: 生成一句具體的回覆範例

**免費輔助功能** (不消耗道具):
- [ ] **劇情任務範例**: 點擊任務提示按鈕顯示「這樣說可以完成任務」的範例
- [ ] **指定詞彙範例**: 展示指定詞彙的正確使用方式
- [ ] **中翻英翻譯**: 直接將使用者的中文以Google翻譯轉譯成英文

**使用規則**:
- [ ] **任務完成狀態**: 當任務已經完成時，不會顯示任務提示按鈕
- [ ] **使用限制**: 每次對話合理使用，避免過度依賴
- [ ] **學習導向**: 鼓勵用戶從輔助逐步過渡到獨立表達

## 關卡命條系統 *(新增核心機制)*

### 命條管理機制
基於最新規格的闖關生命值系統：

#### 命條基本規則
- [ ] **初始設定**: 新用戶預設5個命條（上限為5）
- [ ] **闖關門檻**: 開始闖關前檢查命條是否大於1
- [ ] **自動回復**: 每5小時自動獲得1個命條
- [ ] **命條歸零**: 當命條扣完歸零時即闖關失敗

#### 命條消耗規則
- [ ] **詞彙認識關卡**: 答錯題目扣除1個命條
- [ ] **詞彙熟悉關卡**: 答錯題目扣除1個命條
- [ ] **對話訓練關卡**: 通關失敗扣除1個命條
- [ ] **重複答題**: 答錯的題目需在最後重新回答，再次答錯繼續扣命條

#### 命條不足處理
- [ ] **闖關阻擋**: 命條不足時無法開始新的關卡挑戰
- [ ] **購買機制**: 命條不足時可使用鑽石購買命條
  - 1個命條 = 100鑽石
  - 5個命條組合包 = 400鑽石（節省20%）
- [ ] **等待恢復**: 用戶可選擇等待5小時自然恢復命條
- [ ] **視覺提示**: 金錢不夠時購買按鈕顯示為disable狀態

### 關卡結構系統 *(新增基於最新規格)*
基於13階段的完整學習路徑：

#### 階段化學習架構
- [ ] **學習階層**: 第x階段 > 第x劇本 > 某某關卡
- [ ] **總體規劃**: 共13個學習階段
- [ ] **劇本數量**: 每階段包含20個以上劇本（持續增加）
- [ ] **關卡類型**: 每個劇本固定包含三種關卡
  - 詞彙認識關卡
  - 詞彙熟悉關卡
  - 對話訓練關卡

#### 關卡解鎖機制
- [ ] **順序闖關**: 必須按照關卡順序進行，不可跳關
- [ ] **解鎖條件**: 完成前一關卡才能解鎖下一關
- [ ] **通關標準**: 即使獲得零顆星，成功通關仍會解鎖下一關
- [ ] **星級獎勵**: 詞彙認識和詞彙熟悉關卡通關直接給予三顆星

#### 連續學習獎勵
- [ ] **連續學習天數**: 追蹤用戶連續學習的天數
- [ ] **每日學習判定**: 當日完成至少一個關卡即計為學習一天
- [ ] **連續獎勵機制**: 基於連續天數給予額外獎勵
  - 7天連續: 額外經驗值獎勵
  - 14天連續: 免費命條補充
  - 30天連續: 特殊成就徽章

## 情境對話核心商業機制 *(新增功能)*

### 雙重通關條件獎勵系統
基於最新規格的結構化通關獎勵機制：

#### 劇情任務完成獎勵
- [ ] **基礎完成獎勵**: 完成劇情任務獲得 +10 鑽石 + 10 閃電能量
- [ ] **任務品質加成**: 高品質完成劇情任務額外 +5 鑽石
- [ ] **即時獎勵機制**: 任務完成立即觸發獎勵通知和發放
- [ ] **進度追蹤獎勵**: 連續完成劇情任務的連擊獎勵機制

#### 指定詞彙使用獎勵
- [ ] **詞彙掌握獎勵**: 正確使用指定詞彙獲得 +5 鑽石 + 5 閃電能量
- [ ] **自然使用加成**: 詞彙使用自然且符合語境額外 +3 鑽石
- [ ] **即時反饋獎勵**: 使用詞彙時立即觸發成功通知
- [ ] **詞彙精通獎勵**: 單次對話使用多個指定詞彙的組合獎勵

