情境對話 - 功能概述
情境對話 - 功能概述
整體流程：
1. 進入劇本
2. 跑開場對話了解劇情背景
3. 查看通關條件
   1. 劇情任務
   2. 指定詞彙
4. 開始對話
   1. 限時300秒
   2. 使用者開始扮演角色和AI角色對話想辦法完成任務和提及指定詞彙
   3. 當使用者提及詞彙或完成某個任務時，要立即回饋使用者成功通知
  
   4. 對話時，用戶可以使用輔助功能
   1. 回覆協助功能(需要消耗寶石)協助通關
   2. 劇情任務範例
   3. 指定詞彙範例
   5. 時間到或是點擊系統訊息中的「結算表現」即結算劇本分數
開場對話
開場對話
功能描述：
使用者點擊劇本後，即進入對話室，並逐一顯示4-8句開場對話(效果參考Figma prototype)，幫助使用者進入劇情，開場對話結束，使用者即可與劇情中的角色對話


畫面規格：
  



________________
欄位說明：
離開劇本：
操作：點擊後彈跳出警告視窗時，點擊「繼續努力」則關閉視窗，點擊「退出」則導航回「闖關學習」
警告視窗圖示
  

劇本名稱、場景描述：不可選取
角色對話(用戶扮演)
   1. 圖示  
   2. 類型：文字
   3. 操作：角色名稱可複製、角色英文對話可複製，角色中譯對話可複製
   4. 特殊說明
      * 角色中譯對話，只有於開場對話才顯示，開始對話後，由用戶自行說出的話顯示角色中譯對話
      * 角色中譯對話，預設是不顯示，需於「對話功能欄」點選中譯按鈕，才會顯示
開場對話功能欄
      1. 圖示
  
      2. 類型：按鈕
      3. 說明
         1. 播放按鈕：點擊後即播放英文對話
         2. 中譯按鈕：點擊後顯示中譯對話，再次點擊時隱藏中譯對話
         3. 儲存對話按鈕：點擊後儲存對話
         4. 檢舉按鈕：
         1. 點擊後，彈出問題回報視窗，視窗有5個選項，分別為無意義、重複、不當或冒犯的內容、其他、取消
         2. 若使用者選擇取消，則關閉回報視窗
         3. 若使用者選擇任一回報選項，則回報問題至後端，並關閉回報視窗
進行對話
進行對話
功能規格：
         * 看完6句開場對話，已初步了解劇情，接著再藉由查看通關條件，了解在本次對話當中需完成指定任務和需提及詞彙，時間限制300秒
         * 對話方式以語音輸入(後台轉文字)為主，文字輸入為輔
         * 使用者說出來的話(AI說的不需要判斷)，都會進行以下判斷
         1. 判斷語法正確與否，並顯示於對話功能欄
         2. 判斷是否有完成任務
         3. 判斷是否有提及指定詞彙
畫面規格：
  

________________
特殊欄位說明：
離開劇本：參照「情境對話 - 開場對話」
通關條件：
         1. 圖示：
  

         2. 操作：
         * 點擊後彈出視窗，有三個分類：劇情任務、指定詞彙、劇情角色
         * 個別規格請參照個別文件分頁


文字輸入
         1. 點擊後顯示文字輸入視窗，如下圖  
說話按鈕
            1. 圖示
  
            2. 操作：點擊後即開始錄製語音，再次點擊，即可送出語音，操作畫面流程請參考figma prototype
            3. 備註
               1. 當用戶講中文或是輸入中文時，角色應該表示聽不懂
               2. 如果聽不到聲音，則顯示：抱歉，好像沒有聲音，請重新錄製於系統提示
  



通關協助：參照「情境對話 - 通關協助」
用戶訊息＆用戶對話功能列
               1. 用戶訊息 = 用戶扮演角色 + 用戶英文
               2. 用戶對話功能列
               1. 第一個按鈕為語法檢查，正確為橘色驚嘆號，錯誤為藍色勾，如下圖
  