#### 結算獎勵系統 *(更新基於最新規格)*
**過關獎勵** (同時滿足劇情任務和詞彙要求):
- [ ] **基礎通關獎勵**: 獲得金幣和經驗值
- [ ] **星級獎勵系統**: 基於三維度評分獲得1-3顆星
  - 語意合適分數 > 60 (滿分100) = 1顆星
  - 語法錯誤率 = 0 (所有句子正確或訂正後正確) = 1顆星  
  - 表達流暢平均分數 > 60 (滿分100) = 1顆星
- [ ] **訂正後獎勵**: 選擇立即訂正後獲得訂正後的獎勵數值

**失敗安慰獎勵**:
- [ ] **安慰獎**: 獲得時光卷一張（可重新挑戰關卡）
- [ ] **鼓勵機制**: 提供重新挑戰的動機和資源

### 300秒限時挑戰機制
基於最新規格的時間管理商業系統：

#### 限時挑戰入場機制
- [ ] **挑戰門票**: 參與300秒限時挑戰需消耗 50鑽石 入場費
- [ ] **免費次數**: 每日首次限時挑戰免費，後續挑戰需付費
- [ ] **VIP特權**: 付費用戶每日3次免費限時挑戰機會
- [ ] **好友邀請**: 邀請好友一同挑戰可減免入場費用

#### 時間相關道具系統
- [ ] **時間暫停道具**: 暫停倒數計時30秒，消耗 100鑽石
- [ ] **時間加成道具**: 增加額外60秒挑戰時間，消耗 150鑽石  
- [ ] **快速完成獎勵**: 在180秒內完成獲得 +15 鑽石時間獎勵
- [ ] **壓力測試獎勵**: 在最後30秒完成挑戰獲得 +25 鑽石壓力獎勵

#### 限時結算獎勵機制
- [ ] **基礎完成獎勵**: 300秒內完成對話獲得 +30 鑽石 + 30 閃電能量
- [ ] **時間效率獎勵**: 基於完成時間給予 1.2x - 2.0x 獎勵倍數
- [ ] **雙重條件加成**: 限時環境下達成雙重條件額外 +50 鑽石
- [ ] **排行榜獎勵**: 每週限時挑戰排行榜前10名特殊獎勵

## 簡化訂閱系統 (次要營收)

### 訂閱服務設計
- [ ] **7天免費體驗**: 新用戶可免費使用7天完整功能
- [ ] **目標**: 與靈兔一起闖關學英文，玩出一口流利的口說英文
- [ ] **成功頁面**: 可愛外星人角色設計增加親切感
- [ ] **續約提醒**: "還在等什麼？先來7天免費體驗看看！"

### 資源不足機制
- [ ] **提醒彈窗**: "任務提示需要消耗30資石，但你目前資石不足"
- [ ] **引導購買**: 直接引導用戶到道具商店
- [ ] **清楚的需求說明**: 顯示具體需要的資源數量
- [ ] **一鍵解決**: 提供"了解"按鈕引導至購買頁面

## 道具購買流程設計

### 購買確認機制

#### 加時道具購買確認
- [ ] **視覺化設計**: 大型時鐘圖示加上加號圖示
- [ ] **清楚的價值說明**: "用加時道具去玩出更高的分數吧！"
- [ ] **遊戲化設計**: 對話式的遊戲要求，而非單純交易
- [ ] **即時購買**: "立即購買 300鑽石"按鈕
- [ ] **取消選項**: 簡單的"不，謝謝"選項

#### 補命道具購買確認
- [ ] **心形圖示**: 愛心加號的視覺設計
- [ ] **功能說明**: 明確告知為學習時間復活用途
- [ ] **價格透明**: 直接顯示100鑽石的明確價格
- [ ] **低價格策略**: 相對低廉的價格降低購買的障礙感

#### 回覆提示道具購買確認
- [ ] **燈泡圖示**: 智慧提示的視覺設計
- [ ] **功能說明**: "獲得AI智慧引導，突破對話卡關！"
- [ ] **價格透明**: 直接顯示30鑽石的低門檻價格
- [ ] **價值展示**: 強調包含四合一功能(意圖分析+思維引導+回覆範例+翻譯)
- [ ] **即時解決**: "立即獲得對話靈感"的行動導向按鈕
- [ ] **低價策略**: 最低價道具降低首次付費心理障礙