               2. 其他按鈕說明參照
劇情任務
劇情任務
功能說明
必須在300秒內，在與劇中角色對話時，完成全部劇情任務，才能通關
畫面規格
  

________________
欄位說明


欄位
	類型
	圖示
	操作
	說明
	通關條件選單
	選單
	

	點擊之後可以導航到其他選單
	

	任務狀態
	

	

	無法藉由點擊改變狀態，狀態改變是於每次使用者對話後，系統判定是否完成任務
	當任務為完成狀態時，顯示完成圖標，反之顯示未完成圖標，狀態無法點擊
	任務描述
	文字
	

	不可複製
	

	任務提示
	按鈕
	  

	點擊後，顯示一句範例，這樣說可以完成任務
	當任務已經完成時，不會顯示這個按鈕
	指定詞彙
指定詞彙
功能說明
必須在300秒內，在與劇中角色對話時，正確提及指定詞彙，才能通關
畫面規格可參考「情境對話 - 劇情任務」
畫面規格
  

劇情角色
劇情角色
功能描述
藉由此頁面了解劇情角色有哪些及各角色詳細說明
畫面規格
  

回覆協助
回覆協助
功能說明
主要是當用戶在扮演角色遇到卡關，不知道該講什麼時，或是不知道怎麼講時，給予協助
畫面規格
  



欄位說明
回覆引導
根據對話室中最後一句話生成回覆引導，引導內容包含
                  1. 對方意圖：分析對方說這句話的意圖
                  2. 回應思緒：分析用戶聽到這句話的反應及可能可以怎麼回覆
                  3. 回覆範例：生成一句回覆的範例
中翻英
直接將使用者的中文以google翻譯，轉譯成英文
關卡結算
關卡表現
功能說明
當劇本時間用完或用戶主動點選離開劇本時，則立即結算表現並宣告結果，結果有過關與失敗，詳細流程如下：
過關判斷
是否任務都有完成
是否指定詞彙都有提及
表現計算
評分標準如下
                  1. 對話語意合適分數 > 60 (滿分100)
                  1. 根據上下文一致性、語境適應性、意圖匹配，進行評分
                  2. 語法錯誤率 = 0
                  1. 用戶說的每句話經過語法判定都正確或者訂正後都正確亦可
                  3. 表達流暢平均分數 > 60  (滿分100)
                  1. 用戶說的每句話都會有分數，所有分數平均即為表達流暢平均分數
以上每合格一項獲得一顆星
宣告過關與否
                  1. 過關流程
                  1. 恭喜過關
                  2. 表現結算
                  3. 是否訂正錯誤
                  1. 如果點擊立即訂正，則跑訂正流程(語法錯誤&表達不順)，訂正完成再回來繼續領獎，此時獎勵是訂正後的獎勵，訂正後的獎勵規則參照
                  2. 如果點擊不訂正，則直接領獎
                  4. 領取通關獎勵
                  2. 失敗流程
                  1. 宣告失敗
                  2. 領取安慰獎


獎勵
                  * 闖關成功
                  * 獲得金幣
                  * 獲得經驗值
                  * 闖關失敗
                  * 獲得時光卷一張


________________
畫面規格
  

  

語法錯誤訂正
語法錯誤訂正
功能說明
用戶在情境對話過程中，說的每一句話都會立即判定語法正確與否，結算表現時，當用戶點選立即訂正，系統會將所有該劇本對話時語法錯誤的句子，依序讓用戶進行訂正
畫面規格
  

欄位說明
進度條
                  1. 分子 = 訂正的次數
                  1. 每當嘗試一次，不管正確與否，訂正次數都增加
                  2. 分母 = 語法錯誤句數 + 表達不順句數
練習按鈕
點擊後，即播放說話動畫，再次點擊則送出錄音，檢查完成後，回饋結果正確或錯誤(如下圖)
  

表達不順訂正
表達不順訂正
功能說明
用戶在情境對話過程中，當用戶是語音輸入，就會針對精準度、流利度、韻律進行評分，結算表現時，當用戶點選立即訂正，系統會將所有該劇本對話時表達不順的句子，依序讓用戶進行訂正
畫面規格
  