### 購買成功機制
- [ ] **即時生效**: 購買後立即可在遊戲中使用
- [ ] **清楚的庫存顯示**: 在主界面右上角顯示目前鑽石數量(1500)
- [ ] **使用指引**: 在需要使用道具時提供明確的使用方式

## 訂閱成功體驗設計

### 成功頁面設計理念
- [ ] **可愛風格**: 使用外星人角色創造親切感
- [ ] **清楚的價值主張**: "和靈兔一起闖關學英文！玩出一口流利的口說英文！"
- [ ] **緊迫性設計**: "還在等什麼？先來7天免費體驗看看！"
- [ ] **行動導向**: 大型明顯的CTA按鈕"領取7天體驗資格"

### 用戶心理設計
- [ ] **降低抵觸**: 免費體驗降低初次購買的心理障礙
- [ ] **社交證明**: 使用外星人形象增加記憶點
- [ ] **成就感**: 體驗成功的成就感與滿意度
- [ ] **持續動機**: 透過可愛設計建立情感連結

## 鑽石購買套餐設計

### 推薦套餐結構
- [ ] **新手包**: 500鑽石 = NT$30 (首次購買優惠)
- [ ] **基礎包**: 1,200鑽石 = NT$60 
- [ ] **價值包**: 2,500鑽石 = NT$99 (最受歡迎)
- [ ] **豪華包**: 5,000鑽石 = NT$190
- [ ] **至尊包**: 12,000鑽石 = NT$390

### 定價策略考量
- [ ] **低門檻**: NT$30的新手包降低進入的障礙
- [ ] **價值感**: 每1鑽石約NT$0.04的合理價格
- [ ] **組合購買優惠**: 5個裝比單購節省20-25%
- [ ] **心理定位**: 道具價格設定在100-1200鑽石區間

## 付費轉換優化

### 轉換漏斗設計
- [ ] **無縫體驗**: 從免費使用到需要購買的自然過渡
- [ ] **第一次付費**: 通常為最低價的道具(回覆提示道具30鑽石)
- [ ] **漸進式需求**: 
  - **入門級**: 回覆提示道具(30鑽石) - 解決即時卡關問題
  - **成長級**: 限時挑戰門票(50鑽石) - 體驗競技式學習
  - **進階級**: 補命道具(100鑽石) - 提供重新挑戰機會  
  - **專家級**: 時間相關道具(100-150鑽石) - 優化限時挑戰表現
  - **大師級**: 加時道具(300鑽石) - 獲得更充裕練習時間
- [ ] **成就動機**: 通過道具使用獲得更好成績和雙重通關的成就感
- [ ] **學習進步感**: 回覆提示功能和即時獎勵讓用戶感受到明顯的學習支援
- [ ] **競技驅動**: 300秒限時挑戰創造緊張感和競爭動機
- [ ] **社交壓力**: 好友排行榜和限時挑戰排名驅動持續消費

## 簡化廣告系統

### 廣告展示策略
- [ ] **非強制性**: 主要用於獲得額外鑽石獎勵
- [ ] **獎勵導向**: 觀看廣告獲得25-50鑽石
- [ ] **頻率控制**: 避免影響核心遊戲體驗
- [ ] **品質篩選**: 優先顯示教育和遊戲相關廣告

## 技術實現考量

### 支付系統整合
- [ ] **第三方支付串接**: 整合多種支付方式API
- [ ] **交易安全**: PCI DSS合規的支付安全機制
- [ ] **即時到帳**: 購買後立即可使用的鑽石發放
- [ ] **退款處理**: 簡化的退款處理流程

### 道具系統管理
- [ ] **即時庫存**: 即時更新用戶鑽石和道具庫存
- [ ] **使用追蹤**: 追蹤道具使用情況和效果
- [ ] **防作弊機制**: 防止道具被不正當獲得或使用
- [ ] **數據分析**: 道具使用率和購買轉換率分析

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## 關鍵差異與實際設計對齊

### 與原規劃的主要不同
1. **簡化商業模式**: 從複雜的4層訂閱制改為鑽石道具+簡單訂閱
2. **遊戲化貨幣**: 使用鑽石取代直接台幣定價
3. **低門檻策略**: 最低100鑽石的道具降低付費門檻  
4. **視覺化購買**: 可愛的確認彈窗而非複雜的訂閱頁面
5. **即時獎勵**: 購買後立即可用，增加滿足感

### 實際應用案例
- **道具商店頁面**: 清楚的分類和價格顯示
- **購買確認彈窗**: 遊戲化的對話式確認
- **資源不足提醒**: 直接引導到解決方案
- **訂閱成功頁**: 可愛外星人增加品牌親和力

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**最後更新**: 2024年9月5日  
**基於實際設計**: 05_views 目錄中的商業相關UI設計  
**審查週期**: 與實際UI設計保持同步更新