欄位說明
進度條
                  1. 分子 = 訂正的次數
                  1. 每當嘗試一次，不管正確與否，訂正次數都增加
                  2. 分母 = 語法錯誤句數 + 表達不順句數
練習按鈕
點擊後，即播放說話動畫，再次點擊則送出錄音，檢查完成後，回饋結果正確或錯誤(如下圖)
  

附件1：資料來源清單
資料來源清單


項目
	來源
	生成時機
	開場對話(含場景描述)
	資料庫
	事前手動生成
	任務(中文、範例、範例翻譯)
	資料庫
	事前手動生成
	詞彙(含翻譯、圖片、題庫、等)
	資料庫
	事前手動生成
	劇情大綱
	資料庫
	事前手動生成
	AI角色對話
	AI生成
	關卡進行當下生成
	用戶對話
	語音轉文字
再存到資料庫
	關卡進行當下生成
	關卡經驗值獎勵
	資料庫
	數目事前設定
	關卡寶石獎勵
	資料庫
	數目事前設定
	關卡訂正後的寶石獎勵
	資料庫
	數目事前設定
	對話翻譯
	google翻譯
	關卡進行當下生成
	表達流暢度分析(APP先打第三方平台分析)
                  1. 精準度
                  2. 流利度
                  3. 韻律
	speakace
	關卡進行當下生成
	語法錯誤評估
	AI生成
	關卡進行當下生成
	語意合適度評估
	AI生成
	關卡進行當下生成
	任務完成評估
	AI生成
	關卡進行當下生成
	提及詞彙判斷
	資料庫
儲存時會提供詞彙所有型態以供模糊比對
例如 eat ate eats eaten
	每次對話結束用模糊比對
	對話儲存
	資料庫
	

	回覆引導
	AI生成
	關卡進行當下生成
	

附件2：劇情範例
劇本範例
劇本名稱
午餐吃什麼
劇情大綱
兩位朋友在公園長椅上討論午餐選擇。Alex想吃較重口味的食物，而Jamie偏好清淡餐點。他們各自提出不同選擇，並透過討論與妥協，最終Alex需要決定一個能滿足彼此需求的午餐方案。
開場對話
                  * 場景
                  * Two friends sit on a park bench under a shady tree. They both hold their phones, browsing restaurant options and debating what to eat for lunch. The sound of birds chirping and children playing fills the background.
                  * 兩位朋友坐在樹蔭下的公園長椅上，他們手裡拿著手機，瀏覽餐廳選項，討論午餐吃什麼。背景中傳來鳥鳴聲和孩子們玩耍的聲音。
                  * 對話 (用戶扮演Alex)
                  * Alex: “Jamie, I can’t decide! What do you feel like eating?”
Alex：「Jamie，我不知道該選什麼！你想吃什麼？」
                  * Jamie: “I’m not sure either. Maybe something light, like salad?”
Jamie：「我也不確定，也許吃點清淡的，比如沙拉？」
                  * Alex: “Salad? That’s so boring. How about burgers?”
Alex：「沙拉？那也太無聊了吧。吃漢堡怎麼樣？」
                  * Jamie: “Burgers are heavy, and we had them last week!”
Jamie：「漢堡太油膩了，而且我們上週才吃過！」
任務
                     1. 說服 Jamie 吃自己喜歡的食物，並舉出理由（如口味、方便或氣氛）。
                     1. My friend recommended this place too, said it's the best [food name] they've ever had.
                     2. (我朋友也超推薦這家，說是他吃過最好吃的 [食物名稱]。)
                     2. 在一句表達中，提出至少2種食物選擇，並根據 Jamie 的意見進行妥協。
                     1. I'm thinking either Thai food or burgers tonight, but I'm open to other suggestions. What are you in the mood for?
                     2. 我今晚想吃泰國菜或漢堡，但我也願意聽聽其他建議。你今天想吃什麼？


指定詞彙
                     * Decide：決定
                     * a) deceive b) besides c) decided d) disease
                     * Light：清淡的
                     * a) right b) fight c) sight d) slight
                     * Compromise：折衷
                     * a) comprise b) promise c) surprise d) demise
                     * How about：⋯⋯怎麼樣？
                     * a) what about b) who about c) where about d) which about
                     * Can’t decide：拿不定主意
                     * a) can decide b) will decide c) may decide d) unable to decide